Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Madiao ( упрощенный китайский :马吊; традиционный китайский :馬弔; пиньинь : mǎdiào ),также ма Diao , ма ТИУ или ма тяо , [1] является позднеимперской китайский трик-принимая азартные игры карточной игры , [2] , также известный как игра бумажного тигра. Используемая колода была записана Лу Жуном в 15 веке [3], а правила позже - Пань Чжихэном и Фэн Менглонгом в начале 17 века. [4]Корейский поэт Чан Хон (1759-1828) писал, что игра восходит к династии Юань (1271-1368). [5] Он продолжал быть популярным во времена династии Цин примерно до середины 19 века. [2] Игра была известна в Японии по крайней мере с 1791 года. [6] В нее играют 40 карт и четыре игрока. [7]

На китайском языке (马) означает «лошадь», а diao (吊) означает «повешенный» или «поднятый». Название игры происходит от того факта, что три игрока объединяются против банкира, как лошадь, поднимающая одну подкову (банкир), а остальные три копыта остаются на земле (три игрока).

Описание [ править ]

Набор мадиао состоит из 40 карт четырех мастей:

  • Наличные или монеты (纹, wen ): 11 карт, от 1 до 9, половина наличных и ноль наличных. Эта масть находится в обратном порядке: наивысшая сумма равна нулю, а наименьшая - 9. Эта особенность присутствует во многих старейших известных играх, включая ганджифа , таро , омбре , пасть и том . Половина наличных и ноль денег не существовало на счету Лу Жуна.
  • Строки монет (索瘠, suǒ Ji ): 9 карт, от 1 до 9 строк.
  • Мириады струн (万 или 萬, wàn ): 9 карт, от 1 до 9 мириад.
  • Десятки мириадов (十, ши ): 11 карт, от 20 мириад до 90 мириад, и из сотен мириад, тысячи мириад и мириад мириад. Последние две карты выпали из колоды к концу 19 века. Нет карты с 10 мириадами, так как она будет иметь то же имя, что и ее масть.

Каждая карта с мириадами или десятками (мириадов) вместе с нулевыми деньгами была проиллюстрирована одной из 108 звезд судьбы китайского романа « Граница воды», приписываемого Ши Найану . [8] Символы, изображенные на этих картах, могут различаться в зависимости от региона или производителя. Обычно они не играют никакой роли в играх, однако в версии Фэна они играют. В костюмах с наличными деньгами и нитками пипсы были скопированы с банкнот, таких как цзяоцзы и цзяочао . В отличие от других карт, на полдене изображена веточка цветов.

Десять карт содержат красные марки, имитирующие печати банкнот , известные как красные карты, которые несут бонусы: мириады мириад, тысячи мириад, сотня мириад, 20 мириад, 9 мириад, 1 мириад, 9 ниток, 1 нить, нулевые деньги и 9 наличных денег.

Игра [ править ]

Правила игры [ править ]

Работа [ править ]

Рассадка и банкир определяются путем вытягивания старшей карты [3] или игральных костей. [9]Банкир решает, какие ставки для руки (это должно быть четное число, чтобы его можно было разделить в пределах согласованной на основе консенсуса маржи). Игрок слева от банкира тасует колоду, затем передает колоду справа от банкира, который становится дилером. Дилер отрезает и открывает карту. Если на карте 4 или 8, он или она сначала сдает себя. Если это 3 или 7, сначала сдается банкир. Если выпало 2 или 6, сначала раздается тасование. Если это 1, 5, 9, Zero Cash, Half Cash, Hundred Myriad, Thousand Myriad или Myriad Myriad, то первой сдается противоположность банкира. Каждому игроку раздается по 8 карт против часовой стрелки, сначала по четыре карты, затем по одиночке. Оставшиеся восемь карт составляют колоду, которая переворачивается, чтобы открыть нижнюю карту.

Заявления [ править ]

Игрок, у которого есть хотя бы пять карт любой масти, может принудительно пересдать. Если у игрока есть четыре младшие карты каждой масти (20 Myriad, 1 Myriad, 1 String, 9 Cash), он автоматически выигрывает по 1 ставке у остальных 3 игроков, и карты раздаются снова. Банкир снова выбирается путем выбора старшей карты.

Игрок с любым из следующих сочетаний автоматически побеждает и становится следующим банкиром. Все, кроме игрока, владеющего Сотней мириад, должны заплатить за следующее:

  • Myriad Myriad, 9 Myriad, 9 Strings, Zero Cash: 4 ставки
  • Myriad Myriad, Hundred Myriad, 9 Myriad, 9 Strings, Zero Cash: 5 ставок
  • Флеш : 4 ставки
  • Флеш десятков с сотней мириад: 5 ставок
  • Восемь красных: 6 долей
  • Восемь красных, содержащих Сотню мириад: 7 долей
  • Myriad Myriad, 20 Myriad, 9 Myriad, 1 Myriad, 9 Strings, 1 String, Zero Cash, 9 Cash: 8 ставок

Играть [ редактировать ]

Ведет первый человек, которому раздали. При вращении против часовой стрелки каждый игрок пытается взять уловки; следующая масть не требуется, но выигрывает только самая старшая карта сыгранной масти. Игроки также могут отбрасывать (вспучиваться) их карты лицевой стороной вниз , если они не могут или не выиграть трюк (это похоже на Тянь Гоу , Tam CUC , шесть тигров , Ganjifa , Kaiserspiel , и бразильский Truco). Сброс в открытую наказывается выплатой двух ставок. Каждый игрок пытается выиграть как минимум две взятки, чтобы не заплатить банкиру. Если банкир проиграет, ему придется заплатить победителям. Любой, кто не выиграл одну из первых семи взяток, автоматически теряет последнюю взятку, независимо от силы его последней карты. Это стратегическая игра, требующая сотрудничества игроков против банкира. Сотня мириад - важная карта для защиты или захвата, поскольку она фигурирует во многих бонусах.

Оплата [ править ]

После того, как все восемь уловок сыграны, показанная карта удаляется из колоды, чтобы открыть карту под ней. Если эта карта является старшей картой своей масти, тот, кто разыграл вторую по величине карту, должен заплатить остальным трем по 1 ставке каждая, если она не была брошена лицом вниз.

Игрок, выигравший взятку с Сотней мириад и сделавший ровно две взятки, получает 1 ставку от двух других игроков и 3 ставки от банкира. Если банкир делает это, он выигрывает по 3 ставки у каждого игрока и остается банкиром для следующей руки.

Ниже приведены платежи между банкиром и другими игроками:

  • Выигрыш взятки с самой старшей картой масти (если первая открытая карта колоды самая старшая, ее место занимает вторая старшая карта той же масти): 1 ставка (Только те, кто выполнили минимум две взятки, имеют право на получение этот бонус.)
  • Невозможность достичь минимума с Сотней мириад: 1 ставка (утешение за то, что тебе просто раздали Сотню мириад.)
  • Выигрыш как минимум трех взяток: 1 ставка
  • Сделать минимум, но проиграть Сотню мириад: 2 ставки
  • Выигрыши с мириадами, тысячами и сотнями мириад: 3 ставки
  • Выигрыш с мириадами мириадов, тысячей мириад, сотнями мириадов и нулевыми деньгами: 4 ставки
  • Шлем (выигрыш всех восьми взяток): 8 ставок

Игрок справа становится следующим банкиром, за некоторыми исключениями, упомянутыми выше. Игра заканчивается после того, как каждый имеет шанс стать банкиром.

Эволюция правил [ править ]

Во времена династии Цин правила игры становились все более сложными, и в некоторых вариантах существовали сотни правил. Можно было объединить больше бонусов и использовать сброшенные карты из колоды. Канси император (1661-1722) запретил производство и продажу карт в 1691 году [4] Тем не менее, игра продолжает оставаться популярными и был сыгран правительственными чиновниками, а также члены императорской семьи.

Во времена поздней династии Мин в новых карточных играх часто выпадала масть десятков, но оставалось Тысячи мириад, всего 30 карт, как Ханху . Во времена династии Цин популярность трехмастных игр привела к печати раздетых колод . Некоторые игры с обменом и сбросом сочетают в себе несколько колод из трех одномастных карт, что привело к рождению маджонга в середине 19 века. [10]

См. Также [ править ]

  • Четыре цветных карты
  • Ханху
  • Китайские игральные карты

Ссылки [ править ]

  1. ^ Wong Siu Жир, The задохнулся. «Правила Лук Фу, карточной игры Хакка» . Один в пердеже . Проверено 16 января 2013 года .
  2. ^ a b Сондерс, Гарет. «Онлайн-история маджонга» . Garethjmsaunders.co.uk. Архивировано из оригинального 22 октября 2012 года . Проверено 16 января 2013 года .
  3. ^ а б Ло, Эндрю (2000). «Поздняя игра Мин Ма Дяо». Игральная карта . 29 (3): 115–136.
  4. ^ а б Ло, Эндрю (2004), «Китайская страсть к Пай: игральные карты, домино и маджонг». В: Маккензи К. и Финкель И. (ред.), Азиатские игры: Искусство состязания . Нью-Йорк: Азиатское общество, стр. 216-231.
  5. Перейти ↑ Yi, I-Hwa (2006). Развлечения и обычаи Кореи: социальная история (1-е американское издание). Гонконг: Hangilsa Publishing Co., стр. 31.
  6. ^ Моришима Черйо . (1800) Кейрин Манроку (桂林 漫 録). Эдо (Токио).
  7. ^ Эльвин, Марк (1997). Изменяющиеся истории в китайском мире . Издательство Стэнфордского университета. С.  46 . ISBN 0804730911. Игра MaDiao.
  8. ^ Тзийны Тсюэны Хины ; Джозеф Нидхэм (1985). Наука и цивилизация в Китае: Том 5, Химия и химическая технология . Издательство Кембриджского университета. п. 132. ISBN 0521086906.
  9. ^ Ло, Эндрю (2003). «Йези Пу» (Руководство по листьям) ». Игральная карта . 31 (5): 86–96.
  10. ^ Ли, Чи-Квонг. «Маджонг и математика» (PDF) . Университет Макао . Проверено 16 января 2013 года .

Библиография [ править ]

  • Ло, Эндрю (2000), «Поздняя игра Мин Ма Дяо»,Игральная карта : Журнал Международного общества игральных карт (XXIX, № 3), стр. 115–136, Международное общество игральных карт .
  • Ло, Эндрю (2003), «Йези Пу» (Руководство по листьям) », Игральная карта (XXXI, № 5), стр. 86-96, Международное общество игральных карт.
  • Ло, Эндрю (2004), «Страсть Китая к Пай: игральные карты, домино и маджонг». В: Маккензи К. и Финкель И. (ред.), Азиатские игры: Искусство состязания . Нью-Йорк: Азиатское общество, стр. 216–231.

Внешние ссылки [ править ]

  • Музей и архив игр Эллиота Аведона - Университет Ватерлоо