Магия: Сбор


Magic: The Gathering (в просторечии известная как Magic или MTG ) — настольная и цифровая коллекционная карточная игра, созданная Ричардом Гарфилдом . [1] Выпущенная в 1993 году компанией Wizards of the Coast (теперь дочерняя компания Hasbro ), Magic была первой коллекционной карточной игрой, в которой по состоянию на декабрь 2018 года играло около тридцати пяти миллионов игроков [2] [3] [4] иболеедвадцать миллиардов карт Magic было выпущено в период с 2008 по 2016 год, за это время популярность игры выросла. [5] [6]

Игрок в Magic берет на себя роль Planeswalker-а, могущественного волшебника, который может путешествовать («ходить») между измерениями («планами») Мультивселенной, сражаясь с другими игроками как Planeswalker-ами, произнося заклинания, используя артефакты и призывая существ. как изображено на отдельных картах, взятых из их отдельных колод. Игрок обычно (но не всегда) побеждает своего противника, произнося заклинания и атакуя существами, чтобы нанести урон «общему количеству жизней» противника, с целью уменьшить его с 20 до 0 или с 40 до 0 в некоторых групповых форматах. Хотя первоначальная концепция игры во многом опиралась на мотивы традиционных фэнтезийных ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons ,бумажно-карандашные игры , но в то же время в них значительно больше карт и более сложные правила, чем во многих других карточных играх.

В Magic могут играть два или более игроков, либо лично с распечатанными картами, либо на компьютере, смартфоне или планшете с виртуальными картами через интернет-программное обеспечение Magic: The Gathering Online или другие видеоигры, такие как Magic : The Gathering Arena и Магические дуэли . В нее можно играть в различных форматах правил, которые делятся на две категории: сконструированные и ограниченные . Ограниченные форматы предполагают, что игроки спонтанно составляют колоду из пула случайных карт с минимальным размером колоды 40 карт; [7] в сконструированных форматах игроки создают колоды из карт, которыми они владеют, обычно не менее 60 карт в колоде.

Новые карты выпускаются на регулярной основе в виде наборов расширения . Дальнейшие разработки включают в себя Wizards Play Network, в которую играют на международном уровне, и всемирного сообщества Players Tour , а также значительный рынок перепродажи карт Magic . Некоторые карты могут быть ценными из-за их редкости в производстве и полезности в игровом процессе, а их цена варьируется от нескольких центов до десятков тысяч долларов.

Карты в Magic: The Gathering имеют согласованный формат: половина лицевой стороны карты показывает изображение карты, а другая половина перечисляет механику карты, часто полагаясь на часто используемые повторно ключевые слова для упрощения текста карты . [ править ] Карты обычно делятся на два класса: земли и заклинания. [ править ] Земли производят ману или магическую энергию. Игроки обычно могут разыграть только одну карту земли за ход, при этом большая часть земли дает определенный цвет маны, когда они «повернуты» (обычно путем поворота карты на 90 градусов, чтобы показать, что она использовалась в этот ход); каждую землю можно использовать для получения маны только один раз за ход. [13]Между тем, заклинания потребляют ману, обычно требуя по крайней мере одну ману определенного цвета. Более мощные заклинания стоят больше маны и, точнее, окрашены в определенный цвет, поэтому по ходу игры в игре будет больше земли, будет доступно больше маны, а количество и относительная сила сыгранных заклинаний имеет тенденцию к увеличению. Заклинания бывают нескольких разновидностей: непостоянные, такие как «волшебство» и «мгновенные», имеют одно, разовый эффект перед отправкой на «кладбище» (стопка сброса); «чары» и «артефакты», которые остаются в игре после наложения, чтобы обеспечить длительный магический эффект; а заклинания «существ» вызывают существ, которые могут атаковать и наносить урон противнику, а также используются для защиты от атак существ противника; заклинания «planeswalker», призывающие могущественных союзников, которые действуют так же, как и другие игроки. [14][15] Земля, чары, артефакты и карты существ считаются «постоянными», поскольку они остаются в игре до тех пор, пока не будут удалены другими заклинаниями, способностями или боевыми эффектами. [15]


Magic: Зоны сбора .
Идет игра Magic
Рассечение карты Magic: The Gathering .
Пять цветов Magic: The Gathering
Официально санкционированные турниры по Magic привлекают участников всех возрастов и проводятся по всему миру. Эти игроки в Ростоке , Германия , боролись за приглашение на профессиональный турнир в Нагое , Япония .
Выиграв ежегодный турнир Invitational, Джон Финкель получил право на то, чтобы на этой карточке был изображен его дизайн и сходство.
Гарфилд в 2014 году Родившийся
Альфа - версия карты Black Lotus (здесь подписанная художником) обычно считается самой ценной нерекламной картой Magic , когда-либо напечатанной, за исключением карт с опечатками. [171]