Звездные войны: Рыцари Старой Республики


Star Wars: Knights of the Old Republic ( KOTOR ) — медиа-франшиза космических ролевых видеоигр в стиле вестерн , созданная и разработанная BioWare , выпускавшаяся на оригинальных Xbox , Xbox 360 , Microsoft Windows , OS X , Xbox One , Xbox Series X/S , IOS и Android . Действие франшизы происходит в вымышленной вселенной «Звездных войн» Джорджа Лукаса .

Первая игра и последующая серия многопользовательских ролевых онлайн-игр были разработаны BioWare, а вторая была создана Obsidian Entertainment по запросу LucasArts. [3] Все они были опубликованы LucasArts . Серия видеоигр основана на более ранней серии комиксов; франшиза включает в себя последующую новую серию комиксов. Обе серии комиксов были опубликованы Dark Horse Comics и являются приквелами к видеоиграм.

Система игры основана на ролевой игре «Звездные войны» от Wizards of the Coast , которая основана на системе ролевой игры d20 , заимствованной из правил третьего издания Dungeons & Dragons . Бой раундовый; время разделено на отдельные раунды, и бойцы атакуют и реагируют одновременно. Однако количество действий, которые боец ​​может выполнить в каждом раунде, ограничено. Хотя продолжительность каждого раунда представляет собой фиксированный короткий интервал реального времени, игрок может настроить боевую систему на паузу в определенных событиях или в конце каждого раунда. [ нужна цитата ]

Система мировоззрения отслеживает действия и речь — от простого выбора слов до важных сюжетных решений — чтобы определить, принадлежит ли персонаж игрока к светлой или темной стороне Силы . В первой игре речь и действия игрока не влияют на его товарищей по команде. Тем не менее, игрок имеет влияние на своих товарищей в « Повелителях ситхов» , действия игрока определяют не только на чьей стороне он находится, но и на стороне его товарищей по команде. Влияние игрока на другого персонажа может быть незначительным: от обращения персонажа с темной стороны на светлую, до чего-то столь же серьезного, как обучение его путям самих джедаев . Однако влияние может быть потеряно, если игрок совершит действие, несовместимое с прошлыми решениями, что заставит игрока обратить очень пристальное внимание, прежде чем реагировать каким-либо образом. [4] [5] [6] В серию входят « Серые джедаи », которые склонны следовать своим собственным путем в том, что касается Силы, а не подчиняться светлой или темной стороне. [7] [8]

Серия включает в себя высокий уровень настройки светового меча , включая цвета кристаллов и стили клинков. [9] [10] Разработчики серии «боролись» за расширение количества цветов светового меча. [11] В игре присутствуют вездесущие цвета: синий и зеленый, [12] а также такие цвета, как оранжевый и желтый. [13] [14] Дэнни Паез из Inverse прокомментировал, что « Спектр кристаллов светового меча KOTOR привел к тому, что геймеры стали одержимы идеей собрать их все, чтобы создать световой меч своей мечты. Это привело к тому, что фанаты изо всех сил старались исследовать каждый укромный уголок игр». [15]

За четыре тысячи лет до выхода фильмов «Звездные войны» [примечание 1] Дарт Малак – ученик Дарта Ревана – выпустил армаду ситхов против Республики . Многие джедаи , рассеянные и уязвимые из-за агрессии Малака, погибают в бою, в то время как другие клянутся в верности и преданности Малаку. Игра начинается с того, что персонаж игрока просыпается на борту обреченного крупного корабля Республики , не помня о своем прошлом. После побега с корабля и аварийной посадки на Тарисе игрок постепенно собирает товарищей и собирает воедино свое прошлое, пытаясь остановить силы Малака. Для этого главный герой и его товарищи ищут звездные карты, которые вместе показывают местонахождение Звездной кузницы, древней космической станции, создающей огромное количество материала для Малака.