Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mickey Mania: Timeless Adventures of Mickey Mouse - платформенная видеоигра 1994 года,разработанная Traveller's Tales и опубликованная Sony Imagesoft для Super Nintendo Entertainment System , Sega Genesis и Sega CD . В игре игрок управляет Микки Маусом , который должен перемещаться по различнымуровням с боковой прокруткой , каждый из которых разработан и основан на классическихмультфильмах Микки Мауса . Позже игра была выпущена на PlayStation в 1996 году как Mickey's Wild Adventure . Продолжение, Mickey Mania 2был запланирован, но так и не выпущен. [1]

Геймплей [ править ]

Mickey Mania - платформер, в котором игроки управляют Микки Маусом, когда он посещает различные локации, основанные на его прошлых мультфильмах, от его дебюта в Steamboat Willie до недавнего «Принца и нищего» . Микки может атаковать врагов, прыгая на них или используя ограниченный запас шариков, которые собираются на протяжении уровня. Микки может выдержать до пяти ударов, представленных пальцами, которые он держит на руке, которые можно восполнить, собирая звезды, в то время как дополнительные жизни можно получить, найдя шляпы Микки. Уровни предлагают множество задач, таких как головоломки, которые игрок должен решить, убежать от неистового лося и спастись с пылающей лестницы.

Уровни в игре основаны на следующих классических мультфильмах Микки Мауса:

  • Пароход Вилли (1928)
  • Безумный доктор (1933)
  • Охотники на лосей (1937)
  • Одинокие призраки (1937)
  • Микки и бобовый стебель (1947)
    • Концерт группы (1935) (не входит в версию для SNES)
  • Принц и нищий (1990)

Развитие [ править ]

Изначально выпуск Mickey Mania планировалось приурочить к 65-летию Микки в 1993 году. Однако, поскольку на разработку игры у него ушло всего шесть месяцев, от этой идеи вскоре отказались в пользу более убедительной концепции путешествия Микки обратно. вовремя под свои оригинальные классические мультфильмы и впоследствии воссоздавая события вышеупомянутых короткометражек в процессе. Игра отдает дань уважения ранней мультипликационной карьере Микки.

Успех « Микки Мании» привел к разработке сиквела, который позже был отменен, чтобы вместо этого «Сказки путешественников» могли сосредоточиться на разработке игры, основанной на грядущем фильме «История игрушек» . [2] Игра стала дебютным проектом гейм-дизайнера Дэвида Джаффе . [3]

Различия в версиях [ править ]

В версии для SNES отсутствует скрытый уровень Band Concert , последовательность лестниц на уровне Mad Doctor , несколько спецэффектов, некоторые появления Плутона и некоторые последовательности окончания уровня. Он также добавляет экраны времени загрузки между каждой областью. В Sega CD и PSX версии продлить окончание на Mad Doctor уровень, показывая , что Безумный доктор был регресс к ребенку, и добавляет последовательность вблизи конца Принца и нищего уровне , где Микки должен найти карандаши для вызова на другом Микки из шести основных уровней, чтобы атаковать Пита, а также дает Микки обширные диалоги, относящиеся к ситуациям на протяжении всей игры. В версии Genesis отсутствует скрытая область в конце первого уровня. Версия для PlayStation улучшает графику (все спрайты переделаны, последовательность лестниц отображается в 3D, а на уровне Безумного доктора иногда появляются ящики, из-за которых Микки должен уклоняться) и добавляет последовательность в конце Микки и Уровень бобового стебля, на котором Микки должен убежать от Вилли Гиганта . Уилли не появляется ни в одной из других версий игры, несмотря на то, что он упоминается в руководствах всех четырех версий.

В версиях для Sega CD и PlayStation используется звуковая дорожка на основе компакт-диска Digital Audio, созданная Майклом Джаккино .

Прием [ править ]

На момент выпуска Famicom Tsūshin набрал 28 баллов из 40 для версии Super Nintendo, [4] давая версии Genesis 30 баллов из 40. [5] [6] GamePro дала версии Genesis неоднозначную оценку. Они особенно высоко оценили визуальный стиль и мотив игры в старых мультфильмах, отметив, что «смесь прошлого и настоящего волшебна». Однако они раскритиковали игру за слишком простую игру и пришли к выводу, что «Если Микки вам не нравится, вы не оцените эту тележку. Но если вам понравилась какая-либо из других игр Микки, вы не пропустите Mickey Mania» . [7]Позже тот же рецензент рассмотрел версию для Sega CD. Он похвалил улучшенную графику, дополнительные образцы голоса и новый уровень, но снова пришел к выводу, что игра слишком проста, чтобы понравиться всем, кто не фанат Микки Мауса. [8] Другой обозреватель GamePro описал версию для SNES и, напротив, обнаружил, что сложность игры слишком высока для молодых игроков. Однако он похвалил отзывчивое управление и четкую графику. [9]

Максимум дал версии PlayStation две звезды из пяти. Они похвалили графическую стилистику, внимание к деталям и солидный игровой процесс, но раскритиковали, что действие никогда не набирает интенсивности и не окупается, и игра не вносит заметных улучшений по сравнению с более ранними версиями игры последнего поколения. Тем не менее, они считали его намного лучше, чем другой 2D-платформер для PlayStation, Johnny Bazookatone . [10]

Компания Next Generation провела обзор версии игры для Sega CD, оценив ее на четыре звезды из пяти и заявив, что «здесь достаточно инноваций [...], чтобы сделать это обязательным, и если у вас есть дети, я думаю, что это закон." [11]

Компания Next Generation провела обзор версии игры для Genesis, оценив ее на четыре звезды из пяти, и заявила, что «Гениальное действие, такое как Микки, тщательно смешивающее зелье, когда на него нападают со всех сторон, трудно подавить». [12]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Bartman (11 августа 2020). «Основатель Traveller's Tales раскрывает прототипы Sonic R, Mickey Mania 2» . SEGAbits . Проверено 7 декабря 2020 .
  2. ^ "Отменено Mickey Mania 2 !!! Только существующие кадры прототипа 1994 года!" . YouTube.
  3. Рианна Флеминг, Райан (6 января 2012 г.). «Эксклюзивное интервью: Дэвид Джаффе рассказывает о рождении Twisted Metal , расцвете игр и смерти консоли» . Цифровые тенденции . Yahoo! Новости . Проверено 10 сентября 2012 года .
  4. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ミ ッ キ ー マ ニ ア. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 329. Стр.30. 7 апреля 1995 г.
  5. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ミ ッ キ ー マ ニ ア. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 329. Стр.32. 7 апреля 1995 г.
  6. ^ お オ ス ス メ !! ソ フ ト カ タ ロ グ !!: ミ ッ キ ー マ ニ ア. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.116. 12–19 мая 1995 г.
  7. ^ "ProReview: Mickey Mania: Вечные приключения Микки Мауса". GamePro (64). IDG . Ноябрь 1994. с. 88.
  8. ^ "ProReview: Mickey Mania: Вечные приключения Микки Мауса". GamePro (65). IDG . Декабрь 1994. с. 114.
  9. ^ "ProReview: Mickey Mania: Вечные приключения Микки Мауса". GamePro (64). IDG . Ноябрь 1994. с. 126.
  10. ^ «Максимум обзоров: Дикое приключение Микки». Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (4): 152. Март 1996 года.
  11. ^ «Финал». Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995. С. 98–99.
  12. ^ «Финал». Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995. с. 101.

Внешние ссылки [ править ]

  • Микки Мания в MobyGames