Многие игры содержат элементы путешествий во времени . В этот список входят видеоигры , настольные игры , ролевые игры с ручкой и бумагой и игры по почте, в которых много внимания уделяется путешествиям во времени.
Видеоигры [ править ]
Путешествие во времени использовалось и исследовалось в фильмах, литературе и видеоиграх. В отличие от фильмов и литературы, видеоигры позволяют игроку напрямую взаимодействовать, открывая различные формы игрового процесса. [1] Путешествие во времени как средство сюжета использовалось в видеоиграх со времен ранних аркад . [2] Манипуляция временем как аспект игрового процесса вошла в мейнстрим после выхода Prince of Persia: The Sands of Time в 2003 году, хотя в более ранних играх, таких как The Legend of Zelda: Majora's Mask 2000 года, это использовалось. [1]
Путешествие во времени как элемент сюжетной линии [ править ]
Заголовок | Год | Описание |
---|---|---|
7-я сага | 1993 г. | Один из семи игроков может путешествовать во времени из современной Тикондеры в 5000 лет назад в Тикондеру сразу после победы над воскресшим Гарисо и сбора всех семи рун. В прошлом игрок должен исследовать и пройти весь путь до острова Меленам, исследовать ледяную пещеру и отправиться в замок Горсиа, чтобы победить Горсиа. |
999 .: Девять часов, девять лиц, девять дверей | 2009 г. | Главный герой истории Джунпей похищен и помещен на борт тонущего круизного лайнера вместе с восемью другими людьми. В конце концов выясняется, что антагонист Зеро был помещен в смертельную ловушку девятью годами ранее и выжил только благодаря тому, что получил ответ от Дзюнпея через психическую связь во времени; Теперь Zero намерен воссоздать свое видение, чтобы закрыть временную петлю и спастись. |
Ахрон | 2011 г. | Эта стратегия в реальном времени предлагает одиночные и многопользовательские путешествия во времени в свободной форме. Игроки могут играть одновременно в разные моменты времени и могут останавливаться, замедляться и ускоряться в течение времени. Игроки также могут отправлять отряды во времени. |
Приключение во времени | 1981 | Текстовое приключение, в котором игрок преследует Нострадамуса во времени, чтобы предотвратить создание оружия, разрушающего мир. |
Побег мартышек | 1999 г. | В этой трехмерной игровой платформе , когда любопытная обезьяна примеряет специальный шлем, его интеллект повышается. Эта обезьяна, Спектр, использует машину времени, чтобы покорить разные периоды времени и сделать обезьян самой доминирующей расой. Игрок должен путешествовать во времени и отбивать обезьян. [3] |
Назад в будущее | 1989 г. | Эта игра для NES основана на фильме « Назад в будущее ». В этой игре Марти Макфлай по ошибке путешествует с 1985 по 1955 год. Теперь Марти должен бежать по улице в стиле игры Paperboy и собирать будильники, чтобы не стереть его, его братьев и сестер с фотографии. Он также должен бороться с хулиганами в магазине солода, не дать Лоррейн поцеловать его, разбив ей сердце, играть на электрогитаре, ловя музыкальные ноты, и попытаться проехать до 88 миль в час на своей машине времени Delorean, чтобы вернуться в 1985 год. |
Назад в будущее II и III | 1990 г. | Эта игра для NES основана на фильмах « Назад в будущее» II и III . В этой игре старый Бифф Таннен крадет спортивный альманах 1950–2000 годов, переносит машину времени Delorean в 1955 год и передает его более молодому себе. В результате Бифф изменяет 1985 год, теперь управляя Хилл-Вэлли как богатый человек. Марти Макфлай должен отправиться в путешествие во времени в трех разных временных периодах, 1955, 1985 и 2015 годах, чтобы собрать 30 предметов и решить головоломку со словами для каждого предмета, чтобы получить спортивный альманах и сжечь его. Позже Док Браун и Марти застревают в 1875 году, который должен был быть 1885 годом. Марти должен собрать 10 предметов и решить головоломку для каждого предмета. После того, как головоломки решены, Марти и Док могут использовать поезд, чтобы подтолкнуть машину времени Delorean, чтобы разогнать ее до 88 миль в час и вернуться в 1985 год. |
Назад в будущее: игра | 2010 г. | Действие игры происходит через семь месяцев после « Назад в будущее, часть III», в мае 1986 года. Док попадает в ловушку в 1931 году и нуждается в помощи Марти МакФлая. |
Бен 10 Alien Force: Vilgax Attacks | 2009 г. | Вилгакс успешно захватил Землю, поэтому профессор Парадокс отправляет Бена, Гвен и Кевина назад достаточно далеко, чтобы уничтожить все возможные источники энергии для его Проектора Нулевой Бездны во всей галактике. |
Бен 10: Вселенная | 2009 г. | Когда модификация Омнитрикса Бена идет наперекосяк, его новый партнер, Ладья, отправляется назад во времени. |
Отличное приключение Билла и Теда | 1990 г. | |
Отличное приключение Билла и Теда | 1991 г. | В этой приключенческой игре есть вид сверху. Когда подружек Билла и Теда похищают, они вынуждены путешествовать во времени, собирая музыкальные ноты, чтобы найти их. [4] |
Отличное приключение Билла и Теда в видеоигре | 1991 г. | Эта приключенческая игра имеет изометрическую перспективу. Это связано с сюжетом фильма ; дуэт должен восстановить исторические персонажи в их правильные периоды времени, исследуя игровой мир и собирая предметы. [5] |
Био Сэнси Дэн: от увеличения до без татакаи | 1987 г. | |
Bioshock: бесконечный | 2013 | |
Blinx 2: Мастера времени и пространства | 2004 г. | |
Блинкс: Метельщик времени | 2002 г. | Главный герой Блинкс работает на Фабрике времени на окраине реальности. Ему поручено поддерживать и восстанавливать течение времени всякий раз, когда возникают сбои и парадоксы. |
Бабси 2 | 1994 г. | |
Багз Банни и Тэз: Истребители времени | 2000 г. | После того, как Даффи Дак случайно сломал регулятор времени бабушки, он был брошен в прошлое вместе с деталями, необходимыми для ремонта машины. Затем Багз Банни получает задание спасти своего друга и отремонтировать регулятор. |
Багз Банни: Затерянный во времени | 1999 г. | По ошибке приняв машину времени за дозатор морковного сока, титульный персонаж Багз Банни отправляется путешествовать во времени в поисках пяти волшебных морковок, которые могут вернуть его домой. |
Зов Ктулху: Темные уголки Земли | 2005 г. | |
Чувство долга: секретные операции | 2010 г. | Продолжая карту World at War Zombies "Der Riese", Эдвард Рихтофен, Танк Демпси, Николай Белинский и Такео путешествуют с 1945 по 1963 год на немецком театре военных действий времен Второй мировой войны, используя телепорт с вымышленным оружием Wunderwaffe DG-2. |
Причинно-следственная связь | 2017 г. | Игра направлена на то, чтобы привести группу космонавтов в безопасное место. |
Чиби-Робо! | 2005 г. | |
Хроно Кросс | 1999 г. | Продолжение Chrono Trigger . Мальчик по имени Серж случайно попадает в альтернативную вселенную, где умер в детстве, и в конечном итоге отправляется в путешествие во времени, чтобы предотвратить катастрофу. |
Хроно-триггер | 1995 г. | Группа героев разных эпох путешествует взад и вперед во времени, пытаясь предотвратить конец света в 1999 году. |
Хрономастер | 1995 г. | Приключенческая игра от романиста SF&F Роджера Желязны . Создатель «карманных вселенных» исследует кого-то, останавливающего время в нескольких из них. |
Chronos Twin | 2007 г. | |
Город Героев | 2004 г. | |
Иерихон Клайва Баркера | 2007 г. | |
Бессмертие Клайва Баркера | 2001 г. | |
Часовая башня 3 | 2003 г. | Обычная школьница, не обращающая внимания на то, что ее предки-женщины веками защищали человечество от зла. Во время игры за Алиссой охотятся серийные убийцы, которые хотят забрать ее сердце из ее трупа. Она путешествует во времени, чтобы уничтожить сверхъестественных убийц после их последних убийств. |
Command & Conquer: серия Red Alert | 1996 – настоящее время | Альберт Эйнштейн путешествует во времени, чтобы убить Гитлера, в результате чего в 1950-х годах между СССР и союзниками началась альтернативная мировая война. Путешествие во времени позже будет использоваться в кампаниях Command & Conquer: Red Alert 2 и его дополнения, Yuri's Revenge , в Allied POV, они сбрасывают время, когда Советы атакуют Сан-Франциско, чтобы уничтожить Psychic Dominator, помешать Юрию и подписать мирный договор. с Советами, в советском POV, они захватывают Машину времени и используют базу, которую они построили в прошлом, уничтожают Доминатора, уничтожают лабораторию Эйнштейна в Шварцвальде и отменяют свое поражение в настоящем, а также уничтожают Юрия раз и навсегда. В Command & Conquer: Red Alert 3, события еще больше меняются, когда Советы используют свою собственную машину времени, чтобы убить Эйнштейна в прошлом и стереть его из истории, из-за чего Советский Союз не потерпит поражение в войне против союзников, технологии ядерной бомбы и призмы не существуют / и непреднамеренно создает сверхдержаву под названием Империя восходящего солнца. |
Связи - это игра разума | 1995 г. | «Связи ... представляют собой непростую задачу для любопытного ума. Путешествуйте из одной среды в другую в поисках ключей, которые объясняют, как вы вошли в этот мир - и как вы можете сбежать». [6] «Погрузитесь в часы головокружительных игровых симуляторов. Захватите все свое воображение в реальных ситуациях. Встречайте Джеймса Берка и других персонажей, живущих вживую, которые добавляют жизненных сил». [6] Трехмерная среда «затянет вас во время и пространство, из которых вы не сможете уйти без ответов». [6] |
Crash Bandicoot 3: Искаженный | 1998 г. | Традиционные кротовые норы на разных уровнях теперь переносят Крэш в разные моменты истории. |
Криостаз: сон разума | 2008 г. | Главный герой имеет возможность проникать в воспоминания других персонажей и изменять действия, предпринятые ими в прошлом. |
Дайкатана | 2000 г. | |
Темная хроника | 2002 г. | Центральная история игры вращается вокруг главного героя Максвелла, пытающегося реконструировать будущее, воссоздавая события прошлого, которые были разрушены антагонистом истории лордом Гриффоном. |
Самый темный из дней | 2009 г. | Darkest of Days переносит игрока сквозь время в исторические битвы, чтобы спасти ключевых персонажей от смерти. Сражения варьируются от последней битвы Кастера в битве при Литтл-Бигхорне в 1876 году до сражений в Помпеях, когда пепел и огонь обрушиваются с извергающейся горы. Везувий в 79 году нашей эры. Другие места включают битвы при Антиетаме и Танненберге, а также лагерь военнопленных времен Второй мировой войны. |
Яйца Дино | 1983 г. | Мастер времени Тим должен пройти через доисторические ландшафты, чтобы собрать яйца динозавров и перенести их во времени в настоящее. |
Dishonored 2 | 2016 г. | На определенном уровне игрок может свободно переключаться между прошлым и настоящим и может видеть прошлое / настоящее в реальном времени через устройство. |
Dragon Age: Инквизиция | 2014 г. | Квест на основной временной шкале переносит главного героя в апокалиптическое будущее. Обстоятельства апокалипсиса - прямой результат внезапного исчезновения главного героя ранее. Завершение квеста путем возвращения в прошлое позволяет персонажу предотвратить наступление апокалиптического будущего, которое он пережил. |
Жемчуг дракона Z: Какарот | 2020 г. | Когда Гоку заканчивает Frieza, ребенок по имени Транкс (сын Вегеты) путешествует на машине времени из будущего, чтобы сказать Какароту, что андроиды придут, чтобы уничтожить Землю и ее жизнь. Закончив Меха Фриза, он оставляет прошлое и возвращается в настоящее. |
Dragon Quest VII: Фрагменты забытого прошлого | 2000 г. | |
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age | 2017 г. | Хранитель времени дает Светилу, главному герою игры, возможность вернуться во времени и побеждает Мордегона, прежде чем он сможет украсть Меч Света и сердце Иггдрасиля. |
EarthBound | 1994 г. | Путешествие главного героя Несса начинается после того, как путешественник во времени Базз Базз рассказывает ему о грядущем апокалипсисе, остановить который могут только он и его друзья. В последней части игры главные герои отправляются в прошлое, когда злодей Гийгас наиболее уязвим. Один из миньонов Гийгаса, Порки, сбегает в другой период времени и становится главным антагонистом Матери 3 . |
Дельфин Экко: Защитник будущего | 2000 г. | Игрок должен путешествовать по разным временам и временным линиям, чтобы восстановить историю. |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | 1996 г. | В конце игры Агент передает Тотем Тайбера Септима одной из восьми фракций. Каким-то образом все восемь фракций получают Тотем одновременно, и контроль над Нумидиумом, гигантским медным големом с помощью Тотема, достиг тех целей, которые у них были. Это событие на Западе называется «Деформация», и считается, что оно произошло из-за «разрыва» во времени, когда несколько временных линий сошлись в одну. |
The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 г. | Довакин использует Древний Свиток в «временной ране», чтобы заглянуть в прошлое, когда была создана временная рана, когда этот конкретный Древний Свиток использовался в последний раз. Это сделано для того, чтобы Довакин мог выучить крик «Драконий берег», который использовался как ключевой компонент при изгнании Алдуина, главного антагониста игры. |
Империя Земли | 2001 г. | Во время русской кампании игры Сергей Молотов / Молли Райан должны построить машину времени, чтобы вернуться в 2018 год и разрушить Империю Григора Ильянича Стояновича, Новую Россию. |
Побег с острова обезьян | 2000 г. | В какой-то момент игры главный герой Гайбраш встречает свое будущее, которое дает ему ключ от ворот и некоторые другие (бесполезные) предметы в определенном порядке и отвечает на случайный вопрос. Несколькими экранами позже, чтобы продвинуться вперед, игрок должен дать своему прошлому «я» предметы в том же порядке и ответить на вопрос так же, как это делал Гайбраш в будущем. |
EverQuest: Семена разрушения | 2008 г. | Игроки должны отправиться в прошлое, чтобы не дать силам Раздора изменить историю Норрата. |
Зловещие мертвецы: слава королю | 2000 г. | Эш Уильямс отправляется в средневековый Дамаск (730 год). |
Зловещие мертвецы: Пригоршня стрелы | 2003 г. | Эш Уильямс путешествует через несколько периодов времени (начало 20 века, 1863, 1695 годы и средневековая Азия). |
Evoland 2 | 2015 г. | Игроки путешествуют между четырьмя разными временными периодами, каждый со своим историческим окружением и графическим стилем, который сочетается с графикой Game Boy, 8-битной графикой, 16-битной графикой и 3D-графикой. |
Изгнание | 1991 г. | Ремейк консоли XZR II . |
Последняя фантазия | 1987 г. | Злодей Гарланд путешествует на 2000 лет в прошлое с помощью Четырех Извергов. Затем Гарланд отправляет Четырех Извергов на 2000 лет в будущее, чтобы вызвать глобальное разрушение и отправить его нынешнее тело в прошлое. |
Последняя фантазия VIII | 1999 г. | У персонажа Эллоне есть способность отправить сознание человека, которого она знает, назад во времени и связать его с другим человеком, которого она знает в прошлом. Сюжет Final Fantasy VIII также связан с волшебницей из будущего и «Сжатием времени», в котором прошлое, настоящее и будущее смешиваются вместе. |
Последняя фантазия XI | 2002 г. | После применения расширения «Крылья богини» игроки могут перемещаться между настоящим и прошлым во время игры. |
Последняя фантазия XIII-2 | 2011 г. | Ноэль Крайсс пришел из далекого будущего, где он последний человек, который путешествует во времени, чтобы изменить будущее. Геймплей в значительной степени связан с путешествиями во времени, включая посещение одних и тех же мест в разные эпохи и использование путешествий во времени для выполнения квестов и разгадывания тайн. |
Последняя фантазия XIV | 2013 | Луизуа отправляет персонажа игрока на пять лет в будущее по завершении оригинального релиза . В расширении Heavensward серия рейдов на Александра включает в себя способность титульного первобытного человека путешествовать во времени в рамках усилий тайного общества по переписыванию истории. В дополнении Shadowbringers Кристальная Башня и ее смотритель, Кристальный экзарх, были перенесены в Первый из альтернативной временной шкалы, где Восьмое мрачное бедствие уничтожило Источник. |
Final Fantasy Legend III | 1991 г. | Эта игра включает в себя путешествие во времени на космическом корабле Talon. Чтобы отправиться в прошлое, игрок должен найти прошлый предмет в Elan Present, затем использовать Past Warp на элементах управления Talon, чтобы перейти в прошлое, затем также найти будущий предмет в Castle of Chaos, затем использовать Future Варп-юнит на контроле Когтя отправится в будущее. |
Эмблема Огня: Пробуждение | 2013 | Люсина, дочь главного героя, Хрома, возвращается из постапокалиптического будущего, где власть захватил дракон Грима. Друзья Люцины тоже путешествуют с ней в прошлое. |
Первый самурай | 1993 г. | Эта игра включает в себя путешествие во времени с персонажем Самураем, который на каждом уровне преследует Короля Демонов во времени. |
Сила свободы | 2002 г. | И в этой игре, и в ее продолжении, Freedom Force vs. the Third Reich , есть злодейский персонаж по имени Мастер времени, обладающий абсолютной властью над временем. |
Футурама | 2003 г. | Экипаж должен вернуться, чтобы предотвратить продажу Planet Express. Им это не удается, и они погибают, что создает бесконечный цикл, когда игра начинается заново. |
Будущие войны | 1989 г. | Средство для мытья окон переносится во времени. |
Призрачный трюк: Призрачный детектив | 2011 г. | Главный герой имеет возможность изменить судьбу, отправившись в прошлое на четыре минуты до смерти человека. |
Бог войны II | 2007 г. | Главный герой Кратос путешествует во времени, чтобы не быть убитым Зевсом. Позже в игре Кратос использует силу сестер судьбы, чтобы отправиться во времена, когда олимпийские боги не владели миром, и вернуть Титанов в свое время, чтобы уничтожить богов. |
Мрачный | 2007 г. | Ученица главного героя школы магии, Лилле Блан, таинственным образом возвращается в прошлое, чтобы остановить великого демона и архимага от создания хаоса. Она постоянно путешествует во времени в конце пятого дня, не зная об этом, и пытается найти первопричину появления архимага и великого демона, спасая при этом своих друзей и учителей. |
Growlanser Странник времени | 2012 г. | Два ангела из будущего путешествуют во времени: Ахиэль хочет уничтожить человечество, а Юриэль сочувствует людям и хочет их спасти. |
InFamous | 2009 г. | Главный герой, обладающий сверхспособностями, Коул МакГрат, узнает, что главный антагонист, доктор Кесслер, на самом деле является будущей версией себя самого из альтернативной временной шкалы, который после того, как его семья была убита сущностью, известной как «Зверь», отправился обратно вовремя, чтобы предотвратить его прошлое «я» от тех же ошибок, что и он. |
Як II | 2003 г. | Сюжет начинается с того, что главного героя Джека проводят через «врата разлома-предшественника» в то же место через 200 лет. Ближе к концу игры выясняется, что молодой ребенок в этом будущем на самом деле является Джеком, когда он был молод, и что его отправили назад во времени, чтобы изучить навыки, необходимые для победы над антагонистом Кором. |
Джазовый зайчик 2 | 1998 г. | Главные герои должны преследовать злодейского Девана Шелла через различные моменты времени. |
Джазовый зайчик 3 | 2000 г. | В этом отмененном сиквеле Джаз должен был отправиться в будущее, которым правит Деван Шелл. |
Подмастерье Проект серии | 1992–1999 | Игрок управляет Гейджем Блэквудом, агентом 5 Агентства временной безопасности (TSA), секретной организации, отвечающей за охрану временного потока от изменений. Игроки должны перемещаться вперед и назад во времени, чтобы решать головоломки и находить подсказки, посещая реальные исторические места ( мастерская Леонардо да Винчи ) или места легенд ( Атлантида ). Игроки также поощрялись, чтобы их не видели, избегая контактов с гражданами того времени, проявляя себя как других жителей или вообще становясь невидимыми. |
JumpStart Adventures 3rd Grade: Mystery Mountain | 1996 г. | Цель игры - помешать непослушной девушке изменить историю, чтобы ее ответы на викторину по истории, которую она провалила, были правильными. |
Kingdom Hearts II | 2005 г. | Сора , Дональд и Гуфи отправляются в прошлый период (называемый вневременной рекой), когда строился замок Диснея . Черный Пит пытается забрать Краеугольный Камень Света, который защищает замок от зла, но его останавливают Сора и компания вместе с предыдущей версией Пита. |
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance | 2012 г. | Мастер Йен Сид отправляет Сору и Рику в прошлое во время событий Kingdom Hearts, чтобы путешествовать по Спящим мирам, чтобы выполнить свой Знак мастерства и стать Мастерами Ключевых клинков. По пути они встречают Ансема , Ксемнаса и Молодого Ксеханорта , которые также путешествовали во времени и пытаются сделать Сору тринадцатым сосудом, необходимым для Мастера Ксеханорта, чтобы завершить настоящую Организацию XIII , или 13 искателей тьмы. |
Kingdom Hearts III | 2019 г. | Мастер Xehanort , главный антагонист игры, передал сердце своих младшие себя, Ансь, Xemnas, Vanitas , и Рике реплики из прошлого в неполные реплики Vexen и его прошлое сердце от рождения сна в recompleted тела Терры заполнить ряды для Организации. Позже, в Последнем Мире, после победы над Терра-Ксеханортом , Сора использует Силу Пробуждения, чтобы спасти Стражей Света от Бессердечного Лича, и сбрасывает реальность обратно прямо перед их поражением. Это действие приводит к альтернативной историигде Стражи Света раз и навсегда побеждают Ксеханорта и Организацию. Позже, в эпизоде ReMind DLC, он снова использует силу, чтобы вернуться в финальную битву и путешествовать через сердца Вентуса , Аквы , Терры , Роксаса , себя, Рику и короля Микки , чтобы воскресить Кайри после того, как она была уничтожена. от Xehanort, чтобы создать X-Blade. |
Союз Королевства Сердец x [Крест] | 2017 г. | Малефисента отправилась в прошлое после своего первого поражения от Соры, чтобы изменить свою судьбу. После того, как ей снова помешали, она встречает «Тьму», которая ведет ее к Ковчегу внутри башни с часами в Городе Рассвета, и она сражается с Лауриамом . Это устройство позволит ей вернуться в исходное время во время событий Kingdom Hearts II . |
Кокотони Вильф | 1984 | Одноименный герой должен путешествовать через различные периоды времени , чтобы восстановить куски дракона Amulet. |
Последняя эпоха | 2018 г. | Игра проходит в течение четырех эпох. Персонажи путешествуют по эпохам, чтобы победить «Пустоту», неизвестную сущность, пытающуюся уничтожить вселенную и само время. Действия, предпринятые в одну эпоху, влияют на будущие эпохи. |
Наследие Каина серии | 1996–2003 | В серии игр говорится, что «история не терпит парадоксов». В сериале «Каин» «поток времени» неизменен. Изменения, внесенные отдельными людьми, не влияют на общий ход времени, но серьезные изменения могут быть внесены путем введения парадокса, когда поток времени вынужден перетасовываться, чтобы приспособиться к изменениям в истории. |
Легенда о Zelda: Skyward Sword | 2011 г. | В этой игре Legend of Zelda используются путешествия во времени . Портал временных ворот в районе Фарон в Лесном храме позволяет игроку путешествовать во времени на 1000 лет в прошлое. |
Лего Марвел Супергерои 2 | 2017 г. | После того, как путешественник во времени Канг Завоеватель вырвал различные царства из времени и пространства (такие как Асгард и Ваканда ) из своего временного потока и соединил их со своим королевством Хронополисом, несколькими супергероями из завоеванных миров (в частности, Мстителями и Стражами мира) Galaxy ) должны объединиться, чтобы атаковать цитадель Канга и положить конец его правлению. |
жизнь странна | 2015 г. | Life Is Strange - это графическая приключенческая игра, в которой рассказывается история ученицы Макс Колфилд, ученицы 12-го класса частной средней школы в Орегоне, и ее попыток изменить будущие события с помощью путешествий во времени. Он появляется как элемент игрового процесса, позволяющий Макс изменять события, и как сюжетный момент, когда она путешествует во времени, чтобы попытаться решить дилеммы в ее настоящем. |
Луни Тюнз: Акме Арсенал | 2007 г. | |
Потерялся во времени | 1993 г. | После изучения места кораблекрушения в 1992 году женщину переносят обратно в 1840 год, где она начинает раскрывать тайны своего прошлого. |
The Lost Vikings серии | 1992 г. | |
Магия Шахерезады | 1987 г. | |
Особняк маньяка: День щупальца | 1993 г. | Игрок свободно переключается между тремя персонажами, каждый из которых находится в ловушке своей эпохи (прошлого, настоящего и будущего). Геймплей требует пересылки предметов назад и вперед во времени и изменения исторических событий одной эпохи, чтобы повлиять на другую. Один юмористический пример включает изменение планов Бетси Росс относительно американского флага, чтобы превратить его в костюм, чтобы замаскировать игрока в будущем, управляемом разумными щупальцами. |
Марио и Луиджи: партнеры во времени | 2005 г. | Марио и Луиджи путешествуют в прошлое, чтобы помочь своим молодым людям отбить вторжение инопланетян. |
Машина времени Марио | 1993 г. | В этой образовательной видеоигре Боузер крадет ценные исторические артефакты, такие как ручка Шекспира и штурвал корабля Магеллана, и демонстрирует их в своем музее. Марио должен вернуться в прошлое, чтобы остановить план Баузера. |
MediEvil 2 | 2000 г. | |
Тысячелетия: изменившиеся судьбы | 1995 г. | |
Смертельная битва | 2011 г. | В начале истории сильно ослабленный Райден собирается быть убитым Шао Каном, но в последнюю минуту накладывает заклинание на разбитые части своего магического амулета, заставляя его связаться с его прошлым я с расплывчатым сообщением: «Он должен победить". Действие в конечном итоге перезапускает события франшизы, хотя к концу истории оно оказывается успешным. |
Новые приключения машины времени | 2000 г. | Экранизация произведений Герберта Уэллса , вы - главный герой мужского пола, выброшенный из вашего собственного временного периода, и только один может вам помочь - мифическое существо, полубог Хронос . |
Новое начало | 2010 г. | Эта приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни» происходит в постапокалиптическом сценарии, когда Земля была разрушена силами природы. В 26 веке группа людей исполняет План Феникса, в котором они путешествуют в прошлое, пытаясь управлять судьбой будущего. |
Нет времени | 2019 г. | После того, как вы сбежали на машине времени из секретного объекта, вы отправитесь в путешествие во времени. |
Нет времени объяснять | 2011 г. | Платформер с боковой прокруткой. Множественные версии главного героя из разных времен и на разных временных линиях спасают друг друга от похищений и пытаются найти виновника. |
Оками | 2006 г. | |
Омега Буст | 1999 г. | 3D-стрелялка, выпущенная в 1999 году. Игра была короткой (всего 9 уровней), но в прошлом пилот управлял механизмом Omega Boost, чтобы не дать искусственному интеллекту AlphaCore внедрить вирус в ENIAC в рамках войны между людьми. и AlphaCore. |
Onimusha 3: Demon Siege | 2004 г. | В этой игре представлены два игровых персонажа, которые поменялись местами во времени из-за нестабильности машины времени антагониста. Феодального самурая отправили в современный Париж, а современного французского офицера - в феодальную Японию. |
Оригинальная война | 2001 г. | В этой RTS / RPG американские и российские войска отправляются на 2 миллиона лет назад, чтобы обеспечить себе драгоценный минерал «сиберит». У каждой кампании свой сюжет и несколько концовок. |
Изгой | 1999 г. | |
Внешние дебри | 2019 г. | Игрок просыпается за 22 минуты до вспышки сверхновой на своем солнце и должен заново пережить последние моменты своей домашней системы или исследовать систему, чтобы найти способ предотвратить сверхновую, используя временную петлю, чтобы выиграть практически неограниченное время, чтобы разобраться во всем. |
Pac-In-Time | 1994 г. | |
Приключения Пеппера во времени | 1993 г. | Девушка Пеппер и ее собака Локджо отправляются в прошлое в Филадельфию в 1764 году. Пеппер отвечает за то, чтобы история разворачивалась так, как она должна развиваться, а также за то, чтобы сначала найти Локджоу, а затем воссоединиться с ним. |
Растения против Зомби 2 | 2013 | Сосед игрока Сумасшедший Дэйв ест тако и наслаждается им настолько, что решает отправиться в прошлое, чтобы съесть его снова, вовлекая игрока в стремительное приключение. |
Пожалуйста, ничего не трогай | 2015 г. | Пожалуйста, не трогайте ничего - видеоигра-головоломка, разработанная российской инди-студией Four Quarters и изданная Bulkypix и Plug In Digital. |
Портал 2 | 2011 г. | Основатель Aperture Science Кейв Джонсон упоминает (заколоченную и неиграбельную) испытательную камеру, которая включает путешествие во времени. Он прямо упоминает, что не следует взаимодействовать с будущим игроком, даже если он / она попытается предупредить их, чтобы они не заканчивали тест. |
Покемон Mystery Dungeon: Исследователи Неба | 2009 г. | Пятый специальный эпизод, добавленный к сестринской игре, посвящен спасению парализованного будущего на пути Гровайла после приключения игрока в последнее подземелье. |
Pokémon Mystery Dungeon: исследователи времени и исследователи тьмы | 2007 г. | Игрок путешествует во времени, чтобы спасти будущее, в котором время вообще остановилось. Однако по мере развития событий он путешествует в будущее и прошлое с двумя партнерами. |
Принц Персии: Пески времени сериал | 2003 г. | Безымянный принц обнаруживает легендарный артефакт под названием Кинжал Времени, позволяющий ему управлять временем. |
Пленник льда | 1995 г. | Главный герой путешествует во времени, чтобы открыть самому себе важную информацию и предотвратить собственную смерть. |
Профессор Лейтон и неизведанное будущее | 2008 г. | История начинается с письма из десятилетнего будущего и неудавшейся демонстрации машины времени. |
Квантовый разлом | 2016 г. | |
Сияющая история | 2010 г. | |
Негодяй | 1998 г. | Главный герой путешествует во времени, чтобы спасти своего отца от пришельцев. Главное оружие в игре - пистолет, переносящий врагов на разные временные рамки. |
Будущее Ratchet and Clank: трещина во времени | 2009 г. | На протяжении всей игры главные герои используют различные элементы путешествия во времени, используя гигантский механизм, известный как Великие часы, который регулирует время во вселенной. В одном случае Рэтчет возвращается на два года назад, чтобы узнать, что случилось с отцом Кланка, а в другом дуэт путешествует на десять лет назад, чтобы изменить исход большой битвы на планете Морклон. |
Рифт | 2011 г. | Как часть обучающей области фракции Defiant. |
Роботрек | 1994 г. | В этой игре Super NES после того, как игрок сражается с боссом Блэкмором на авиабазе, база взрывается, отправляя игрока в прошлое рококо с возможностью изменить прошлое. |
Рок на века | 2011 г. | В этой игре рассказывается история Сизифа, который путешествует во времени из Древней Греции через Средние века, Возрождение и многое другое, попадая в эпоху романтизма. |
Сэм и Макс Второй сезон | 2008, 2009, 2010 | « Колесницы собак » (и, в меньшей степени, « Что нового, Вельзевул? » И « Ледяная станция Санта ») содержат путешествия во времени. |
Серьезный сериал Сэма | 2001 – настоящее время | В играх First Encounter , Second Encounter и Next Encounter герой из будущего был отправлен в прошлое с помощью древней сирианской инопланетной технологии, чтобы найти способ добраться до родного мира инопланетного повелителя Ментала, опустошившего Землю в будущее. Сэм посещает древний Египет, руины инков, английские деревни, китайские города и римские храмы, хотя и спустя некоторое время после того, как их соответствующие цивилизации вымерли. Serious Sam 2 отказывается от темы путешествий во времени в пользу различных планет. |
Тень воспоминаний | 2001 г. | Главный герой должен отправиться в прошлое, чтобы предотвратить собственную смерть и узнать личность и мотивы нападавшего. |
Странник Ширен 3: Спящая принцесса и особняк Каракури | 2008 г. | Перед тем, как Ширен, Коппа и Аска впервые попадают в особняк Каракури, Ширен получает галлюцинацию от загадочной девушки. Во время этого и он, и Коппа отправляются на 1000 лет в прошлое и воплощаются под другим телом, чтобы обнаружить происхождение особняка Каракури. |
Тихий век | 2012 г. | Точку и нажмите головоломки видеоигра , где Джо, дворник работает в вымышленном многомиллионной корпорации , известной как Archon, должны спасти человечество от неминуемой чумы с помощью путешествия во времени. |
Сингулярность | 2010 г. | В игре главный герой (капитан Натаниэль Ренко) приобретает TMD (Устройство манипулирования временем), созданное доктором Виктором Барисовым. Используя различные временные разломы вокруг острова Каторга-12, игрок путешествует между 1955 и 2010 годами, чтобы спасти временную шкалу от зла доктора Демичева. |
Хитрый Купер: Воры во времени | 2013 | Слай, Бентли и Мюррей должны путешествовать во времени, чтобы спасти предков Слая от неизвестной угрозы. |
Sonic Generations | 2011 г. | С некоторой помощью Эггман отправляет Соника и его друзей в прошлое. Несколько главных героев встречаются со своими прошлыми персонажами, чтобы пережить переосмысление этапов старых игр, а также победить Эггмана и его бывшего коллегу. Пожиратель времени приводит их к месту назначения, когда Соник и его прошлое я становятся Супер Соником, чтобы победить его. |
Еж Соник | 2006 г. | Главный антагонист - Солярис, бог солнца, полностью контролирующий время. Кроме того, одна из его раздельных форм, Мефилес , способна путешествовать во времени и имеет дополнительную способность создавать временные порталы при одновременном использовании двумя пользователями. |
Соник Ежик CD | 1993 г. | Соник может путешествовать в прошлое и будущее каждой Зоны в игре, бегая на максимальной скорости в тандеме с энергией деформации времени в течение заданного количества времени. Цель каждого этапа - уничтожить машину, которую антагонист, Роботник «Эггман», поместил в прошлое, чтобы завоевать будущее. Будущее каждой Зоны изменится с «плохого» (по умолчанию, разрушенное будущее) на «хорошее» (живое и счастливое), если машины будут уничтожены. |
Космический квест IV: Роджер Уилко и Потрошители времени | 1991 г. | Необычный пример: главного героя отправляют в прошлые и будущие версии его собственной игровой серии, включая космические квесты I , III , X и XII . В игре каждый временной период рассматривается как отдельная локация, и Роджеру никогда не грозит какой-либо парадокс, хотя это изменится в следующей игре, в которой он должен обеспечить безопасность своей будущей жены, чтобы его еще не родившийся сын может отправиться в прошлое, чтобы спасти его в начале Space Quest IV . |
Человек-паук: край времени | 2011 г. | Действие игры происходит между 2011 и 2099 годами, Питер Паркер и Мигель О'Хара , Люди-пауки своих эпох, сталкиваются с противником, который изменил историю, чтобы обеспечить свой приход к власти, и обнаруживают, что работают во времени, чтобы отменить изменения в истории. это приведет к смерти Питера Паркера той ночью. Во время игры временной портал, созданный для изменения истории, приводит к действиям в прошлом, которые немедленно влияют на будущее, например, Паркер уничтожает прототип робота-охранника 2011 года, который в настоящее время атакует О'Хару в 2099 году, и таким образом стирает их из истории. Последний злодей оказывается испорченной версией Питера Паркера в 2099 году, который пытается переписать историю, но терпит поражение, когда два Человека-паука работают вместе. |
Звездный океан | 1996 г. | |
Звездный путь онлайн | 2010 – настоящее время | Многократное использование метода рогатки из серии видео. В конце игры основное внимание уделяется войне за время, чтобы не повредить временную шкалу. |
Кружек ворота | 2009 г. | Главный герой, Ринтаро Окабе, и его группа друзей случайно создают микроволновую печь, которая может отправлять текстовые сообщения в прошлое. Как только сообщения отправлены, Окабе путешествует между «мировыми линиями» и попадает на временную шкалу Альфа, где встречает человека, использующего имя Джон Титор в качестве псевдонима. Окабе узнает, что в 2036 году мир - это антиутопия, управляемая SERN (вымышленное представление настоящего ЦЕРНа ), и Окабе должен переделать сообщения, которые он отправил, чтобы попасть на временную шкалу бета-версии. Как только он переворачивает мир и входит в линию времени бета-тестирования, он должен отправиться в мировую линию Врат Штейна, чтобы предотвратить Третью мировую войну. |
Сказки о Фантазии | 1995 г. | В этой игре есть путешествие во времени как в прошлое, так и в будущее с использованием древних технологий. |
Черепашки-ниндзя: Черепашки во времени | 1991 г. | Черепахам предстоит пробиться сквозь время, прежде чем сразиться с Крэнгом и Шреддером . |
Вор: смертельные тени | 2004 г. | Эта игра представляет собой путешествие во времени в прошлое в миссии « Колыбель Шалебриджа ». |
Коммандос времени | 1996 г. | Действие игры разворачивается в ближайшем будущем. Военные с помощью частной корпорации создали компьютер, способный имитировать любую форму боя с любого момента истории. Однако программист из конкурирующей корпорации заражает систему вирусом, который создает вихрь искажения времени, который угрожает поглотить мир, если он не будет уничтожен. Игрок управляет Стэнли Опаром, оперативником SAVE (Special Action for Virus Elimination) в центре, который входит в водоворот, чтобы попытаться остановить вирус. Для этого игрок должен сражаться с различными реальными врагами в разные периоды времени. |
Время Gal | 1985 г. | |
Врата времени | 1983 г. | Главный герой должен вернуться через врата времени в год до вторжения Скварм, а затем уничтожить их, чтобы предотвратить вторжение задним числом. |
Time Gate: Knight's Chase | 1996 г. | Главный герой путешествует во времени из современного Парижа в средневековую Францию, чтобы спасти свою девушку. |
Time Hollow | 2008 г. | Используя свое «Полое перо», главный герой может рисовать дыры во времени, чтобы добраться до них, чтобы разместить или удалить объекты, которые влияют на прошлые события, вызывая парадокс. Люди, проходящие через эти дыры, перемещаются во времени и страдают от болезней. |
График | 2000 г. | Основанная на одноименном романе Майкла Крайтона 1999 года , игра фокусируется на главном герое, путешествующем во Францию 14 века в поисках другого исследователя, который использовал ту же машину. |
Повелитель времени | 1991 г. | |
Пилот времени | 1982 г. | Игрок берет на себя роль пилота футуристического истребителя, пытаясь спасти товарищей-пилотов, оказавшихся в ловушке разных временных эпох. |
Timequest | 1991 г. | Игрок должен путешествовать по разным временам и местам, чтобы зафиксировать десять ключевых исторических событий, которые были изменены мошенником из Темпорального корпуса, подразделения вооруженных сил c. 2090 год нашей эры, посвященный предотвращению неправомерного использования технологий путешествий во времени. События происходят от Вавилона c. 1361 г. до н.э. - Рим эпохи Второй мировой войны, с несколькими квестами, включающими несколько поездок в разные эпохи (например, использование фейерверков из Китая 9-го века, зажженного зажигалкой 1940 г., чтобы убедить Аттилу Гунна не нападать на Рим в 452 г. н.э.) . |
Временной сдвиг | 1993 г. | Ученый должен вернуться в прошлое, чтобы остановить вторжение инопланетян. |
Солдаты времени | 1987 г. | Двое солдат должны пройти через разные периоды времени, чтобы спасти своих товарищей. |
Серия TimeSplitters | 2000 - 2005 гг. | Игрок должен отправиться в прошлое и будущее, чтобы уничтожить злую расу существ под названием TimeSplitters. Самая известная игра в этой серии - TimeSplitters: Future Perfect , в которой игрок должен помочь себе как в прошлом, так и в будущем решать головоломки и побеждать врагов. |
Путешественник во времени | 1980 г. | В этом текстовом приключении игроку нужно путешествовать во времени в разные эпохи и места, чтобы получить 14 колец. |
Путешественник во времени | 1991 г. | |
Поворот времени: Рекиси но Катасуми де ... | 1991 г. | |
Часовой пояс | 1982 г. | |
Titanfall 2 | 2016 г. | Джек Купер восстанавливает перчатку времени с тела Эли Андерсона и использует ее, чтобы переключиться из прошлого в настоящее внутри Комплекса. |
Титаник: Приключение вне времени | 1996 г. | Бывший британский секретный агент отправляется назад во времени к RMS Titanic и должен завершить ранее неудачной миссии для предотвращения мировой войны , в русской революции и Второй мировой войны . |
Где во времени Кармен Сандиего? | 1989 г. | Игра и два производных от нее телесериала (« Где во времени Кармен Сандиего?» И « Где на Земле Кармен Сандиего?» ) Широко показывают путешествия во времени. |
World of Warcraft и его последующие дополнения | 2004 – настоящее время | В этой MMORPG игроки могут посетить Пещеры Времени, где они могут путешествовать во времени в ключевые исторические периоды мира Азерота . Во время дополнения Warlords of Draenor игроки отправились в альтернативную вселенную Дренора, расположенную на 35 лет назад, чтобы остановить вторжение Железной Орды в нынешний Азерот основной вселенной. |
Черви 4: Беспредел | 2005 г. | В начале второй главы профессор Ворминкл и его одноклассники, составляющие команду червяков игрока, садятся на его машину времени, чтобы спастись от правительственных агентов, которых они отправляют в Средневековье, на Дикий Запад, Арабские ночи и в доисторические времена. период. |
XZR | 1988 г. | |
XZR II | 1989 г. | |
Zero Escape: последняя награда добродетели | 2012 г. | Сознание главного героя Сигмы переносится на 45 лет в будущее, где вирусная пандемия убила большую часть населения Земли. Антагонист Зеро III помещает его в смертельную игру, чтобы обучить его, чтобы он мог вернуться во времени и предотвратить катастрофу. |
Дилемма нулевого времени | 2016 г. | Два персонажа - путешественники во времени, отправившие свое сознание на 45 лет назад, чтобы не дать вирусной пандемии уничтожить человеческую цивилизацию. Большинство персонажей игры - сильные экстрасенсы, способные по желанию переключаться между альтернативными временными линиями и использовать эту способность, чтобы выжить в смертельной игре. |
Месть Зоды: StarTropics II | 1994 г. |
Путешествие во времени как элемент игрового процесса [ править ]
Имя | Год | Описание |
---|---|---|
Шахматы 5D с путешествием во времени | 2020 г. | Видеоигра в шахматы, в которой вы также можете перемещать свои фигуры назад или вперед во времени. На самом деле здесь есть две механики времени: путешествия во времени, которые вызывают параллельные временные шкалы. |
Ахрон | 2011 г. | В этой игре есть одиночные и многопользовательские путешествия во времени в свободной форме. Игроки могут играть одновременно в разные моменты времени и могут останавливаться, замедляться и ускоряться в течение времени. Игроки также могут отправлять отряды во времени. |
Blinx | 2002 г. | Это однопользовательский 3D-платформер с путешествием во времени. Игроки могут контролировать само время; замедление, ускорение, запись, реверсирование или полное прекращение потока. |
Блинкс 2 | 2004 г. | Это однопользовательский трехмерный платформер с путешествиями во времени, продолжение Blinx . Игроки могут контролировать само время; замедление, ускорение, запись, реверсирование или полное прекращение потока. |
Тесьма | 2008 г. | Главный герой использует множество элементов путешествия во времени, включенных в игровой процесс. В каждой главе исследуется свой игровой эффект путешествия во времени. |
Хроно-триггер | 1995 г. | Игра содержит различные способы передвижения во времени по желанию игрока, в том числе порталы, называемые «Врата», и, позже, в игровом процессе, летающую машину времени под названием «Эпоха». |
Хрономастер | 1995 г. | Около 1/3 игры происходит в «карманных вселенных», в которых время было остановлено, а герои движутся в пузыре обычного времени. Многие головоломки включают в себя восстановление нормального течения времени в определенной области - только для избранных персонажей и объектов. |
Хронотрон | 2008 г. | Игрок использует машину времени, которая может возвращаться в определенный момент времени, чтобы сотрудничать с собой для решения головоломок. |
Курсор * 10 | 2008 г. | Сотрудничайте со своим (прошлым) я, щелкая треугольники, чтобы перейти на каждый уровень в течение определенного времени. |
День щупальца | 1993 г. | Игрок одновременно управляет тремя разными персонажами в одном месте, первоначально в один и тот же момент времени. На протяжении большей части игры они находятся в трех разных точках времени. Действия в одном периоде времени влияют на обстоятельства в текущих периодах времени. |
Evoland 2 | 2015 г. | Игроки путешествуют в четыре разных периода времени, используя каменные столбы «Магилит». Прыгая во времени, игроки могут изменить последствия в будущем, чтобы изменить мир. |
Последняя фантазия XIII-2 | 2011 г. | Игрок может перемещаться по разным временным шкалам и переворачивать их, чтобы повторить их с помощью системы Historia Crux. |
Forza Motorsport 3 | 2009 г. | Во время гонок, если машина игрока обычно попадает в аварию, заканчивающуюся гонкой, игрок может использовать функцию Flashback, чтобы эффективно повернуть время вспять и исправить ошибку. |
Шлюзы | 2012 г. | Gateways - это платформенная 2D-игра, действие которой происходит в лаборатории изобретателя по имени Эд после ряда его более «творческих» экспериментов. Наряду с традиционными элементами платформы, такими как прыжки по головам врагов, шипы и движущиеся платформы, есть шлюзовые орудия. Пушки ворот позволяют игроку разместить два входа на стенах, полу и потолке лаборатории, чтобы, когда Эд проходит через один, он выходит из другого. Одно оружие-врата не только связано с местоположением другого, но и со своим временем, позволяя Эду путешествовать во времени и встречаться с более ранними версиями самого себя. |
Легенда о Зельде: Маска Маджоры | 2000 г. | У игрового персонажа Линка есть всего три дня, чтобы избежать крушения луны в стране Термина . Чтобы вернуться в первый день, он использует Окарину Времени, которая также позволяет ему замедлять течение времени (или восстанавливать, если оно было замедлено) или продвигаться вперед на полдня. |
Легенда о Зельде: Окарина времени | 1998 г. | Линк может путешествовать взад и вперед во времени с помощью Мастера меча и Храма времени, чтобы решать головоломки в роли мальчика или взрослого человека. |
Легенда о Зельде: Оракул веков | 2001 г. | Линк использует арфу веков, чтобы путешествовать между далеким прошлым и настоящим. Действия в прошлом могут изменить настоящий мир. |
Легенда о Zelda: Skyward Sword | 2011 г. | Игрок должен активировать Камни Сдвига во времени, чтобы совершить путешествие во времени в определенных областях, включая исчезновение роботов, минных тележек, тернистых ворот или лазеров. |
Лего Марвел Супергерои 2 | 2017 г. | Некоторые персонажи, такие как Канг или Доктор Стрэндж, имеют «Манипуляцию временем» - способность перемещать время назад или вперед, чтобы воздействовать на определенные объекты. |
Мыслить с помощью машины времени | 2014 г. | Thinking with Time Machine - это неофициальное дополнение Portal. Управляя Челл, пока она перемещается по секретной лаборатории, игрок должен использовать машину времени, которая может записывать и воспроизводить их действия, чтобы создать двойника, который поможет им с испытанием. |
LittleBigPlanet картинг | 2012 г. | Есть усиление, называемое «Fast Forward», которое отправляет игроков туда, где они будут в ближайшем будущем. |
Магия Шахерезады | 1987 г. | Игра позволяет путешествовать во времени между пятью разными периодами времени. |
Тысячелетия: изменившиеся судьбы | 1995 г. | Игрок играет за человека, которому дается путешествующий во времени космический корабль, и ему поручено исправить массовое вымирание четырех разумных инопланетных рас. |
Злоключения ПБ Уинтерботтома | 2010 г. | Платформер-головоломка, в которой Уинтерботтом может записывать себя, чтобы создавать несколько повторяющихся клонов (которые можно использовать в качестве платформ, захватывать предметы перед их гибелью и т. Д.) И перематывать события с момента начала уровня. |
Тайна времени и пространства | 2001 г. | Несколько уровней в этой игре « Побег из комнаты» включают в себя путешествия между разными точками времени и смену объектов, чтобы повлиять на состояние игры в другие моменты времени. |
Принц Персии: Пески времени сериал | 2003–2005 гг. | Это подсерия Prince of Persia , состоящая из The Sands of Time , Warrior Within , The Two Thrones и The Forgotten Sands . Принц постоянно путешествует во времени, чтобы исправить свои ошибки, каждый раз вызывая катастрофу. В первой игре принц путешествует во времени, чтобы не дать ему выпустить песок, поэтому Дахака преследует его, как это видно в Warrior Within ; он путешествует во времени, чтобы предотвратить создание Песков времени. В «Двух престолах» он остановил создание песков времени и воскресил злого визиря . ВЗабытые пески , способность обращать время вспять, дарованы Принцу Разией , Королевой Марид . |
Гонщик: Сетка | 2008 г. | Во время гонок, если машина игрока обычно попадает в аварию, заканчивающуюся гонкой, игрок может использовать функцию Flashback, чтобы эффективно повернуть время вспять и исправить ошибку. |
Овца, Собака и Волк | 2001 г. | На уровне 8 Ральф Вольф получает волшебный хронометр, который он может использовать, чтобы вернуться в Первобытную эпоху, чтобы сажать семена и перемещать валуны, манипулировать размещением деревьев и камней для решения головоломки. |
Сингулярность | 2010 г. | Игроки могут использовать устройство, называемое TMD, чтобы заставлять объекты стареть и восстанавливать старение, а в некоторых случаях перемещаться назад и вперед во времени. |
Соник CD | 1993 г. | Предполагается, что Соник совершит путешествие во времени в прошлое, чтобы уничтожить генераторы роботов, чтобы спасти будущее от злых планов доктора Роботника. Игрок должен найти контрольную точку с надписью «прошлое» и набрать достаточно энергии, чтобы отправиться в прошлое. Если Соник путешествует в будущее, не уничтожая Генераторы роботов в прошлом, он отправляется в «Плохое будущее» и видит соответствующую зону в руинах и загрязнении. Если Соник отправится в прошлое и уничтожит Генераторы роботов (или соберет Камни Времени), он спасет будущее и создаст «Хорошее будущее», в котором природа и технологии находятся в равновесии и сосуществуют друг с другом. |
ОЧЕНЬ ГОРЯЧИЙ | 2016 г. | Хотя игра следует традиционной механике игрового процесса шутеров от первого лица, когда игрок пытается уничтожить вражеские цели с помощью оружия и другого оружия, время в игре движется с нормальной скоростью только тогда, когда игрок движется. |
Супер Scribblenauts | 2010 г. | Игроки могут создать машину времени и отправиться в доисторические, средневековые, западные, будущие и древнеегипетские времена. |
Сказания о Мадж'Эяле | 2010 г. | Эта современная игра, похожая на черепичную, позволяет путешествовать во времени на несколько поворотов назад и изменить историю или на несколько поворотов вперед и заглянуть в будущее, используя определенные способности классов, связанных с хрономантией. |
TimeShift | 2007 г. | Игроки могут останавливать, замедлять и обращать вспять течение времени в течение нескольких секунд, чтобы помочь им во время перестрелок или для обхода экологических опасностей, таких как огонь и электрифицированная вода. |
Ю-НО: Девушка, воспевающая любовь на границе этого мира | 1996 г. | Персонаж игрока получает ручное приспособление, получившее название Reflector Device, которое позволяет пометить свое положение как «сохранение драгоценного камня» на ветвящейся временной шкале игры, используя один из ограниченного набора коллекционных драгоценностей; временная шкала отображается через систему Auto Diverge Mapping System (ADMS), и нажатие на «сохранение драгоценного камня» возвращает игрока вместе с его текущим инвентарем в это место и возвращает соответствующий драгоценный камень для повторного использования. |
Zeit² | 2011 г. | Игроки могут активно перематывать время и играть вместе со своей предыдущей игрой, которая отображается в виде черной тени. Они также могут перемещать время вперед и удваивать скорость игры по желанию. |
Настольные игры [ править ]
Существуют различные виды семейных и симуляционных игр, в которых люди играют лицом к лицу или за столом, или в пределах слышимости друг друга, или обмениваются письменными заметками, где тема или механика игры включают путешествие во времени.
- Альтернативные реальности , дизайн Келли Койл
- Хронос
- Патент США № 1 , разработанный Джеймсом Эрнестом и Фалько Гетчем.
- «Туннели времени» , спроектированные Робертом фон Грюнигеном в 1988 году для « Неуправляемого мастера подземелий» ; шестнадцатеричная и контрольная военная игра
- Timelag , разработанный Майком Витале в 1980 году для Gameshop / Nova Game Designs ; варгейм, с механикой относительности
- Доктор Кто: Игра времени и пространства , разработанный Дереком Карвером в 1980 году для Games Workshop Ltd .; игроки собирают артефакты
Карточные игры [ править ]
- Хрононавты
- Доктор Кто: Битвы во времени , дизайнер, в титрах не указан в 2006 году для GE Fabbri ; коллекционная карточная игра и журнал
- Коллекционная карточная игра «Доктор Кто» , разработанная Эймоном Блумфилдом и Полом Виаллом в 1996 году для MMG Ltd .; игроки «сокрушают» своего оппонента
- "Башни во времени" , спроектированные Майком Сэджером в 1994 году для игр Thunder Castle Games ; коллекционная карточная игра
Ролевые игры [ править ]
- C ° ntinuum
- Хроно-триггер
- Хроно Кросс
- Доктор Кто ролевая игра
- Жемчуг дракона Xenoverse (2015)
- Подземелья и драконы [7]
- GURPS Путешествие во времени
- LegendMUD - многопользовательское подземелье, созданное игровым гуру Рафа Костера
- Марио и Луиджи: Партнеры во времени (2005)
- Повелитель времени
- Повелители времени
- Timemaster
- Корабль времени (1983) [8]
- Межпространственные черепашки-ниндзя (1989)
- Где во времени Кармен Сандиего?
Дополнения к игре [ править ]
- The Sims 3: Into the Future от EA Maxis, одиннадцатое и последнее расширение длясерии The Sims 3 перед выпуском The Sims 4 осенью 2014 года.
Ссылки [ править ]
- ^ а б «Время имеет значение». GamesTM . Imagine Publishing (88): 84–89.
- ^ Radtke, C .; Энк, Брайан; Фруштик, Рассел; Свидерски, Адам. «Путеводитель UGO по путешествиям во времени - путешествия во времени в видеоиграх» . UGO Networks . Архивировано из оригинала на 2008-10-03 . Проверено 3 октября 2009 .
- ^ Marriott, Скотт. «Обзор - Побег обезьяны» . allgame . Проверено 11 ноября 2010 .
- ^ Рыцарь, Кайл. «Обзор - Превосходное приключение Билла и Теда» . allgame . Проверено 11 ноября 2010 .
- ^ Миллер, Скайлер. «Обзор - Превосходное приключение Билла и Теда» . allgame . Проверено 11 ноября 2010 .
- ^ a b c «Подключения - с CDAccess.com» . www.cdaccess.com .
- ↑ В частности,приложение Chronomancer для 2-го издания Advanced Dungeons & Dragons.
- ^ rpg.net. [1] Проверено 28 января 2013 г.
Внешние ссылки [ править ]
- Путешествие во времени в видеоиграх
- Реплика
- Репликация