МУЛ | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Ozark Softscape Bullet Proof (MSX), Eastridge Technology (NES) |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Даниэль Бунтен Берри |
Платформа (и) | Atari 8-бит , Commodore 64 , IBM PC , MSX2 , NES , PC-8801 MKII , Sharp X1 |
Релиз | 1983: 8-битный Atari, C64 1985: IBM PC |
Жанр (ы) | Бизнес-симулятор |
Режим (ы) | Однопользовательский режим для 2-4 игроков. |
MULE - это оригинальная многопользовательская видеоигра, написаннаяOzark Softscapeдля 8-битных домашних компьютеров Atari . Дизайнер Даниэль Бунтен Берри (в титрах - Дэн Бунтен) воспользовалась преимуществами четырех портов джойстика Atari 400 и 800, чтобы обеспечить одновременную игру четырех игроков. MULE была одной из первых пяти игр, выпущенных в 1983 году новой компанией Electronic Arts , наряду с Axis Assassin , Archon: The Light and the Dark , Worms? и Hard Hat Mack . [2] [3] В основном пошаговая стратегическая игра., он включает элементы реального времени, в которых игроки соревнуются напрямую, а также аспекты, моделирующие экономику .
Игра была портирована на Commodore 64 , Nintendo Entertainment System и IBM PC (как самозагружающийся диск ). [4] Японские версии также существуют для компьютеров PC-8801, [5] Sharp X1, [6] и MSX 2. [7] Как и последующие модели семейства 8-битных Atari, ни одна из этих систем не позволяет использовать четыре игрока с отдельными джойстиками. Версия Commodore 64 позволяет четырем игрокам совместно использовать джойстики, а два игрока используют клавиатуру во время действий. [8]
Геймплей [ править ]
Действие игры происходит на вымышленной планете Ирата ( назад от Atari ). Игра представляет собой упражнение по экономике спроса и предложения, предполагающее соревнование между четырьмя игроками, при этом компьютерные оппоненты автоматически заменяют отсутствующих игроков. Игроки выбирают расу своего колониста, у которой есть преимущества и недостатки, которые можно сопоставить с их соответствующими стратегиями. Чтобы победить, игроки не только соревнуются друг с другом, чтобы накопить наибольшее богатство, но также должны сотрудничать для выживания колонии.
Центральное место в игре занимает приобретение и использование элементов труда многократного использования , или MULE , для разработки и сбора ресурсов с недвижимого имущества игрока . В зависимости от того, как он экипирован, МУЛ может быть настроен на сбор энергии, еды, смитора (из которого строятся МУЛЫ) и кристалла (ценный минерал, доступный только на уровне «Турнир»). Игроки должны сбалансировать спрос и предложение на эти элементы, покупая то, что им нужно, и продавая то, что им не нужно. Игроки могут использовать или создавать дефицит, отказываясь продавать другим игрокам или «магазину», что повышает цену ресурса в следующие ходы. Планы между игроками поощряются, если они допускают сговор., который запускает режим, разрешающий частную транзакцию. Кристит - это единственный товар, на который не влияют соображения спроса и предложения, считается, что он продается за пределами мира, поэтому стратегия с этим ресурсом несколько иная; игрок может попытаться максимизировать производство, не опасаясь, что предложение будет слишком большим для спроса.
Каждый ресурс должен делать определенные вещи на каждом ходу. Например, если игроку не хватает еды, у него меньше времени на ход. Если игроку не хватает энергии, некоторые земельные участки не производят никакой продукции, в то время как нехватка Смитхора повышает цену МУЛОВ и не позволяет магазину производить новые МУЛЫ.
Игроки должны иметь дело с периодическими случайными событиями, такими как убегающие МУЛЫ, активность солнечных пятен, кража космическими пиратами и метеориты [9] с потенциально разрушительными и полезными эффектами. Благоприятные случайные события никогда не происходят с игроком, находящимся на первом месте, а неблагоприятные события никогда не происходят с игроком, занимающим последнее место. [10] Точно так же, когда два игрока хотят купить ресурс по одинаковой цене, игрок в проигравшей позиции автоматически выигрывает. Игроки также могут охотиться на горных вампу за денежное вознаграждение.
Развитие [ править ]
По словам Джима Рашинга (одного из четырех первоначальных партнеров Ozark Softscape), во время разработки MULE изначально назывался Planet Pioneers . [11] Он должен был быть похожим на Cartels & Cutthroats , с большей графикой, лучшей игровой возможностью и акцентом на многопользовательский режим. [12] В режиме реального времени аукцион элемент в значительной степени из ведущего дизайнера Danielle Bunten «s Автодилеры . Настольная игра Монополиябыл использован в качестве модели для игры из-за поощрения социального взаимодействия и для нескольких элементов игры: приобретение и освоение земли в качестве основной задачи, производственное преимущество для сгруппированных участков, разные виды (а-ля разные жетоны игроков ), и случайные события, подобные картам «Шанс». [12] Дополнительные игровые функции, такие как переход требований, ссуды и истощение кристита, были отброшены для увеличения сложности без улучшения игрового процесса.
Сеттинг был вдохновлен романом Роберта А. Хайнлайна « Достаточно времени для любви» , в котором галактическая колонизация выполнена в стиле американского Старого Запада : несколько пионеров с драйвом и примитивными инструментами. Сам МУЛ основан на идее генетически модифицированного животного из романа Хайнлайна и имеет вид имперского ходока из « Звездных войн» . Другой роман Хайнлайна, «Луна - суровая хозяйка» , предусматривал решение не иметь никакого правительства или внешней власти. В оригинальном дизайне игры земля продавалась с аукциона, но это вызывало петлю обратной связи.в котором самый богатый игрок имел больше всего земли и, таким образом, делал больше всего денег; таким образом, разработчики создали «власть земли», которая дает каждому игроку бесплатный участок земли каждый ход. [12]
Ozark Softscape разработал игру для семейства 8-битных Atari в первую очередь из-за своей политики разработки для самых продвинутых компьютеров, а затем их переноса на другие платформы, удаления или изменения таких функций, как спрайты, по мере необходимости. Бунтен заявил, что Озарк не портировал игру на Apple II, потому что « MULE нельзя сделать для Apple». [13] IBM PC порт MULE был разработан K-Byte Software, филиал Electronic Arts, и опубликованные IBM в рамках своего предприятия на внутреннем рынке с IBM PCjr, но она продавалась плохо из-за того, что была выпущена в 1985 году после того, как последняя была прекращена (хотя игра не имела реальной поддержки PCjr).
Прием [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
CGW | [14] |
MULE было продано всего 30 000 копий [15], но его хвалили рецензенты.
Computer Gaming World охарактеризовал ее как «увлекательную и очень приятную игру, которая достигает своей высшей точки с четырьмя игроками-людьми». Незначительная критика включала слишком слабых компьютерных оппонентов и отсутствие функции сохранения . [16] Softline назвала MULE «какими должны быть компьютерные игры. Это игра, и это познавательный опыт. Это также стимулирует, развлекает, расстраивает, заставляет задуматься, весело, захватывающе и весело». Журнал похвалил ее как «ценные уроки» по экономическим темам, отметив, что «большинство из них усвоены трудным путем», и пришел к выводу, что «игра приятная » и «практически безупречная»из-за конкуренции между человеком и компьютером и человеком и человеком. [17]
Аллен Доум рассмотрел игру для Computer Gaming World и заявил, что «много размышлений было явно вложено в« человеческую инженерию ». Аукционы, в частности, дают игроку выбор: покупать или продавать, устанавливать цену предмет и даже вступить в сговор с другими игроками полностью с помощью джойстика, в то время как экранный дисплей ясно показывает последствия этих решений. В целом, превосходная игра ». [18]
Джон Дж. Андерсон написал в Creative Computing : «Я также должен упомянуть, что нигде в игре нет стрельбы. Как приятно освежает ... Mule должен быть на каждой полке программного обеспечения Atari в мире: в каждом доме и каждой школе. , рядом с каждым Atari ". [19]
Скотт Мейс из InfoWorld назвал MULE необычным в той легкости, с которой он позволяет многопользовательское взаимодействие через единую игровую компьютерную консоль. [20] Он написал, что у игры будет «невероятная долговечность, как и у лучших настольных игр», и заявил: «Я узнал больше об экономике рынка от MULE, чем когда-либо в колледже». [20] Лео Ляпорт из Hi-Res также сказал, что он узнал больше экономики из игры, чем во время учебы в колледже. Он предсказал, что MULE «может оживить индустрию [видеоигр]. Он в любом случае должен сделать их богатыми», похвалил его тему.как «самый увлекательный музыкальный шутник, который я когда-либо слышал», и заключил: «Если вы спросите меня, MULE - идеальная игра». [21]
Сообщая в BYTE, что его детям это понравилось, Джерри Пурнель описал MULE как «нечто среднее между Хаммурапи , Дипломатией и аркадной игрой с множеством стратегических решений - при условии, что вы достаточно умелы с джойстиком, чтобы реализовать то, что вы решили. сделать". [22] Другой рецензент написал в журнале, что «невозможно адекватно описать все взаимодействия и экономически реалистичные тонкости MULE», заключив, что это «интригующий способ проиллюстрировать некоторые триумфы и опасности свободного предпринимательства». [23] Кард Орсона Скотта в Compute! в 1983 году дал MULEи две другие игры EA, Archon: The Light and the Dark и Worms? , комплиментарные обзоры, в которых написано, что «они оригинальны; они делают то, что намеревались делать, очень, очень хорошо; они позволяют игроку участвовать в творчестве; они делают то, что могут делать только компьютеры». [24] В мае 1988 года журнал назвал игру одной из «наших любимых игр», заявив, что она «требует чувства стратегии, а также умения маневрировать джойстиком». [25]
Стивен А. Лист сделал обзор MULE in Space Gamer No. 70. Он прокомментировал, что « MULE - это просто отличная игра, образец силы в программировании и дизайне, хорошее семейное развлечение, познавательное и захватывающее. Если у вас нет компьютера и диск, возможно, стоит вложить деньги только для того, чтобы поиграть в него ". [26] Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software 1984 дала игре общий рейтинг A, заявив, что она «сочетает в себе некоторые из лучших особенностей Monopoly.с экономическими имитационными играми , такими как [Хаммурапи]» в процессе обучения„ценные уроки экономики в увлекательной игровой форме“. В книге отмечены , что„когда несколько людей играть, игра становится вовлеченной и интерактивным“. [27] Два из Zzap! 64 ' сек рецензенты заявили в 1985 году, что MULE была «отличной торговой игрой» и «рекомендована как для новичков, так и для опытных», в то время как третий жаловался, что он «не нашел [волнения] ... ничего, что могло бы заинтересовать меня» [28].
В 1984 году MULE был награжден «Лучшей многопользовательской видеоигрой / компьютерной игрой 1984 года» на 5-й ежегодной церемонии награждения Arkie Awards, где судьи охарактеризовали его как «уникальное сочетание стратегии настольной игры и компьютерной игры» и отметили, что «с момента его выпуска» MULE 'приобрел интенсивный культ поклонников ". [29] : 29 читателей Softline назвали игру третьей по популярности программой Atari в 1983 году. [30] В 1988 году MULE был одним из первых членов Всемирного Зала славы компьютерных игр, получив оценку 7,44 из 10. эти игры получили высокую оценку читателей с течением времени. [31]В обзорах научно-фантастических игр 1992 и 1994 годов журнал присвоил ей титул пять из пяти, назвав ее «Компьютерная классика на все времена, это была одна из немногих когда-либо разработанных игр, в которую можно было играть и развлекать четырех человек. Экономика доставляла удовольствие. ! ... он по-прежнему хорошо держится все эти годы и сам по себе является оправданием для сохранения 8-битного Atari ". [14] [32] В 1996 году журнал назвал MULE №3 в своем списке лучших игр всех времен. [33] В 2004 году MULE была внесена в список GameSpot величайших игр всех времен. [34] В 2009 году PC World назвал его пятым в «Десяти величайших компьютерных игр всех времен» . [35] 1UP.com назвал MULE 19-й по значимости видеоигрой всех времен . [36] Крис Кроуфорд сказал об игре, что, учитывая платформу, с которой пришлось иметь дело команде, MULE был «величайшим игровым дизайном из когда-либо созданных». [37]
Наследие [ править ]
Влияние [ править ]
Сигеру Миямото назвал MULE влиянием на сериал Pikmin . [38] Уилл Райт посвятил свою игру The Sims памяти Бунтена. MULE песня была включена в более поздней игре Райта, Spore , как пасхальное яйцо в космической стадии.
Способность в Starcraft II позволяет игрокам-терранам "вызывать" нескольких роботов-рабочих, называемых МУЛами.
Адаптация настольной игры MULE The Board Game была выпущена в 2015 году [39].
Неофициальные клоны - это Subtrade , Traders и Space HoRSE .
Расширенные версии [ править ]
В 2005 году компонент netplay был интегрирован в эмулятор Atari800WinPlus, что позволило играть в оригинальную игру через Интернет . [40]
В апреле 1994 года Computer Gaming World напечатала, что EA «работала над версией игры для видеоигр, но разработка была прекращена из-за творческих разногласий между издателем и дизайнером». [41] В мае 1994 года журнал сообщил о слухах о том, что «версия Genesis была завершена, но EA обсуждает ее выпуск», [32] а затем в августе 1994 года, что Бунтен решил не переделывать игру, потому что EA «хотела меня вставлять пистолеты и бомбы ». В редакционной статье компания просила «дать нам MULE со Smithore и Crystite, как задумал его создатель». [42] Бунтен работала над интернет-версией MULE до своей смерти в 1998 году.
Онлайн, лицензированы римейк под названием Planet MULE был выпущен в 2009 году игры бесплатно скачать для основных платформ. [43] Comma 8 Studios позже приобрела мобильную лицензию MULE и выпустила MULE Returns для iOS в ноябре 2013 года. [44]
Исходный код MULE , который считается утерянным, был обнаружен в 2020 году у Джулиана Эггебрехта . Он представил улучшенную 16-битную версию игры. EA приняла идею и отправила ему два диска с исходным кодом оригинала. [45]
Мировые рекорды [ править ]
По данным Twin Galaxies , признаны следующие рекорды:
- Nintendo Entertainment System - Джейсон П. Келли - 68 273
- Коммодор 64 - Джон Дж. Сато - 57 879 [46]
См. Также [ править ]
- Legged Squad Support System - реальное роботизированное вьючное животное, разработанное в 2009 году.
Ссылки [ править ]
- ^ «GameFAQs - Игровые компании: Bullet Proof Software» . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала на 2013-11-02 . Проверено 24 ноября 2012 .
- ^ Corriea, Alexa Ray (21 мая 2013). «30 лет назад Electronic Arts выпустила первую партию из пяти игр» . Многоугольник .
- ^ "28 лет истории EA" . Electronic Arts . 20 мая 2011 г.
- ^ Даниэль Берри в MobyGames
- ^ "Запись с информацией о ПК-88 и выстрелами в Mobygames" . Проверено 19 мая 2011 года .
- ^ «Запись на thelegacy.de со скриншотами порта X1» . Архивировано из оригинального 27 января 2013 года . Проверено 19 мая 2011 года .
- ^ «Вступление в Generation-MSX» . Проверено 19 мая 2011 года .
- ^ «Сводная карточка командования MULE для Commodore 64 (страницы 1 и 2)» .
- ^ "PC Retroview: MULE - PC Feature на IGN" . Pc.ign.com. 2000-07-05. Архивировано из оригинала на 2007-06-18 . Проверено 26 июля 2010 .
- ^ «Проектирование людей ...» Компьютерный игровой мир . Август 1992. С. 48–54 . Проверено 3 июля 2014 года .
- ^ Щепаниак, Джон. «Механические ослы» . Квартал Геймера, Выпуск №6 . Мир MULE Архивировано из оригинала на 2008-09-12 . Проверено 24 марта 2009 .
Рашинг: Мы можем обсудить больше по телефону, но ... Общая информация: Рабочее название игры было «Планета Пионеры».
- ^ a b c Бунтен, Дэн (апрель 1984 г.). «Сообщения / идеи с фронта разработки стратегических игр». Компьютерный игровой мир . С. 17, 42.
- ^ Bunten, Dan (декабрь 1984). «Сообщения / идеи с фронта разработки стратегических игр». Компьютерный игровой мир . п. 40.
- ^ a b Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)» . Компьютерный игровой мир . п. 99 . Проверено 4 июля 2014 года .
- ^ «Заметки о конференции по дизайну компьютерных игр». Компьютерный игровой мир . Февраль 1989. С. 16–17, 28–29, 54–55.
- ↑ Кертис, Эдвард (июль – август 1983 г.). "MULE" Мир компьютерных игр . С. 12–13.
- ↑ Yuen, Matt (сентябрь – октябрь 1983 г.). "МЮЛ" Softline . п. 42 . Проверено 29 июля 2014 года .
- ^ Doum, Аллен (октябрь 1983). «Атари Арена». Компьютерный игровой мир . 1 (12): 43.
- ↑ Андерсон, Джон Дж. (Декабрь 1983 г.). «МУЛ» . Творческие вычисления. п. 114 . Проверено 17 марта 2011 года .
- ^ a b Мейс, Скотт (1983-12-05). «Электронные выходки» . InfoWorld . С. 111–112 . Проверено 2 марта 2011 года .
- ^ LaPorte, Лео Г. (май-июнь 1984). "MULE" Hi-Res . п. 14 . Проверено 22 декабря 2014 .
- ^ Pournelle, Джерри (ноябрь 1984). «Размышления NCC» . БАЙТ . п. 361 . Проверено 23 октября 2013 года .
- ^ Смарт, Джин (март 1984). «МУЛ» . БАЙТ . п. 296 . Проверено 2 декабря 2013 года .
- ↑ Card, Орсон Скотт (ноябрь 1983 г.). «Домашние компьютерные игры растут» . Вычислить! . п. 162 . Проверено 27 января 2015 года .
- ^ «Наши любимые игры» . Вычислить! . Май 1988. с. 12 . Проверено 10 ноября 2013 года .
- ↑ Список, Стивен А. (июль – август 1984 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (70): 48, 50.
- ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П .; Рохованский, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software . Эддисон-Уэсли. п. 193. ISBN. 0-201-16454-X.
- ^ Уэйд, Боб; Пенн, Гэри; Ригнал, Джулиан (июнь 1985 г.). «МУЛ» . Жап! 64 . С. 24–25 . Проверено 26 октября 2013 года .
- ^ Kunkel, Билл ; Кац, Арни (февраль 1984). «Аркадный переулок: 1984 Arcade Awards, Часть II». Видео . Риз Коммуникации. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907 .
- ^ «Лучшие и остальные» . St.Game . Март – апрель 1984 г. с. 49 . Проверено 28 июля 2014 .
- ^ "Зал славы CGW" . Компьютерный игровой мир . Март 1988 г. с. 44.
- ^ a b Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!" . Компьютерный игровой мир . С. 42–58.
- ^ "150 лучших игр всех времен" . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. С. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 года .
- ^ «Величайшие игры всех времен: МУЛ » . GameSpot . Архивировано из оригинального 16 октября 2007 года.
- ↑ Эдвардс, Бендж (8 февраля 2009 г.). «Десять величайших компьютерных игр всех времен» . Мир ПК . Проверено 1 мая 2016 .
- ^ Приход, Джереми; Шарки, Скотт. «19. МЮЛ » . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 11 июля 2011 года .
- ^ Роуз III, Ричард (2005). Теория и практика игрового дизайна . Второе издание. Wordware Publishing, Inc. стр. 269. ISBN. 1-55622-912-7.
- ^ http://www.4gamer.net/games/168/G016837/20130712087/index_2.html
- ^ https://boardgamegeek.com/boardgame/182619/mule-board-game
- ^ Glicker, Стивен (11 ноября 2005). «Atari MULE Online» . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 30 августа 2007 .
- ^ Герхарт, Эмори (апрель 1994). "Бессмысленный ответ" . Письма из рая. Компьютерный игровой мир . п. 146.
- ^ Сайп, Рассел (август 1994). "Вы не можете это изменить!" . От Издателя. Компьютерный игровой мир . п. 8.
- ^ " Официальный сайт Planet MULE " . Planetmule.com . Проверено 26 июля 2010 .
- ^ "Презентация" MULE Returns "на World of Commodore 2012" . 1 декабря 2012 . Проверено 9 января 2013 .
- ^ MULE - Nachtrag на stayforever.de
- ^ http://www.twingalaxies.com/scores.php
Внешние ссылки [ править ]
- MULE в Atari Mania
- В 8-битную версию M.ULE для Atari можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
- "The Gamer's Quarter Issue 6" , со статьей Джона Щепаньяка, содержащей расшифрованные аудиоинтервью с тремя членами первоначальной команды.
- Статья в The Dot Eaters с подробным описанием Бунтена, EA и истории MULE
- Статья из The Arkansas Times о Бунтене и МУЛЕ
- Обзор настольной игры МУЛ