Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

MULE - это оригинальная многопользовательская видеоигра, написаннаяOzark Softscapeдля 8-битных домашних компьютеров Atari . Дизайнер Даниэль Бунтен Берри (в титрах - Дэн Бунтен) воспользовалась преимуществами четырех портов джойстика Atari 400 и 800, чтобы обеспечить одновременную игру четырех игроков. MULE была одной из первых пяти игр, выпущенных в 1983 году новой компанией Electronic Arts , наряду с Axis Assassin , Archon: The Light and the Dark , Worms? и Hard Hat Mack . [2] [3] В основном пошаговая стратегическая игра., он включает элементы реального времени, в которых игроки соревнуются напрямую, а также аспекты, моделирующие экономику .

Игра была портирована на Commodore 64 , Nintendo Entertainment System и IBM PC (как самозагружающийся диск ). [4] Японские версии также существуют для компьютеров PC-8801, [5] Sharp X1, [6] и MSX 2. [7] Как и последующие модели семейства 8-битных Atari, ни одна из этих систем не позволяет использовать четыре игрока с отдельными джойстиками. Версия Commodore 64 позволяет четырем игрокам совместно использовать джойстики, а два игрока используют клавиатуру во время действий. [8]

Геймплей [ править ]

Скриншот игрового процесса (Atari 8-бит)

Действие игры происходит на вымышленной планете Ирата ( назад от Atari ). Игра представляет собой упражнение по экономике спроса и предложения, предполагающее соревнование между четырьмя игроками, при этом компьютерные оппоненты автоматически заменяют отсутствующих игроков. Игроки выбирают расу своего колониста, у которой есть преимущества и недостатки, которые можно сопоставить с их соответствующими стратегиями. Чтобы победить, игроки не только соревнуются друг с другом, чтобы накопить наибольшее богатство, но также должны сотрудничать для выживания колонии.

Центральное место в игре занимает приобретение и использование элементов труда многократного использования , или MULE , для разработки и сбора ресурсов с недвижимого имущества игрока . В зависимости от того, как он экипирован, МУЛ может быть настроен на сбор энергии, еды, смитора (из которого строятся МУЛЫ) и кристалла (ценный минерал, доступный только на уровне «Турнир»). Игроки должны сбалансировать спрос и предложение на эти элементы, покупая то, что им нужно, и продавая то, что им не нужно. Игроки могут использовать или создавать дефицит, отказываясь продавать другим игрокам или «магазину», что повышает цену ресурса в следующие ходы. Планы между игроками поощряются, если они допускают сговор., который запускает режим, разрешающий частную транзакцию. Кристит - это единственный товар, на который не влияют соображения спроса и предложения, считается, что он продается за пределами мира, поэтому стратегия с этим ресурсом несколько иная; игрок может попытаться максимизировать производство, не опасаясь, что предложение будет слишком большим для спроса.

Элемент многократного использования труда, одноименный МУЛ

Каждый ресурс должен делать определенные вещи на каждом ходу. Например, если игроку не хватает еды, у него меньше времени на ход. Если игроку не хватает энергии, некоторые земельные участки не производят никакой продукции, в то время как нехватка Смитхора повышает цену МУЛОВ и не позволяет магазину производить новые МУЛЫ.

Игроки должны иметь дело с периодическими случайными событиями, такими как убегающие МУЛЫ, активность солнечных пятен, кража космическими пиратами и метеориты [9] с потенциально разрушительными и полезными эффектами. Благоприятные случайные события никогда не происходят с игроком, находящимся на первом месте, а неблагоприятные события никогда не происходят с игроком, занимающим последнее место. [10] Точно так же, когда два игрока хотят купить ресурс по одинаковой цене, игрок в проигравшей позиции автоматически выигрывает. Игроки также могут охотиться на горных вампу за денежное вознаграждение.

Развитие [ править ]

По словам Джима Рашинга (одного из четырех первоначальных партнеров Ozark Softscape), во время разработки MULE изначально назывался Planet Pioneers . [11] Он должен был быть похожим на Cartels & Cutthroats , с большей графикой, лучшей игровой возможностью и акцентом на многопользовательский режим. [12] В режиме реального времени аукцион элемент в значительной степени из ведущего дизайнера Danielle Bunten «s Автодилеры . Настольная игра Монополиябыл использован в качестве модели для игры из-за поощрения социального взаимодействия и для нескольких элементов игры: приобретение и освоение земли в качестве основной задачи, производственное преимущество для сгруппированных участков, разные виды (а-ля разные жетоны игроков ), и случайные события, подобные картам «Шанс». [12] Дополнительные игровые функции, такие как переход требований, ссуды и истощение кристита, были отброшены для увеличения сложности без улучшения игрового процесса.

Сеттинг был вдохновлен романом Роберта А. Хайнлайна « Достаточно времени для любви» , в котором галактическая колонизация выполнена в стиле американского Старого Запада : несколько пионеров с драйвом и примитивными инструментами. Сам МУЛ основан на идее генетически модифицированного животного из романа Хайнлайна и имеет вид имперского ходока из « Звездных войн» . Другой роман Хайнлайна, «Луна - суровая хозяйка» , предусматривал решение не иметь никакого правительства или внешней власти. В оригинальном дизайне игры земля продавалась с аукциона, но это вызывало петлю обратной связи.в котором самый богатый игрок имел больше всего земли и, таким образом, делал больше всего денег; таким образом, разработчики создали «власть земли», которая дает каждому игроку бесплатный участок земли каждый ход. [12]

Ozark Softscape разработал игру для семейства 8-битных Atari в первую очередь из-за своей политики разработки для самых продвинутых компьютеров, а затем их переноса на другие платформы, удаления или изменения таких функций, как спрайты, по мере необходимости. Бунтен заявил, что Озарк не портировал игру на Apple II, потому что « MULE нельзя сделать для Apple». [13] IBM PC порт MULE был разработан K-Byte Software, филиал Electronic Arts, и опубликованные IBM в рамках своего предприятия на внутреннем рынке с IBM PCjr, но она продавалась плохо из-за того, что была выпущена в 1985 году после того, как последняя была прекращена (хотя игра не имела реальной поддержки PCjr).

Прием [ править ]

MULE было продано всего 30 000 копий [15], но его хвалили рецензенты.

Computer Gaming World охарактеризовал ее как «увлекательную и очень приятную игру, которая достигает своей высшей точки с четырьмя игроками-людьми». Незначительная критика включала слишком слабых компьютерных оппонентов и отсутствие функции сохранения . [16] Softline назвала MULE «какими должны быть компьютерные игры. Это игра, и это познавательный опыт. Это также стимулирует, развлекает, расстраивает, заставляет задуматься, весело, захватывающе и весело». Журнал похвалил ее как «ценные уроки» по экономическим темам, отметив, что «большинство из них усвоены трудным путем», и пришел к выводу, что «игра приятная » и «практически безупречная»из-за конкуренции между человеком и компьютером и человеком и человеком. [17]

Аллен Доум рассмотрел игру для Computer Gaming World и заявил, что «много размышлений было явно вложено в« человеческую инженерию ». Аукционы, в частности, дают игроку выбор: покупать или продавать, устанавливать цену предмет и даже вступить в сговор с другими игроками полностью с помощью джойстика, в то время как экранный дисплей ясно показывает последствия этих решений. В целом, превосходная игра ». [18]

Джон Дж. Андерсон написал в Creative Computing : «Я также должен упомянуть, что нигде в игре нет стрельбы. Как приятно освежает ... Mule должен быть на каждой полке программного обеспечения Atari в мире: в каждом доме и каждой школе. , рядом с каждым Atari ". [19]

Скотт Мейс из InfoWorld назвал MULE необычным в той легкости, с которой он позволяет многопользовательское взаимодействие через единую игровую компьютерную консоль. [20] Он написал, что у игры будет «невероятная долговечность, как и у лучших настольных игр», и заявил: «Я узнал больше об экономике рынка от MULE, чем когда-либо в колледже». [20] Лео Ляпорт из Hi-Res также сказал, что он узнал больше экономики из игры, чем во время учебы в колледже. Он предсказал, что MULE «может оживить индустрию [видеоигр]. Он в любом случае должен сделать их богатыми», похвалил его тему.как «самый увлекательный музыкальный шутник, который я когда-либо слышал», и заключил: «Если вы спросите меня, MULE - идеальная игра». [21]

Сообщая в BYTE, что его детям это понравилось, Джерри Пурнель описал MULE как «нечто среднее между Хаммурапи , Дипломатией и аркадной игрой с множеством стратегических решений - при условии, что вы достаточно умелы с джойстиком, чтобы реализовать то, что вы решили. сделать". [22] Другой рецензент написал в журнале, что «невозможно адекватно описать все взаимодействия и экономически реалистичные тонкости MULE», заключив, что это «интригующий способ проиллюстрировать некоторые триумфы и опасности свободного предпринимательства». [23] Кард Орсона Скотта в Compute! в 1983 году дал MULEи две другие игры EA, Archon: The Light and the Dark и Worms? , комплиментарные обзоры, в которых написано, что «они оригинальны; они делают то, что намеревались делать, очень, очень хорошо; они позволяют игроку участвовать в творчестве; они делают то, что могут делать только компьютеры». [24] В мае 1988 года журнал назвал игру одной из «наших любимых игр», заявив, что она «требует чувства стратегии, а также умения маневрировать джойстиком». [25]

Стивен А. Лист сделал обзор MULE in Space Gamer No. 70. Он прокомментировал, что « MULE - это просто отличная игра, образец силы в программировании и дизайне, хорошее семейное развлечение, познавательное и захватывающее. Если у вас нет компьютера и диск, возможно, стоит вложить деньги только для того, чтобы поиграть в него ". [26] Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software 1984 дала игре общий рейтинг A, заявив, что она «сочетает в себе некоторые из лучших особенностей Monopoly.с экономическими имитационными играми , такими как [Хаммурапи]» в процессе обучения„ценные уроки экономики в увлекательной игровой форме“. В книге отмечены , что„когда несколько людей играть, игра становится вовлеченной и интерактивным“. [27] Два из Zzap! 64 ' сек рецензенты заявили в 1985 году, что MULE была «отличной торговой игрой» и «рекомендована как для новичков, так и для опытных», в то время как третий жаловался, что он «не нашел [волнения] ... ничего, что могло бы заинтересовать меня» [28].

В 1984 году MULE был награжден «Лучшей многопользовательской видеоигрой / компьютерной игрой 1984 года» на 5-й ежегодной церемонии награждения Arkie Awards, где судьи охарактеризовали его как «уникальное сочетание стратегии настольной игры и компьютерной игры» и отметили, что «с момента его выпуска» MULE 'приобрел интенсивный культ поклонников ". [29] : 29 читателей Softline назвали игру третьей по популярности программой Atari в 1983 году. [30] В 1988 году MULE был одним из первых членов Всемирного Зала славы компьютерных игр, получив оценку 7,44 из 10. эти игры получили высокую оценку читателей с течением времени. [31]В обзорах научно-фантастических игр 1992 и 1994 годов журнал присвоил ей титул пять из пяти, назвав ее «Компьютерная классика на все времена, это была одна из немногих когда-либо разработанных игр, в которую можно было играть и развлекать четырех человек. Экономика доставляла удовольствие. ! ... он по-прежнему хорошо держится все эти годы и сам по себе является оправданием для сохранения 8-битного Atari ". [14] [32] В 1996 году журнал назвал MULE №3 в своем списке лучших игр всех времен. [33] В 2004 году MULE была внесена в список GameSpot величайших игр всех времен. [34] В 2009 году PC World назвал его пятым в «Десяти величайших компьютерных игр всех времен» . [35] 1UP.com назвал MULE 19-й по значимости видеоигрой всех времен . [36] Крис Кроуфорд сказал об игре, что, учитывая платформу, с которой пришлось иметь дело команде, MULE был «величайшим игровым дизайном из когда-либо созданных». [37]

Наследие [ править ]

Влияние [ править ]

Сигеру Миямото назвал MULE влиянием на сериал Pikmin . [38] Уилл Райт посвятил свою игру The Sims памяти Бунтена. MULE песня была включена в более поздней игре Райта, Spore , как пасхальное яйцо в космической стадии.

Способность в Starcraft II позволяет игрокам-терранам "вызывать" нескольких роботов-рабочих, называемых МУЛами.

Адаптация настольной игры MULE The Board Game была выпущена в 2015 году [39].

Неофициальные клоны - это Subtrade , Traders и Space HoRSE .

Расширенные версии [ править ]

В 2005 году компонент netplay был интегрирован в эмулятор Atari800WinPlus, что позволило играть в оригинальную игру через Интернет . [40]

В апреле 1994 года Computer Gaming World напечатала, что EA «работала над версией игры для видеоигр, но разработка была прекращена из-за творческих разногласий между издателем и дизайнером». [41] В мае 1994 года журнал сообщил о слухах о том, что «версия Genesis была завершена, но EA обсуждает ее выпуск», [32] а затем в августе 1994 года, что Бунтен решил не переделывать игру, потому что EA «хотела меня вставлять пистолеты и бомбы ». В редакционной статье компания просила «дать нам MULE со Smithore и Crystite, как задумал его создатель». [42] Бунтен работала над интернет-версией MULE до своей смерти в 1998 году.

Онлайн, лицензированы римейк под названием Planet MULE был выпущен в 2009 году игры бесплатно скачать для основных платформ. [43] Comma 8 Studios позже приобрела мобильную лицензию MULE и выпустила MULE Returns для iOS в ноябре 2013 года. [44]

Исходный код MULE , который считается утерянным, был обнаружен в 2020 году у Джулиана Эггебрехта . Он представил улучшенную 16-битную версию игры. EA приняла идею и отправила ему два диска с исходным кодом оригинала. [45]

Мировые рекорды [ править ]

По данным Twin Galaxies , признаны следующие рекорды:

  • Nintendo Entertainment System - Джейсон П. Келли - 68 273
  • Коммодор 64 - Джон Дж. Сато - 57 879 [46]

См. Также [ править ]

  • Legged Squad Support System - реальное роботизированное вьючное животное, разработанное в 2009 году.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «GameFAQs - Игровые компании: Bullet Proof Software» . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала на 2013-11-02 . Проверено 24 ноября 2012 .
  2. ^ Corriea, Alexa Ray (21 мая 2013). «30 лет назад Electronic Arts выпустила первую партию из пяти игр» . Многоугольник .
  3. ^ "28 лет истории EA" . Electronic Arts . 20 мая 2011 г.
  4. ^ Даниэль Берри в MobyGames
  5. ^ "Запись с информацией о ПК-88 и выстрелами в Mobygames" . Проверено 19 мая 2011 года .
  6. ^ «Запись на thelegacy.de со скриншотами порта X1» . Архивировано из оригинального 27 января 2013 года . Проверено 19 мая 2011 года .
  7. ^ «Вступление в Generation-MSX» . Проверено 19 мая 2011 года .
  8. ^ «Сводная карточка командования MULE для Commodore 64 (страницы 1 и 2)» .
  9. ^ "PC Retroview: MULE - PC Feature на IGN" . Pc.ign.com. 2000-07-05. Архивировано из оригинала на 2007-06-18 . Проверено 26 июля 2010 .
  10. ^ «Проектирование людей ...» Компьютерный игровой мир . Август 1992. С. 48–54 . Проверено 3 июля 2014 года .
  11. ^ Щепаниак, Джон. «Механические ослы» . Квартал Геймера, Выпуск №6 . Мир MULE Архивировано из оригинала на 2008-09-12 . Проверено 24 марта 2009 . Рашинг: Мы можем обсудить больше по телефону, но ... Общая информация: Рабочее название игры было «Планета Пионеры».
  12. ^ a b c Бунтен, Дэн (апрель 1984 г.). «Сообщения / идеи с фронта разработки стратегических игр». Компьютерный игровой мир . С. 17, 42.
  13. ^ Bunten, Dan (декабрь 1984). «Сообщения / идеи с фронта разработки стратегических игр». Компьютерный игровой мир . п. 40.
  14. ^ a b Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)» . Компьютерный игровой мир . п. 99 . Проверено 4 июля 2014 года .
  15. ^ «Заметки о конференции по дизайну компьютерных игр». Компьютерный игровой мир . Февраль 1989. С. 16–17, 28–29, 54–55.
  16. Кертис, Эдвард (июль – август 1983 г.). "MULE" Мир компьютерных игр . С. 12–13.
  17. Yuen, Matt (сентябрь – октябрь 1983 г.). "МЮЛ" Softline . п. 42 . Проверено 29 июля 2014 года .
  18. ^ Doum, Аллен (октябрь 1983). «Атари Арена». Компьютерный игровой мир . 1 (12): 43.
  19. Андерсон, Джон Дж. (Декабрь 1983 г.). «МУЛ» . Творческие вычисления. п. 114 . Проверено 17 марта 2011 года .
  20. ^ a b Мейс, Скотт (1983-12-05). «Электронные выходки» . InfoWorld . С. 111–112 . Проверено 2 марта 2011 года .
  21. ^ LaPorte, Лео Г. (май-июнь 1984). "MULE" Hi-Res . п. 14 . Проверено 22 декабря 2014 .
  22. ^ Pournelle, Джерри (ноябрь 1984). «Размышления NCC» . БАЙТ . п. 361 . Проверено 23 октября 2013 года .
  23. ^ Смарт, Джин (март 1984). «МУЛ» . БАЙТ . п. 296 . Проверено 2 декабря 2013 года .
  24. Card, Орсон Скотт (ноябрь 1983 г.). «Домашние компьютерные игры растут» . Вычислить! . п. 162 . Проверено 27 января 2015 года .
  25. ^ «Наши любимые игры» . Вычислить! . Май 1988. с. 12 . Проверено 10 ноября 2013 года .
  26. Список, Стивен А. (июль – август 1984 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (70): 48, 50.
  27. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П .; Рохованский, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software . Эддисон-Уэсли. п. 193. ISBN. 0-201-16454-X.
  28. ^ Уэйд, Боб; Пенн, Гэри; Ригнал, Джулиан (июнь 1985 г.). «МУЛ» . Жап! 64 . С. 24–25 . Проверено 26 октября 2013 года .
  29. ^ Kunkel, Билл ; Кац, Арни (февраль 1984). «Аркадный переулок: 1984 Arcade Awards, Часть II». Видео . Риз Коммуникации. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907 . 
  30. ^ «Лучшие и остальные» . St.Game . Март – апрель 1984 г. с. 49 . Проверено 28 июля 2014 .
  31. ^ "Зал славы CGW" . Компьютерный игровой мир . Март 1988 г. с. 44.
  32. ^ a b Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!" . Компьютерный игровой мир . С. 42–58.
  33. ^ "150 лучших игр всех времен" . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. С. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 года .
  34. ^ «Величайшие игры всех времен: МУЛ » . GameSpot . Архивировано из оригинального 16 октября 2007 года.
  35. Эдвардс, Бендж (8 февраля 2009 г.). «Десять величайших компьютерных игр всех времен» . Мир ПК . Проверено 1 мая 2016 .
  36. ^ Приход, Джереми; Шарки, Скотт. «19. МЮЛ » . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 11 июля 2011 года .
  37. ^ Роуз III, Ричард (2005). Теория и практика игрового дизайна . Второе издание. Wordware Publishing, Inc. стр. 269. ISBN. 1-55622-912-7.
  38. ^ http://www.4gamer.net/games/168/G016837/20130712087/index_2.html
  39. ^ https://boardgamegeek.com/boardgame/182619/mule-board-game
  40. ^ Glicker, Стивен (11 ноября 2005). «Atari MULE Online» . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 30 августа 2007 .
  41. ^ Герхарт, Эмори (апрель 1994). "Бессмысленный ответ" . Письма из рая. Компьютерный игровой мир . п. 146.
  42. ^ Сайп, Рассел (август 1994). "Вы не можете это изменить!" . От Издателя. Компьютерный игровой мир . п. 8.
  43. ^ " Официальный сайт Planet MULE " . Planetmule.com . Проверено 26 июля 2010 .
  44. ^ "Презентация" MULE Returns "на World of Commodore 2012" . 1 декабря 2012 . Проверено 9 января 2013 .
  45. ^ MULE - Nachtrag на stayforever.de
  46. ^ http://www.twingalaxies.com/scores.php

Внешние ссылки [ править ]

  • MULE в Atari Mania
  • В 8-битную версию M.ULE для Atari  можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
  • "The Gamer's Quarter Issue 6" , со статьей Джона Щепаньяка, содержащей расшифрованные аудиоинтервью с тремя членами первоначальной команды.
  • Статья в The Dot Eaters с подробным описанием Бунтена, EA и истории MULE
  • Статья из The Arkansas Times о Бунтене и МУЛЕ
  • Обзор настольной игры МУЛ