Ближний бой (игровая терминология)


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Термин рукопашный бой был принят и популяризирован в военных играх , настольных и видеоиграх, чтобы охватить все формы ближнего боя . Сюда может входить любой бой, который включает прямой удар по противнику на расстоянии, как правило, менее метра, особенно с использованием боевых искусств или оружия ближнего боя . Этот термин особенно используется по сравнению с другими стратегиями, такими как дальний бой или магия (где применимо), когда игра предлагает несколько методов боя.

История

Ранняя настольная военная игра Kriegsspiel , созданная в 1812 году, содержала правила «рукопашного боя» или рукопашного боя. В некоторых переводах этот этап игры вскользь упоминается как мелэ . [1]

« Маленькие войны» Герберта Уэллса 1913 года были первым, кто конкретно обозначил правило «рукопашного боя» в своей одноименной военной игре. [2] Многие более поздние варгеймы (и видеоигры) могут проследить свое происхождение от наборов правил, впервые изложенных в Little Wars . [3] [4]

В 1968 году Гэри Гайгакс и Джефф Перрен приняли и изменили правила Осады Боденбурга , средневековой военной игры, и расширили правила для рукопашного боя один на один и особые правила оружия ближнего боя. [5] [6] Этот измененный набор правил был опубликован как Chainmail и включал фэнтезийное дополнение, которое позже будет известно как Dungeons & Dragons . Популярность Dungeons and Dragons , в которых была предусмотрена «фаза рукопашного боя» для представления сражений персонажей за пределами луков и магии, помогла распространить использование термина «рукопашный бой» как словосочетания для других настольных и видеоигр.

Ален [ кто? ] изобрела боевой клич «Время ближнего боя», чтобы сообщить своим союзникам о фазе ближнего боя Красных Магов [ требуется пояснение ] этого класса.

В видеоиграх

Этот термин по-прежнему применяется к большинству ролевых игр, но часто используется в контексте видеоигр -шутеров от первого лица для обозначения атаки без дальнего боя. Это началось с игры Wolfenstein 3D 1992 года , в которой был нож, который можно было выбрать из инвентаря, как и пистолет. Из-за риска, связанного с использованием оружия ближнего боя, они, как правило, были самым мощным оружием с точки зрения урона. Позже Duke Nukem 3D будет включать в себя кнопку, позволяющую персонажу пинать врагов, все еще держа в руке пистолет. Вторая игра от Nintendo под названием Super Smash Bros. была выпущена в 2001 году для GameCube и использовала термин « рукопашный бой»."в заголовке.

В стратегических играх, особенно в стратегии в реальном времени , пехотные отряды, которые не используют оружие дальнего боя, часто называют отрядами ближнего боя.

использованная литература

  1. ^ WR Ливермор (1882). "Американский Кригспиль" (PDF) . Риверсайд Пресс, Кембридж. п. 105. В первую очередь необходимо учитывать количество комбатантов с каждой стороны и относительные преимущества, при которых они сражаются; второй потери и продолжительность рукопашного боя
  2. ^ HG Уэллс (1913). Маленькие войны . Издательство Фрэнка Палмера. Мы, наконец, сумели это сделать; мы изобрели то, что мы называем рукопашным боем, и наши измененные правила в случае рукопашного боя будут изложены на более поздней странице
  3. ^ Тревор Тимпсон (3 августа 2013). «Маленькие войны: Как Герберт Уэллс создал хобби-военные игры» . BBC News . Проверено 6 октября 2017 года .
  4. Люк Планкетт (18 сентября 2012 г.). «Х. Дж. Уэллс практически изобрел современные настольные игры» . Котаку . Проверено 6 октября 2017 года .
  5. ^ "Интервью с Гэри Гайгаксом" . Gamebanshee. Архивировано из оригинала на 2009-03-02.
  6. Майкл Дж. Треска (10 ноября 2010 г.). Эволюция фэнтезийных ролевых игр . Макфарланд.

Смотрите также

  • Оружие ближнего боя
  • Ближний бой (война)
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Melee_(game_terminology)&oldid=1051125441 "