Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

SimFarm: SimCity's Country Cousin - это видеоигра, в которой игроки создают виртуальную ферму и управляют ею. Он был разработан Maxis и выпущен в 1993 году как спин-офф SimCity . Игра включала в себя руководство для учителя по обучению с SimFarm с мастерами черной линии для копирования фотографий для класса и руководство пользователя. В 1996 году SimFarm вместе с несколькими играми-симуляторами Maxis были переизданы в серии Maxis Collector с большей совместимостью с Windows 95 и другим оформлением коробки, включая добавление Classics под названием. [3]

Геймплей [ править ]

Симулируя обязанности на реальной ферме , SimFarm поручает игрокам возделывать землю, размещать здания, покупать и продавать скот и сажать урожай . Также существует система погоды и времени года , которая представляет те же проблемы, что и на реальной ферме. Как и в случае с SimCity , существуют катастрофы, которые могут нанести серьезный ущерб ферме игрока. Торнадо , засухи , вредители и пыльные бури - вот некоторые из событий, которые могут нарушить посевы сельскохозяйственных культур и урожаи . Различают четыре вида домашнего скота.SimFarm , каждая из которых имеет особые потребности в пище, нуждается в воде и разводит новый скот. Ценность животных можно повысить, сделав для них сарай.

SimFarm также имеет небольшой город, включенный в симуляцию. Этот город напоминает SimCity по форме и функциям. Игрок может время от времени взаимодействовать с городом, предлагая новые типы плиток и присоединяясь к соревнованиям с домашним скотом (например, отправляя призовую свинью, чтобы потенциально заработать синюю ленту и денежный приз). Предложение строительства аэропорта в городе обычно вызывает его конструкция, что открывает возможность покупать и использовать пылесос.

Усадьба в SimFarm - это место, где живет игрок, и ее расширяют в начале каждого игрового года, если игрок заработал достаточно денег за предыдущий год. SimFarm позволяет игроку выбрать место, зависящее от региона и климата одной из девяти областей США, или спроектировать собственный климат, выбрав средние значения ветра, дождя и температуры.

Оборудование необходимо для содержания вашей фермы и сбора урожая. Сооружения хранят оборудование, скот, семена и т. Д. Минимальный набор оборудования, необходимого для сбора урожая на одном поле, - это один трактор, одна сеялка, один плуг, один комбайн, один грузовик и один прицеп. Урожай является основным источником дохода в SimFarm . Все культуры имеют определенные циклы созревания, требования к воде, температуре и устойчивости к вредителям, сорнякам и болезням . Каждый тип культур должен выращиваться в сезон, который отвечает этим требованиям, и управляться в соответствии с его потребностями для получения высокоценных культур.

Прием [ править ]

Computer Gaming World в 1993 году одобрила графику и документацию игры. Журнал пришел к выводу, что «это не идеально, но научиться пользоваться SimFarm - это очень весело». [6] Несмотря на то, что общий рейтинг забавности составил 74%, журнал PC Games выразил пренебрежение к монотонности игры, заявив далее: «На упаковке она рекламируется как« деревенский кузен Sim City », и вы не должны ожидать от этого ничего большего. программа ". [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Архив ROM PC-98" . SimFarm PC-98 ROM.
  2. ^ "Архив ПЗУ городов FM" . SimFarm FM Города ROM.
  3. ^ a b "Архив серии коллекционеров SimFarm Maxis" . SimFarm Windows 95 ISO.
  4. ^ Raucci, Ричард (январь 1994). « СимФарм ». Электронные развлечения (1): 106.
  5. ^ a b "Журнал компьютерных игр, январь 1994" . Стр. 80, Обзор SimFarm.
  6. Black, Randall (ноябрь 1993 г.). «Лучшая игра на американской почве» . Компьютерный игровой мир . С. 82, 84. Архивировано 16 марта 2016 года . Проверено 28 марта 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • SimFarm в MobyGames
  • Саундтрек SimFarm