Vampire: The Eternal Struggle (опубликованная как Jyhad в первом или «Ограниченном» издании и часто сокращенно V: TES ) - многопользовательская коллекционная карточная игра, издаваемая издательством White Wolf Publishing . Действие происходит в мире тьмы [1] [2] и основано на ролевой игре Vampire: The Masquerade .
Разработано | Ричард Гарфилд |
---|---|
Опубликовано | Издательство White Wolf |
Игроки | 2–5 |
Время установки | ~ 5 минут |
Время игры | ~ 1-2 часа |
Случайный шанс | Некоторый |
Возрастной диапазон | 13+ |
Требуются навыки | Стратегический блеф для построения колоды |
История публикации
Игра была разработана в 1994 году Ричардом Гарфилдом и первоначально опубликована Wizards of the Coast и стала третьей когда-либо созданной CCG после Magic: The Gathering и Spellfire . [3] [4] В качестве первого продолжения своей популярной коллекционной карточной игры Magic: The Gathering Гарфилд стремился доказать, что этот жанр является «формой игры, столь же потенциально разнообразной, как настольные игры». [5] В 1995 году игра была переименована с « Джихад» в « Вампир: вечная борьба», чтобы повысить ее привлекательность и дистанцироваться от исламского термина « джихад» . [6] Wizards опубликовали руководство игрока Darkness Unveiled . [7] После расширения Sabbat 1996 года Wizards of the Coast отказались от игры, а в 2000 году White Wolf взял на себя разработку.
Белый Волк объявил, что производство Vampire: The Eternal Struggle прекратится 10 сентября 2010 года. [8]
24 апреля 2018 года фанатская организация Black Chantry Productions объявила, что компания получила лицензию на производство Vampire: The Eternal Struggle и вернула игру в печать. Они выпустили расширения, которые были доступны бесплатно в виде PDF-файлов и новых наборов физических карточек.
Ричард Гарфилд отметил, что опыт, который он получил с коллекционной карточной игрой Magic: The Gathering, помог ему улучшить дизайн игры. В интервью Роберту Гуди Гарфилд особо отмечает специальные правила для нескольких игроков (3+), отсутствие «карт земель» и более быстрый механизм вытягивания карт (карты обычно заменяются сразу после розыгрыша). [5]
Параметр
Действие игры разворачивается в мире тьмы , в основном из ролевой игры Vampire: The Masquerade . После того, как события Gehenna завершили официальную сюжетную линию World of Darkness, V: TES считается своего рода альтернативной реальностью сеттинга, поскольку он продолжается, хотя White Wolf больше не публикует официальных продуктов для ролевой игры.
В V: TES каждый игрок берет на себя роль Мафусаила , древнего вампира , который манипулирует собой , который сам не участвует в борьбе, а действует издалека. Каждый Метузел будет пытаться устранить всех остальных, сводя на нет их влияние и власть. С этой целью Метузела будут контролировать и манипулировать множеством миньонов (в основном молодых вампиров), чтобы атаковать и уничтожить ресурсы других Метузела.
Геймплей
Обзор
В идеале в эту игру играют группой из четырех или пяти игроков, но в нее может играть любое количество игроков от двух до двух. Групповая игра с более чем шестью игроками - редкость, так как индивидуальный ход может занять от двух до трех минут, что приводит к замедлению игры для всех. Игры для двух игроков (и, в некоторой степени, игры для троих) также страдают от недостатка возможностей для союзов между игроками и предательства, которые составляют большую часть игры.
Как и в большинстве других коллекционных карточных игр , каждый игрок создает свою собственную колоду . Каждая колода состоит из двух компонентов:
«Склеп» - содержит карты, представляющие вампиров (и в некоторых случаях смертных союзников), которыми игрок может управлять во время игры.
«Библиотека» - содержит карточки, обычно представляющие активы или действия, которые необходимо предпринять во время игры. Большинство карт в библиотеке можно использовать вместе с вампирами только после того, как они были вынесены из склепа.
Каждый игрок начинает игру с 30 «пулом», который представляет влияние игрока. Если пул игрока уменьшается до 0, игрок "вытесняется" и исключается из игры. Цель каждого игрока - вытеснить свою «жертву» (игрока, сидящего слева), защищаясь от своего «хищника» (игрока, сидящего справа). Каждый раз, когда игрок вытесняется, его хищник получает победное очко и пул 6 с бонусным победным очком за то, что он был последним выжившим игроком в игре; когда все игроки, кроме одного, выбывают, побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков.
В свой ход игрок направляет своих миньонов на выполнение ряда действий и атак, которые миньоны других игроков могут перехватывать или прерывать. Игрок должен потратить свой собственный пул, чтобы вывести вампиров из своего склепа или иногда сыграть карты с руки (как указано на карте). Следовательно, игрокам постоянно приходится принимать решения, основанные на том, сколько они хотят вложить в активы в игре и сколько оставить, чтобы остаться в живых, особенно против других игроков, способных внезапно вызвать опасные «кровотечения» (прямые атаки на пул игрока).
Геймплей предлагает множество вариантов союза или предательства. Из-за того, что вытеснение объединяет пул хищника 6 и, таким образом, делает его сильнее и опаснее для следующей добычи, игроки нередко внезапно начинают помогать игроку в слабой ситуации или объединяются с игроком, который кажется, становится слишком струнным. Это делает формирование и изменение альянсов неотъемлемой частью игры. Краткосрочные сделки и компромиссы (с очень гибкими условиями) типичны, также часто используется блеф .
Игры могут длиться от получаса до трех и более часов (для игры на 5 игроков). В турнирах и в некоторых неформальных играх может быть наложено ограничение по времени, по истечении которого все оставшиеся игроки получают половину победного очка в дополнение к уже полученным. Стандартный лимит времени для турнирной игры - 2 часа. Время игры сильно различается в зависимости от количества игроков и стиля сыгранных колод.
Стили игры
В V: TES есть много способов выиграть , хотя все они зависят от того, в конечном итоге истощит пул вашей добычи. Некоторые из наиболее распространенных стилей, как описано в официальном руководстве игрока [9] :
- Кровотечение / Скрытное кровотечение - эта колода концентрируется на том, чтобы вызвать как можно большую потерю пула, либо как можно быстрее, либо путем сильного кровотечения в момент слабости. Обычно у него есть способ гарантировать, что кровотечение с большей вероятностью проскользнет мимо защиты, классический способ - разыгрывать «скрытые» карты.
- Бой / Раш - этот тип колоды основан на атаке противников-вампиров, лишении их способности действовать или уничтожении их сразу. После того, как защита была снята, кровь начинает нормально кровоточить. Он также защищает себя, нападая на отдельных вампиров (в основном своего собственного хищника), которые представляют угрозу.
- Политическая - эта колода предназначена для использования политической системы, встроенной в игру. Он концентрируется на том, чтобы на столе было как можно больше голосов (обычно через могущественных вампиров). Затем он может призывать и проводить свои собственные политические действия, которые, как правило, включают в себя те, которые непосредственно наносят ущерб его собственной жертве.
- Сборка - эта колода пытается выжить в начале игры, пока она накапливается, чтобы в дальнейшем управлять столом с помощью этих накопленных активов, будь то вампиры, большие суммы резервного пула, голоса или другие карты. Обычно его сочетают с другим стилем.
- Перехват / Стена - эта колода, часто сочетающаяся со стилем «Бой» или «Строительство», пытается перехватить вампиров жертвы, когда они действуют (а затем, вероятно, пытается их уничтожить). В качестве альтернативы, это может быть защитная колода, медленно наращивающая свою силу для поздней игры, используя свои перехватывающие способности, чтобы тем временем не вытеснить себя. [10]
- Панель инструментов - этот стиль пытается сделать как можно больше из всех вышеперечисленных стилей одновременно, смешивая свои карты. Часто это колода в стиле «сборки».
Все вышеперечисленные типы колод имеют различные слабые места, наиболее очевидным из которых является то, что колода теоретически должна быть способна хорошо выполнять ВСЕ вышеперечисленное, использовать в своих интересах развивающиеся игровые ситуации и противостоять другим стилям, с которыми она может столкнуться. Однако, если он слишком сильно использует этот подход «Набор инструментов», он может слишком сильно растекаться и в конечном итоге оказаться неспособным довести дело до конца. [9]
Отчетливая природа
Что отличает V: TES от большинства других коллекционных карточных игр, так это сильный элемент групповой игры. Как правило, игрок концентрируется на игроке слева от него, его добыче, а игрок, которому удается вытеснить свою жертву, получает сильное усиление, получая 6 дополнительных пулов. Этот прирост ресурсов может позволить ему в конечном итоге «подметать стол» (набирать обороты с каждым убийством) и вытеснять всех остальных игроков. Таким образом, у игроков есть тенденция помогать более слабым, чтобы подорвать доминирование более сильных игроков. Это гарантирует, что большинство игроков остаются в игре дольше, вместо того, чтобы быстро сокращать игровое поле до тех, у кого лучшие карты и самые высокие навыки.
Эти условия создают игру, в которой игроки почти всегда взаимодействуют с другими игроками как для краткосрочных, так и для долгосрочных целей, а не просто ждут своей очереди. V: TES - это игра, основанная на переговорах, навыках и построении колоды. Сделки и союзы, как на данный момент, так и на всю игру, могут сыграть большую роль. Существует даже целый тип карточек, называемых "политическими действиями", которые разработаны с учетом этого. Когда игрок играет таковой, созывается референдум, на котором каждый игрок может отдать голоса, либо используя голоса, полученные от карт в игре (обычно от вампиров с «титулом», таких как принц или епископ), либо играя картами с руки, и результаты референдума могут повлиять на всех игроков - хотя какие игроки выиграют, а какие пострадают, зависит от того, как будут поданы голоса.
Наборы и расширения
White Wolf выпускает карты V: TES в базовых наборах, наборах расширения и мини-наборах расширения. Основное различие между ними - размер набора и количество оттисков.
- Базовые наборы содержат бустеры, а также несколько готовых стартовых колод (от 3 до 6). Стартовые колоды содержат 89 карт (из них 77 карт библиотеки и 12 карт склепа), а также буклет с правилами. В пакеты бустер содержит 11 карт (в более новых наборов, часто с 7 общими, 3 вампира и 1 редкую карту, но смотрите таблицу ниже). Базовый набор должен предоставить новому игроку ряд карт, чтобы он мог собрать самые разные колоды. Базовый набор обычно содержит большой процент перепечатанных карт из более ранних дополнений.
- Наборы расширения содержат бустеры и могут содержать несколько заранее созданных стартовых колод. Распределение карт в бустерах и стартерах аналогично базовому набору. В них также присутствует определенная тема. Новые игроки, как правило, не могут собрать большое количество различных колод с использованием только карт из бустеров этого расширения из-за отсутствия базовых карт, представленных ни в стартовом, ни в базовом наборе. Количество переизданий невелико и обычно ограничивается предварительно созданными стартовыми колодами.
- Наборы мини-расширения содержат только бустеры, а количество карт ограничено до 60 новых карт (20 редких, 20 необычных и 20 обычных карт).
Все наборы дополнений, начиная с расширения Dark Sovereigns , обозначаются символом расширения, напечатанным в правом верхнем углу карточек. В группах новостей и на веб-страницах для идентификации каждого набора используются коды символов, обычно это сокращение имени расширения.
Название расширения | Тип | Символ | Код | Дата выпуска | Всего карт [s 1] | Новые карты [s 2] | Распределение бустеров |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Джихад | База | (никто) | Джихад | 16 августа 1994 г. | 437 | 437 | 11C, 4V, 3U, 1R |
Вампир: Вечная борьба | База | (никто) | V: TES | 15 сентября 1995 г. | 436 | 6 | 11C, 4V, 3U, 1R |
Темные Повелители | Расширение | Готическое окно | DS | 15 декабря 1995 г. | (173) | 173 | 8C, 4V, 3U |
Древние сердца | Расширение | Глаз Гора | AH | 29 мая 1996 г. | (179) [11] | 179 | 6C, 4V, 2U / R |
Шабаш | Расширение | Каллиграфия S | Шабаш | 28 октября 1996 г. | (410) | 340 | 16C, 5V, 5U, 2R |
Шабаш войны | База | Анкх с шипами перевернутый | ЮЗ | 31 октября 2000 г. | 437 (300) | 77 | 5C, 3V, 2U, 1R или 4C, 3V, 3U, 1R [s 3] |
Последние ночи | Расширение | Сломанный анх | FN | 11 июня 2001 г. | 386 (162) | 170 | 7C, 3V, 1R |
Родословные | Расширение | Анкх на брызгах красной крови | BL | 3 декабря 2001 г. | (196) | 196 | 7C, 3V, 1R |
Camarilla Edition | База | Анкх | CE | 19 августа 2002 г. | 547 (385) | 115 | 5C, 3V, 2U, 1R |
Анархи | Расширение | Комбинированные анкхи CE / SW | Анархи | 19 мая 2003 г. | 260 (132) | 128 | 7C, 3V, 1R |
Черная рука | Расширение | Отпечаток руки | BH | 17 ноября 2003 г. | 286 (136) | 145 | 7C, 3V, 1R |
Геенна | Расширение | Стилизованные часы | Геенна | 17 мая 2004 г. | (150) | 150 | 7C, 3V, 1R |
Десятая годовщина | Специальный | Фольга "10" | Десятый | 13 декабря 2004 г. | 190 | 10 | - |
Сородичи в розыске | Расширение | Пистолет | KMW | 21 февраля 2005 г. | 314 (150) | 162 | 7C, 3V, 1R |
Наследие крови | Расширение | Сплит анх (черный) | LoB | 14 ноября 2005 г. | 461 (300) | 236 | 7C, 3V, 1R |
Ночи расплаты | Мини-расширение | Плюс с кругом | Ни | 10 апреля 2006 г. | (60 + 17) [s 4] | 60 | 6C, 3V, 1R, 1X [с 4] |
Третье издание | База | Биологическая опасность с тремя змеями | В третьих | 4 сентября 2006 г. | 537 (390) | 160 | 5C, 3V, 2U, 1R |
Меч Каина | Мини-расширение | Связка мечей | SoC | 19 марта 2007 г. | (60) | 60 | 7C, 3V, 1R |
Повелители ночи | Расширение | Корона | LotN | 26 сентября 2007 г. | 295 (150) | 175 | 7C, 3V, 1R |
Кровавый двор | Специальный | Серебряный Анкх | BSC | 16 апреля 2008 г. | 100 | 0 | - |
Сумеречное восстание | Мини-расширение | Три-змея на красной звезде | TR | 28 мая 2008 г. | (60) | 60 | 7C, 3V, 1R |
Хранители традиций | База | Замковая башня | KoT | 19 ноября 2008 г. | 457 (398) | 176 | 5C, 3V, 2U, 1R |
Эбони Королевство | Мини-расширение | Сплит анх (белый) | EK | 27 мая 2009 г. | (62) | 60 | 4C, 3V, 1R, 3C [s 5] |
Наследники крови | Расширение | Три капли крови | HttB | 3 февраля 2010 г. [13] | Уточняется (168) | 168 | 7C, 3V, 1R |
Танец Смерти | Мини-расширение (PDF) | Клыкастый череп | DM | 5 октября 2013 г. [14] | 34 | 34 | - |
Неприсоединившийся | Мини-расширение (PDF) | Сломанный столбец | TA | 4 октября 2014 г. [15] | 72 | 72 | - |
Награды за сюжетную линию | Мини-расширение (PDF) | (никто) | SR | 21 февраля 2015 г. [16] | 13 | 13 | - |
Освобожденные анархи | Мини-расширение (PDF) | Горящий анкх | Австралия | 17 января 2016 г. [17] | 42 | 42 | - |
Потерянные сородичи | Мини-расширение | Кровоточащий глаз | LK | 10 июня 2018 г. [18] | 41 год | 41 год | - |
Пятое издание | Базовый набор | Малый Анкх | V5 | 30 ноября 2020 г. [19] | 495 | 49 | Бокс-набор из пяти колод, со сводом правил, счетчиками пула и жетоном Edge. |
- ^ Общее количество карт включает карты из бустера и стартера, числа в скобках включают только карты из бустеров.
- ^ Новые карты включают карты из бустеров и стартовых пакетов.
- ^ Первая печать имела 5C, 3V, 2U, 1R; который впоследствии был изменен для второго и последующих тиражей на 4C, 3V, 3U, 1R.
- ^ a b У каждого бустера «Ночи расплаты» была одна карта правил. На 17 карточках с правилами напечатано 5 различных правил. Эти карты, хотя и напечатаны с другим макетом и в основном с сокращенным текстом, разрешены как для составленных, так и для ограниченных турниров.
- ^ В отличие от типичной конфигурации бустеров (7C, 3U, 1R), бустеры Ebony Kingdom имеют то же содержимое, но в другом порядке: 4 обычных, 3 необычных (вампиры), 1 редкий, 3 обычных. [12]
Прием
Vampire: The Eternal Struggle была очень популярной карточной игрой в 1990-х, [20] [21] продавая больше, чем большинство других коллекционных карточных игр на рынке в то время, хотя и отставала от Magic: The Gathering по продажам. [21] Обычной критикой со стороны игроков была низкая скорость игры.
Стив Фарагер из журнала Arcane дал игре оценку 7/10, назвав ее самой «интригующе политической» карточной игрой, в которую он играл, и похвалил ее атмосферу повествования. Он оценил более высокую скорость игры, которая пришла с пересмотренными правилами повторного запуска Vampire: The Eternal Struggle , хотя другой сотрудник Arcane Джон Мур по-прежнему находил игру медленной. [20]
Мартин Климс рассмотрел расширение Ancient Hearts для журнала Arcane , оценив его на 8 баллов из 10 возможных. [22] Климес комментирует: «Теперь почти всегда есть хорошая атака, которую вы можете выбрать, и почти всегда выбор защиты от нее. Ancient Hearts добавит значительного интереса к вашим играм, а это все, что вы можете требовать от любого расширения. " [22]
Награды
В 2004 году журнал Inquest Gamer Magazine назвал Vampire: The Eternal Struggle лучшей коллекционной карточной многопользовательской игрой за все время. [23]
В 2006 году Inquest Gamer Fan Awards назвал третье издание «Лучшим расширением CCG». [24]
Прием
- Пирамида № 10 (ноябрь 1994 г.) [25]
V: TES Online
С декабря 2005 года по конец 2007 года была доступна онлайн-версия Vampire: The Eternal Struggle под названием «Vampire: The Eternal Struggle Online». Он был разработан и поддерживается CCG Workshop . Игроки могли создавать колоды и соревноваться онлайн за ежемесячную плату. Издательство White Wolf Publishing позволило CCG Workshop выпустить наборы Camarilla , Anarchs , Final Nights , Legacies of Blood , Black Hand и Kindred Most Wanted для онлайн-игры.
Рекомендации
- ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников . Для чайников. Джон Вили и сыновья . ISBN 0470044071.
- ^ Оуэнс, Томас С .; Хелмер, Диана Стар (1996), Коллекционные карточные игры «Внутри» , стр. 66.
- ^ Сэвидж, Р. Хайрам (2007). «Вампир: Вечная борьба». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 345–347. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам , стр. 248–249, 607–618.
- ↑ a b Garfield Reminisses on the Jyhad. Архивировано 16 декабря 2007 г. в Wayback Machine (интервью с Ричардом Гарфилдом , Роберт Гуди, июль 2001 г., последнее обращение 10 января 2008 г.).
- ^ Ancient Влияние - Питер Адкисон Комментарии на первые дни Джихада / V: TES (интервью с Wizards Основателя побережье и бывший генеральный директор Питер Adkison , Роберт Goudie, февраль 2004 извлекаться 26 марта 2010 г.) [ мертвой ссылке ]
- ^ Мясник, Энди (июнь 1996). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (7): 67.
- ^ White Wolf заявление для прессы архивации 19 сентября 2010, в Wayback Machine
- ^ a b Руководство игрока "Вампир: Вечная борьба" - Гоуди, Роберт; Пил, Бен и Свейнбанк, Бен; Издательство White Wolf , 2005 г.
- ^ Болье, Стивен (февраль 1997 г.), «Перехват: За гранью основ», Дуэлянт (№ 15), стр. 76–77
- ^ «Древние сердца», Дуэлянт (№ 12), с. 71, сентябрь 1996 г.
- ^ "V: TES Ebony Kingdom Booster Pack Sorting" . Издательство «Белый волк» . Проверено 6 августа 2009 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «Сообщение Белого Волка о задержке публикации» . Проверено 15 октября 2009 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ "Пляска смерти" . Проверено 10 декабря 2016 года .
- ^ «Неприсоединившиеся» . Проверено 10 декабря 2016 года .
- ^ «Сюжетные награды» . Проверено 10 декабря 2016 года .
- ^ «Освобожденные анархи» . Проверено 10 декабря 2016 года .
- ^ «Потерянные сородичи» . Проверено 5 мая 2018 года .
- ^ «Пятое издание» . Проверено 14 января 2020 года .
- ^ а б Фарагер, Стив (декабрь 1995 г.). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (1): 64–65.
- ^ а б Самнер, Марк К. (февраль 1996 г.). «Играть в кости или не играть в кости: Everyway и Dragon Dice дают совершенно разные ответы». Царства фантазии . Суверенные СМИ. п. 74.
- ^ а б Климс, Мартин (август 1996). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (9): 70–71.
- ^ Дознание Игрок выбирает Vampire: вечная борьба , как все время лучший многопользовательский CCG архивации 13 мая 2007, в Wayback Machine (от White Wolf Publishing сайте)
- ↑ White Wolf выигрывает награду Inquest Gamer Fan Awards. Архивировано 30 сентября 2007 года на Wayback Machine (свеб-сайта White Wolf Publishing ).
- ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=1042
- Эндрю Гринберг, Ричард Гарфилд и Дэниел Гринберг, Вечная борьба: Руководство игрока по Джихаду (White Wolf Game Studio, 1994, ISBN 1-56504-163-1 )
Внешние ссылки
- Vampire: Elder Kindred Network (VEKN) (официальная организация игроков V: TES)
- Carnet d'un Diableriste Fourtou de réflexions sur Vampire: The Eternal Struggle (на французском языке)
- Обзор в Шадисе