Майк Перри | |
---|---|
Майк Перри в 2004 году | |
Родившийся | 1969 (51–52 года) |
Род занятий | Геймдизайнер , продюсер |
Работодатель | Maxis Electronic Arts Zynga |
Майк Перри (1969 г.р.) был креативным директором Maxis и Electronic Arts , где он работал над многими играми Sim . Он произвел и разработал удостоенную наград игру SimFarm , а также произвел и запрограммировал удостоенную наград игру Йута Сайто SimTower . С 2011 года он является исполнительным продюсером Zynga , управляющим игрой FarmVille .
Биография [ править ]
Первой игрой Перри был клон Astrosmash , который он написал на Бейсике на Timex Sinclair 1000 в возрасте 13 лет. [1] Он жил на военно-морской авиабазе Пенсакола , так как его отчим был офицером ВМС США . Перри был энтузиастом C64 в средней школе и использовал его, чтобы научиться программировать игры и приложения BBS . Его отчим позже устроился профессором медицины в Университет Южной Алабамы , школу, которую также посещал Перри, изучая музыку. Однако он бросил учебу до окончания учебы, чтобы заняться музыкальной карьерой и переехать в Калифорнию.
В течение следующих двух лет он работал неполный рабочий день в киоске с видеоиграми в магазине Toys R Us и играл на ритм-гитаре в местной хэви-металлической группе. Затем он решил заняться реальной карьерой в игровой индустрии, обзвонил различные компании в Bay Area и, наконец, получил работу «игрового консультанта» (поддержка по телефону) в Hudson Soft . В течение следующих двух лет его обязанности в компании расширились, включая работу над такими играми, как Bomberman 2 и Super Adventure Island .
В 1992 году Джефф Браун из Maxis нанял Перри в качестве менеджера проекта, который занимался тем, что называлось «Техническое обслуживание», поддерживая обновления существующих продуктов, таких как SimEarth и SimCity . Затем Перри получил новый проект SimFarm , который он разработал и разработал совместно с инженером Эриком Альберсом . В 1993 году игра получила награду Codie от Ассоциации издателей программного обеспечения как «Лучшая программа среднего образования». В следующем году, Перри произвел Яут Сайто «S SimTower , который выиграл Codie по программе Best Simulation. [2] [3]Он был одним из сотрудников, которые остались в компании, когда она была приобретена Electronic Arts в 1997 году. [4]
Он выступал с докладами на конференции разработчиков игр , а в 2003 году опубликовал серию «Дневников дизайнера», в которых документировалась разработка консольной версии The Sims . [5]
В 2011 году Перри покинул Maxis / EA, а с июля 2011 года работает в Zynga , где он является исполнительным продюсером FarmVille . [6]
Работает [ править ]
Maxis [ править ]
- SimFarm (1993), продюсер и дизайнер
- SimTower (1994), продюсер
- SimHealth (1994), продюсер
- Klik & Play (1994), продюсер с Europress Ltd
- SimCity Classic (1995), продюсер и программист
- SimCity 2000 Network Edition (1996), продюсер и дизайнер
- SimCopter (1996), программист
- Улицы SimCity (1997), дизайнер
Electronic Arts [ править ]
- The Sims (2000), дизайнер
- SimCity 3000 Unlimited (2000), программист
- The Sims Online (2002), программист
- The Sims: Bustin 'Out (2003), дизайнер
- SimCity 4: Rush Hour (2003), тестер
- The Urbz: Sims in the City (2004), дизайнер
- Крестный отец: Игра (2006), креативный директор [7]
- Крестный отец II (2009), креативный директор
- Darkspore (2011), исполнительный продюсер
Zynga [ править ]
- FarmVille (2011), исполнительный продюсер
Ссылки [ править ]
- ^ «5 вещей, которых ты обо мне не знаешь» . mikeyp.com. 11 января, 2007. Архивировано из оригинального 23 сентября 2018 года . Проверено 9 января 2010 года .
- ^ "Лауреаты премии CODiE 1995" . Ассоциация индустрии программного обеспечения и информации. Архивировано из оригинального 15 октября 2009 года . Проверено 9 января 2010 года .
- ^ «Кредиты SimTower» . mobygames.com . Проверено 9 января 2010 года .
- ↑ Ремо, Крис (6 сентября 2010 г.). «Не уход: генезис Darkspore » . Гамасутра . Проверено 15 августа 2011 года .
- ^ "Дневник дизайнера # 1 The Sims Bustin Out" . GameSpot . 28 августа 2003 . Проверено 9 января 2010 года .
- ^ "Майк Перри био" . LinkedIn . Проверено 15 августа 2011 года .
- ^ Brudvig, Erik (16 августа 2006). «Живой мир Крестного отца: Майкл Перри излагает подробности 360 улучшений» . xbox360.ign.com . Проверено 9 января 2010 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Персональный сайт
- Биография GDC [ постоянная мертвая ссылка ]