Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Killer Instinct (сериал) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Killer Instinct - это сериявидеоигр- файтингов, изначально созданных Rare и опубликованных Midway , Nintendo и Microsoft Studios . Оригинальный Killer Instinct был выпущен для игровых автоматов в 1994 году; затем игра была выпущена для Super Nintendo и Game Boy в 1995 году. Ее популярность привела к продолжению, Killer Instinct 2 , которое было выпущено для игровых автоматов в 1996 году; Затем игра была выпущена как Killer Instinct Gold для Nintendo 64 .

Сериал был перезапущен с выходом Killer Instinct (2013) для Xbox One .

Игры [ править ]

Инстинкт убийцы (1994) [ править ]

Аркадный файтинг, разработанный Rare и изданный Midway. Первоначально выпущенная в игровых автоматах в 1994 году, игра рекламировала ее запуск в 1995 году для предполагаемой домашней консоли «Nintendo Ultra 64». Ultra 64 в конечном итоге материализовалась как Nintendo 64 , но так и не получила версию оригинального Killer Instinct . Вместо этого игра получила громкий запуск на SNES, который включал компакт-диск с ремиксами игровых треков с ограниченным выпуском черного картриджа, а также был выпущен на портативном компьютере Game Boy в следующем году. Обе версии для SNES и Game Boy были опубликованы Nintendo. Цифровой порт под названием Killer Instinct Classic., была выпущена в составе первого сезона ее продолжения 2013 года на Xbox One .

Killer Instinct 2 и Killer Instinct Gold (1996) [ править ]

Аркадная игра 1996 года, разработанная Rare по лицензии Nintendo и изготовленная Midway. Это было продолжение Killer Instinct . Игра также была портирована на SNES, но так и не вышла. [1] Как и в своей предшественнице, в игре есть два 8-позиционных джойстика с шестью кнопками для каждой атаки (три удара и три удара ногой), что позволяет использовать как режим одиночного игрока, так и режим «два игрока против». Позже он был перенесен на консоль Nintendo 64 под названием Killer Instinct Gold , и порт был опубликован Nintendo. Цифровой порт под названием Killer Instinct 2 Classic был выпущен как часть пакета со вторым сезоном его продолжения 2013 года на Xbox One. Killer Instinct Gold также был включен вРелиз редкой компиляции Replay .

Инстинкт убийцы (2013) [ править ]

Перезагрузка серии Killer Instinct , разработанная Double Helix Games под руководством Кена Лобба , и первая игра из этой серии, опубликованная Microsoft Studios, была выпущена в ноябре 2013 года в качестве стартовой версии для Xbox One. [2] После приобретения Double Helix Games компанией Amazon , Iron Galaxy Studios взяла на себя разработку контента после запуска. [3] Версия Windows 10 была выпущена в марте 2016 г. в Магазине Windows [4] [5] и через Steam в сентябре 2017 г. [6]

Геймплей [ править ]

Killer Instinct - это игра-файтинг с участием один на один. Игра заимствует набор атак из Street Fighter, а также вдохновлена ​​завершающими ударами из Mortal Kombat . [7]

Также есть несколько особенностей, которые отличают его от других франшиз:

  • Двойная полоска энергии: вместо выигрыша двух раундов у каждого игрока есть две полоски энергии. Если персонаж заканчивает игру с первой полосой жизни своего оппонента, бой останавливается и возобновляется как раунд, но победивший персонаж по-прежнему сохраняет то количество энергии, которое у него было на тот момент. Игрок, который исчерпал вторую полосу жизни своего противника, побеждает в схватке.
  • Автоматические комбо: вместо того, чтобы нажимать необходимые кнопки для выполнения отдельных атак, которые образуют комбо, в Killer Instinct комбо автоматизируются и могут быть включены путем нажатия определенной кнопки или специального движения (которое заставляет персонажа доставлять строку хиты).
  • Завершающие ходы: присутствуют в первой и второй играх и напоминают Fatalities в Mortal Kombat. У каждого персонажа есть по крайней мере два приема, известных как No Mercy (Опасное движение в более поздних версиях), чтобы убить противника насильственным способом. Одно из этих движений без милосердия может быть выполнено в конце комбо (которое обозначено как Ultimate combo), когда полоса жизни оппонента мигает красным (когда его или ее вторая полоса будет исчерпана), хотя он использует разное сочетание движений. В отличие от Mortal KombatFatality, движение No Mercy не связано с кровью и бодигибами. Другой финишер - Унижение, заставляющее противника танцевать (стиль танца зависит от персонажа), но его можно использовать только в том случае, если у игрока есть первая полоса жизни. Завершающие действия, убивающие оппонента, могут изменить финал, который игрок получает после победы в игре, если противник имеет значение для истории игрока в Killer Instinct 2 .
  • Ultra Combo: еще один финишер; он работает как Ultimate combo, хотя этот позволяет персонажу вместо этого нанести длинную цепочку ударов в качестве завершающего комбо, обычно превышающую 20 ударов, а иногда может достигать более 80 ударов. Ультра комбо убивает противника, что может изменить концовку, которую игрок получает после победы в игре, если противник имеет значение для истории игрока и если игра реализует несколько концовок для каждого персонажа.
    • Стадия Ультра: похожа на ультракомбо, включая тот факт, что она убивает жертву, но уникальна для стадии боя и расположения бойцов. При правильном выполнении это может быть так же просто, как выбить игрока из здания или из здания, чтобы запечатать его в волшебной книге.
  • Комбо-прерыватель: игрок, попавший в комбо, может вырваться из него, выполнив комбо-прерыватель. Комбо-прерыватель - это особый прием персонажа игрока. Комбинацию можно разорвать либо на этапе автоматического дублирования, либо на этапе компоновщика. Чтобы успешно сломать авто-дабл, игрок должен использовать разбивающий ход с силой ниже, чем сам авто-дабл (т. Е. Чтобы сломать средний авто-дабл, игрок должен использовать «Быстрый брейк»). Комбинацию также можно разорвать на этапе компоновщика. На этом этапе игрок может использовать любую силу брейкера, что делает длинные комбинации рискованным делом. Кроме того, после выполнения комбо-прерывателя на кончике шкалы здоровья прерывателя появится белая звездочка, позволяющая расширенные версии некоторых специальных приемов, требующих другой команды.
    • В названии Xbox One 2013 года методы взлома более специфичны, где разрыв должен быть той же силы, что и выбранная противником атака, открывающие / конечные элементы не могут быть сломаны (если только комбинация не является открывающей-> конечной). В случае успеха игрок отбрасывает своего противника, но не наносит ему повреждений. Если сила перерыва или время перерыва неправильные, разбивший игрок блокируется от попытки другого перерыва в течение 3 секунд.
  • Значение нокдауна: введенные в заголовке 2013 года, комбо-атаки истощают очень мало здоровья, когда они выполняются, вместо этого увеличивая потенциал урона (обозначенный белой дымкой над индикатором здоровья), который должен быть сохранен с помощью завершающей атаки. Пока выполняется комбо, счетчик значения нокдауна заполняется. Если комбо не «закончено», когда этот счетчик заполнен, комбо немедленно заканчивается взрывной атакой, и весь потенциальный урон начинает восстанавливаться. Режим инстинкта можно использовать, чтобы сбросить этот индикатор обратно на пустой и использовать еще более длинные комбинации.
  • Режим инстинкта: введен в заголовке 2013 года, когда игрок получает урон или выполняет комбо-прерыватели, шкала режима инстинкта заполняется. Когда он заполнен, игрок может активировать его, чтобы заработать уникальный бонус для себя, например, снаряды Джаго Эндокукен, стреляющие дважды и получающие эффект высасывания жизней, и способность Черной Орхидеи вызывать огненных котов для атак. Если активировано в середине комбо, значение нокдауна сбрасывается в дополнение к любому другому бонусу.
  • Counter Breaker: введенный в заголовке 2013 года, это похоже на упреждение комбо-прерывателя. Когда атакующий игрок собирает комбо, он может в любой момент выполнить финт с контрбрейком. Если противостоящий игрок отвечает с помощью комбо-прерывателя любой силы, он будет немедленно помещен в более длительную, чем обычно, локаут (4 секунды вместо 3), а значение нокдауна игрока будет сброшено, позволяя еще более длительное непрерывное комбо. Если финт не встречает прерывателя комбо, игрок остается уязвимым для атаки.

Персонажи [ править ]

Комиксы [ править ]

Есть две серии комиксов, вдохновленных сагой Killer Instinct , первая из серии 1996 года от Armada, а вторая из 2016 года от Dynamite.

Ссылки [ править ]

  1. Инь-Пул, Уэсли (13 октября 2011 г.). "Killer Instinct 3 видение экс-редкого разработчика" . Eurogamer . Архивировано 4 августа 2015 года . Проверено 4 августа 2015 года .
  2. ^ "Killer Instinct Video - E3 2013: Double Helix Interview" . GameTrailers. 2013-06-13 . Проверено 17 июня 2013 .
  3. Саркар, Самит (27 марта 2014 г.). «Killer Instinct получает нового разработчика, обновление для Fulgore выйдет 9 апреля» . Многоугольник . Проверено 27 марта 2014 .
  4. ^ Belland, Кристиан (16 июня 2015). «[Обновлено] Killer Instinct появится на ПК, с возможностью кросс-игры и перекрестной покупки» . Информер игры . Дата обращения 16 мая 2020 .
  5. ^ «Купить Killer Instinct: Season 3 Ultra Edition» .
  6. ^ «Killer Instinct теперь доступен в Steam» . Шорюкен. 2017-09-28.
  7. ^ [1]

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт