Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mario Party 5 ( яп .マ リ オ パ ー テ ィ 5 , Hepburn : Mario Pāti Faibu ) - видеоигра для вечеринок, разработанная Hudson Soft и опубликованная Nintendo для GameCube . Это пятый транш в Mario Party серии и второй игрой в сериикоторые будут выпущены для GameCube. Впервые он был выпущен в Северной Америке и Японии в ноябре 2003 года, а месяц спустя - в Европе. Действие игры происходит в вымышленном Dream Depot, состоящем из семи игровых полей. В однопользовательском "Сюжетном" режиме игрок выигрывает несколько игр против Koopa Kids, чтобы предотвратитьБаузер после захвата Депо Мечты. Основной многопользовательский режим игры состоит из четырех персонажей из Марио серии играть в настольную игру, каждый из доски , имеющей заданную тему. В игре также есть несколько мини-игр , в которые играют после каждого набора ходов. Mario Party 5 представляет во франшизе режим «Супер-дуэль», который требует от игроков сборки и управления изготовленными на заказ боевыми машинами, которые можно использовать в бою против других машин. [1] В игре представлены десять игровых персонажей, играемых дебютирует в сериалах от Toad , Boo и Koopa Kid. [2]

Mario Party 5 получила «средние» отзывы в СМИ; рецензентам понравились новые мини-игры серии, хотя предполагаемое отсутствие оригинальности подверглось критике. [3] [4] Игра стала частью лейбла Nintendo Player's Choice в 2004 году, [5] и получила награду Console Children's Award в 2004 году Interactive Achievement Awards . [6] За ней последовала Mario Party 6 в 2004 году.

Геймплей [ править ]

Доска «Сладкий сон» тематически отражает пирожные и другие десерты.

Mario Party 5 сохраняет фундаментальный геймплей признакам в предыдущих частях, который основан на тематические настольную игру играют персонажей Марио серии . Цель игрока - получить к концу настольной игры как можно больше звезд, которые обычно покупаются при прохождении обозначенного звездного поля на игровом поле. [1] Монеты зарабатываются в основном за победы в мини-играх , которые происходят после того, как все игроки бросили кости . "Party Mode" - основной многопользовательский режим, [7]и включает в себя четырех персонажей, соревнующихся в стандартной настольной игре независимо или в противоположных парах. Как и в случае с его предшественниками, игроки могут регулировать количество ходов в игре, кратное 5, и , среди прочего , определять сложность противников с искусственным интеллектом .

В Mario Party 5 есть десять игровых персонажей, в том числе три дополнительных персонажа из серии: Жаба , Бу и Купа Кид. Хадсон опускает Донки Конга как игрового персонажа из этой серии, вместо этого показывая его в «пространстве DK», которое инициирует событие, дающее возможность получить звезду или монеты при приземлении. [2] Как и в предыдущих частях, синие и красные клетки добавляют или вычитают 3 монеты у игроков, когда они приземляются на них. Возвращение «Боузеров» из Mario Party 4 . В то время как предшественники серии использовали магазины предметов как средство для получения предметов, Mario Party 5представляет капсульную систему. Капсулы - это контейнеры, в которых находится один предмет, которые можно получить при прохождении «капсульной машины» на игровом поле. Предметы, содержащиеся в них, служат для различных целей, от увеличения дальности действия блока игральных костей и, следовательно, перемещения до списания десяти монет с оппонента. [8] Капсулы могут быть брошены только на десять делений вперед от текущей позиции. Во время игры игровой процесс изменяется в течение последних пяти ходов, при этом параметры выбираются случайным образом с помощью колеса рулетки; такие изменения включают утроение прибыли или недостатка монеты из цветных пространств. [9]

Доски игры включают в себя тему Склада мечты, причем на каждой доске в конце названия доски, за исключением доски «Кошмар Баузера». Темы досок включают в себя, среди прочего, мечты об игрушках и поиск сокровищ. Каждая доска состоит из нескольких типов ячеек, некоторые из которых предоставляют особые типы мини-игр, к которым нельзя получить доступ регулярно. Некоторые пространства, особенно «происходящие» пространства, будут включать соответствующую тему; например, гигантский робот, похожий на Mecha Bowser, выстрелит в любого персонажа в исходное положение, когда приземлится на его «происходящее» место на доске Toy Dream.

Игроки могут играть в мини-игры отдельно от контекста настольной игры через «Режим мини-игры». Мини-игры подразделяются на категории по структуре персонажей: доступны «4 игрока», «1 против 3» и «2 против 2». [10] Помимо этих стандартных версий, есть также мини-игры «DK» и « Bowser », тематика которых отражает их основной характер; Мини-игры «Битва» сохранены из трех предыдущих Mario Party.игры. Вновь представлены мини-игры «Дуэль», в которых 2 игрока соревнуются друг с другом. Набор мини-игр доступен без структуры («Свободная игра») в этом режиме, но может быть отформатирован в турниры и отдельные задачи, как в «Цепи мини-игр», когда персонажи, выигравшие мини-игры, дойдут до финиша первыми. Всего можно сыграть в 75 мини-игр, но все они должны быть разблокированы в «Режиме вечеринки» и «Режиме истории», прежде чем в них можно будет играть в «Режиме мини-игры». В «Бонусном режиме» можно получить доступ к набору из 3 больших игр, которые не появляются в обычной игре; это включает карточную настольную игру («Карточную вечеринку»), а также пляжный волейбол и хоккей с шайбой . [11]

Mario Party 5 представила «Super-Duel Mode», игру, в которой игрок собирает боевую машину и управляет ею. Каждый компонент автомобиля можно купить отдельно; они не обязательно должны стилистически соответствовать другим частям и вносить вклад в общую статистику автомобиля в таких областях, как состояние здоровья и скорость. [12] Как только машина будет собрана и названа, она может сражаться с ИИ или противниками-людьми в одном матче или в турнирах. Доступны варианты этого, в том числе режим захвата флага и другой, требующий от игрока стрелять в механических кроликов. [13]

Сюжет и постановка [ править ]

Сюжетный режим в Mario Party 5 полностью отличается от сюжетных режимов Mario Party 3 и 4 . Игроки сталкиваются с трио Koopa Kid (красный, зеленый и синий). Единственный способ победить их и очистить игровое поле - забрать все их монеты, в основном победив их в мини-играх. Игроки должны забрать все монеты у Koopa Kid, чтобы победить его. Если игроки теряют все монеты или не побеждают Koopa Kids в течение пятнадцати ходов, игра заканчивается. После того, как игроки выигрывают 5 досок, они сталкиваются с Боузером в мини-игре заключительного этапа под названием «Frightmare», которая представляет собой мини-игру один на один с Боузером. В битве 4 части. Сначала игроки идут против Mechakoopas (роботизированные версии Koopa Troopas).). Затем игроки должны двигаться и прыгать, чтобы ненадолго уклониться от 3 огненных колец. Затем игроки напрямую сталкиваются с Баузером; они должны заставить его прыгнуть на плитку 3 раза, чтобы очистить третью часть. Заключительная часть мини-игры - финальная битва, в которой растет Баузер. После броска огненных шаров и попадания ими 5 раз Боузера игра очищается и открывается последняя доска. Кроме того, как и в Mario Party 3 , в этом режиме невозможно играть за новых игровых персонажей.

Развитие [ править ]

Как и его предшественники, Mario Party 5 была опубликована Nintendo и разработана Hudson Soft. Это первая игра Mario Party, в которой Донки Конг не является игровым персонажем. Это также первая игра Mario Party, в которой Варио носит свою текущую рубашку с короткими рукавами. Это последняя игра Mario Party, в которой Дейзи озвучивает Джен Тейлор ; в более поздних играх Джен Тейлор заменена на Дину Мастард. Это пятая и последняя игра Mario Party, в которой используются звуковые эффекты Боузера из первых четырех игр Mario Party, а в третьей и последней игре Mario Party используются те же голосовые фрагменты из Mario Party 3 .

Nintendo впервые представила игру на конференции E3 в 2003 году, где восемь мини-игр были доступны в игровой демонстрации. [14] После выпуска Nintendo объявила Mario Party 5 как « Выбор игрока », это лейбл для игр Nintendo, которые продали более миллиона копий по выгодной цене. [5] Super Mario Fushigi no Korokoro Party ( англ . Super Mario: The Mysterious Rolling Party ) - это аркадная версия Mario Party 5, выпущенная исключительно в Японии в 2004 году. Она была разработана и издана Capcom . [15]

Прием [ править ]

Mario Party 5 получила "средние" отзывы согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic . [16]

Game Informer ' s Эндрю Райнер привел пример перераспределения монет в игре, а это означаетчто „Вы можете выиграть каждый миниигру и собрать наибольшеемонетносих порконечном итоге на последнем месте“, давая второе мнение игры. [19] Признавая проблемы, связанные с временем ожидания во время настольных игр,Пер Шнайдер из IGN похвалил эту часть за небольшое облегчение проблемы, в частности, имея в виду мини-баузеров, которые все ходят одновременно в режиме «Сюжет». . [23] GameSpot хвалил количество и доступность мини-игр, хотя обозреватель Райан Дэвис заметил: «Если вы купили Mario Party 4 в прошлом году,Mario Party 5 трудно рекомендовать », отмечая отсутствие изменений в формуле серии. [4] В целом, критики отмечали , что игра Mario Party 5 была увлекательной , хотя мини-игры вызвали более восторженную реакцию, чем настоящая настольная игра, [ 4] [22] с GameSpy, комментируя, что «сама громкость может держать вас в напряжении. Если бы только вам не приходилось иметь дело со всей этой ерундой между ними ", когда речь идет об игровом процессе реальной настольной игры. [22]

Возможности, представленные в игре, получили неоднозначную оценку. Три игры в режиме «Бонус» получили высокую оценку, хотя рецензенты вызвали наименьший энтузиазм по поводу «Card Party», при этом GameSpot прокомментировал: «Этот режим является доказательством того, что мини-игры действительно делают Mario Party увлекательной, поскольку она довольно скучная». [3] Капсульная система в целом подвергалась критике, поскольку связанные с ней анимации, казалось, усугубляли медленный темп игры. [23] Несмотря на утверждения других рецензентов, что капсульная система способствовала зависимости игры от случая, IGN похвалил систему за ее вклад в более динамичный игровой процесс. [23] Режим «Супер-дуэль» был оценен как довольно забавная функция, хотя игровой процесс был оценен как «вялый».[23]GameSpy обратила внимание на кажущееся увеличение размеров досок по сравнению с предыдущими играми, что, по-видимому, затрудняло получение звезд и использование предметов дальнего боя [22]

Графика игры получила посредственный отклик, при этом GameSpot прокомментировал, что презентация «начинает казаться немного устаревшей», когда отмечалось, что модели персонажей, похоже, не были обновлены с Mario Party 4 . [4] Несмотря на это, IGN отметили, что Mario Party 5 «неплохо выглядит», отметив уровень детализации и разнообразия настольной игры и карт. [23] GameSpot отметила, что звук из игры действительно подходит игре, хотя они отметили, что он «в значительной степени переработан из Mario Party 4 ». IGN раскритиковал "дрянной" и непривлекательный саундтрек, а также отсутствие озвучки. [23] Игра выиграла Console Children 's Премия 2004 г.Награды за интерактивные достижения . [6]

Было продано 807 331 копий в США. [25]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Ванесса Барфилд. «Руководство по Mario Party 5 Wiki (Руководство, часть 2)» . IGN . Проверено 20 мая, 2016 .
  2. ^ a b Ванесса Барфилд. «Руководство по Mario Party 5 Wiki (Руководство, часть 3)» . IGN . Проверено 20 мая, 2016 .
  3. ^ a b c Том Брэмуэлл (9 января 2004 г.). «Вечеринка Марио 5» . Eurogamer . Проверено 20 мая, 2016 .
  4. ↑ a b c d e Райан Дэвис (11 ноября 2003 г.). «Обзор Mario Party 5» . GameSpot . Проверено 20 мая, 2016 .
  5. ^ a b Дэвид Адамс (14 октября 2004 г.). «В Европе веселье становится дешевле» . IGN . Проверено 20 мая, 2016 .
  6. ^ a b Курт Фельдман (5 марта 2004 г.). "Call of Duty стала Игрой года на DICE" GameSpot . Проверено 20 мая, 2016 .
  7. ^ Буклет с инструкциями по Mario Party 5 , стр. 14
  8. ^ Буклет с инструкциями Mario Party 5 , стр. 20–23
  9. ^ Буклет с инструкциями Mario Party 5 , стр. 26
  10. ^ Ванесса Барфилд. «Руководство по Mario Party 5 Wiki (Руководство, часть 10)» . IGN . Проверено 20 мая, 2016 .
  11. ^ Ванесса Барфилд. «Руководство по Mario Party 5 Wiki (Руководство, часть 9)» . IGN . Проверено 20 мая, 2016 .
  12. ^ Ванесса Барфилд. «Руководство по Mario Party 5 Wiki (Руководство, часть 8)» . IGN . Проверено 20 мая, 2016 .
  13. ^ Буклет с инструкциями Mario Party 5 , стр. 40
  14. ^ IGN сотрудники (15 мая 2003). «E3 2003: Mario Party 5» . IGN . Проверено 20 мая, 2016 .
  15. ^ [1] [ неработающая ссылка ]
  16. ^ a b «Mario Party 5 для обзоров GameCube» . Metacritic . Проверено 7 апреля 2012 года .
  17. ^ Пограничный персонал (январь 2004). «Вечеринка Марио 5». Край (132): 109.
  18. ^ Сотрудники ЭГМ (январь 2004). «Вечеринка Марио 5». Ежемесячный журнал электронных игр (174): 159.
  19. ^ a b Джастин Липер (декабрь 2003 г.). «Вечеринка Марио 5» . Game Informer (128): 154. Архивировано из оригинального 13 мая 2008 года . Проверено 26 июля 2008 года .
  20. Dan Elektro (10 ноября 2003 г.). «Обзор Mario Party 5 для GameCube на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2005 года . Проверено 21 мая 2016 года .
  21. GR Chimp (декабрь 2003 г.). «Обзор Mario Party 5» . Игровая революция . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 21 мая 2016 года .
  22. ^ a b c d Джон Гибсон (20 ноября 2003 г.). «GameSpy: Mario Party 5» . GameSpy . Проверено 26 июля 2008 года .
  23. ^ a b c d e f g Пер Шнайдер (7 ноября 2003 г.). «Вечеринка Марио 5» . IGN . Проверено 20 мая, 2016 .
  24. ^ "Mario Party 5". Nintendo Power . 175 : 155. Январь 2004 г.
  25. ^ «Рейтинг лучших продавцов программного обеспечения Nintendo GameCube» . Храм данных . 2005-02-11. Архивировано из оригинала на 2004-12-09 . Проверено 29 мая 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • (на японском языке) Официальный сайт Японии
  • Mario Party 5 в MobyGames
  • Марио Вечеринка 5 на IMDb