Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Madden NFL 98 - футбольная видеоигра 1997 года. Наобложкеизображен Джон Мэдден . Это был последняя версия Madden серии будет выпущена для Super NES , Genesis и Sega Saturn платформ, а также последний Madden игрычтобы использовать 2D спрайтов для игроков и судей, на 3D полей игральных.

Разработка игры была сосредоточена на улучшении искусственного интеллекта серии Madden . Этот аспект заслужил признание критиков игры, и некоторые обозреватели считают Madden NFL 98 новым ориентиром для ИИ в футбольных видеоиграх.

У Green Bay Packers была лучшая команда в целом в игре с 95. Худшей командой в целом были Baltimore Ravens с результатом 71. Dallas Cowboys , New England Patriots и Green Bay Packers сравняли счет с 3 игроками. лучшее нападение с идеальным счетом 100. Также есть трехходовая ничья за лучшую защиту в игре между San Francisco 49ers , Seattle Seahawks и Green Bay Packers с результатом 97. San Diego Chargers имели лучшие специальные команды в игре с результатом 96.

Издатель EA Sports предоставил лицензию на версии игры для Super NES и Genesis компании THQ , которая опубликовала ее для этих платформ. [5]

Геймплей [ править ]

Madden NFL 98 представила серию передач касанием, что позволяет игрокам контролировать скорость передачи по тому, насколько сильно они нажимают кнопку. [6] Управление можно в любой момент передать любому футболисту. [6]

Версия Madden NFL 98 для ПК позволяла игрокам загружать последние составы NFL с веб-сайта EA, тем самым поддерживая игру в актуальном состоянии. [7]

Развитие [ править ]

В ответ на давнюю критику серии Madden по поводу того , что ИИ слишком уязвим, команда разработчиков сделала основной упор на улучшение ИИ в Madden NFL 98 . Архитекторы AI назвали свою новую систему «Liquid AI». [8] Версия для Panasonic M2 находилась в разработке, но так и не была выпущена из-за отмены системы. [9] [10] Также была запланирована версия для Game.com с Tiger Electronics в качестве разработчика, хотя продюсер Tiger Аллен Ричардсон признал, что игру будет сложно сделать на Game.com из-за 16- мегабитного размера патроны. [11]

Прием [ править ]

Madden NFL 98 был встречен положительно, и подавляющее большинство критиков согласились с тем, что новый «жидкий ИИ» устранил давнюю проблему «игры на деньги» в серии Madden NFL, которую можно было использовать для успешного управления мячом в любой ситуации, что сделало игру более успешной. сложнее, а итоговые результаты более сопоставимы с реальными футбольными матчами. [12] [13] [14] [15] [17] [18] Крейг Куджава из Electronic Gaming Monthly назвал его «самой умной футбольной игрой, в которую я играл», [13] а Гэри Катлак из Sega Saturn Magazine сказал, что новый AI «Делает игру намного сложнее, но заслуженная победа приносит гораздо больше удовлетворения, не так ли?ты думаешь? "[17] Next Generation не согласились с большинством, утверждая, что, хотя ИИ был улучшен по сравнению с предыдущей частью серии, им удалось найти некоторые «денежные игры». [16] Тем не менее, другие аспекты игры также получили высокую оценку, в частности, живой аудиокомментарий, [14] [17] [18] [19] реалистичные анимации, [13] [14] [15] [18] и широкий выбор опций. [12] [13] [14] [15] [16] [17] [19] Несколько рецензентов особо упомянули новый вариант «фэнтезийного проекта». [12] [13] [19]

Безусловно, самым большим источником критики было использование проигрывателей на основе спрайтов, а не на основе полигонов . В то время как полностью полигональные футбольные видеоигры были неизведанной территорией (первая полностью полигональная футбольная игра, NFL GameDay 98 , была выпущена в том же месяце, что и Madden NFL 98 , и GameSpot признал, что полигональная графика требует гораздо большей вычислительной мощности в футбольных играх, чем другие жанры, из-за большого количества игроков [15] ), большинство критиков считали, что сериал Madden , как лидер в футбольном жанре, должен был к этому времени продвинуться в него. [12] [16] [17] [18] Следующее поколениев частности, считал, что серия Madden была однозначно свергнута из-за своей неспособности превзойти NFL GameDay в отношении полностью полигональной графики, и пришел к выводу, что «несмотря на некоторые проблемы, по крайней мере, игровой процесс солидный - заметное улучшение по сравнению с прошлым годом. Однако этого слишком мало. поздно и в сравнении с потрясающим GameDay , хорошее уже недостаточно хорошо ". [16] GameSpot возразил: «Хотя некоторые могут посмеяться над Madden 98, не использующим полигоны, как его главный конкурент GameDay 98 , эти спрайты игроков хорошо анимированы и детализированы», и указал на несколько впечатляющих графических функций, реализованных с помощью спрайтов. [14]Утверждая, что превосходный игровой процесс и искусственный интеллект перевешивают графические недостатки, Куджава считал Madden NFL 98 «лучшей футбольной игрой для PlayStation», а его соавтор-рецензент Дин Хагер, как и Next Generation , считал, что GameDay 98 вытеснила ее своими многоугольными игроками. [12]

Хотя большинство обозревателей не сравнивали версии, GamePro отметила, что версия Saturn имеет большую пикселизацию, чем версия для PlayStation, и использует устаревший метод анимации «скользящих спрайтов». [19] Несмотря на это, гораздо меньшая библиотека футбольных игр Saturn (единственным ответом Sega на Sony NFL GameDay была критически раскритикованная NFL '97 ) оставила критиков с некоторыми оговорками по поводу объявления Saturn-версии Madden NFL '98 лучшей футбольной игрой на свете. система. [13] [17] [19]

В том же выпуске, в котором они рассмотрели версию Saturn (и всего через месяц после обзора версии PlayStation), Electronic Gaming Monthly оценила версии Saturn и PlayStation как 19-ю лучшую консольную видеоигру всех времен, заявив, что ИИ был лучшим. какой-либо футбольной игры. [20]

См. Также [ править ]

  • Мэдден Футбол 64

Ссылки [ править ]

  1. ^ «E3 Showstoppers!». GamePro . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997. с. 39.
  2. ^ «Информация о выпуске Madden NFL 98 для PlayStation» . Gamefaqs .
  3. ^ "Информация о выпуске Madden NFL 98 для ПК" . Gamefaqs .
  4. ^ «Информация о выпуске Madden NFL 98 для Super Nintendo» . Gamefaqs .
  5. ^ «16-битный спорт: живы и пинаем?». GamePro . № 106. ИДГ . Июль 1997. с. 67.
  6. ^ a b Эйр Хендрикс (сентябрь 1997 г.). "Madden NFL '98". GamePro . № 108. ИДГ . п. 110.
  7. ^ Кайафас, Тасос; Сюй, Дэн (январь 1998 г.). «2 способа игры». Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . п. 141.
  8. ^ «Madden NFL 98: ранний взгляд на последнее издание самой продолжительной серии футбольных игр в истории». Ежемесячный журнал электронных игр . № 97. Зифф Дэвис . Август 1997. с. 110.
  9. ^ "Cutting Edge - 3DO плавучий, поскольку M2 набирает скорость" . Край . № 23. Будущее издательство . Сентябрь 1995. С. 6–7.
  10. ^ "Новости - E3 '96: 3DO? - M2 Dream List" . Журнал 3DO . № 12. Paragon Publishing . Июль 1996. с. 4.
  11. ^ "Game.com: победит ли Game Boy?" . Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997. С. 26–27.
  12. ^ a b c d e f "Командные соревнования EGM: Madden NFL 98". Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 192.
  13. ^ a b c d e f g "Команда обзора: Madden 98" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 192. Архивировано из оригинала на 1998-01-21 . Проверено 1 апреля 2020 года .
  14. ^ Б с д е е «Madden NFL 98 Review» . GameSpot . Проверено 31 октября 2019 года .
  15. ^ a b c d e Пул, Стивен. "Обзор Madden NFL 98" . GameSpot . Проверено 31 октября 2019 года .
  16. ^ a b c d e "Финал". Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. с. 195.
  17. ^ a b c d e f g Гутлак, Гэри (ноябрь 1997 г.). "Обзор: Джон Мэдден Футбол '98". Журнал Sega Saturn . № 25. Emap International Limited . С. 76–77.
  18. ^ a b c d Страшный Ларри (октябрь 1997 г.). «All Madden - All Day». GamePro . № 109. ИДГ . п. 150.
  19. ^ a b c d e Страшный Ларри (ноябрь 1997 г.). «Мэдден выигрывает жеребьевку». GamePro . № 110. ИДГ . п. 158.
  20. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 147. Вопреки названию, во введении к статье (на странице 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.