Зазеркалье Студии


Looking Glass Studios, Inc. (ранее Blue Sky Productions и LookingGlass Technologies, Inc. ) — американская компания- разработчик видеоигр, базирующаяся в Кембридже, штат Массачусетс . Компания была основана Полом Нейратом вместе с Недом Лернером как Blue Sky Productions в 1990 году и объединилась с Lerner Research Lerner в 1992 году, чтобы стать LookingGlass Technologies. В период с 1997 по 1999 год компания входила в состав AverStar , где была переименована в Looking Glass Studios. Из-за финансовых проблем в Looking Glass студия закрылась в мае 2000 года. Известные произведения Looking Glass включают Ultima Underworld , System Shock .и сериал Вор .

До основания Looking Glass Пол Нейрат работал с разработчиком Origin Systems , пока он располагался в Южном Нью-Гемпшире , где он руководил дизайном Space Rogue . [1] [2] После выпуска игры Origin вернулся в Техас , из которого она возникла, оставив Нейрату студию, средства разработки и финансирование, с помощью которых он основал Blue Sky Productions в 1990 году в Салеме, Нью-Гэмпшир . [1] [3] Нед Лернер , познакомившийся с Нейратом в колледже, стал партнером-основателем компании. [1] [2] Вначале Нейрат нанял Дуга Черча., программист из Массачусетского технологического института , чтобы помочь с первым проектом Blue Sky. [1] Черч создал технологическую основу для этой первой игры, а Дуг Уайк, ранее работавший в Origin Systems, создал анимационную последовательность существ, движущихся к игроку в реальном времени. [1] Blue Sky представила демонстрацию своей игры на выставке Consumer Electronics Show 1990 года , в которой приняли участие Ричард Гэрриот и Уоррен Спектор из Origin, которые подписали с ними издательский договор. [1] Origin предоставила Blue Sky лицензию на их серию Ultima , в которой игра получила названиеUltima Underworld: The Stygian Abyss и Blue Sky получилифинансирование в размере 30 000 долларов США. [1] Производство Ultima Underworld , вышедшей в 1992 году, обошлось в 400 000 долларов . [1]

В 1992 году Blue Sky объединилась с Lerner Research, компанией по производству видеоигр, которую Лернер основал после окончания колледжа, и была переименована в LookingGlass Technologies. [1] [4] Нейрат посчитал это формальностью, поскольку две компании уже какое-то время обменивались технологиями и персоналом. [5] Он также рассматривал возможность использования названия «LookingGlass Studios», но решил не использовать его, поскольку в основном был ориентирован на технологии. [6] В то время в студии работало около 12 сотрудников в офисах, расположенных в Лексингтоне, штат Массачусетс . [2] Первой игрой, выпущенной под новым брендом, стала Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds в 1993 году. [1] [2]К апрелю 1995 года в компании, ныне расположенной в Кембридже, штат Массачусетс , работало более 40 человек. [4] Когда компания была приобретена Intermetrics , компания была официально переименована в Intermetrics Entertainment Software, LLC, хотя и получила торговое название «Looking Glass Studios». [6] Когда она снова стала независимой, она была зарегистрирована как Looking Glass Studios, Inc. [6]

К 2000 году крупные финансовые потери Looking Glass и отсутствие внешнего финансирования лишили компанию возможности продолжать работу. [1] [2] В частности, развалились сделки с Sony и Eidos Interactive , а проект шпионской игры Deep Cover (разрабатываемый Irrational Games и издаваемый Microsoft ) был отменен. [7] Потери от Flight Combat и Flight Unlimited III , среди многих других факторов, также повлияли на студию. [7]

В среду, 24 мая 2000 г., Нейрат созвал собрание, на котором присутствовали все сотрудники. [1] На собрании Нейрат объявил, что Зазеркалье закрывается, и все сотрудники покинули объект позже в тот же день. [1] Стив Пирсолл, руководитель проекта Thief , в тот же день подтвердил публичное закрытие. [8]