Головоломка | |
---|---|
Разработчики) | Грэм Нельсон |
Издатель (ы) | Самостоятельно опубликовано |
Дизайнер (ы) | Грэм Нельсон |
Программист (ы) | Грэм Нельсон |
Двигатель | Z-машина |
Платформа (и) | Z-machine для ПК, плюс позже [ когда? ] браузер [a] |
Выпускать | 1995 г. |
Жанр (ы) | роман о путешествиях во времени, [1] Интерактивная фантастика , Приключения |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Jigsaw - это интерактивная фантастическая игра, [b] [c] написанная Грэмом Нельсоном в 1995 году. [D]
Игра начинается в новогодней ночи 1999 года , с игроком обнаруживая машину времени , что позволяет ему или ей путешествовать на протяжении всего ХХ века ( в том числе плавания Титаника , открытие пенициллина , codebreaking из Энигма во время Второй мировой войны , [1 ] открытие Суэцкого канала и запись Abbey Road ), чтобы история разворачивалась «правильно». [2]
Jigsaw содержит отсылки к другим интерактивным игровым играм, включая Trinity . [е] Особенности игры включают в себя внимание к деталям, [F] и романтические отношения между характером игрока и другим центральным персонажем которого пол никогда не выявлено [2] (позволяет игроку проецировать на пол по своему выбору на обоих).
Jigsaw был описан как «нашумевший» [3] «эпический ... примечательный» [1] и как «[возможно] одна из самых забавных образовательных игр в мире». [2] Геймплей непростой. [2] [d]
Рейтинг прощения: жестокий
... внимание к научным деталям [в интерактивной фантастической видеоигре Нельсона
The Tempest
1997 года
] напоминает некоторые из лучших моментов эпоса Нельсона, особенно Пилу.
Нельсон
, создавший
язык программирования
IF
Inform
, а также один из лучших
IF
90-х, - это
Марлоу
(из «
могучей линии
») и
Шекспир
в одном лице. (В его
онлайн-образе
также есть элементы
доктора Джонсона
,
Льюиса Кэрролла.
(а в последнее время - Дж . Д. Сэлинджер ). Его эпические произведения « Проклятия» (бредовая мифологическая и генеалогическая возня, 1993 г.) и «Головоломка» ( роман о путешествиях во времени , 1995 г.) во многом способствовали возрождению интереса к «серьезным» ИФ. Хотя истории Нельсона о IF сами по себе примечательны, еще более примечательным является создание Нельсоном языка программирования Inform , авторской системы для IF, которую он щедро пожертвовал мировому игровому сообществу . ... сюжеты большинства работ IF жестко ограничены, так что история не развивается, пока игрок-читатель не решит определенные головоломки. Головоломки могут варьироваться от произнесения волшебного слованайти правильный ключ , успешно освоить сложную симуляцию « загадочной машины » Второй мировой войны (из чрезвычайно сложной главы в « Пазле» Грэма Нельсона ); но из - за технические трудности в кодировании таких головоломок, и эстетической сложность интеграции таких головоломок в ткань истории, на участках большинства IF работы жестко ограничены.
... своего рода обширная мистическая версия
Кармен Сандиего
. Это
канун Нового года 1999
, а также празднование достигает кульминацию вы окажетесь блуждающим от партии и в таинственную камеру оборудованной с длинным столом и
часами Ormulu
. Ваш заклятый / любовный интерес - зловещий, но привлекательный персонаж по имени Блэк (
умно написано таким образом , чтобы быть тем, что пол вы предпочитаете ), и это становится вашей целью Гамп своего пути через основные моменты двадцатого века и обеспечить история разворачивается правильно. ... будьте готовы часто сохранять и восстанавливать ....
[в видеоигре
Colossal Cave Adventure
- командное слово]
XYZZY
было заклинанием, которое могло мгновенно переносить
спелеолога
из одной части пещеры в другую. ...
Г-н Нельсон
- британский математик, который играл в
Адвент
в детстве в 1970-х годах, создал свой собственный
язык программирования текстовых игр.
, а за последние несколько лет написал две известные игры - Curses и Jigsaw ( http://www.pond.com/russotto/zpletx/jigsaw.html ), каждая из которых находится в свободном доступе в Интернете. Он также является одним из наиболее грамотных создателей интерактивной фантастики . Его руководство начинается с обращения к Тому Стоппарду . Эпиграмма для "Пилы" принадлежит Т.С. Элиоту . И любой игрок, которому удастся решить ее задачи, найдет непереведенные латинские девизы и головоломки с участием Пруста и Ленина . Мистеру Нельсону, кажется, нравится сложный механизм текстовой игры, когда в ее развертывании нет лишних предметов и не пропадает ничего необходимого. Этоматематическая конструкция, тесно связанная вселенная текста и символа . Но у него также большие амбиции: в этой странной, неестественной форме прозы, разбитой головоломкой, может быть ощущение чего-то более мощного и пока еще редко реализуемого в интерактивной художественной литературе, способности языка волшебным образом переносить или преобразовывать . Что-то вроде XYZZY.