Mega Man X3 (стилизованный под MEGA MAN X³ ), известныйв Япониикак Rockman X3 (ロ ッ ク マ ン X3 ) , представляет собой видеоигру, выпущенную Capcom для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Первоначально игра была выпущена в Японии 1 декабря 1995 года, а затем в Северной Америке и регионах PAL в 1996 году. Это третья игра в серии Mega Man X и последняя, появившаяся на SNES. События Mega Man X3 происходят в вымышленном будущем, в котором мир населен людьми и умными роботами.называется «Реплоиды». Как и их человеческие создатели, некоторые Реплоиды участвуют в разрушительных преступлениях и помечены как «Маверики». После двух побед над лидером Maverick Сигмой , герои Mega Man X и Zero должны сразиться с ученым-реплоидом по имени доктор Доплер и его утопией последователей Maverick.
Мега Человек X3 | |
---|---|
Разработчики) | Minakuchi Engineering Capcom |
Издатель (ы) | SNES
|
Производитель (и) | Токуро Фудзивара |
Художник (ы) | Кейджи Инафуне Хаято Кадзи Тацуя Йошикава Казуши Ито Синсукэ Комаки |
Композитор (ы) | Кинуё Ямасита |
Ряд | Мега Человек Икс |
Платформа (и) | Super NES PlayStation Sega Saturn 3DO Interactive Multiplayer (отменено) телефоны Windows Mobile |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие , платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Mega Man X3 следует в традиции как оригинальный Mega Man серии и Mega Man X серии в качестве стандартного действия - игровой платформы . Игрок проходит серию из восьми этапов в любом порядке, получая при этом различные бонусы и принимая особое оружие конечного босса каждого этапа. Mega Man X3 - первая игра в серии, в которой Zero является игровым персонажем (хотя и в ограниченной форме) в дополнение к X. Как и его предшественник, Mega Man X2 , X3 имеет чип Cx4, позволяющий использовать некоторый ограниченный 3D- вектор. графика и эффекты прозрачности.
32-разрядная версия Mega Man X3 была выпущена на PlayStation , Sega Saturn и Windows , в различных странах. Версия 3DO Interactive Multiplayer была запланирована, но была отменена из-за падения консоли. [7] Эта версия была включена в североамериканскую коллекцию Mega Man X в 2006 году. Игра также была перенесена на японские мобильные телефоны в 2010 году. Критические отзывы о Mega Man X3 были выше среднего. Однако игра, особенно 32-битная версия, получила разную критику со стороны обозревателей из-за отсутствия улучшений в серии.
Capcom объявила, что версия Mega Man X3 для SNES появится на виртуальной консоли Wii U в 2014 году. [8] Она была выпущена в Северной Америке 28 августа 2014 года, в Японии 8 октября 2014 года и в регионах PAL 6 ноября. , 2014. [9]
Недавно версия для SNES была выпущена на ПК, а также на PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch в составе Mega Man X Legacy Collection ( Rockman X Anniversary Collection в Японии), выпущенной 24 июля 2018 года во всем мире и в июле. 26 августа 2018 года в Японии. [10] [11]
Сюжет
Действие Mega Man X3 происходит в 22 веке (год «21XX»), в котором после Mega Man X2 люди сосуществуют с интеллектуальными роботами, называемыми «реплоидами» (репликанты- андроиды ). Из-за своей свободной воли некоторые Реплоиды склонны к преступной деятельности и, как говорят, относятся к «Самобытным». Доктор Кейн , изобретатель реплоидов, создает военную группу под названием «Охотники на индивидуалистов», чтобы предотвратить это. [4] Даже после двух успешных попыток Hunters Mega Man X и Zero остановить лидера Maverick по имени Сигма от попытки истребить человеческую расу, деятельность Maverick, похоже, продолжается. [4] Однако угроза Мавериков позже нейтрализуется благодаря технологии реплоидного ученого доктора Доплера, которая не позволяет Маверикам сходить с ума. [4] Реформированные Реплоиды образуют утопию рядом со своим новым наставником под названием «Доппл-Таун». [12] Казалось, что все в порядке, пока прежние реплоиды внезапно не вернулись и снова не начали создавать проблемы, вплоть до нападения на штаб-квартиру Охотников. Доплер привлекается к ответственности, а X и Zero отправляются сдерживать новую угрозу. [4] [13]
Как только два героя побеждают Доплера и присягнувшие ему силы, ученый приходит в себя и осознает весь нанесенный им ущерб. Он объясняет, что Sigma жив как компьютерный вирус , и что Doppler был испорчен, чтобы создать новое тело для Sigma. [14] X ищет Сигму, и после напряженной битвы вирус Сигмы в чистом виде преследует X, пытаясь заразить его и овладеть им. [15] Как только X окажется в тупике, может произойти одно из двух. В одном из концовок игры Зеро берет настоящее антивирусное программное обеспечение Доплера и загружает его на свою саблю за кадром. Он врывается, чтобы спасти X как раз вовремя, и заставляет Сигму взорваться, разрушая лабораторию при эвакуации. [16] Однако, если Зеро получает травму во время игры, Доплер вместо этого использует собственное тело в качестве антивируса и жертвует собой ради общего блага. [17]
Геймплей
Mega Man X3 перенимает игровой процесс Mega Man X и Mega Man X2 , расширение игровой модели оригинальной серии Mega Man . Эти действия - платформенные игры вовлекают взятие под контроль главного героя X и завершают серию из восьми выбираемых этапов. [4] На каждом этапе есть множество препятствий, ловушек и вражеских роботов, с которыми нужно сражаться. Этап заканчивается битвой с боссом Маверик ; победа над этим боссом добавит новое особое оружие в арсенал игрока. [4] [18] [19] Каждый босс особенно слаб по отношению к одному особому оружию, поэтому игрок может проходить этапы в порядке, который лучше всего использует эти слабости. [20] Персонаж игрока X сохраняет определенные способности из прошлых игр. А именно, он может бегать, прыгать, бросаться, цепляться за большинство стен и взбираться на них, а также стрелять из заряжаемой ручной пушки «X-Buster» и специального оружия. [19] Игрок может дополнительно улучшить способности X, собирая части брони (голова, тело, ноги и X-Buster), находящиеся в капсулах на некоторых уровнях. [18] Капсулы, содержащие особые фишки, также добавляют новые способности. X обычно может использовать только одну фишку за раз, что позволяет игроку настраивать персонажа по мере необходимости. [21] Однако одна скрытая капсула дает X преимущества всех четырех специальных фишек.
Как и в двух предыдущих играх Mega Man X , игрок может найти бонусы, такие как «Танки-сердца» для увеличения максимальной жизненной энергии и «Суб-танки» для хранения энергии для последующего использования. [19] Также возвращаются мощные машины "Ride Armor", которыми можно управлять на некоторых этапах. [18] Предметы, спрятанные на определенных уровнях, могут быть собраны, что позволяет игроку в любое время вызывать транспорт. [19] Mega Man X3 - первая игра в серии, которая позволяет игроку играть за союзника X Zero, хотя его игровые возможности более ограничены по сравнению с более поздними играми серии. [22] [23] Зеро можно призвать занять место X практически на любом этапе, но он не может собирать какие-либо части брони X или усиления, а также не может сражаться с боссами среднего или конечного уровня, за одним исключением: предоставляет доступ к секретному оружию для X. Если Зеро когда-либо будет побежден в битве, его нельзя будет вызвать до конца игры. [18] [19] [20]
Разработка и выпуск
К моменту начала производства Кейджи Инафуне , крупный участник франшизы Mega Man , перешел от роли художника к режиссеру, продюсеру и сценаристу. [2] Начиная с Mega Man X2 , Инафуне хотел использовать компьютерный вирус в качестве сюжета, что он считал более интересной идеей, чем реальный злодей. [24] В другие обязанности Инафуне входило превращение игры в игрушки и коллекционные карточки. Хотя сценарий игры, дизайн персонажей и оформление были выполнены в Capcom, большая часть фактического игрового дизайна была передана на субподряд Minakuchi Engineering, который ранее разрабатывал большинство игр Mega Man для Game Boy вместе с компиляцией игры Mega Man: Коварные войны для Sega Mega Drive . Инафуне вспоминал, что испытал «психологический беспорядок» из-за того, что позволил « посторонним » заниматься разработкой игры. [2] Единственными иллюстративными проектами Инафуне для игры были персонажи X, Zero и Vile. Inafune признался , что очень «притяжательный» в ноль, что он заинтересован в с момента создания персонажа для первой Mega Man X . [2] Все дизайны других персонажей, боссов и второстепенных врагов игры были разделены между художниками Хаято Кадзи, Тацуей Йошикавой, Синсуке Комаки и Казуши Ито. [2]
Mega Man X3 графически похож на своих двух предшественников и даже использует SNES Cx4 от Mega Man X2 . Эта микросхема картриджа цифрового процессора сигналов позволяет выполнять основные трехмерные графические эффекты, такие как вращение, увеличение и сжатие каркасных объектов. [22] [25] [26] Североамериканская и европейская версии Mega Man X3 для SNES очень редки из-за их ограниченного тиража и того факта, что они были выпущены во время прекращения поддержки консоли. [20] [27] Несмотря на более высокие, чем ожидалось, розничные заказы на продукты для SNES, Capcom снизила поставки 16-битных игр в осеннем квартале 1995 года из-за спроса и предложения . [28] [29] Чтобы дать игре шанс получить прибыль, несмотря на ограниченный тираж, Capcom пришлось установить на нее более высокую цену, чем за любую предыдущую игру Mega Man (73,95 доллара в рознице в США). [30] В последнее время картриджи Mega Man X3 продаются очень большими суммами на сайтах коллекционеров и аукционов, таких как eBay . [22] [27] [31] порт из Mega Man X3 был выпущен на Sega Saturn и PlayStation в Японии в 1996 году и в Европе в 1997 году [2] [4] Capcom заявила , что лицензирование этих версий в США компании для выпуска в Северной Америке [32], но в конечном итоге они так и не были выпущены в этом регионе. Windows , порт этого 32-битного издания был выпущен в Японии в 1997 году и в Северной Америке и Европе в 1998 году. [2] [5] порт версия имеет дополнительные анимированные видео роликов полного движения, переставить ремикс музыкальных треков, и совершенно разные звуковые эффекты , чем оригинальная версия SNES. [4] [20] [33] [34] Порт для 3DO Interactive Multiplayer был анонсирован в Японии в 1996 году, но не был выпущен. [7] Японская версия Mega Man X3 для PlayStation была в конечном итоге переиздана как часть линейки бюджетных игр Sony « Лучшее для семьи ». [35] Версия Mega Man X3 для PlayStation была включена в Mega Man X Collection , выпущенную для PlayStation 2 и Nintendo GameCube в Северной Америке в начале 2006 года. [31] [33] Наконец, Mega Man X3 был выпущен на EZweb- совместимой версии. мобильные телефоны в Японии в 2010 году. [6]
Саундтрек к игре был написан фрилансером Кинуё Ямасита , которая на досуге создала всю музыку и преобразовала ее в данные. [36] Хотя инженерный штаб Минакучи указан в альбоме саундтреков к игре, Ямасита работал на них как фрилансер, а не был фактическим сотрудником компании. [37] Японские 32-битные издания содержат две вокальные песни J-pop Kotono Shibuya : вступительную тему «One More Time» и финальную тему «I'm Believer». [38] И для SNES, и для 32-битной версии партитуры были включены во второй диск саундтрека Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6, выпущенного Suleputer в 2003 году. [39]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 70,77% (SNES) [50] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | SNES: [40] |
ВОСА | SNES: 7.375 / 10 [41] |
Famitsu | SNES: 25 из 40 [43] СБ: 25 из 40 [44] PS1: 25 из 40 [45] |
GameFan | SNES: 87 из 100 [42] СБ: 71 из 100 [34] |
GamePro | SNES: [25] |
Nintendo Power | SNES: (3.43 / 5) [46] |
Игроки в игры | SNES: 81 из 100 [47] |
Супер игра | SNES: 70% [26] |
Сатурн Сила | СБ: 23% [48] |
Журнал Sega Saturn | СБ: 66% [4] |
Журнал компьютерных игр | ПК: [49] |
Прием в прессе о Mega Man X3 был в основном положительным. Рецензенты высоко оценили проверенный временем игровой процесс, графику, управление и возможность играть за Зеро. [20] [22] [25] [26] [40] [41] [42] Майк Вейганд из GamePro в целом был доволен игрой, и, хотя он признал, что она принесла мало нового во франшизу, ему понравилась повышенная сложность, жесткий контроль и новые спецэффекты. Вейганд резюмировал: «Это может быть обычным делом для опытных игроков, но любой, кто не играл в 16-битную игру из этой серии, откроет для себя мегамагию». [25] Обозреватель GameFan Дэйв Халверсон был в равной степени впечатлен «скоростью, разнообразием, особыми спецэффектами и усилениями», назвав это «подходящим 16-битным финалом великой серии». [42] IGN также назвал Mega Man X3 «надежным проводником 16-битной эры», назвав его 67-й лучшей SNES всех времен в списке 2011 года. [23] Два из Electronic Gaming Monthly ' рецензентов s считается игра улучшение по сравнению X2 с его большими уровнями и огромным количеством секретов, в то время как две другие сосредоточены на его явного сходства с предыдущими играми серии. [41]
Некоторые считали, что Mega Man X3 слишком похож на прошлые игры Mega Man . [22] [41] Автор Super Play Джонатан Дэвис счел игру слишком похожей на Mega Man X2 , сомневаясь , что «Capcom наживаются на своих преданных поклонниках». [26] Все, кроме одного, из четырех обозревателей журнала Electronic Gaming Monthly жаловались, что игра слишком похожа на другие игры Mega Man , с одной записью: «Мне так надоел Mega Man, что мне снятся сны по ночам. одетый герой появляется у меня дома и заставляет меня играть больше из его повторяющихся игр. Этот последний выпуск такой же, как и все остальные ». [41] Точно так же писатель 1UP.com Джереми Пэриш считал, что игра мало чем отличается от прошлых выпусков, жалуясь, что она «почти такая же, но с философией дизайна кухонной раковины , из-за которой каждый уровень казался вялым, болезненным. продуманный беспорядок ". [51] Редакторы GameSpot Кристиан Натт и Джастин Спир особо отметили, что количество усилений и бонусов затмевает игровой процесс, едва выиграв от добавления Зеро в качестве ограниченного игрового персонажа. [20]
Портовые версии игры подверглись большей негативной критике, чем их аналог для SNES. Дизайн уровней и общий игровой процесс подверглись резкой критике со стороны автора журнала Computer Games Magazine Натана Смита, который сделал обзор последней версии игры для Windows. «Собирая больше шаблонных консольных условностей, чем вы можете встряхнуть геймпадом, - полагает Смит, - вам понадобится терпение Иова , ловкость рук девятилетнего ребенка и ум Форреста Гампа, чтобы по-настоящему насладиться этим. . " [49] Saturn Power назвал Mega Man X3 худшим названием Saturn в доступной игровой библиотеке консоли. [48] Мэтт Йео из Sega Saturn Magazine справедливо прокомментировал Mega Man X3 как игру для SNES, но назвал британскую версию Saturn «немного пародией» из-за отсутствия инноваций и «сомнительного» качества аниме-роликов. . [4] Халверсону понравилось использование аудио из Redbook в 32-битном преобразовании, несмотря на то, что он не нашел музыку особенно запоминающейся. [34] И Йео, и Халверсон были встревожены использованием границ почтового ящика в версии Saturn, которые уменьшают размер экрана по горизонтали. [4] [34]
Рекомендации
- ^ Персонал Nintendo. "Игры Super NES" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 14 июня 2011 года . Проверено 24 сентября 2011 года .
- ^ Б с д е е г ч I Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 28–39. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ Общее! персонал (15 мая 1996 г.). « Mega Man X3 ». Общее! (на немецком). Future plc : 36–7.
- ^ Б с д е е г ч я J K L Йео, Мэтт (1 апреля 1997 г.). «Обзор: Mega Man X3 ». Журнал Sega Saturn . № 18. ЕМАП . С. 74–5. ISSN 1360-9424 .
- ^ а б Халси, Джо (5 октября 1998 г.). «Capcom анонсирует Mega Man X3 » . Журнал компьютерных игр . TheGlobe.com . Архивировано из оригинального 14 октября 2002 года . Проверено 15 февраля 2012 года .
- ^ а б Сотрудники GameSpot (1 июля 2010 г.). «EZ ア プ リ「 バ イ オ ハ ザ ー Survival Door 」&「 ロ ッ ク マ X3 」配 信 開始!» [выпущены приложения EZ «Biohazard: Survival Door» и «Rockman X3»!]. GameSpot (на японском). CBS Interactive . Архивировано из оригинального 28 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2010 года .
- ^ а б Персонал 3DO (май – июнь 1996 г.). «Экспресс: Rockman X3 ». Журнал 3DO (на японском языке). Компания 3DO . С. 34–35.
- ^ Хиллиард, Кайл (15 июня 2014 г.). «Capcom объявляет о выпуске 12 игр для виртуальной консоли Wii U, включая Breath Of Fire, Mega Man X3 и другие» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2015 года . Проверено 17 января, 2016 .
- ^ Рид, Филип Дж. (7 сентября 2014 г.). «Обзор Mega Man X3 (Wii U eShop / SNES)» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 17 января, 2016 .
- ^ 2018-04-10, Дженнифер Шерман, animenewsnetwork.com Коллекция Mega Man X Legacy для PS4, Switch, Xbox One, ПК в Японии 26 июля. Архивировано 13 апреля 2018 в Wayback Machine.
- ↑ Mega Man X Legacy Collection 1 и 2 запускаются 24 июля. Архивировано 11апреля 2018 г.на Wayback Machine - Capcom Unity, Келлен, 10 апреля 2018 г.
- ^ Capcom (январь 1996 г.). Mega Man X3 (развлекательная система Super Nintendo). Capcom .
Рассказчик : В 21XX году все Маверики были нейтрализованы благодаря усилиям реплоидного ученого по имени «доктор Доплер». Используя свой нейрокомпьютер, он смог подавить любое ненормальное поведение реплоидов и предотвратить их берсерк. Многие из наиболее продвинутых реплоидов собрались возле своего нового наставника и основали «Доппл-Таун», идеальное утопическое сообщество.
- ^ Capcom (январь 1996 г.). Mega Man X3 (развлекательная система Super Nintendo). Capcom .
Рассказчик : Маверики, которые должны были быть нейтрализованы Нейрокомпьютером, внезапно появились и начали бунтовать ... В штаб-квартире Охотников на Мавериков вся разведка указала, что доктор Доплер был вдохновителем вторжения. Вскоре прозвучал призыв к X и Зеро уничтожить вторгшихся Мавериков и привлечь доктора Доплера к ответственности.
- ^ Capcom (январь 1996 г.). Mega Man X3 (развлекательная система Super Nintendo). Capcom .
Доплер : Истинная форма Сигмы - это компьютерный вирус ... Я был испорчен им и ... Я создал для него ужасное новое тело ...
- ^ Capcom (январь 1996 г.). Mega Man X3 (развлекательная система Super Nintendo). Capcom .
Сигма : Н ... Нет !! Этого не может быть! Я даже не могу победить тебя этим великолепным телом ..?! Кажется, теперь есть только один выбор ... Я завладею тобой !!
- ^ Capcom (январь 1996 г.). Mega Man X3 (развлекательная система Super Nintendo). Capcom .
Зеро : Как тебе это нравится, Сигма? Я взял вирусную программу Anti-Sigma от Doppler и использовал ее на своей Beam Sabre! Извините за задержку, X. Я подумал, что программа может быть единственным, что сработает против Sigma.
- ^ Capcom (январь 1996 г.). Mega Man X3 (развлекательная система Super Nintendo). Capcom .
Доплер : Как ты себя чувствуешь сейчас, Сигма? Вам понравилась моя специальная вакцина от вируса Сигма? Х, извини, что доставил тебе столько хлопот. Я знаю, что никогда не смогу искупить то, что сделал ... Но я постараюсь все исправить, взяв с собой Сигму !!
- ^ а б в г Персонал Nintendo Power (февраль 1996 г.). « Mega Man X3 ». Nintendo Power . № 81. Nintendo of America . С. 18–27. ISSN 1041-9551 .
- ^ а б в г д Capcom, изд. (Январь 1996 г.). Буклет с инструкциями по Mega Man X3 (PDF) . Саннивейл, Калифорния: Capcom Entertainment, Inc., стр. 6–15. SNS-P-AR3E. Архивировано (PDF) из оригинала 07.03.2019 . Проверено 7 марта 2019 .
- ^ а б в г д е Натт, Кристиан и Спир, Джастин (6 ноября 2003 г.). «История мегамена » . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 12 декабря 2009 года . Проверено 26 декабря 2010 года .
- ^ Сотрудники Electronic Gaming Monthly (ноябрь 1995 г.). «Следующая волна: Mega Man X3 ». Ежемесячный журнал электронных игр . № 76. Зифф Дэвис . С. 92–3. ISSN 1058-918X .
- ^ а б в г д Оксфорд, Надя (17 мая 2007 г.). "Mega Manniversary: Человек-акула прыгает" . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 28 декабря 2010 года .
- ^ а б Джордж, Ричард (2011). «100 лучших видеоигр Super Nintendo (SNES)» . IGN . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2016 года . Проверено 27 августа 2011 года .
- ^ Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. с. 16. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ а б в г Вейганд, Майк (декабрь 1995 г.). «ProReview: Mega Man X3 ». GamePro . № 77. Infotainment World, Inc. стр. 100. ISSN 1042-8658 .
- ^ а б в г Дэвис, Джонатан (апрель 1996). «Обзор импорта: Mega Man X3 ». Супер игра . Future plc (42): 42–5. ISSN 0966-6192 .
- ^ а б Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). « Последняя ретроспектива Mega Man » . GamesRadar . Future plc . Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 26 декабря 2010 года .
- ^ Монгеллуццо, Мелинда и Крамер, Крис (5 сентября 1995 г.). «Осенняя линейка продуктов Super Nintendo от Capcom превзошла ожидания продаж; лидер игры поддерживает жизнеспособный 16-битный рынок с пятью титулами» . Capcom . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 10 января 2011 года .
- ^ Гринштейн, Джейн (8 сентября 1995 г.). «Издатели игр сокращают предложение, чтобы контролировать рынок» . Видео Бизнес . Деловая информация компании Reed . Проверено 16 апреля 2010 года .[ мертвая ссылка ]
- ^ «Состояние 16-битного мира». GamePro . IDG (91): 44. Апрель 1996 г.
- ^ а б Приход, Джереми (10 января 2006 г.). « Обзор коллекции Mega Man X для GC» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2012 года . Проверено 17 января 2011 года .
- ^ "1996 PlayStation Show". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (83): 56. Июнь 1996 г.
- ^ а б Теобальд, Фил (9 января 2006 г.). « Коллекция Mega Man X » . GameSpy . IGN . Архивировано 22 января 2012 года . Проверено 17 января 2011 года .
- ^ а б в г Халверсон, Дэйв (июль 1996). «Обзоры: Rockman X3 ». GameFan . DieHard Gamers Club. 4 (7): 13, 70–1. ISSN 1092-7212 .
- ^ Персонал Sony. «ロ ッ ク マ ン X3 PlayStation the Best for Family» [ Rockman X3 PlayStation the Best for Family] (на японском языке). Sony Computer Entertainment . Архивировано 13 ноября 2013 года . Проверено 10 января 2011 года .
- ^ Сорли, Аудон (27 октября 2009 г.). "Прекрасная музыка, прекрасная леди: Интервью Кинуё Ямасита!" . Оригинальная звуковая версия. Архивировано 21 сентября 2011 года . Проверено 25 сентября 2011 года .
- ^ Гриннинг, Крис (февраль 2010 г.). «Интервью с Кинуё Ямаситой» . Square Enix Music Online. Архивировано 16 июля 2011 года . Проверено 24 февраля 2011 года .
- ^ Сибуя, Котоно .歌手 と し て の 渋 谷 さ ん の 子 を 御 紹 介。[Представление работы г-жи Сибуя как певицы.] (На японском языке). Клуб Феникс. Архивировано из оригинала на 11 июля 2006 года . Проверено 21 декабря 2011 года .
- ^ Персонал Сулепутер. «カ プ コ ン ミ ュ ー ク レ ー シ ョ ン ロ マ ン X1 ~ 6 オ リ ジ ナ ル サ ン ド ト» [Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6.] Сулепутер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2003 года . Проверено 27 февраля 2011 года .
- ^ а б Канарик, Марк (1998). « Mega Man X3 - Обзор» . Allgame . Все СМИ Гид . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 25 сентября 2011 года .
- ^ а б в г д «Команда обзора: Megaman X3». Ежемесячный журнал электронных игр . № 76. Зифф Дэвис . Ноябрь 1995. с. 41.
- ^ а б в Халверсон, Дэйв (февраль 1996). «Обзоры: Rockman X3 ». GameFan . DieHard Gamers Club. 4 (4): 18, 96–7. ISSN 1092-7212 .
- ^ Посох Famitsu (1995). ク ロ ス レ ビ ュ ー[Перекрестный обзор]. Famitsu (на японском). Tokuma Shoten . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 24 марта 2019 года .
- ^ Посох Famitsu (1996). ク ロ ス レ ビ ュ ー[Перекрестный обзор]. Famitsu (на японском). Tokuma Shoten . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 24 марта 2019 года .
- ^ Посох Famitsu (1996). ク ロ ス レ ビ ュ ー[Перекрестный обзор]. Famitsu (на японском). Tokuma Shoten . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 24 марта 2019 года .
- ^ Персонал Nintendo Power (февраль 1996 г.). «Сейчас играет: Mega Man X3 ». Nintendo Power . № 81. Nintendo of America . С. 93–7. ISSN 1041-9551 .
- ^ Персонал Game Players (январь 1996 г.). «Обзоры: Mega Man X3 ». Игроки . Imagine Media (60). ISSN 1091-1685 .
- ^ а б Персонал Saturn Power (январь 1998 г.). " Saturn Power Top 100". Сатурн Сила . Future plc (9): 95. ISSN 0961-2718 .
- ^ а б Смит, Натан (27 декабря 1998 г.). « Обзор Megaman X3 » . Журнал компьютерных игр . Стратегия Плюс, Inc. ISSN 1095-1385 . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 27 декабря 2010 года .
- ^ «Оценка Mega Man X3 SNES» . Архивировано из оригинала на 2019-05-03.
- ^ Приход, Джереми (10 мая 2007 г.). "Обзор серии Mega Man " . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 21 июля 2012 года . Проверено 10 апреля 2011 года .
Внешние ссылки
- Веб-сайт Capcom Global
- Официальный сайт Rockman (на японском языке)