Kameo: Elements of Power - приключенческая видеоигра 2005 года,разработанная Rare и изданная Microsoft Game Studios . Игрок управляет Камео, 16-летней эльфийкой, которая должна путешествовать по земле, спасая свою семью, собирая стихийных духов и воинов в битве в стиле Beat 'Em Up против троллей, стоящих у нее на пути. Десять стихийных сил Камео позволяют ей превращаться в существ и использовать их различные способности для решения боевых задач и продвижения по уровням игры.
Камео: Элементы власти | |
---|---|
Разработчики) | Редкий |
Издатель (ы) | Microsoft Game Studios |
Директор (ы) | Джордж Андреас |
Производитель (и) | Ли Шунеман |
Программист (ы) | Фил Тосселл |
Художник (ы) | Марк Стивенсон |
Композитор (ы) | Стив Берк |
Платформа (и) | Xbox 360 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Kameo известен своим длительным циклом разработки, охватившим четыре консоли Nintendo и Microsoft. Она была задумана как игра в стиле покемонов с захватом и воспитанием монстров, но сменила беззаботный оттенок Nintendo на более темные темы, более подходящие для аудитории Xbox, когда Microsoft приобрела разработчика. В этом процессе Камео превратился из феи в эльфа - переход, который позже пришел к выводу, был неудачным. В то время как оригинальная консоль Xbox почти закончена, название было отложено, чтобы стать эксклюзивным названием для предстоящего выпуска Xbox 360 . Rare использовал дополнительное время для улучшения аудиовизуальных материалов, в том числе первого оркестрового саундтрека Rare, и добавления локального кооперативного многопользовательского режима. Kameo был выпущен одновременно с запуском Xbox 360: в ноябре 2005 года в Северной Америке и несколькими неделями позже в Европе.
Игра получила в целом положительные отзывы, а оценки продаж варьировались от среднего до среднего. Рецензенты хвалили Kameo «сек графики , как установление стандартов для новой консоли, и отметили его яркую цветовую палитру . Их критика была сосредоточена на игровом процессе, в частности его повторении, неудобном управлении, легком бою, неорганизованном введении и властном руководстве. Рецензенты сочли историю и характер Камео тусклыми, но в целом им понравились другие персонажи и основная концепция морфинга. Они высоко оценили оркестровую музыку и другие технические характеристики, помимо камеры в игре. Rare выпустила несколько косметических пакетов загружаемого контента и бесплатное обновление для кооперативного онлайн-режима.
Ретроспективные обзоры запомнили игру яркой и впечатляющей графикой. Камео был включен в Rare Replay , сборник 30 редких игр для Xbox One в августе 2015 года , наряду с документальными видеороликами о разработке игры и ее планируемом продолжении. Продолжение было отменено через несколько месяцев производства из-за плохих продаж оригинала и нового акцента Microsoft на играх для своего периферийного устройства Kinect .
Геймплей
В приключенческой игре от третьего лица Kameo (произносится «камео» [2] ) игрок управляет главным персонажем, эльфом, который саботирует свою сестру перед ее коронацией, чтобы забрать корону и Силы стихий, которые приходят с ней. Это заставляет ее сестру Калус освободить тролля Короля Торна и сформировать альянс, чтобы забрать ее корону и оставшиеся призраки элементалей. Камео использует силы стихий, чтобы превращаться в существ с разными способностями, которые она переключает, чтобы решать головоломки и продвигаться по игровому миру. [3] [4] Игрок управляет персонажем-персонажем с помощью левого аналогового джойстика, видом игровой камеры с помощью правого мини-джойстика, а атаки и способности персонажа с помощью триггеров контроллера. Кнопки на лицевой панели контроллера Xbox 360 переключаются между тремя активными способностями стихий. [4]
Эти десять «воинов-элементалей» [5] включают огнедышащее существо, которое зажигает факелы, гориллу, которая карабкается по стенам и бросает врагов, и растение, которое поражает противников. [4] Есть два из пяти типов элементов (огонь, лед, растения, камень, вода). [6] Некоторые враги имеют определенные слабости и могут подвергаться воздействию только определенных стихийных сил или опасностей в окружающей среде. [7] Игра построена таким образом, что новые способности персонажей открываются так же, как их преимущества необходимы для решения головоломки. [4] Таким образом, головоломки игры зависят от боя больше, чем от логики. [5] Каждый из элементарных форм имеют несколько модернизаций способности, [8] , который игрок может выкупить путем сбора и доставки плода священного фолианта под названием Wotnot книга. [4] Сам персонаж Камео может двигаться быстрее, чем воины элементалей, но не имеет особых способностей, кроме разбивания ящиков. [7]
Игра начинается, когда Камео продвигается через замок - с помощью трех стихийных сил - чтобы спасти свою семью. В конце учебного пролога Камео теряет свои стихийные силы и выбрасывается из замка в Зачарованное Королевство, чтобы стать сильнее и попробовать еще раз. Камео путешествует по четырем тематическим мирам (вода, лед, огонь и болото) на окраинах Бесплодных земель, мира , соединяющего области. Каждый из миров перемежается с обывателями [3] и боевыми головоломками. [5] Камео может путешествовать по мирам через Бесплодные земли, где эльфы и тролли сражаются, или перемещаться из Зачарованного Королевства. [3] Справочная система, встроенная в игру, предоставляет подсказки или прямые решения для испытывающих трудности игроков. [7] По всему королевству Камео находит и побеждает семь теневых существ, каждое из которых охраняет одну из ее стихийных сил, при этом спасая свою семью, зарабатывая остальные 3. [4]
Игрок может замедлять время, нанося последовательные удары и убийства врагов, чтобы заполнить экранный счетчик. [7] Игрок может вернуться на уровни, чтобы попытаться набрать больше очков . [7] Последовательности действий в игре, составляющие более половины игры, требуют от игрока побеждать группы врагов перед переходом в следующую комнату, что в конечном итоге приводит к битве с боссом . [5] В Камео есть режим совместной игры для двух игроков с разделенным экраном , в котором игроки могут сражаться бок о бок во время боевых сцен. [5] Редко добавлена поддержка совместной сетевой игры (через Xbox Live или System Link ) в виде загружаемого патча после выпуска игры. [9]
Разработка
Длительная разработка Rare Kameo охватила четыре консоли: Nintendo 64 [10] и GameCube , Xbox от Microsoft и , наконец, Xbox 360 . [11] Игра стала известна своим долгим циклом разработки [3] [5] - IGN писал, что во время разработки игра получила больше внимания редактора IGN, чем «почти любая другая отдельная игра». [3] Вскоре после того, как Rare закончила работу над Donkey Kong 64 , [10] Kameo началась как игра, в которой игрок ловит и развивает существ. По замыслу ведущего дизайнера Джорджа Андреаса, существа следовали за игроком и действовали по собственному желанию. [12] В этой версии было «чувство Nintendo» и концепция, похожая на покемонов : игрок вырастил из маленьких монстров взрослых. Камео потратил несколько лет на разработку GameCube [11], а Rare представил раннюю версию игры на Electronic Entertainment Expo , ежегодной конференции по видеоиграм. [10] Тем временем в сентябре 2002 года Microsoft приобрела Rare по рекордной цене в 377 миллионов долларов. [13] [14] Камео потерял многие элементы покемонов, когда разработка была перенесена на Xbox от Microsoft. [11] Филу Тосселлу из Rare понравилась концепция стиля покемонов, но в конечном итоге он решил, что смена платформы положительно повлияла на игру. [11]
Команда воплотила оригинальную концепцию в основную игровую механику, которую предпочитали игроки, а именно в способности превращаться в персонажей и сражаться. В том, что стало основным игровым процессом, игрок будет использовать комбинацию элементальных воинов Камео для продвижения по уровням. Позже Rare расширили концепцию до приключенческой игры, хотя ее история была вторичной по отношению к игровому процессу. Камео был разработан для обеспечения плавности хода - команда пыталась свести к минимуму рутинную работу игроков и время ожидания игроков. [12] Команда упростила набор персонажей с сотни до дюжины и расширила набор навыков оставшихся. Тосселл разработал этих персонажей и начал с похожего на валун животного. Эти конструкции существ позже стали трансформирующимися формами Камео. По мере того, как игра переходила и Rare пыталась дистанцироваться от своей слащавой репутации «милых персонажей с большими глазами», команда изо всех сил пыталась превратить Камео в эльфа из феи оригинальной концепции. Тосселл считал, что эта задача невыполнима, поскольку Microsoft одновременно хотела расширить свою базу, не давая Rare возможности вырасти из своего симпатичного дизайна. [11] Персонаж Камео сменил «племенной» образ, прежде чем стать эльфом, и ее собственные атаки в конечном итоге были преобразованы в воинов-элементалей. [12] Kameo стал стартовой игрой Xbox 360 (наряду с Perfect Dark Zero от Rare ) и получил обновление графики в процессе. [11] Для оригинальной Xbox игра была завершена примерно на 80%, но переход освободил видение игры от технических ограничений. [12]
С увеличенными временными рамками команда разработчиков добавила дополнительные атаки для десяти персонажей, взаимодействия дня и ночи, игровые оценки и таблицы лидеров, совместный многопользовательский режим с разделенным экраном и пост-релизное обновление, которое расширяет кооперативный режим на онлайн и локально. сеть . [2] Команда пересмотрела идеи уровней, которые не подходили для предыдущей консоли, и перешла от синтезированной музыки и текстовой истории к оркестровому саундтреку и озвучке . Кооперативный режим также был добавлен задним числом, что поставило под сомнение уже доработанный дизайн уровней. [12] Наиболее заметные улучшения коснулись графики и обновлений игры. [2] Уровни на Xbox 360 могут одновременно отображать на экране тысячи персонажей. Команда проверила ощущения каждого элементального воина и потратила дополнительное время на улучшение постепенного увеличения сложности на начальном уровне. [2] Если подумать, наибольшее влияние на проект в конечном итоге оказали Nintendo, Pokémon и Resident Evil . [10]
Примерно в то время Kameo «s релиз, ведущий дизайнер Джордж Андреас чувствовал , что оригинальный Kameo концепция поиска и использования монстров эволюционировала и доводиться до конечного продукта. Он сказал, что есть достаточно идей для продолжения в рамках новой интеллектуальной собственности, если игроки будут заинтересованы. [2] Спустя годы Андреас переоценил ситуацию и сказал, что игра никогда не должна была выпускаться и остается для него болезненной темой для обсуждения. [15] Так как проект был почти закончен, они решили выпустить стартовую версию, а не начинать заново. [16] Андреас считал, что попытка скрыть фею Камео как эльфа была неудачной и что персонаж не соответствовал демографическим характеристикам шутеров от первого лица Xbox . [15]
Rare и Microsoft Studios выпустили Kameo вместе с консолью Xbox 360 в качестве стартового названия: [3] 22 ноября 2005 года в Северной Америке, [1] и 2 декабря в Европе. [17] Игра была доступна для покупки в розничных магазинах перед датой запуска консоли. [18] [19] На момент выпуска она продавалась по более низкой цене, чем другие игры для Xbox 360. [20] В преддверии своего японского релиза 2 февраля 2006 года Microsoft Japan провела рекламное мероприятие для прессы Камео с участием знаменитостей Ёсинари Цудзи
и Каори Манабе в конце января 2006 года. 1UP.com сообщил об этом событии как о «сдержанном», но подходящем. для японских игровых журналистов - протестировать Kameo , так как Xbox 360 плохо продавалась в этом регионе. [21]Аудио
Стив Берк работал звукорежиссером в проекте Kameo , его первом проекте в Rare, для которого он написал саундтрек и участвовал в звуковых эффектах и озвучивании. Поскольку игра изначально планировалась для GameCube, в первые несколько месяцев разработки, похоже, не было поддержки звука выше композиций в стиле MIDI- сэмплов, характерных для предыдущей консоли Nintendo , Nintendo 64 . В первой демонстрации игры на выставке Electronic Entertainment Expo 2001 года использовался этот тип звука. Из первых произведений, которые он написал для этого проекта в первые месяцы 2001 года, некоторые были списаны. Другие были перезаписаны как потоковое аудио , которое воспроизводит предварительно записанные аудиофайлы, когда разработчики добавили поддержку. Он стал первым оркестровым саундтреком Rare. Другие сотрудники Rare вложили в процесс записи свои таланты, такие как звук трубы и голосовые записи. [22]
На протяжении всей разработки игры Берк экспериментировал с множеством музыкальных стилей. Оригинальные композиции Берка были беззаботными, как подходящие для игры Nintendo, но стали более мрачными вместе с другими частями игры, чтобы соответствовать аудитории Xbox, когда Microsoft приобрела Rare. Композитор подумал, что этот переход отразился в саундтреке, где музыка в стиле Nintendo сочетается с ревущими оркестровыми треками. По оценкам Берка, он написал четыре часа аудио для проекта и в конечном итоге записал 80 минут с оркестром и хором за четыре дня в Праге. Коллектив записал отдельно оркестр и хор. Sumthing Else Music Works опубликовала саундтрек на компакт-диске и для загрузки через iTunes Store и Amazon . Он был номинирован на премию Академии интерактивных искусств и наук за выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции . [22]
Прием
За год до Kameo «s выпуска, GamesRadar писал , что в то время как они долгожданной титул , и ожидается , что это будет высокого качества, они думали , что постоянные задержки игры, вероятно , повредит конечный продукт. [23] Ближе к выпуску Том Брэмвелл ( Eurogamer ) добавил, что ожидал, что игра станет лучшей среди игр, выпущенных для Xbox 360. Камео «s концепция Геймплей принесла его предвосхищение в один ряд с этим привычным для Легенды о Zelda титулов, и он думал , что игра будет пожинать плоды своего длительного развития через рафинированные аудиовизуальные. [4] Исполнительный директор Xbox Питер Мур объявил Камео своей любимой игрой в преддверии запуска Xbox 360. [2]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 79/100 [24] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | B– [25] |
Eurogamer | 5/10 [4] |
GameSpot | 8,7 / 10 [5] |
GameSpy | [6] |
IGN | 8,4 / 10 [8] |
Играть | 9,5 / 10 [26] |
Времена | [27] |
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы . [24] Исследовательская компания NPD Group сообщила, что Kameo было продано 300 000 копий [20], в то время как Retro Gamer сообщила, что игра была продана более чем 700 000 копий. [11] GameSpot охарактеризовал показатели NPD Group как значительно ниже ожиданий, а также продажи другого релиза Rare для Xbox 360, Perfect Dark Zero . [28] Retro Gamer описал свои цифры как «респектабельные ... для новой франшизы». [11] Редкий старший инженер-программист Ник Бертон сказал, что, хотя у Kameo и Perfect Dark Zero была репутация плохих продаж, эти две игры «продавались феноменально хорошо» для запускаемых игр. Камео продолжал продавать через три года после его выпуска. [29]
Рецензенты хвалили графику игры как устанавливающую стандарты для новой консоли. [4] [5] [8] [30] Дэвид Клейман ( IGN ) считал Камео хорошей демонстрацией графических возможностей Xbox 360, [8] и Брамвелл ( Eurogamer ) рассмотрел степень детализации даже на больших расстояниях и в сцены с интенсивным использованием процессора, «беспрецедентные для консольных игр». [4] Несмотря на то, что у него было несколько ориентиров в отношении новой консоли, Клейман ( IGN ) написал, что чрезвычайно детализированная графика высокой четкости оказалась достойной прозвища Xbox 360 « следующего поколения ». [8] В сочетании с объемным звуком впечатление было «почти ошеломляющим». [8] Рецензенты также отметили яркую цветовую палитру игры . [4] [5] [25] Касавин ( GameSpot ) написал, что разработчики сбалансировали визуальные элементы, чтобы они понравились как детям, так и взрослым. [5] Эндрю Пфистер ( 1UP.com ) писал, что игра выглядела изумительно, но иногда отвлекала от слишком большого количества происходящего на экране. [25]
Критики хвалили концепцию основного морфинга [4] [5], но критиковали ее повторяющийся игровой процесс, [4] [5] [25] [31] [32] неудобное управление, [4] [30] [31] легкий бой, [5] ] [7] неорганизованное введение, [4] [5] и чрезмерный упор на учебник. [4] [5] [7] [30] Брамвелл ( Eurogamer ) писал, что, хотя основная идея была хорошей, повторяющиеся комбинации элементальных атак редко были новинкой и часто были трудоемкими. По словам Брэмуэлла, воодушевление от решения головоломки часто сводилось на нет из-за того, что игрок пытался правильно выполнить задачу. Он писал, что дизайн игры сдерживал игроков и «сеял апатию». Например, обучающие программы следовали за сценами, в которых они были бы полезны, кат-сцены не оставляли головоломок для воображения, решения головоломок редко пересматривались после их первого использования, а диалоги персонажей преувеличивали важность простых головоломок. Брамвелл «отчаянно нуждался» в свободе экспериментировать без принудительного руководства. «Игра, - писал он, - почти никогда не перестает говорить вам, что делать». [4] Clayman ( IGN ) согласилась , что было слишком много помощи [7] , но в качестве альтернативы оценили постоянный вызов и активность плотность Kameo «s дизайн уровней, с горожанами перемежаются в действии этого уровня в. Он также любил экспериментировать в Бесплодных землях, чтобы отвлечься от головоломок. [3] Клейман считал, что бои в игре легкие, но увлекательные. Ему особенно понравился бой на замедленном времени. [7] Bramwell ( Eurogamer ) говорит , что «относительное удовольствие» из Kameo «s боя было в конечном счете , стоит мало, так как игрок может использовать основные атаки и избежать большинства основных обновлений на протяжении всей игры. [4] Фил Теобальд ( GameSpy ) добавил, что обновления персонажа необходимы для поддержания интереса к игровому процессу, но игра не стимулирует поиск таких комбинаций. [31] Пфистеру ( 1UP.com ) тоже не понравился игровой баланс и дизайн головоломки. [25]
Рецензенты сочли историю [8] [25] [32] и характер Камео тусклым, [5] [8], но в целом понравились другие персонажи. [6] [7] [26] Эндрю Райнер ( Game Informer ) сказал, что история прослеживается через все мыслимые клише видеоигр и не способна вызвать эмоциональную привязанность. [32] Клейман ( IGN ) отметил, что он мало времени проводил в роли Камео, персонажа. Он нашел воинов-элементалей более полезными, интересными и оригинальными, и почувствовал, что десять способностей уравновешены таким образом, чтобы каждая из них была достойной игры. [7] Дэйв Халверсон согласился с тем, что несколько вариантов персонажей представляют собой редкую широту выбора игрока, [26] в то время как Пфистер ( 1UP.com ) писал, что только некоторые из персонажей обладают способностями, которые стоит регулярно использовать, и назвал «ужасный» дизайн персонажей. типично для разработчика. [25] Клейман ( IGN ) подумал, что персонаж Камео был сравнительно менее интересным, чем у остальных актеров. [8] Касавин ( GameSpot ) согласился, что Камео визуально выглядел «обычным», в то время как другие персонажи и окружение имели исключительный и вдохновляющий стиль. [5] В качестве альтернативы, Хэлверсон ( Плей ) считал «захватывающую дух женскую роль» «типичной иконой фэнтези». [26]
Рецензенты положительно отзывались об оркестровой музыке и озвучке игры. [5] [8] [22] Касавин ( GameSpot ) писал, что добавленные хоровые треки во время напряженных игровых моментов придали игре эпический подтекст, [5] хотя Клейман ( IGN ) считал, что игра заставляет игровую среду казаться обманчиво величественной. [8] Брамвеллу ( Eurogamer ) не нравились подробные диалоги, которые он часто пропускал даже во время важных сцен, [4] но Касавин ( GameSpot ) счел озвучку забавной и качественной. Он также похвалил уровень нюансов в звуковых эффектах, например, при ходьбе персонажей. [5]
Клейман ( IGN ) сообщил, что в игре не было серьезных технических проблем, что вызывало серьезную озабоченность в течение длительного периода подготовки к выпуску игры. [3] Он также обнаружил, что большинство его уровней, похоже, не используют достижения Xbox 360 в областях, кроме графики. [8] Брамвелл ( Eurogamer ), с другой стороны, боролся с управлением и камерой на протяжении всей игры. Он посетовал на конкретную проблему, из-за которой камера вращалась на 180 градусов при ударе Камео, что затрудняло просмотр пути отступления. [4] Теобальд ( GameSpy ) также посетовал на камеру. [31] Касавин ( GameSpot ) счел Kameo технически выдающимся и похвалил его функции автоматического сохранения игры , короткое время загрузки, стабильную частоту кадров и детальное отображение на телевизорах стандартной и высокой четкости. [5] Пфистер ( 1UP.com ) написал, что Камео был технически впечатляющим до такой степени, что подавлял игровой процесс. [25]
Критики отметили, что продолжительность игры короче, чем ожидалось, и содержала около десяти часов контента. [5] [7] [25] Клейман ( IGN ) не очень хотел переигрывать решенные головоломки [8], а Брамвелл ( Eurogamer ) даже хотел, чтобы игра закончилась. [4] Хэлверсон ( Play ) планировал вернуться в игру, но написал, что предпочел бы еще пять часов одиночной игры функциям Xbox Live. [26] Рецензентов в основном не впечатлили дополнительная кооперативная игра в Xbox Live [5] [26] [31] и особенности атаки по очкам. [8] [26] Хэлверсон ( Play ) надеялся, что Камео и Psychonauts возродят интерес разработчиков к жанру 3D-платформеров, но пришел к выводу, что такие игры, скорее всего, не вернутся. [26] Clayman ( IGN ) не нашел, что игра соответствует ее рекламе в качестве конкурента серии The Legend of Zelda , [8] хотя Теобальд ( GameSpy ) считал, что битвы с боссами Камео были сопоставимы. [31] Пфистер ( 1UP.com ) отметил несколько традиционных приемов Rare - множество цветных и графических эффектов, каламбуры для имен персонажей - но в конечном итоге написал, что Камео был доказательством того, что Microsoft получила «именно то, за что они заплатили» при приобретении Rare. . [25] Теобальд ( GameSpy ) сказал, что Rare избежала своих обычных приемов, заставляющих игроков собирать много предметов и плохого дизайна персонажей, и сделала «достойное» название для запуска. [6] Найджел Кендалл ( The Times ) писал, что игра была «более интеллектуальной», чем другие игры для консоли, которые стереотипно касались вождения, футбола или стрельбы. [27] Касавин ( GameSpot ) отметил, что Kameo была самой доступной стартовой игрой для игроков всех возрастов. Подводя итог, он считает, что игра подходит для первых впечатлений игроков от новой Xbox 360. [5]
Загружаемый контент
Игра была выпущена без онлайн-поддержки для совместной игры, но Rare пообещал добавить эту функцию в качестве бесплатного патча и сделал это в апреле 2006 года. [9] Патч позволял двум игрокам играть в историю одновременно, когда их консоли были подключены через Xbox. Прямая трансляция или системная ссылка . [33] Также добавлены новые достижения . [34] За определенную плату игроки могли загрузить серию наборов костюмов, которые меняют внешний вид персонажей игры. [9] В сентябре 2006 года Rare выпустила «Power Pack» Камео , в котором были добавлены таблицы лидеров, набор костюмов, новые достижения и три новых режима игрового процесса: Expert, Time Attack и Rune Battle. [35] Режим эксперта изменяет шесть уровней игры с повышенной сложностью. Режим Time Attack позволяет двум игрокам в кооперативном режиме (локально или онлайн) пытаться пройти уровни как можно быстрее. В режиме рунической битвы два игрока в кооперативном режиме сражаются друг с другом, чтобы собрать как можно больше рунных предметов. Бен Кучера из Ars Technica написал, что Rare «хорошо поработали», поддерживая Камео пост-релизным контентом. Ему понравилась идея режима, основанного на времени, и он подумал, что режим «Эксперт» развеет критику простоты игры. [34]
Наследие
Оглядываясь назад, Kotaku написал, что Kameo запомнят как «ту симпатичную игру для запуска Xbox 360» [36], что IGN подтвердило через год после ее выпуска. [37] Хотя некоторые игровые журналисты сообщали о неблагоприятном отношении к Камео , они также сообщали, что его фанатская база посвящена. [16] [34] [38] Другие игровые журналисты назвали игру недооцененной. [39] [40] Kameo была одной из первых партий игр, продаваемых в цифровом виде с помощью службы Xbox 360 Games on Demand в августе 2009 года. [41]
Позже Камео был включен в Rare Replay , сборник из 30 редких игр, выпущенный для Xbox One в августе 2015 года. [42] В игре реализована обратная совместимость Xbox One, которая имитирует избранные игры Xbox 360 на более новой консоли. [43] Kameo был среди первых игр, в которых поддерживалась эта функция. [44] Релиз с эмуляцией Rare Replay включает весь оригинальный загружаемый контент бесплатно [45] и позволяет игрокам переносить свои облачные сохранения с Xbox 360 на Xbox One. [36] Камео «S производительность в эмуляторе Xbox One слегка улучшает его технические характеристики на Xbox 360 самой. [43] Стивен Тотило ( Kotaku ) был удивлен его положительной реакцией на повторное прохождение Камео в Rare Replay , так как вводный этап его оттолкнул, когда он попробовал его при запуске Xbox 360. Он планировал вернуться к титулу. [36] Крис Картер ( Destructoid ) писал, что, хотя Kameo не стоил полной цены при его выпуске, это было долгожданное дополнение, которое стоит сыграть в компиляции. [46] В июне 2019 года игра была улучшена для работы с исходным разрешением 4K на Xbox One X. [47]
Продолжение « Камео» находилось в производстве, но в конечном итоге было отменено. [11] Джордж Андреас начал работу над сиквелом после завершения первой игры. [48] Камео 2 был разработан как более мрачный вариант оригинала. Редкий переработал Камео, сделав его глаза меньшего размера, и повзрослел других существ. [11] Например, троллям были приданы рисунки в стиле стимпанк. [49] В сиквеле больше внимания уделяется открытому миру , так как на команду повлияла игра Assassin's Creed (2007). Компания Rare начала использовать физическое программное обеспечение Havok для более плавной анимации обратной кинематики [48] и планировала включить ресурсы из еще не выпущенной игры Black Widow , в которой был изображен гигантский механический паук. [50] Для улучшения существ команда планировала позволить Камео летать орлом, чтобы игрок мог ощутить величие с высоты птичьего полета. [11] Композитор Камео Стив Берк сказал, что работал над продолжением в течение года. Он написал несколько новых звуковых дорожек в кельтском стиле и записал озвучку, которые вместе были использованы в концептуальной демонстрации, представленной Microsoft. [22] Проект был отменен примерно через три месяца производства, так как Rare переориентировал усилия Microsoft на Kinect . [11] В то время Microsoft перенаправила свои внутренние студии для поддержки проекта. [28] Тусклые продажи оригинала также способствовали отмене. [28] [51] Общественность слышала сообщения об отмене во время реструктуризации 2009 года и видела утечку произведений искусства в 2011 году, но отмена не была подтверждена до тех пор, пока вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер не сделал этого в 2013 году. [20] 1UP. com спросил, нужно ли Камео вообще продолжение. [51] Rare выпустила ретроспективный документальный фильм о неизданной игре как часть своей коллекции Rare Replay за август 2015 года . [49] Художник-концептуалист Kameo 2 Питер Хентце рассказал документальный фильм, в котором основное внимание уделяется искусству, которое было бы включено в игру [52], за исключением короткого видеоклипа. [53] В марте 2016 года Rare выпустила очередное видео о создании Камео . [10] В продолжении видео не разъяснялось, почему Microsoft отменила проект. [49]
Рекомендации
- ^ a b «Microsoft объявляет о выпуске линейки Xbox 360 Day One - сильнейшего запуска в истории игровых консолей» . Microsoft . 14 ноября 2005 . Проверено 14 ноября 2005 года .
- ^ а б в г д е Ремо, Крис (3 ноября 2005 г.). «Камео: Элементы власти Интервью» . Shacknews . Архивировано 23 августа 2015 года . Проверено 23 августа 2015 года .
- ^ Б с д е е г ч Клейман, Дэвид (15 ноября 2005 г.). «Камео: Элементы власти» . IGN . п. 1. Архивировано 3 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д т ы т у Брамвелл, Том (22 ноября 2005 г.). «Камео: Элементы власти» . Eurogamer . Архивировано 2 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Q R сек т у V ш х Касавин, Грег (15 ноября 2005 г.). «Камео: элементы обзора власти» . GameSpot . Архивировано 2 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
- ^ а б в г Теобальд, Фил (15 ноября 2005 г.). «Камео: элементы обзора власти» . GameSpy . п. 1. Архивировано из оригинального 27 августа 2006 года . Проверено 19 июня, 2016 .
- ^ Б с д е е г ч я J K L Клейман, Дэвид (15 ноября 2005 г.). «Камео: Элементы власти» . IGN . п. 2. Архивировано 3 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о Клейман, Дэвид (15 ноября 2005 г.). «Камео: Элементы власти» . IGN . п. 3. Архивировано 3 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
- ^ а б в Орри, Джеймс (6 апреля 2006 г.). «Обновление для совместной игры Kameo Xbox Live уже вышло» . VideoGamer.com . Архивировано 19 июня 2016 года . Проверено 19 июня, 2016 .
- ^ a b c d e Новые видео о создании видео от Rare: взгляд на Камео - GameSpot
- ^ Б с д е е г ч я J K L Друри, Пол (ноябрь 2013 г.). «Диски необитаемого острова: Фил Тосселл». Ретро-геймер . № 122. С. 94–96.
- ^ а б в г д «Редкое интервью Камео» . XboxAddict . 22 ноября 2005 года архивации с оригинала на 23 августа 2015 года . Проверено 23 августа 2015 года .
- ^ Кроссли, Роб (август 2007 г.). «Создание взрывного корпуса» . Ретро-геймер . № 41. С. 86–89. Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
- ^ Клепек, Патрик (15 мая 2007 г.). «Microsoft: спросите нас о редких случаях через 3-5 лет» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 12 апреля 2016 года . Проверено 12 апреля 2016 года .
- ^ a b Редко: нам следовало отказаться от Камео • Eurogamer.net
- ^ a b Редко: Камео следовало бы "сломать" - Новости - www.GameInformer.com
- ^ Xbox 360 исполняется пять лет в Европе | VG247
- ^ Kameo судов в Северной Америке - Kameo: Elements Of Power для Xbox 360 Новости
- ^ Kameo для 360 поступил в продажу, в ближайшие дни появятся новые игры | Ars Technica
- ^ a b c Kameo 2 не в разработке - GameSpot
- ^ 1UP Staff (20 января 2006 г.). «Kameo дебютирует на японской консоли Xbox 360» . Архивировано из оригинального 20 июня 2016 года.
- ^ a b c d Xbox 360 исполняется 10 лет: истории о создании Камео • Eurogamer.net
- ^ Камео: Элементы власти | ИгрыРадар
- ^ а б «Обзоры Kameo Critic для Xbox 360» . Metacritic . Архивировано 2 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
- ^ Б с д е е г ч я J Пфистер, Эндрю (15 ноября 2005 г.). «Обзор Камео для 360» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 2 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
- ^ Б с д е е г ч Халверсон, Дэйв. «Камео Ревью» . Играть . Архивировано из оригинального 21 августа 2007 года . Проверено 2 сентября 2015 года .
- ^ а б Кендалл, Найджел (7 января 2006 г.). «Камео: Элементы власти» . The Times . Архивировано из оригинального 29 сентября 2006 года . Проверено 19 июня, 2016 .
- ^ a b c Камео 2 убили? - GameSpot
- ^ Орри, Джеймс (6 августа 2008 г.). «Rare: Perfect Dark и Kameo« феноменально хорошо продавались » » . VideoGamer.com . Архивировано 23 августа 2015 года . Проверено 23 августа 2015 года .
- ^ а б в Герольд, Чарльз (26 ноября 2005 г.). «Борьба с преступностью и спасение жизней с помощью Xbox 360» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 19 июня 2016 года . Проверено 19 июня, 2016 .
- ^ а б в г д е Теобальд, Фил (15 ноября 2005 г.). «Камео: элементы обзора власти» . GameSpy . п. 2. Архивировано из оригинала 28 февраля 2007 года . Проверено 19 июня, 2016 .
- ^ a b c Вот оригинальные партитуры для всех рассмотренных нами игр Rare Replay - Особенности - www.GameInformer.com
- ^ Модный форвард Камео | ИгрыРадар
- ^ a b c Камео получит три новых режима совместной игры | Ars Technica
- ^ Выпущен Kameo Power Pack • Eurogamer.net
- ^ a b c Редкий повтор: Обзор Kotaku
- ↑ Xbox 360: Годовая ретроспектива - IGN - Стр. 2
- ^ Rare теряет двух основателей: Криса и Тима Стэмперов | Ars Technica
- ^ Топ-7 ... Ужасные игровые катастрофы 2010 года, которые мы отчаянно хотим забыть: Page 2 | ИгрыРадар
- ^ Обратная совместимость с Xbox One: протестированы все основные игры • Eurogamer.net
- ^ Объявлены игры по запросу, цены на продажу жесткие | Ars Technica
- ^ Маквертор, Майкл (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр по цене 30 долларов США (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 16 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 года .
- ^ a b Digital Foundry против Rare Replay • Eurogamer.net
- ^ Вот первые 100+ игр для Xbox 360 с обратной совместимостью | Ars Technica
- ^ Xbox One обратно совместимы Редкие игры включают DLC бесплатно
- ^ Обзор: Rare Replay
- ^ Лукас Салливан (20 июня 2019 г.). «Игры с расширенными возможностями для Xbox One X - каждая игра с разрешением 4K, HDR, более высокой частотой кадров и многим другим» . GamesRadar + . Архивировано 18 июля 2019 года . Проверено 30 октября 2019 года .
- ^ а б Инь-Пул, Уэсли (12 октября 2014 г.). «Человек, который сделал Conker - самую взрослую игру Rare» . Eurogamer . Архивировано 23 августа 2015 года . Проверено 23 августа 2015 года .
- ^ а б в Филлипс, Том (5 августа 2015 г.). «Rare Replay показывает Камео 2, которого у нас никогда не было» . Eurogamer . Архивировано 15 декабря 2015 года . Проверено 8 мая 2016 года .
- ^ Мачковеч, Сэм (5 августа 2015 г.). «Отмененные детали редкой игры появляются благодаря охотникам за достижениями в редких повторах [Обновлено]» . Ars Technica . Архивировано 21 августа 2015 года . Проверено 21 августа 2015 года .
- ^ a b Продолжение Камео от Rare отменено? Архивировано 31 мая 2016 года в Wayback Machine.
- ^ Редкие публикации Редкий взгляд на Камео 2 | Жесткий геймер
- ^ Отменено. Редкие подробности игры появляются благодаря охотникам за достижениями Rare Replay [Обновлено] | Ars Technica