Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Майк Перри (1969 г.р.) был креативным директором Maxis и Electronic Arts , где он работал над многими играми Sim . Он произвел и разработал удостоенную наград игру SimFarm , а также произвел и запрограммировал удостоенную наград игру Йута Сайто SimTower . С 2011 года он является исполнительным продюсером Zynga , управляющим игрой FarmVille .

Биография [ править ]

Первой игрой Перри был клон Astrosmash , который он написал на Бейсике на Timex Sinclair 1000 в возрасте 13 лет. [1] Он жил на военно-морской авиабазе Пенсакола , так как его отчим был офицером ВМС США . Перри был энтузиастом C64 в средней школе и использовал его, чтобы научиться программировать игры и приложения BBS . Его отчим позже устроился профессором медицины в Университет Южной Алабамы , школу, которую также посещал Перри, изучая музыку. Однако он бросил учебу до окончания учебы, чтобы заняться музыкальной карьерой и переехать в Калифорнию.

В течение следующих двух лет он работал неполный рабочий день в киоске с видеоиграми в магазине Toys R Us и играл на ритм-гитаре в местной хэви-металлической группе. Затем он решил заняться реальной карьерой в игровой индустрии, обзвонил различные компании в Bay Area и, наконец, получил работу «игрового консультанта» (поддержка по телефону) в Hudson Soft . В течение следующих двух лет его обязанности в компании расширились, включая работу над такими играми, как Bomberman 2 и Super Adventure Island .

В 1992 году Джефф Браун из Maxis нанял Перри в качестве менеджера проекта, который занимался тем, что называлось «Техническое обслуживание», поддерживая обновления существующих продуктов, таких как SimEarth и SimCity . Затем Перри получил новый проект SimFarm , который он разработал и разработал совместно с инженером Эриком Альберсом . В 1993 году игра получила награду Codie от Ассоциации издателей программного обеспечения как «Лучшая программа среднего образования». В следующем году, Перри произвел Яут Сайто «S SimTower , который выиграл Codie по программе Best Simulation. [2] [3]Он был одним из сотрудников, которые остались в компании, когда она была приобретена Electronic Arts в 1997 году. [4]

Он выступал с докладами на конференции разработчиков игр , а в 2003 году опубликовал серию «Дневников дизайнера», в которых документировалась разработка консольной версии The Sims . [5]

В 2011 году Перри покинул Maxis / EA, а с июля 2011 года работает в Zynga , где он является исполнительным продюсером FarmVille . [6]

Работает [ править ]

Maxis [ править ]

  • SimFarm (1993), продюсер и дизайнер
  • SimTower (1994), продюсер
  • SimHealth (1994), продюсер
  • Klik & Play (1994), продюсер с Europress Ltd
  • SimCity Classic (1995), продюсер и программист
  • SimCity 2000 Network Edition (1996), продюсер и дизайнер
  • SimCopter (1996), программист
  • Улицы SimCity (1997), дизайнер

Electronic Arts [ править ]

  • The Sims (2000), дизайнер
  • SimCity 3000 Unlimited (2000), программист
  • The Sims Online (2002), программист
  • The Sims: Bustin 'Out (2003), дизайнер
  • SimCity 4: Rush Hour (2003), тестер
  • The Urbz: Sims in the City (2004), дизайнер
  • Крестный отец: Игра (2006), креативный директор [7]
  • Крестный отец II (2009), креативный директор
  • Darkspore (2011), исполнительный продюсер

Zynga [ править ]

  • FarmVille (2011), исполнительный продюсер

Ссылки [ править ]

  1. ^ «5 вещей, которых ты обо мне не знаешь» . mikeyp.com. 11 января, 2007. Архивировано из оригинального 23 сентября 2018 года . Проверено 9 января 2010 года .
  2. ^ "Лауреаты премии CODiE 1995" . Ассоциация индустрии программного обеспечения и информации. Архивировано из оригинального 15 октября 2009 года . Проверено 9 января 2010 года .
  3. ^ «Кредиты SimTower» . mobygames.com . Проверено 9 января 2010 года .
  4. Ремо, Крис (6 сентября 2010 г.). «Не уход: генезис Darkspore » . Гамасутра . Проверено 15 августа 2011 года .
  5. ^ "Дневник дизайнера # 1 The Sims Bustin Out" . GameSpot . 28 августа 2003 . Проверено 9 января 2010 года .
  6. ^ "Майк Перри био" . LinkedIn . Проверено 15 августа 2011 года .
  7. ^ Brudvig, Erik (16 августа 2006). «Живой мир Крестного отца: Майкл Перри излагает подробности 360 улучшений» . xbox360.ign.com . Проверено 9 января 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Персональный сайт
  • Биография GDC [ постоянная мертвая ссылка ]