Ролевые игры с живыми действиями , известные как LARP, представляют собой форму ролевой игры, в которой живые игроки / актеры берут на себя роли определенных персонажей и разыгрывают сценарий внутри персонажа. Технически многие детские игры можно рассматривать как простые РПИП , поскольку они часто предполагают роль персонажей. [1] Тем не менее, эта статья касается в основном ролевых игр в техническом смысле: организованных ролевых игр с живым действием, происхождение которых тесно связано с изобретением настольных ролевых игр в Америке в 1970-х годах.
Похоже, что ролевые игры в реальном времени были "изобретены" несколько раз разными группами, полагающимися на местные идеи и опыт. Иногда такие группы вдохновлялись сообщениями о LARP в других местах. Такой разнообразный процесс привел к чрезвычайно разнообразному диапазону практик и историй LARP. К 1980-м годам LARP распространились во многих странах и организациях, и были разработаны различные стили игры. В течение 1990-х годов Mind's Eye Theater была первой опубликованной системой LARP, получившей популярный статус. Также в 1990-х годах это хобби стало привлекать критический и академический анализ. Например, конференция Knutepunkt в 2003 г. опубликовала книгу под названием « По мере роста LARP» (с подзаголовком « Теория и методы в LARP» ) [2], чтобы предложить будущие направления для LARP.
Ранняя история
Вполне вероятно, что детские игры LARP восходят к доисторическим временам, когда хорошо известные игры, такие как «ковбои и индейцы», «дом» и «доктор», восходят к более ранним историческим и доисторическим эквивалентам во многих других культурах (« Афиняне и спартанцы »,« охота на оленей »и др.). LARP в детстве, как правило, состоит из очень простых правил или вообще без правил и отражает окружающую культуру.
Ролевые игры в реальном времени, практикуемые взрослыми, также существовали на протяжении тысячелетий в форме исторических реконструкций . Древние римляне регулярно воссоздали мифические сцены и морские сражения в Колизее . Точно так же ханьские китайцы и средневековые европейцы иногда с удовольствием организовывали мероприятия, участники которых выдавали себя из более раннего возраста. Похоже, что основной целью этих мероприятий было развлечение. [ необходима цитата ] Однако, похоже, историческая реконструкция стала хобби только в 20 веке.
Точно так же взрослые веками использовали ролевые игры вживую в качестве образовательных или практических упражнений, при этом имитационные бои были важной частью военной подготовки, а имитация процедур и испытаний использовалась для обучения врачей и юристов. Неясно, в какой степени они считались «играми». Прусский термин для военных учений с боевыми действиями - kriegspiel или «Wargames», термин, который также вошел в английский язык, хотя современные военные предпочитают называть их военными учениями, чтобы отличать их от игр.
Еще одним ранним течением традиции LARP является традиция импровизационного театра . В некотором смысле это восходит к традиции комедии дель арте 16 века. Современный импровизационный театр начался в классе с "театральных игр" Виолы Сполин и Кита Джонстона в 1950-х годах. Виола Сполин, которая была одним из основателей знаменитой комедийной труппы «Второй город» , настаивала на том, что ее упражнения были играми и что они включали в себя ролевые игры еще в 1946 году, но воспринимали их как обучающих актеров и комиксов, а не как в первую очередь нацелены на то, чтобы развлечься сами по себе.
Книга Г.К. Честертона 1905 года «Клуб странных профессий» включает рассказ, описывающий коммерческую организацию, которая устраивает подобные LARP приключения для развлечения своих клиентов. Возможно, это помогло предложить более поздние идеи для коммерческих LARP.
В 1920-х годах в Соединенных Штатах сформировались клубы Модельной лиги наций, которые создали стиль ролевой игры с живыми актерами, который не воспринимался как игра как таковая, а как развлекательное времяпрепровождение. Есть некоторые свидетельства того, что в LARP-игры в стиле Assassin могли играть взрослые в Нью-Йорке и в начале 20-го века. [3] В 1920-е годы также началась ролевая игра, используемая в психотерапевтических целях, которую часто называют психодрамой . Его отстаивал в США Джейкоб Л. Морено. Это не считалось игрой, но традиция психодрамы, вероятно, повлияла на игры LARP, которые позже развивались.
В 1960-е годы были созданы фантастические LARP (в отличие от чисто исторических реконструкций), которые, вероятно, возникли с основанием Общества творческого анахронизма в Беркли, штат Калифорния, 1 мая 1966 года. Аналогичная группа, средневековая наемная милиция Маркленда. , начали проводить мероприятия в Университете Мэриленда в Колледж-Парке в 1969 году. Эти группы в основном были посвящены точному воссозданию средневековой истории и культуры только с легкими элементами фэнтези, и, вероятно, на них повлияла историческая реконструкция.
В 1970-х годах, после публикации в 1974 году ранней настольной ролевой игры ( Dungeons & Dragons ), во многих местах начали возникать фэнтезийные LARP в некоторой степени независимо.
американская история
Американские LARP не имеют единой точки происхождения, хотя многие из все еще действующих групп могут претендовать на долгую историю.
Среди боевых групп в прямом эфире Dagorhir Outdoor Improvisational Battle Games ( Dagorhir ) была основана Брайаном Вайзом в Вашингтоне, округ Колумбия, в 1977 году. Международное сообщество фэнтези-игр ( IFGS ), также живое сражение, но со сложной системой правил более четко. под влиянием Dungeons and Dragons, был начат в 1981 году в Боулдере, штат Колорадо . (IFGS получил свое название от вымышленной группы в романе Dream Park по Ларри Нивен и Стивен Барнс , в котором описывалось реалистичным, футуристический LARPs.) Примерно в то же время (но до 1981 г.) Гильдия Убийц была создана в Массачусетсе Технологический институт (MIT) в Кембридже, штат Массачусетс , для разработки игр с боевыми действиями в стиле «убийца» или «убийца» с игрушечным оружием, а также для поощрения творческого дизайна в LARP. LARP в стиле убийства распространились на многие другие университетские городки, даже породили два фильма TAG: The Assassination Game в 1982 году и Gotcha в 1985 году. Amtgard (дочерняя компания Dagorhir) была основана в 1983 году в Эль-Пасо, штат Техас, и насчитывает сотни активных групп. в США и Канаде. В то время как NERO International имеет более 50 отделений в США и Канаде, она была основана в 1988 году. В 1994 году в Квебеке , Канада , была основана компания L'aventure du Duché de Bicolline . [4]
LARP в театральном стиле зародился в Америке примерно в то же время. В 1981 году Уолтер Фрайтаг, Майк Массимилла и Рик Даттон основали Общество интерактивной литературы (SIL) из Гарвардского университета . Первое публичное мероприятие клуба состоялось в феврале 1983 года на съезде научной фантастики в Босконе . Значительная часть членов SIL вышла из этой организации в 1991 году и сформировала Фонд интерактивной литературы (ILF), который в 2000 году изменил свое название на Ассоциацию ролевых игроков Live Action LARPA . Средняя Атлантика и северо-восток США были центром событий в театральном стиле, особенно конвенций Intercon LARP .
Северо-восточная сцена LARP, место основания Realms of Wonder, SIL, NERO, Empires in Flames и MIT Assassin's Guild, по-прежнему имеет активную сцену LARP из-за большого количества присутствующих университетских городков. Другие университеты на Восточном побережье были сильными «инкубационными» площадками для северо-восточных РПИЗ. Ранние (до интернета) LARP на кампусах формировались изолированно, разрабатывая свой собственный стиль игр с небольшим пересечением с другими стилями или регионами. Существование более крупных региональных организаций, опубликованных LARP и Интернета помогло создать область «теории LARP» и преднамеренных экспериментов с формами LARP.
В регионе также расположено множество меньших по размеру фэнтезийных LARP, таких как Lione Rampant, Quest Interactive Productions, Legends Roleplaying, Mythical Journeys и nTeraction от Chimera Entertainment (ныне Accelerant), все они были созданы в 1980-х и 1990-х годах энтузиастами фэнтези с помощью любовь к ролевой игре и приключениям персонажей, но без больших баз игроков или сложных систем правил. [ необходима цитата ] Quest - самая старая из этих групп, восходящая к 1986 году. [ необходима цитата ] Некоторые из других LARP были сформированы как отколовшиеся группы более крупных, более франчайзинговых LARP, таких как NERO. Такие группы LARP, как правило, работают весной и осенью, используя объекты летних лагерей (такие как 4H и групповые кемпинги) в межсезонье.
Юго-восток также является домом для очень большого сообщества LARP. Различные игры, основанные на фэнтези, также являются отколом от NERO, а также друг от друга, образуя относительно обширный список: SOLAR ( Южная организация реконструкций в реальном времени ), Red Button Productions и экспериментальный фэнтезийный LARP Forest of Doors . Многие из этих LARPs выполняются из государственных парков , как и в других областях, чаще всего каторга Creek State Park в Рутледж, штат Джорджия , AH Стивенса State Park , или State Park Indian Springs . Несколько игр, основанных на World of Darkness , также выпущены в Атланте, как и научная фантастика Stargate в жанре LARP, Stargate Atlanta FTX . В соседнем штате Теннесси есть отделения Heroic Interactive Theater , в том числе игра в стиле стимпанк World of Hashonen . Amtgard и NERO также проводят игры в Джорджии, Флориде и Теннесси.
С 1999 года среднеатлантические США были центром ряда перекрестных мероприятий или «кампаний» в стиле театра / приключения, которые выходят за рамки жанра средневекового фэнтези, который обычно характерен для большинства LARP Live Combat. Первоначальным стимулом для этого была попытка различных фэнтезийных групп адаптировать Зов Ктулху как жанр LARP, однако жанр расширился до значительно более широких горизонтов. Прародителем ПВЗП в этом жанре был Mike Young «s Dark вызывания кампании , а затем переходного LARPs включая Mersienne средневековой фантазии кампании (средневековая фантазия), Outpost Chi (научной фантастики), 1948: Signals, 1936: Horror , а также в большой степени Кампания «Измененные реальности» на основе « Зова Ктулху » и мужская кампания Брасси в викторианском стиле «стимпанк» . Вместе эта сеть текущих и предыдущих событий составляет значительный и новаторский объем работы, который характеризует динамичное сообщество LARP в Средней Атлантике США. Тем не менее, рост числа кампаний, основанных на одном и том же сообществе, как правило, сдерживал рост игр, не связанных с кампаниями, и в некоторой степени вытеснял «менее преданных» игроков из-за необходимости более высокой приверженности.
История Великобритании
Ловушка сокровищ и преемники
Treasure Trap , образованная в 1982 году в замке Пекфортон в Чешире, признана первой игрой LARP в Великобритании. [5] Он показал сражения с резиновым оружием, героические приключения и фантастических монстров. За свою трехлетнюю историю он привлек умеренное внимание прессы (даже был показан на Blue Peter ) и создал большую базу энтузиастов. Когда он закрылся, по всей стране возникли многочисленные системы, чтобы заменить его.
Многие из этих систем копировали большую часть формата, правил и настроек оригинальной Treasure Trap. Однако в основном они были независимы друг от друга; несмотря на их общее наследие, общего мира не существовало. Fools and Heroes - исключение: множество филиалов одной и той же игры было открыто в разных районах страны.
Эти системы различались по размеру и сложности. Некоторые из них были созданы университетскими обществами и были организованы на скромный бюджет студентов. Другие пытались расширить масштабы и размеры игр - например, Heroquest (основанная в 1986 году) продолжает проводить приключения продолжительностью от 5 до 11 дней и проводит несколько событий в месяц по всей Великобритании.
Дизайн оружия
Дизайн оружия LARP значительно улучшился после того, как в 1986 году компания Second skin (larp) представила оружие с латексным покрытием . Это обеспечивало гораздо больший уровень детализации и артистизма в дизайне оружия, чем предыдущие модели с клейкой лентой . В течение следующего десятилетия самодельное огнестрельное оружие было в значительной степени вытеснено профессионально сделанным латексным оружием. Некоторые ларпы, такие как Orions Sphere, используют нерфовые пушки, а также традиционное оружие.
Фестиваль LARP и конвенции
В начале 1990-х годов Summerfest , первоначально представлявший собой собрание различных ветвей Fools and Heroes , собрал более тысячи игроков. [6] Это привело к созданию стиля LARP, известного как «фестивальный» LRP: в отличие от небольших игр (часто менее 50 игроков) фестивали часто сосредотачиваются вокруг враждующих фракций и огромных сражений.
Лориен Trust , образованная в 1992 году, воплощал этот принцип своего флагманского ежегодного мероприятия Gathering , который показывает сражения с более чем тысячи игроков с каждой стороны, а также сложные политики, SFX-управляемый магический ритуал круг, лицензированный таверне, и большая торговая площадка нестандартных костюмов, протезов, оружия, реквизита и аксессуаров. Она быстро превратилась в крупнейшую фестивальную игру LARP в Великобритании и продолжает оказывать значительное влияние на дизайн LARP в Великобритании.
В то время как большинство игр LARP были либо средневековым фэнтези, либо вампирами, все большее количество новых игр экспериментировали с другими жанрами, от научной фантастики до дикого запада, от кельтов до пиратов . Некоторые из них, например Shards, намеренно скрещивают жанры и миры. Другие, в том числе Lorien Trust, позволят игрокам представить практически любую концепцию игры в стиле, известном как «Открытый мир».
В начале 1990 - х также видел введение White Wolf Publishing «s Мышления глаз театра ПВЗП, который представил в значительной степени новый набор игроков живой отыгрыша. В отличие от большинства британских LARP, он был основан на внутреннем социальном взаимодействии с минимальными требованиями к костюму и системе боя / магии / взаимодействия, основанной на принципах камень-ножницы-бумага . Между вампирами и фэнтезийными LARP существовала некоторая антипатия, хотя некоторые группы отказались от правил MET и вместо этого использовали обычные идеи LARP (например, резиновое оружие).
Соглашения о ролевой игре, такие как Gen Con UK, Dragonmeet и Continuum, также стали местом проведения LARP-игр, обычно Freeforms с небольшим упором на бой или развитие персонажей, но больше на развитие сюжета и взаимодействие с игроками.
Очевидный размер базы игроков LARP в Великобритании предполагал, что может существовать рынок периодических изданий, связанных с LARP, и поэтому были напечатаны профессиональные журналы, такие как The Scribe и The Adventurer , включая обзоры, советы, фотографии и юмор. Это помогло познакомить игроков с широким спектром игр. Однако ни один из этих журналов не получил достаточно продаж, чтобы выжить, и британское сообщество LRP вместо этого обратилось к развивающимся интернет-сообществам. Первоначально эти группы концентрировались на конкретных местных играх, пока журналист Starburst Эд Форчун не создал Pagga.com в 2000 году в качестве попытки сформировать более широкое онлайн-сообщество LRP. Веб-сайт закрылся в 2006 году, но породил различные онлайн-форумы и регулярную британскую конвенцию LARP, LarpCon UK.
Преемники Lorien Trust
У Lorien Trust было несколько внутренних конфликтов, и некоторые из них привели к созданию новых систем. В 1995 году большая группа отделилась от LT, чтобы создать Curious Pastimes , первоначально являвшуюся побочным продуктом кампании LT в отношении Erdreja. [5] Его главное событие, Renewal , проходит в те же выходные, что и The Gathering, и имеет аналогичную тематику, хотя битвы в основном PvM, а не PvP . В Renewal обычно участвует около 700 игроков.
Позднее из LT в 1998 году вышла команда Omega LRP . Их кампания за Феникс, однако, полностью отличалась от LT, будучи «Закрытым миром», с акцентом на построение сообщества и торговлю, а также декларируемым намерением «заговора под руководством игрока», противодействуя нынешней тенденции, когда могущественные NPC контролируют все . Кампания длилась 5 лет, пока группа ПК не разрушила мир. В нем было около 400 игроков.
Некоторые из сотрудников и игроков Omega продолжили создание кампании Maelstrom для Profound Decisions Ltd в 2004 году. Эта фэнтезийная игра о колониализме стремилась установить новые стандарты в расширении прав и возможностей игроков и явно ограничивала возможности NPC и сценаристов. Он поддерживал высокую степень политической, экономической, социологической, технологической и магической сложности. В Maelstrom было около 800 игроков.
Более поздние игры, разработанные Profound Decisions, включают Odyssey, сюжетную и захватывающую фестивальную игру, действие которой происходит в мифологической версии древнего мира, в которой стремились объединить традиционные линейные «встречи» LARP с ролевой игрой на главном фестивале.
Компания «Глубокие решения» продолжила развитие UK LARP и рост сообщества с Empire LRP, которая по состоянию на 2019 год насчитывает более 2000 игроков на каждом из четырех ежегодных мероприятий.
По мере роста сообщества LARP и снижения затрат, связанных с проведением мероприятий, постоянно разрабатываются новые игры LARP. Вариации на тему боевых включая пушки с использованием Airsoft и NERF оружия появились в ряде игр, и было широкое распространение в типах игры запускаемых, с играми , затрагивающим научной фантастики, ужаса выживания, и стимпанк среди других жанров.
Русская история
В LARP в России играют по крайней мере с 1980-х годов. Русское слово для LARP переводится просто как «ролевая игра», поскольку настольные RPG были неизвестны в России в то время, когда LARP был изобретен или представлен там. Русские ролевые игры вживую часто практикуются под лозунгом « Толкинизма » или толкиновского фэндома , хотя определенно больше не ограничиваются только Толкиеном или фэнтези . Региональные традиции сильно различаются по своей истории и практике, хотя ныне несуществующая советская организация « Пионеры » и связи между бывшими членами, похоже, сыграли некоторую роль в распространении и координации идеи ролевых игр вживую. Гораздо большее участие обычно приписывают фандомным клубам SF, которые в то время процветали в России.
Самые ранние задокументированные упоминания о деятельности, подобной LARP, в России относятся к ежегодной мемориальной реконструкции Бородинского сражения , когда клубы военной истории, не удовлетворенные воспроизведением только этой битвы, пробовали различные другие подходы к этой теме - первый из зарегистрированных в 1988 году. , будучи людьми, переодевавшимися солдатами Красной Армии . По свидетельствам очевидцев, в 1989 году фанаты Толкина пришли на реконструкцию Бородино в костюмах фэнтези, что положило начало движению и привело к первому зарегистрированному крупномасштабному РПИЗ в России - Национальным играм хоббитов, которые проходили в августе 1990 года у реки Мана в окрестности Красноярска . С тех пор такие мероприятия происходят ежегодно, и традиция получила очень широкое развитие.
В России, вероятно, самая большая и разнообразная LARP-сцена в мире с широким спектром жанров и стилей игры. К настоящему времени количество игроков оценивается где-то между 50000 и 100000. В крупнейших играх более 1000 игроков. Самый крупный проект в истории - «Ведьмак: Что-то большее» (2005) собрал более 3200 участников, но часто встречаются и более мелкие спектакли (50-200 участников).
Скандинавская история
В начале 1980-х шведская группа LARP Gyllene Hjorten [2] начала кампанию LARP, которая продолжается до сих пор. Вероятно, это первое мероприятие LARP в странах Северной Европы . LARP в Финляндии начался в 1985 году, а в Норвегии - в 1989 году, более или менее одновременно группами в Осло и Тронхейме . Первые датские игры также были сыграны в конце 1980-х годов.
Традиции нордических LARP, хотя обычно изобретаются независимо друг от друга, имеют поразительное сходство и также заметно отличаются от LARP на английском и немецком языках . Эти различия наиболее очевидны в скептицизме нордических LARP по отношению к игровой механике , их тенденции ограничивать боевые действия и магию - рассматривая их как «приправу», а не как необходимый ингредиент LARP - и акцент на иммерсивных средах, где анахронизмы и элементы вне игры (посторонние элементы, такие как видимые автомобили или асфальтированные дороги в исторической или фантастической обстановке) следует избегать. Обстановка и роли могут быть предоставлены участникам организаторами или предложены игроком организаторам, в любом случае обычно на основе диалога между игроком и организатором. « Листы персонажей », как в настольных ролевых играх, по большей части не используются.
Когда игра начинается, она живет своей собственной жизнью, полностью управляемой игроками (некоторые заранее определенные события часто планируются). Типичная шведская или норвежская игра длится 2–5 дней и насчитывает от пятидесяти до сотен участников. Типичная датская или финская игра длится от четырех часов до нескольких дней. Правила разработаны для моделирования боевых травм и обычно делают упор на ролевой игре повреждений, а не на абстрактных хитпоинтах (хотя так было не всегда), с использованием либо мягкого, либо стального оружия. Каждая игровая организация использует собственные правила, но простота и сходство делают их менее громоздкими, чем может показаться на первый взгляд.
Ежегодная конференция Knutepunkt , впервые проведенная в 1997 году, явилась важным институтом в установлении скандинавской ролевой идентичности в живом исполнении и в создании концепции «Северного LARP» как уникального подхода. К конференциям Knutepunkt примыкает авангардное движение живых ролевых игр , которое преследует радикальные эксперименты и признание ролевых игр как формы искусства . Масштабы конференции Knutepunkt за последние несколько лет довольно быстро расширились, и на нее прибыли участники из многих нескандинавских стран. В последние 2-3 года приняли участие участники из США, Германии, Франции , Италии и России, а также из основных северных стран.
Немецкая история
Немецкая история ПВЗПА наиболее легко найти, перейдя в календарь немецкого Larp на Larp Kalender
Первым каталогизированным LARP является Samhain's Quest II (Феликса Фельцмана, ныне известного как Максимус Штурм) 14 апреля 1995 года, хотя Draccon 1 1991 года обычно считается первым значимым событием. На LarpWiki.de есть страница истории .
Крупнейшие мероприятия LARP в Германии в настоящее время - это ежегодные мероприятия «Покорение Мифодеи» и «Драхенфест», в которых принимают участие около 7000 и 5000 человек соответственно. [7]
История Южной Африки
LARP в Южной Африке - это в основном одиночные вечерние соревнования продолжительностью менее четырех часов с участием от 8 до 20 игроков. Время от времени проводятся более масштабные и долгосрочные кампании, в большинстве из которых используется World of Darkness: Vampire .
Особое внимание уделяется ролевой игре. В одиночных вечерних событиях это означает, что неигровые персонажи используются мало, костюмы являются нормой, и используется простая игровая механика. Стандартные системы разрешения конфликтов являются символическими, обычно с использованием игральных костей и очень упрощенной статистики навыков персонажей. Особые способности обычно обрабатываются с помощью карт, которые игрок, использующий способность, показывает тем, на кого она влияет. Игрокам обычно выдают подробные описания персонажей, иногда до восьми страниц. Сюда входили предыстория, цели и знания других персонажей.
Кейптаун считается столицей LARP в Южной Африке, и есть большой архив LARP, написанных дизайнерами из Капетона (см. В разделе «Внешние ссылки»). В последние годы наблюдается рост активности LARP в других сообществах, таких как Йоханнесбург .
Крупные турниры LARP вокруг Йоханнесбурга, известные как MEAD, проходят каждые 3 месяца с участием сотен игроков.
Вселенная Meadal основана на СОЛНЕЧНОЙ системе в Америке и продолжает расти, недавно перешагнув отметку в 150 игроков. LARP стартовал в 2008 году и является самым продолжительным LARP в Южной Африке. [ необходима цитата ]
В июле 2011 года был создан второй сеттинг боффера, Tales of Teana, который также проходит в Йоханнесбурге, Гаутенг. Tales of Teana является аффилированным лицом с MEAD, однако у ларпа есть совершенно отдельная организационная команда, которая работает в рамках системы NERO International в мире под названием Teana. Действие игры происходит в человеческом королевстве Арнхельм, а весь остальной мир в основном населен нечеловеческими расами. Первая игра Teana была запланирована на апрель 2012 года.
История Новой Зеландии
В Новой Зеландии есть устоявшееся и растущее сообщество LARPers.
LARP в стиле убийцы проводился KAOS в 1981 году, а другие LARP проводились в Новой Зеландии с начала 1980-х годов, хотя в то время обычно использовался термин «широкая игра» или «игра совета», потому что термин LARP имел не был введен. «Живые подземелья», основанные на Dungeons & Dragons, проводились ролевыми клубами Оклендского университета в старых военных туннелях в Норт-Хеде, Стоуни Баттер на Вайхеке и в парке Шекспира на полуострове Уангапараоа с 1982 по 1985 год. На NatCon 84 в Нельсоне. , была запущена игра, основанная на правящем совете города Нью- Павис в Глоранте, имеющем дело с приближающейся Лунной Армией.
В течение 1990-х годов было проведено несколько крупных мероприятий, самым крупным из которых, вероятно, был « Апокалипсис пришельцев», проведенный в 1999 году и ставший кульминацией серии игр, основанных на фильмах «Чужие».
Несколько долгосрочных кампаний были и в настоящее время проводятся. Типичные жанры включают вампиров, средневековое фэнтези, научную фантастику (включая популярные однодневные события живой Паранойи и постапокалиптические сеттинги), ужасы и гангстеры 1920-х / 1930-х годов.
Акцент в долгосрочных кампаниях зависит от условий. Например, Мордавия - это средневековое темное фэнтези, в котором очень сильное внимание уделяется ролевой игре, где Skirmish больше основывается на боях, а такие игры, как Vampire: The Requiem, сильно политизированы.
В большинстве игр используются бесконтактные игры с использованием Mind's Eye Theater или аналогичных систем, в то время как некоторые поощряют живые бои с использованием пенного оружия. Магические и другие спецэффекты обычно рассказываются, но иногда символизируются чтением свитков, бросанием пакетов заклинаний и кругами, обозначенными веревкой для ловушек и магических порталов. В нескольких разовых LARPS были созданы значительные спецэффекты, часто с помощью местных профессионалов, таких как Weta Workshop , а освещение и звук часто используются для улучшения настроения.
Уровень костюма варьируется. В больших одноразовых играх обычно много работы выполняют игроки с соответствующими навыками, либо они нанимают или берут профессиональные костюмы. В долгосрочных кампаниях часто уделяется большое внимание костюмам персонажей, поскольку персонаж (личность, способности и фон) чаще всего придумывается самим игроком. Костюмы неигровых персонажей иногда менее детализированы, но любимые монстры или злодеи могут часто появляться снова, поскольку они становятся хорошо любимыми игроками.
Сообщества LARP есть во всех крупных городах, особенно в Окленде и Веллингтоне , и ларпы регулярно выступают на конвенциях по ролевой игре в Новой Зеландии. На KapCon в Веллингтоне с 2001 года проводятся крупные театральные игры. Сейчас также проводятся конференции, посвященные только игре: Chimera в Окленде [8] и Hydra в Веллингтоне. Обычно на них проводятся игры в стиле домашнего театра и игры с живыми боями на открытом воздухе, с большим «флагманским» мероприятием в субботу вечером, чтобы объединить всех участников.
Новой Зеландия Живого Действие Ролевые Общество является зонтичной организацией , созданной для содействия и поддержки ПВЗПА по всей Новой Зеландии. Это головная организация Мордавии , аффилированная с другими группами, такими как Skirmish .
Рекомендации
- ^ «Игровая наука - Образцы игры» . Национальный институт игры. Архивировано из оригинала на 2007-10-26 . Проверено 9 ноября 2007 . Национальный институт игры описывает «воображаемую и ролевую игру» как четвертый из семи «основных игровых паттернов».
- ^ Гейд, Мортен (ред.); Line Thorup; Миккель Сандер (2003). По мере взросления LARP . Копенгаген: Knutepunkt 2003. ISBN 87-989377-0-7. Архивировано из оригинала на 2006-07-18.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
- ↑ Простая версия, в которой было совершено убийство со словами: «Ты мертв», упоминается вавтобиографии Харпо Маркса « Гарпо говорит!». . Эта часть автобиографии охватывает конец 1920-х годов.
- ^ "Duché de Bicolline - сайт погружения в средневековье и фэнтези" . www.bicolline.org . Проверено 12 мая 2020 .
- ^ а б Крюк, Натан (2006-06-05). «История UK LARP» . Информационный бюллетень журнала LARP . 2 . Архивировано из оригинала на 2007-11-03.
- ^ «История LARP» . Почему я LARP. Архивировано из оригинала на 2007-12-02 . Проверено 9 ноября 2007 .
- ^ [1] Архивировано 18 июля 2011 г. в Wayback Machine.«Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2008-10-17 . Проверено 18 июня 2011 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «Ларп» . ТВНЗ. 2009-10-05.