Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Повстанцы: Modern Infantry Combat является полным преобразованием мод для Valve «s Source двигатель , выпущенного в 2007 году Повстанцев это многопользовательский тактический шутер от первого лица . Игра ориентирована на реалистичность за счет использования крутой модели повреждений. Действие игры происходит в основном в Ираке , однако действие некоторых карт происходит в Афганистане .

Автономное продолжение, также названное Insurgency , было выпущено в 2014 году.

Геймплей [ править ]

Игра в первую очередь представляет собой командный многопользовательский онлайн-шутер, ориентированный на тактический, основанный на целях игровой процесс. Игрок может присоединиться к одной из двух команд - к американским силам безопасности или к их противникам, повстанцам. Команды состоят из двух отрядов, всего 16 игроков в каждой команде. В этой структуре команды есть ограниченные классы игроков, такие как стрелок, стрелок поддержки, инженер или стрелок.

В игре присутствует псевдореалистичное изображение используемого оружия. На экране нет перекрестия, и игроки должны использовать железные прицелы игровой модели оружия, чтобы точно прицелиться. Еще возможна стрельба «от бедра»; однако система свободного прицеливания делает это трудным. Оружие также более смертоносно, чем в большинстве шутеров от первого лица, поскольку большинство винтовок способно поразить игрока одним или двумя выстрелами в торс. В зависимости от своего класса игроки также могут использовать осколочные гранаты , дымовые гранаты и РПГ.

Карты, как правило, ориентированы на городскую войну, хотя есть и пригород, и открытая территория.

История развития [ править ]

Разработка Operation: Counter-Insurgency (OPCOIN) началась в 2002 году, когда Эндрю Спирин решил создать реалистичный многопользовательский шутер от первого лица, основанный на современном пехотном отряде, на основе своего опыта в канадской армии . [1]

Ключевые поворотные моменты в разработке произошли, когда Джереми Блюм, [2] основатель мода Red Orchestra , присоединился к команде с другими бывшими разработчиками Red Orchestra. Вскоре после того, как проект был официально переименован из Operation: Counter-Insurgency в Insurgency, началось полное производство, которое продолжалось до первого публичного релиза два года спустя в июле 2007 года.

Ссылки [ править ]

  1. Гиллен, Кирон (8 июня 2008 г.). «Восстаньте: Эндрю Спирин о победе повстанцев» . Камень, бумага, дробовик.
  2. ^ "Интервью повстанцев с руководителем проекта Джереми Блюмом" . ValveTime.net. 23 мая 2007 года.

Внешние ссылки [ править ]