Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Homeland ( яп .ホ ー ム ラ ン ド, Hepburn : hōmurando ) - ролевая видеоигра для GameCube, разработанная и изданная Chunsoft и выпущенная в Японии 29 апреля 2005 года.

В игру можно играть в автономном режиме в одиночном режиме или онлайн в многопользовательском режиме через Интернет или по локальной сети . В онлайн-режиме игрок может взять на себя роль гейм-мастера и создать онлайн-игру для тридцати пяти других игроков. [1] Это одна из четырех игр для GameCube, предназначенных для сетевой игры. Она уникальна среди этих игр во многих отношениях. Это единственный, где GameCube сам выступает в качестве сервера , а не игрок, использующий центральный сервер. Это также единственная онлайн-игра GameCube, которая не является титулом Phantasy Star Online , и единственная игра, выпущенная за пределами Японии.

Геймплей [ править ]

Скриншот
Спиральное меню. По мере вращения курсора элементы появляются с одного конца и исчезают с другого.
Скриншот
Возвращение короля кальмаров на его трон в сюжетной линии Parasquid (скриншот из многопользовательской игры). Группа персонажей в нижнем левом углу - талисманы игроков с аксессуарами.
Скриншот
В представлении для мастера игры показано положение игроков, монстров и сундуков с сокровищами в области, которая шире, чем вид обычного игрока.

Homeland отличается нелинейным игровым процессом с ветвящимися сюжетными линиями и несколькими концовками в зависимости от действий игрока и количества игроков, а также имеет кооперативный игровой процесс, особенно в многопользовательском режиме с участием до 36 игроков.

Игрок начинает с выбора и имени аватара мальчика или девочки . Далее следует вводная последовательность событий, в которой игрок отвечает на несколько вопросов, которые определят, какие два талисмана будут у игрока с самого начала. Талисман - это своего рода аватар, в который превращается аватар игрока перед тем, как отправиться в приключение.

Игроки начинают каждое новое приключение на уровне 1 и повышаются по мере накопления очков опыта . Отличительной чертой Homeland является способность игроков объединяться в цепочку, чтобы объединить свои характеристики и особые атрибуты. Игроки могут быть оснащены оружием, щитами и аксессуарами, а также могут носить с собой очень ограниченное количество предметов.

В автономной игре игрок может вызвать других своих талисманов и помочь им, как если бы они были другими игроками. Эти талисманы становятся их товарищами и управляются игровым искусственным интеллектом . Соратники могут быть оснащены оружием, щитами и аксессуарами, но не могут нести предметы.

Совместная игра [ править ]

Онлайн-вариант недоступен до тех пор, пока первое приключение не будет завершено в автономном режиме. [2] Это гарантирует, что игрок научился играть, прежде чем участвовать в многопользовательской игре. Игроки общаются в многопользовательской игре с помощью текстовых сообщений, вводимых с помощью игрового контроллера и визуальной клавиатуры, похожей на меню, но контроллеры клавиатуры не поддерживаются. [2] Для многопользовательского режима в Интернете требуется широкополосный адаптер Nintendo GameCube (DOL-015). [3] Модем Адаптер GameCube (DOL-012) не поддерживается. [2]

Игроки в многопользовательской игре обычно не сражаются друг с другом; вместо этого они получают выгоду, помогая друг другу сражаться с врагами и достигать общих целей. Некоторые сюжетные линии невозможно пройти без согласованных действий ряда игроков. Когда игроки берутся за руки, чтобы сформировать цепочку, ведущий игрок в цепочке контролирует и является единственным, кто может атаковать или получить урон.

Гейммастер начинает новую игру, выбирая талисман «бога» и настраивая параметры игры. Во время игры гейммастер видит карту всей родины и может «спуститься» в места, где находятся игроки. Гейммастер может видеть список имен всех игроков в игре и может «прыгать» к местоположению выбранного игрока. Очки силы необходимы для совершения «чудес» (подобных умениям), например, для внезапного появления монстров или предметов. Таким образом, гейм-мастер может влиять на игру, помогая или мешая игрокам. Гейммастер может приостановить и сохранить игру в любое время, а затем вернуться из сохраненного состояния позже; нет необходимости держать консоль постоянно включенной. Состояние игры автоматически сохраняется каждые несколько минут на карту памяти в консоли игрового сервера.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Руководство пользователя Homeland , стр.30.
  2. ^ a b c Официальный сайт Homeland Вопросы и ответы.
  3. ^ Сайт Famitsu новости 10 февраля 2005.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)