Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

SimEarth - это видеоигра- симулятор жизни , вторая из которых разработана Уиллом Райтом , в которой игрок управляет развитием планеты . Английский ученый Джеймс Лавлок служил советником, и его гипотеза Гайи об эволюции планеты была включена в игру. SimEarth был опубликован Maxis в 1990 году. Версии были сделаны для Apple Macintosh , Commodore Amiga , IBM PC , SNES , Sega Mega-CD и TurboGrafx-16 . Впоследствии он был переиздан наВиртуальная консоль Wii . [2] В 1996 году несколько игр-симуляторов Maxis были переизданы в рамках серии Maxis Collector с большей совместимостью с Windows 95 и другим оформлением коробки, включая добавление Classics под названием. SimEarth был переиздан в 1997 году под лейблом Classics . [3]

Обзор [ править ]

В SimEarth игрок может изменять атмосферу планеты , температуру , сушу и т. Д., А затем размещать на планете различные формы жизни и наблюдать за их развитием . В сеттинге «Случайная планета» игра представляет собой программную игрушку без каких-либо обязательных целей. Большой (и трудный) вызов - развить разумную жизнь и развитую цивилизацию . Этапы развития планеты можно восстанавливать и повторять до тех пор, пока планета не «умрет» через десять миллиардов лет после своего создания, расчетное время, когда Солнце станет красным гигантом. и убить всю жизнь на планете.

Есть также восемь сценариев, у которых есть цели, первые три (Аквариум, Кембрийская Земля и Современная Земля) связаны с управлением эволюцией и развитием Земли на разных этапах, четыре (Марс, Венера, Ледяная планета и Дюна) включают терраформирование других планет для поддержания жизни и финальный сценарий (Земля 2XXX), включающий спасение жизни и цивилизации на будущей Земле от самовоспроизводящихся роботов и ядерной войны и дающий вам возможность вызвать великое наводнение, чтобы помочь в достижении этой цели. Кроме того, помимо режима случайной планеты и сценария существует еще один игровой режим, называемый «Мир ромашек», в котором единственный биом на планете - это ромашки, которые меняют свой цвет в зависимости от температуры.

Игра моделирует Gaia гипотеза о Джеймс Лавлок (который помогал с дизайном и написал введение в руководство), а также один из доступных для игрока вариантов является упрощенным « маргаритковым миром модель». [4]

Скриншот SimEarth , версия для IBM PC . На этой смоделированной планете излучение развило разум и начинает формировать цивилизации .

Контроль игрока над планетой в игре довольно обширен; Панели дисплея позволяют игроку регулировать все: от атмосферных газов с точностью до трех знаков после запятой, скорости дрейфа континентов и скорости воспроизводства и мутации форм жизни. Кроме того, игроку предоставляется возможность разместить оборудование или предметы, которые мешают развитию планеты, такие как генераторы кислорода , которые увеличивают количество кислорода в атмосфере, и монолит , аналог того , что был найден в 2001 году: A Space Одиссея , которая помогает увеличить интеллект формы жизни через внеземной контакт.

Список стихийных бедствий варьируется от стихийных бедствий, таких как ураганы и лесные пожары , до стихийных бедствий, связанных с населением, таких как эпидемии и загрязнение окружающей среды . Воздействие на планету может быть незначительным или сильным в зависимости от текущих условий. Увеличение вулканических извержений, например, увеличить количество пыли в атмосфере, понижение глобальной температуры; землетрясения в водоеме могут вызвать цунами ; а нехватка ядерного топлива для цивилизации, зависящей от ядерной энергетики, потенциально может спровоцировать ядерную войну и ядерную зиму .

Глобальное потепление может привести к таянию ледяных шапок планеты и повышению уровня моря, но если планета становится очень горячей, океаны выкипают, пока не останется только суша. На планету без воды могут вернуться океаны, если она столкнется с «ледяным метеором» (также известным как комета ). Чтобы планета могла поддерживать жизнь многоклеточных животных, многие вещи должны находиться в определенном сбалансированном диапазоне; вне этого диапазона могут выжить только одноклеточные формы жизни, растения, роботы и формы жизни, которые были цивилизованными. Это исключает большинство форм жизни в этой игре, поскольку большинство из них являются многоклеточными животными, которые не являются цивилизованными.

Все действия, запускаемые игроком, имеют стоимость, указанную в «единицах энергии» или «единицах омега (Ом)»; например, для создания одного квадрата местности требуется 50 единиц энергии, а для создания устройства терраформирования - 500 единиц. Энергетический бюджет определяется уровнем развития планеты и выбранным уровнем сложности; на самом низком уровне сложности энергетический бюджет неограничен.

Сам игровой процесс может быть несколько загадочным; виды могут процветать или вымирать без видимой причины. Однако массовые вымирания часто сопровождаются периодами возобновления эволюционной диверсификации, что позволяет игроку экспериментировать с новыми наборами видов и экосистем.

Таксоны [ править ]

Особенностью игры является то, что все таксоны многоклеточных животных находятся на равных, и поэтому возможно развитие, например, разумных моллюсков . [5] Особое внимание уделяется двум таксонам одноклеточных форм жизни, прокариотам и эукариотам (или бактериям и амебам в игре соответственно). Некоторые примеры таксонов животных включают радиатов и китообразных, а также более известные таксоны, такие как рыбы и птицы . Как « пасхальное яйцо » есть еще машинная жизнь., который может появиться, если город высочайшего технологического уровня ( эпоха нанотехнологий ) будет разрушен ядерным взрывом. Машинная жизнь может процветать в любом биоме или условиях окружающей среды, обычно превосходя любые другие существующие формы жизни, и сама может в конечном итоге развить интеллект и построить города. Кроме того, есть Carniferns, мутировавшие хищные растения , встречающиеся только в естественных условиях. Обилие насекомых позволяет этим формам жизни развиваться. Карниферны способны развивать интеллект так же, как и животные. В дополнение к знакомым типам включены давно вымершие « трихордовые ». В игре говорится, что «Мы [разработчики игры] пожалели их и даем им шанс выжить вSimEarth . " Динозавры также включены в список таксонов.

Цивилизация [ править ]

Как только организм на вашей планете станет разумным и разовьется в цивилизации, он будет постепенно проходить различные стадии развития, причем каждая последующая стадия будет более технологически развитой, чем предыдущая.

  • Каменный век. Для этого этапа характерны использование каменных орудий и образ жизни эпохи палеолита .
  • Бронзовый век. Этот этап характеризуется использованием бронзовых орудий, изобретением земледелия, развитием письменности и урбанизацией.
  • Железный век. Эта стадия характеризуется использованием железных инструментов и немного более развита, чем бронзовый век.
  • Индустриальный век. Этот этап характеризуется быстрой индустриализацией и повышением уровня жизни. На этом этапе ресурсы быстро расходуются. По достижении этой стадии потребности в энергии становятся высокими, и глобальное потепление начинает угрожать обитаемости вашей планеты.
  • Атомный век. Этот этап характеризуется использованием ядерной энергии.
  • Информационный век , этот этап связан с массовым использованием телекоммуникационных технологий и компьютеров.
  • Эпоха нанотехнологий. Это самый сложный этап из-за истощения ресурсов и растущей угрозы глобального потепления. Это связано с использованием нанотехнологий и межпланетными космическими путешествиями .

Развитие [ править ]

Версия SimEarth для DOS была выпущена в декабре 1990 года и должна была выпустить весной 1991 года для Amiga и Atari ST. [6] Уилл Райт был представлен Джеймсу Лавлоку Стюартом Брэндом , бывшим редактором CoEvolution Quarterly, который жил недалеко от Райта, после того, как услышал о SimEarth . [6] Лавлок консультировал команду разработчиков SimEarth и особенно помогал с геофизическими моделями . [6] Лавлок заявил относительно модели Гайи: «Попытки смоделировать Землю с помощью простых наук, таких как биология или биохимия, терпят неудачу, потому что модели слишком чувствительны кначальные условия и склонные к хаотическому нарушению «. [6] модели Gaia связать биологию и геологию , однако, что Лавлок утверждал , является„по какому - тому причиню стабильного и способен противостоять возмущениям.“ [6] Лавлки выразили , что SimEarth в моделировании имеет«степень реализма «несмотря на то, что это« немного больше, чем игра », и он заявил, что не видел и не участвовал в компьютерных симуляциях природы в масштабе SimEarth в то время, отметив, что многие профессиональные климатические модели в то время этого не делали» t принимают во внимание облака, океан или биологию. [6]

Прием [ править ]

Computer Gaming World назвал SimEarth «совершенно увлекательным». Рецензент пожелал, чтобы у игры было большевизуальной обратной связи, похожей на SimCity , но заявил, что она превосходит предшественницу из-за большего объема и большей воспроизводимости. [7] В 1991 году он получил награду Ассоциации издателей программного обеспечения за выдающиеся достижения в области программного обеспечения за лучшую программу среднего образования и Лучшую программу моделирования. [8]

Entertainment Weekly поставили игре пятерку и написали: «Хотя никогда не рано учить детей уважать биосферу, этого нельзя сказать о представлении их сложных симуляторов, таких как Simearth: The Living Planet ( FCI, для Super NES). ), который имеет больше переменных (температура, осадки и т. д.), чем полиномиальное уравнение. Тем не менее, здесь есть что сказать: такая простая задача, как «выращивание ромашки» - один из предлагаемых здесь вариантов - требует знания гораздо большего, чем какую кнопку нажать, чтобы убрать плохого парня ". [9]

Один дал DOS-версии SimEarth общую оценку 95% и сказал, что игра увлекательна «независимо от того, знаете ли вы, что делаете или нет», и сказал, что экспериментировать с симуляцией - это «часы удовольствия». . The One похвалилсущественный игровой процесс SimEarth , заявив, что в игре есть «почти бесконечные вариации, с которыми можно экспериментировать». The One отметил, что игра имеет «огромные образовательные возможности», но в то же время она веселая и увлекательная. [6]

См. Также [ править ]

  • Спора
  • Невозможные существа
  • LOL: Отсутствие любви
  • Седьмой Крест: Эволюция
  • Эволюция: игра в разумную жизнь
  • EVO: В поисках Эдема
  • Существа
  • SimLife

Ссылки [ править ]

Примечания
  1. ^ Адаптированное к FM Towns, ПК-98 и X68000 по Imagineer . Портировано на SNES системой Tomcat. Портировано на Mega-CD компанией Game Arts .
Сноски
  1. ^ "Архив ПЗУ городов FM" . SimEarth FM Towns ROM.
  2. ^ «Переходите прямо к веселью с бумагой, планетами, головоломками, интеллектуальными играми и мини-гольфом» . Нинтендо Америки. 2009-06-22. Архивировано 24 июня 2009 года . Проверено 22 июня 2009 .
  3. ^ "SimEarth 1997 USA Re-Release ISO Archive" .
  4. Сибрук, Джон (6 ноября 2006 г.). «Мастер игры» . Житель Нью-Йорка . Condé Nast . Архивировано из оригинала 22 июля 2014 года . Проверено 29 июля 2014 года .
  5. ^ {Руководство пользователя SimEarth, стр. 143}
  6. ^ a b c d e f g h Скотфорд, Лоуренс (декабрь 1990 г.). "Разыскиваются боги: подайте заявку внутри!" . Тот . № 27. emap Images. С. 153–156.
  7. ^ Уилсон, Джонни Л. "Десять миллиардов лет после полудня" . Компьютерный игровой мир . п. 11. Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 17 ноября 2013 года .
  8. ^ «Празднование программного обеспечения» . Компьютерный игровой мир . Июнь 1991 г. с. 64. Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 17 ноября 2013 года .
  9. Штраус, Боб (2 апреля 1993 г.). «SimEarth: Живая планета» . Entertainment Weekly . Time Inc.

Внешние ссылки [ править ]

  • SimEarth в MobyGames
  • В версию SimEarth  для MS-DOS можно играть бесплатно в браузере из Интернет-архива.