Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Martian Memorandum - это антиутопическая графическая приключенческая игра в стиле киберпанк / нуар, которая была первоначально выпущена в 1991 году для MS-DOS . Он был разработан и опубликован Access Software . Игра является второй в сериизагадок Текса Мерфи ; его непосредственное продолжение - « Под убийственной луной» . Действие игры происходит в 2039 году, через несколько лет после Mean Streets .

Игра была переиздана в 2014 году в Steam с поддержкой Windows , macOS и Linux .

Сюжет [ править ]

Текс Мерфи нанят бизнес-магнатом Маршаллом Александром, основателем TerraForm Corporation, чтобы найти его пропавшую дочь Алексис. Как и в первой игре, Текс путешествует между пунктами назначения и допрашивает персонажей, связанных с предметом, таких как поверенный Александра, его жена, сосед по комнате и деловые партнеры Алексис. Допросы основаны на меню, а диалоги открывают дополнительные пункты назначения и варианты диалога. Расследование покажет Тексу, что исчезновение девушки связано с предметом, которым владеет Александр.

Алексис был обнаружен на планете Марс, разработка которой в основном принадлежит компании Александра. Текс узнает, что Александр на самом деле был Коллиером Стэнтоном, ученым и исследователем Марса, печально известным тем, что убивал колонистов-мутантов, чтобы получить «Камень Оракула». Этим камнем Александр предвидел будущее, читал мысли антагонистов и строил свою корпоративную империю. Добрая воля Алексис была использована, чтобы соблазнить ее украсть Камень и доставить его на Марс, но она попала в руки Томаса Дэнджерфилда, первооткрывателя Камня.

Персонаж Ларри Хаммонда, который появился в Mean Streets , возвращается в эту игру, давая игроку информацию. Лоуэлл Персиваль, который представлен здесь, также появляется в Killing Moon , как и Mac Malden, который появляется как в Killing Moon, так и в Pandora Directive .

Геймплей [ править ]

В отличие от более экспериментальной игры Mean Streets , Martian Memorandum придерживается жанровых условностей приключенческой игры в жанре point-and-click . Стиль игры основан на допросах, сборе информации, которая «открывает» новые пункты назначения и варианты допроса. Панель команд в нижней части экрана позволяет игрокам выбирать различные способы взаимодействия со своей средой. Определенные объекты можно собрать, поместить в инвентарь, а затем использовать позже. Он также представил диалоговые деревьяк сериалу. Разговоры включают голос и небольшие видеоклипы, элементы, которые были значительно расширены в более поздних играх серии. Игра примечательна тем, что в ней все чаще используются оцифрованные человеческие голоса и цифровое «видео» людей-актеров, в которое можно играть даже через внутренний динамик ПК.

Прием [ править ]

Дракон дал игре 3 звезды из 5. [1] Computer Gaming World в 1992 году похвалил аудио и оцифрованную анимацию и пришел к выводу, что « Марсианский меморандум приносит часы удовольствия [и] представляет собой огромную проблему». [2] В том году журнал назвал ее одной из четырех лучших приключенческих игр года. [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Меньший, Хартли; Лессер, Патриция и Лессер, Кирк (январь 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (177): 57–66.
  2. ^ Чаут, Майкл (январь 1992). «Пи на Марсе» . Компьютерный игровой мир . п. 38 . Проверено 21 ноября 2013 года .
  3. ^ "CGW приветствует Игры года" . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1992 г. с. 110 . Проверено 4 июля 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Марсианский меморандум в MobyGames