Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Make Something Unreal , также известный как Конкурс Make Something Unreal с бай- ином $ 1 000 000 и Make Something Unreal Live , представляет собой серию соревнований по разработке видеоигр, организованных Epic Games, которые начались в 2004 году с последующими соревнованиями в 2008, 2012 и 2013 годах. награждайте разработчиков, создававших моды на игровом движке Unreal .

Конкурс проводился совместно с такими компаниями, как Nvidia и Intel, и предоставил победителям конкурса лицензии Unreal Engine , денежные призы и оборудование для ПК . Среди заметных игр конкурса - Red Orchestra: Combined Arms , Angels Fall First: Planetstorm и Antichamber .

Обладатели главных призов [ править ]

$ 1000000 Make Something Unreal Contest (2004) [ править ]

Логотип конкурса 2004 года.

Первый конкурс под названием Make Something Unreal Contest на $ 1 000 000 был проведен в 2004 году в партнерстве с Nvidia , Digital Extremes и Atari, Inc. [1]. Он был описан как «способ вознаградить растущее сообщество геймеров, которые помогают воодушевить эволюция 3D-развлечений ". [2] Главный приз - 50 000 долларов США и лицензия Unreal Engine 3 . [3] Кроме того, были присуждены компьютеры на сумму 300 000 долларов США, в том числе 50 компьютеров для школ, учащиеся или преподаватели которых подали заявки на участие в конкурсе. [1]

Во время конкурса одна тысяча участников представили моды для Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004 в 13 категориях. [1] [4] Соответствующие заявки должны были быть бесплатно доступны для скачивания. [1] Конкурс проводился в три этапа, и главные победители были объявлены на конференции разработчиков игр . [1]

Главный приз за лучший мод был присужден шутеру о Второй мировой войне Red Orchestra , разработанному Tripwire Interactive , который в ходе конкурса заработал почти 80 000 долларов США наличными и компьютерным оборудованием. [4] [5] Tripwire Interactive ссылается на конкурс Make Something Unreal как на причину существования студии. [6] Фридрих Киршнер выиграл 25 000 долларов США в категории «Лучший неинтерактивный фильм в реальном времени» за короткометражный фильм «Путешествие» . [3]

После конкурса Марк Рейн , вице-президент Epic Games, заявил, что «в конечном итоге выиграла ... игровая индустрия в целом, которая выявила невероятно талантливых людей, которые будут продолжать вносить свой вклад в индустрию в течение многих лет. " [7]

Конкурс Intel Make Something Unreal с бай-ином $ 1 000 000 (2008) [ править ]

В 2008 году Epic Games объявила о продолжении конкурса Make Something Unreal в партнерстве с Intel . [5] Этот конкурс снова станет возможностью для начинающих разработчиков видеоигр представить моды с использованием Unreal Engine 3, на этот раз для Unreal Tournament 3 . [8] Победители первого этапа были объявлены в сентябре 2008 г. и были присуждены некоторые денежные призы и призы за оборудование, в том числе высокопроизводительные ПК . [9] [10] Что касается участников первого этапа, Марк Рейн сказал, что Epic Games «были потрясены качеством и разнообразием представленных модов». [9]

Победители второго этапа были объявлены в феврале 2009 года, и всем победителям было присуждено денежное вознаграждение в размере 70 000 долларов США. [11] Модификации, выигравшие Фазу 2, были продемонстрированы на конференции разработчиков игр 2009 года в Сан-Франциско . [12] В августе 2009 года были объявлены победители Фазы 3, призы которых составили около 100 000 долларов США наличными и оборудованием. [13]

Общие победители Make Something Unreal 2008 были объявлены в феврале 2010 года, при этом хоррор- шутер The Haunted занял первое место в размере 50 000 долларов США и лицензию на Unreal Engine 3 благодаря «выигрышной формуле интенсивного игрового процесса ужасов на выживание, богатым многопользовательским режимам и кошмарная тематическая графика ". [14] Ball занял второе место, Angels Fall First: Planetstorm третье, Prometheus четвертое, а Hazard: The Journey of Life (позже известное как Antichamber ) - пятое, получив 40 000, 30 000, 20 000 и 10 000 долларов США соответственно. [15]

Сделайте что-нибудь Unreal Live 2012 [ править ]

В ноябре 2011 года было объявлено, что Epic Games проведет еще один конкурс Make Something Unreal совместно с Train2Game , ресурсом дистанционного обучения для разработки игр. Это соревнование потребовало от команд разработать игру для платформы iOS с использованием Unreal Development Kit - бесплатной версии Unreal Engine 3. [16] Соревнование началось с двухдневного игрового джема, в котором десять команд должны были создать игру на основе тема Гая Фокса . [17] Три лучшие команды и четвертая, в которую вошли самые талантливые разработчики из других команд, были выбраны для участия в главном мероприятии Gadget Show Live.в апреле 2012 года. [18]

Отобранные команды должны были потратить шесть месяцев до Gadget Show Live на разработку игр, основанных на ролевых книгах Fighting Fantasy , до заключительного двухдневного мероприятия на живом шоу, где они получили рекомендации от таких разработчиков, как Клифф Блежински , Джон Хейр. , и Питер Молинье . Большие экраны были показаны публике, наблюдающей за мероприятием, с целью дать им представление о разработке игры. [19]

Команда разработчиков Commander Kiwi выиграла конкурс 2012 года со своей фэнтезийной ролевой игрой Warlock of Firetop Mountain: Lost Chapters , получив полную коммерческую лицензию на Unreal Engine 3. [20] Все четыре игры финалистов были выпущены в iOS App Store после Гаджет-шоу в прямом эфире. [21]

Сделайте что-нибудь Unreal Live 2013 [ править ]

Скриншот из игры, выигравшей в 2013 году игру Epigenesis .

В 2013 году проект «Make Something Unreal Live» продолжился, а в октябре 2012 года был объявлен новый конкурс. В нем приняли участие студенты, которым было поручено создать презентацию для компьютерной игры с помощью Unreal Development Kit на основе темы « менделевская генетика ». [22] Финалисты конкурса были выбраны в ноябре, и 12 команд вышли в следующий раунд, где от них требовалось представить незавершенные работы, сделанные с использованием Unreal Engine 3, [23] жюри, которое затем выберет четыре команды. участвовать в Gadget Show Live 2013. [24]

Судейская коллегия, в которую вошли старшие сотрудники Epic Games, выбрала четыре команды для выхода в финал, заявив, что они «очень впечатлены качеством всех 12 финалистов конкурса этого года». [25] На Gadget Show Live 2013 был использован формат, аналогичный 2012 году, с участием судей, включая Питера Молинье и продюсера BioWare Майка Гэмбла. [26] мертвая акула Triplepunch в первых людях мяч игра Epigenesis занял первое место на конкурсе, выиграв команду коммерческой лицензию для Unreal Engine 3 и Unreal Engine 4 , вторым местом присуждения Kairo Игр Полиморфас лицензией Unreal Engine 3. Судьи охарактеризовали выигравшую игру как «потенциальный киберспорт ». [27]

MSUL 2013 также был поддержан Стаффордширским университетом , образовательным партнером Epic по программе, и UKIE, торговой ассоциацией игровой индустрии. [28]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Калверт, Джастин (6 июня 2003 г.). «Объявлен конкурс модов Unreal с бай-ином $ 1 000 000» . Gamespot . Дата обращения 2 ноября 2019 .
  2. Apache (6 августа 2004 г.). «Сделай что-нибудь нереальное победителями» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Проверено 7 июля 2013 года .
  3. ^ a b Адамс, Дэвид (24 января 2005 г.). «Победа в чем-то нереальном» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Проверено 7 июля 2013 года .
  4. ^ a b Грейвс, Лукас (апрель 2006 г.). «Как красные победили нереальное» . Проводной . Condé Nast . Архивировано 19 мая 2013 года . Проверено 7 июля 2013 года .
  5. ^ a b Сотрудники IGN (3 апреля 2008 г.). "Intel и Epic Games Launch '$ 1 миллион Intel сделать что - то Unreal Contest ' " . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Проверено 8 июля 2013 года .
  6. Рианна Джонсон, Лейф (14 ноября 2017 г.). «Как моды Unreal Tournament создали волну успешных инди-студий» . PC Gamer . Дата обращения 2 ноября 2019 .
  7. Дженкинс, Дэвид (25 января 2005 г.). «Объявлены победители конкурса« Сделай что-то нереальное »в 2004 году» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 7 июля 2013 года .
  8. Александр, Ли (3 апреля 2008 г.). «Epic объявляет о новом конкурсе модов« Сделай что-нибудь нереальным »» . Гамасутра . UBM plc. Архивировано 13 ноября 2012 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  9. ^ a b «Intel Make Something Unreal Contest за 1 миллион долларов» . GamesIndustry . Геймерская сеть. 16 сентября 2008 года. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  10. ^ «Epic объявляет финалистов этапа 1 в категориях« Лучший уровень ведения войны »и« Лучший уровень захвата флага »Intel M за 1 миллион долларов» . MCV . Intent Media. 5 сентября 2008 года. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  11. ^ "Финалисты 2-го этапа конкурса Intel Make Something Unreal Contest №1 / Видео за 1 миллион долларов" . Геймеры Ад. 18 февраля 2009 года. Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  12. ^ Орри, Джеймс (19 февраля 2009). «Объявлены победители Фазы 2« Сделай что-то нереальное »» . VideoGamer . Pro-G Media. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  13. ^ Purchese, Роберт (5 августа 2009). Выявлены победители конкурса Make Something Unreal » . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  14. О'Коннор, Алиса (18 февраля 2010 г.). « Коронованы победители конкурса « Сделай что-нибудь нереальное »» . Shacknews . GameFly . Архивировано 22 октября 2012 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  15. ^ Бернса, Эндрю (18 февраля 2010). Объявлены победители конкурса Make Something Unreal » . Voodoo Extreme 3D . Зифф Дэвис Медиа. Архивировано 24 апреля 2012 года . Проверено 7 июля 2013 года .
  16. ^ Nunneley, Стефания (2 ноября 2011). «Epic и Train2Game анонсируют Make Something Unreal Live» . VG247 . Архивировано 1 января 2014 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  17. ^ Nunneley, Стефания (15 ноября 2011). «Объявлены победители конкурса Epic Game Jam для Make Something Unreal Live» . VG247 . Архивировано 1 января 2014 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  18. Браун, Натан (15 ноября 2011 г.). «Epic объявляет финалистов игрового джема Gadget Show» . Край . Future plc . Архивировано 31 мая 2013 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  19. Максвелл, Бен (25 апреля 2012 г.). «Сделайте что-нибудь нереальное в прямом эфире» . Future plc . Край. Архивировано 31 мая 2013 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  20. Рианна Даттон, Фред (16 апреля 2012 г.). «Epic объявляет победителя Make Something Unreal» . Eurogamer . Gamer Network Ltd. Архивировано 24 сентября 2012 года . Проверено 8 июня 2013 года .
  21. ^ Nunneley, Стефания (17 апреля 2012). «Британский Commando Kiwi выбран победителем Make Something Unreal во время Gadget Show Live» . VG247 . Архивировано 10 июня 2015 года . Проверено 8 июня 2013 года .
  22. ^ Purchese, Роберт (3 октября 2012). «Конкурс« Сделай что-нибудь Unreal Live 2013 »начинается» . Eurogamer . Gamer Network Ltd. Архивировано 28 марта 2013 года . Проверено 10 июля 2013 года .
  23. Роуз, Майк (8 ноября 2012 г.). «Объявлен финальный список Make Something Unreal Live 2013» . Гамасутра . UBM plc. Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 10 июля 2013 года .
  24. ^ Nunneley, Стефания (8 ноября 2012). «Объявлен финальный список Make Something Unreal Live 2013» . VG247 . Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 10 июля 2013 года .
  25. ^ Nunneley, Стефания (6 декабря 2012). «Объявлены финалисты Make Something Unreal Live 2013» . VG247 . Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 10 июля 2013 года .
  26. ^ Кок, Тейлор (8 апреля 2013). «Epigenesis стала победителем конкурса Make Something Unreal Live 2013» . Край . Future plc. Архивировано 31 мая 2013 года . Проверено 10 июля 2013 года .
  27. ^ Приз «Make Something Unreal Live» достается «Эпигенезу потенциального киберспорта» . VG247 . 8 апреля 2013 года. Архивировано 9 мая 2013 года . Проверено 10 июля 2013 года .
  28. Wellcome Trust (7 декабря 2012 г.). «Объявлены финалисты Make Something Unreal Live 2013 от Epic Games» . Wellcome Trust . Архивировано 21 апреля 2015 года . Проверено 16 июня 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт