Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Imagic ( / ɪ м æ ɪ к / i- MA -jik ) американский разработчик видеоигр и издатель , который создал игры первоначально для Atari 2600 . Основанная в 1981 году Atari, Inc. и экспатриантами Mattel, ее самыми продаваемыми играми были Atlantis , Cosmic Ark и Demon Attack . [1] Imagic также выпустила игры для Intellivision , ColecoVision , 8-битного семейства Atari , TI-99 / 4A ,IBM PCjr , VIC-20 , Commodore 64 , цветной компьютер TRS-80 и Magnavox Odyssey² . Их порты на Odyssey² для Demon Attack и Atlantis были единственными сторонними выпусками для этой системы в Америке. Компания так и не оправилась от краха видеоигр в 1983 году и была ликвидирована в 1986 году.

История [ править ]

Imagic была вторым сторонним издателем Atari 2600, созданным после Activision . [2] Учредители включены Билл Грабб, Боб Смит, Марк Брэдли, Роб Fulop и Денис Koble от Atari, Inc. , [3] Джим Голдбергер, Дэйв Durran и Брайан Догерти от Mattel . [4] Грабб ранее работал вице-президентом по продажам и маркетингу в Atari в течение 18 месяцев. [5], чтобы сформировать Imagic. До этого он 11 лет проработал в отделе маркетинга Black and Decker . [6] Целью Грабба было сделать Imagic публичным [7] и в конечном итоге обогнать Activision.как сторонний издатель видеоигр номер один. [6]

Atari подала в суд на Imagic из-за Demon Attack из-за его сходства с Phoenix , [8] на который Atari имела эксклюзивные права на домашнюю версию. Дело было урегулировано во внесудебном порядке.

Несмотря на первоначальный успех и продажи, превзошедшие прогнозы, судьба компании изменилась после того, как в конце 1982 года фондовый рынок сбросил запасы видеоигр, сорвав первоначальный план Imagic стать публичной компанией. [9]

Фан-клуб [ править ]

В период своего расцвета Imagic управляла фан-клубом своих игр Numb Thumb Club, который издавал ежегодный информационный бюллетень. [10] Только два выпуска были опубликованы до кончины Imagic в 1983 году. [10]

Отклонить [ править ]

Хотя Imagic быстро росла в первые годы своего существования, она непоправимо пострадала от краха видеоигры в 1983 году . Перед закрытием бизнеса к 1986 году она выпустила 24 [ необходима цитата ] , но точное время ее распада неизвестно. В 1983 году компания уволила 40 из 170 сотрудников [11], но появилась на выставке Consumer Electronics Show 1984 года с планами выпустить четыре игры IBM PCjr . [12] Права на самые популярные игры Imagic принадлежали Activision с конца 1980-х [ необходима цитата ], и они неоднократно переиздавались.

Игры [ править ]

Картриджи Imagic 2600 отличались от картриджей Activision и Atari расширенным выступом в верхней части картриджа. Особенность упаковки заключалась в использовании на коробках отражающего серебра с заостренным ребристым концом, предназначенным для удобного захвата. Годы указаны только для исходных версий, а не для последующих портов.

1982 [ править ]

  • Атлантида
  • Космический ковчег
  • Атака демона
  • Дракула
  • Огонь дракона
  • Пожарный
  • Красавица и чудовище
  • Микрохирург
  • Загадка Сфинкса
  • Мечи и змеи [13]
  • Звездный Вояджер
  • Трюк-выстрел

1983 [ править ]

  • Вникать
  • Ледяной поход
  • Лазерные ворота
  • Лунный тральщик [14]
  • Побег невозможен!
  • Nova Blast
  • Быстрый шаг
  • Взломщик сейфов
  • Галерея стрельбы
  • Звездные войны: Аркадная игра
  • Subterranea
  • Тропическая беда
  • Truckin '
  • Белая вода!

1984 [ править ]

  • Chopper Hunt , ранее Buried Bucks от ANALOG Software
  • Турнир по теннису
  • Крылатая война

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Атака демона" . Эпоха Атари. Архивировано из оригинала на 2012-10-15 . Проверено 9 апреля 2007 .
  2. ^ "Уважаемый гость Classic Gaming Expo: Алан Миллер" . Classic Gaming Expo . Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Проверено 30 августа 2006 .
  3. ^ «Игра в догонялки: Роб Фулоп из Night Trap» . Гамасутра . CMP . Проверено 9 апреля 2007 .
  4. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2007-05-24 . Проверено 4 июля 2007 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  5. ^ Хейс, Томас С. «Воображаемые результаты в видеоиграх» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 29 января 2014 .
  6. ^ a b «Интервью по видеоиграм: Билл Грабб и Деннис Кобл» . Журнал видеоигр . Atari HQ . Проверено 29 января 2014 .
  7. ^ «Все в игре - Imagic: The Making of Atlantis» . Предприятие . PBS . Проверено 29 января 2014 .
  8. ^ "Demon Attack: Эта игра - чистое воображение!" . Atari Times . Проверено 10 апреля 2007 .
  9. ^ http://www.livevideo.com/video/151AF95D9F4D4AD0B23A7123E2B65C0C/making-of-atlantis-video-game-part-3-imagic.aspx
  10. ^ a b «Воображаемые названия для Intellivision» . Intellivision живет . Intellivision Productions. Архивировано из оригинала на 2006-12-08 . Проверено 9 апреля 2007 .
  11. ^ «Воображаемые увольнения» .
  12. ^ Кук, Карен (1984-03-06). «Младший пробирается ПК в дом» . Журнал ПК . п. 35 . Проверено 24 октября 2013 года .
  13. ^ "Классическая система видеоигр Intellivision / Imagic для Intellivision" . www.intellivisionlives.com .
  14. ^ Холиок, Крэйг (1984-05-30). «Вот драгоценности ColecoVision» . Deseret News . стр. 4 WV . Проверено 10 января 2015 года .