Мятеж это многопользовательский тактический шутер от первого лица видео игра , разработанная и опубликованная New World Interactive . [1] Это является автономным продолжением Повстанцев: Modern Infantry Combat , сообщество сделал мод для Valve «s Source двигателя . [2] Игра была выпущена для Microsoft Windows , OS X и Linux 22 января 2014 года.
Мятеж | |
---|---|
Разработчики) | Новый мир интерактивный |
Издатель (ы) | Новый мир интерактивный |
Композитор (ы) | Рич Дуглас |
Ряд | Мятеж |
Двигатель | Источник |
Платформа (и) | Microsoft Windows OS X Linux |
Релиз | 22 января 2014 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица , экшн , стратегия |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Игра получила смешанные и положительные отзывы игровых критиков, которые сравнили ее с Counter-Strike: Global Offensive , но были высоко оценены игроками за ее реализм, высокую сложность, поддержку модов, звуковой дизайн, анимацию, уровни и игровой процесс, а также получили равные похвалы. для его оптимизации. [ необходима цитата ] Успех игры привел к появлению спин-оффа Day of Infamy и сиквела Insurgency: Sandstorm .
Геймплей
Одна из определяющих характеристик Insurgency - хардкорный игровой процесс. [3] [4] В отличие от других шутеров от первого лица, Insurgency имеет очень простой HUD , в нем отсутствуют виртуальные прицелы , боеприпасы, счетчики здоровья игроков и миникарты . [1] [3] Оружие очень точное и смертоносное. В большинстве игровых режимов нет мгновенного возрождения. Вместо этого после смерти игроки должны наблюдать и ждать, пока их команда выполнит задачу, чтобы возродиться.
В начале каждой игры игроки могут выбрать класс и разнообразное оружие. У игроков есть определенное количество очков снабжения, которые они могут потратить на покупку оружия и модификаций. [4]
Режимы игры
Против
- Толчок : атакующая команда должна захватить три территориальные цели в последовательном порядке. Для каждой захваченной цели предоставляется больше подкреплений и дается больше времени для захвата следующей цели. Защитники должны защищать цели от нападающих. Если злоумышленники могут захватить все три цели, они должны найти и уничтожить кеш. На данный момент у защитников есть только одна жизнь, чтобы отбиваться от нападающих. Игра заканчивается, когда у любой из команд заканчивается подкрепление, игроки или время.
- Перестрелка : обе команды должны сражаться друг с другом, чтобы захватить все три территориальные цели. У каждого игрока есть только одна жизнь, и он может возродиться только после того, как его команда захватит цель. Команда побеждает, когда либо уничтожается вся другая команда, либо все три цели захвачены.
- Схватка : как и в перестрелке , обе команды должны захватить три территориальные цели. Каждая команда также как кеш для защиты. Если тайники обеих команд будут уничтожены, игра будет проходить как Firefight. Чтобы победить, необходимо уничтожить тайник и захватить все три цели.
- Занять : у каждой команды есть определенное количество волн подкрепления. У команд есть одна центральная территориальная цель для захвата. Команда, владеющая целью, получит бесконечные волны подкрепления. Игра считается выигранной, когда у другой команды закончились волны подкрепления и не осталось игроков.
- Засада : у одной команды есть VIP, которого они должны сопровождать до конечной точки, в то время как другая команда должна остановить конвой от достижения конечного пункта назначения. Игра заканчивается, когда VIP достигает своего пункта назначения или когда VIP убит.
- Удар : атакующая команда должна уничтожить три тайника защищающейся команды. За каждый тайник, уничтоженный атакующей командой, вознаграждается время и дополнительное подкрепление. Игра заканчивается, когда у атакующей команды заканчивается подкрепление и игроки, или когда все три тайника уничтожены.
- Проникновение : каждая команда должна захватить и вернуть вражескую информацию на свою базу. Подкрепление вознаграждается только тогда, когда вражеский интеллект захвачен, или когда враг с интеллектом, принадлежащим команде игрока, уничтожен. (С тех пор этот игровой режим больше не поддерживается)
- Точка воспламенения : каждая команда получает два тайника с одной нейтральной территориальной целью. Игра заканчивается, когда тайники противоположной команды уничтожены, а вся территория захвачена. (С тех пор этот игровой режим больше не поддерживается)
- Уничтожение : атакующая команда должна уничтожить один из двух тайников, принадлежащих защищающейся команде. У каждого игрока только одна жизнь. Игра заканчивается, когда один из тайников уничтожается, или когда уничтожается вся атакующая команда.
Кооператив
- Контрольная точка : игроки объединяются в одну команду и должны выполнять основанные на миссии цели против ИИ. Каждая выполненная цель даст павшим игрокам еще одну жизнь.
- Охота : игроки объединяются в одну команду и должны уничтожить всю группу повстанцев ИИ. У каждого игрока только одна жизнь. Игра заканчивается, когда все повстанцы убиты, а склад оружия уничтожен.
- Выживание : игроки играют за повстанцев, которым предстоит противостоять все более сложным волнам сил безопасности. Каждая успешная волна дает игрокам дополнительные очки снабжения для покупки более сильного оружия и модификаций. Любые мертвые игроки также будут воскрешены в конце каждой волны.
- Застава : Игроки объединяются в одну команду и должны защищать свой тайник с оружием от противостоящих сил. Каждая волна, которая будет успешно защищена, даст игрокам подкрепление.
- Завоевание : игроки должны захватывать цели и защищать их от противостоящих сил. Уничтожение противостоящих тайников уменьшит количество противостоящих сил. [1]
Разработка
Вдохновленный приемом мода Insurgency: Modern Infantry Combat для Half-Life 2 , в разработку было положено отдельное продолжение. [5] В июле 2012 года для Insurgency был запущен кикстартер с целью собрать 180 000 долларов. [6] Кикстартер позже потерпел неудачу, и было поднято только 37% денежной цели. [5] После множества препятствий, которые нужно было преодолеть, таких как постоянная нехватка средств, [7] игра наконец была запущена в ранний доступ Steam в марте 2013 года. [8] В течение десяти месяцев в раннем доступе разработчики Insurgency были смог получить обратную связь от сообщества и тщательно обновил игру. Игра была официально выпущена 22 января 2014 года. [8]
Прием
Insurgency получил в целом хорошие отзывы. Metacritic , оценивающий по 100-балльной шкале, дал Insurgency 74. [9] IGN оценил его на 7,5 из 10, [4] Заинтересованные геймеры оценили его на 9 из 10, [10] и PC Gamer оценили его на 77. [3]
Продажи
По состоянию на июль 2017 года в Steam насчитывалось около 3,76 миллиона владельцев Insurgency . [11] По словам Эндрю Спирина, креативного директора New World Interactive, за первые восемь месяцев в Steam было продано около 400 000 копий. [12]
Продолжение
В феврале 2016 года New World Interactive анонсировала продолжение Insurgency: Sandstorm . [13] Игра доступна для Microsoft Windows , и выпустит в 2021 году для PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5 и Xbox серии X / S . [14] Insurgency: Sandstorm издается Focus Home Interactive и использует Unreal Engine 4 . [13] Первоначально планировалось выпустить в 2017 году, [13] версия игры для Microsoft Windows была выпущена 12 декабря 2018 года в Steam, что вызвало одобрение критиков и игроков.
Рекомендации
- ^ a b c «Мятеж в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 17 июня, 2016 .
- ^ «Новый мир интерактив» . newworldinteractive.com . Проверено 17 июня, 2016 .
- ^ а б в «Обзор повстанческого движения» . pcgamer . Проверено 20 июня, 2016 .
- ^ а б в Пирсон, Крейг (28 января 2014 г.). «ОБЗОР СТРАХОВАНИЯ» . Обзор повстанческого движения . IGN.
- ^ а б Саркар, Самит (1 июня 2013 г.). «От мода к игре: разработчики Insurgency становятся профессионалами, но сохраняют корни сообщества» . Многоугольник . Проверено 21 июня 2016 года .
- ^ Гера, Эмили (11 июля 2012 г.). «На Kickstarter выходит продолжение ' Insurgency: Modern Infantry Combat'» . Многоугольник . Проверено 21 июня 2016 года .
- ^ «Будущее повстанцев .. Начинается сейчас | New World Interactive» . newworldinteractive.com . Проверено 21 июня 2016 года .
- ^ а б Фарохманеш, Меган (14 января 2014 г.). «Шутер с ранним доступом в Steam Insurgency выйдет полностью 22 января» . Многоугольник . Проверено 21 июня 2016 года .
- ^ «Мятеж» . Metacritic . Проверено 17 июня, 2016 .
- ^ «Insurgency PC Review -« Глоток свежего воздуха »| Заинтересованные геймеры» . www.hookedgamers.com . Проверено 20 июня, 2016 .
- ^ «Мятеж -» . SteamSpy - Все данные об играх Steam . Проверено 10 июля 2017 года .
- ^ Спирин, Эндрю (23 сентября 2014 г.). «Первые 24 часа: результаты обновления Steam» . Средний . Проверено 20 июня, 2016 .
- ^ а б в «Объявление повстанцев: песчаная буря» . Новый мир интерактивный . 23 февраля 2016 . Проверено 15 августа 2018 года .
- ^ «Дата выхода консоли Insurgency Sandstorm назначена на 2021 год» . PlayStation LifeStyle . 13 августа 2020 . Проверено 6 января 2021 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт New World Interactive