Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Monsteca Corral быстро развивающийся действия стратегии игры для WiiWare , [1] , созданный Onteca , с независимым разработчиком игры , основанной в Ливерпуле , Великобритания . Цель игры - участвовать в разнообразных играх и сценариях, включая элементы роста / воспитания, дизайна / строительства и многопользовательские бои в мире, населенном очень большими формами жизни: монстрами и расой роботов .

Музыка [ править ]

Звуки в игре Monsteca Corral включают интерактивную музыку и гармоничные эффекты, напрямую связанные с игровым процессом. Эта сделанная на заказ звуковая система состоит из простых тонов, которые меняют мелодию и масштаб в зависимости от активности игрока, и была разработана для Monsteca экспериментальным композитором Джо Маклафлином (из ливерпульского электронного рок-ансамбля Kling Klang ). [2] [3]

Сюжет [ править ]

Сюжетная линия включает в себя множество колоритных персонажей, монстров и роботов, которые бок о бок жили в общей дисгармонии. Совершенно неспособные работать в команде - на самом деле «работа» и «команда» не входили в словарь монстров - монстры свободно бродили по своим местам обитания и иногда рисковали быть болезненно расчлененными другими видами монстров, если они уходили слишком далеко от дома. Таков был их образ жизни, пока не прибыла маленькая и таинственная, делающая добро инопланетная форма жизни .

Эта форма жизни должна была быть известна как Создатель. Создатель отвечал за создание многих вещей, в частности, роботов. Собственная планета Создателя умирала, и его сородичи ничего с этим не делали. Видя неминуемое разрушение, Создатель спланировал побег.

После аварийной посадки на планете монстров он устроил себе дом, и, поскольку он был один, столкнувшись с планетой, населенной монстрами, он создал чип центрального процессора. и имплантировал его своему роботу-компаньону. После этого он продолжил производить больше чипов для работы с этими конкретными роботами. Создатель создал роботов, полагая, что они помогут ему, а также помогут поддерживать и улучшать среду обитания монстров и обеспечивать некоторую форму порядка и структуры для мира. К сожалению, эта идея оказалась ужасно ошибочной, когда Создатель позволил роботам строить другие юниты. Затем они отвергли своего Создателя, поскольку стало ясно, что он бесполезен. Роботы продолжали строить и развивать свою собственную цивилизацию; Чип был передан от ЦП к ЦП и теперь устарел и поврежден, в результате чего роботы ведут себя более хаотично и наносят вред существам, с которыми они изначально были созданы для совместной жизни.Создатель становился все более утомленным и боялся своего собственного первоначального творения. Создатель теперь живет уединенно, прячась в добровольном изгнании. Однако однажды он спас маленького монстра Бигуана из пастиBlind Polar Dog и сделал ему хвост робота, чтобы заменить его недоеденный, зная, что для Бигуаны баланс очень важен для их выживания. Теперь ясно, что Создатель чувствует ответственность за поведение роботов и боится, что больше не может контролировать их действия.

Геймплей [ править ]

Monsteca Corral находится в формате стратегии от третьего лица. В игре есть девять экологических сред обитания:

  • Арктический
  • лес
  • Города
  • морской берег
  • Пустыня
  • Геотермический
  • Горы
  • Океан
  • Открытая земля

Формы жизни не живут где-нибудь на поверхности планеты случайным образом. Каждый вид занимает определенное окружение или среду, к которой он приспособлен. Он не может долго выживать за пределами этой среды, потому что он больше не может получать то, что требуется для выживания.

Среда обитания некоторых видов может быть очень специфичной. Коралл , например, очень требователен к своему окружению и предпочитает воду определенной температуры и химию. Другие формы жизни, такие как крысы (и люди), могут выжить практически в любой среде. Разные виды обитают в разных средах обитания, поэтому знание среды обитания поможет игрокам найти конкретных существ. Содержание существа в его предпочтительной среде обитания (или в условиях, способствующих его воспроизводству) будет полезно для его благополучия и здоровья. Среда обитания форм жизни будет указана в энциклопедии, чтобы игроки знали, где они могут их найти.

Во время игры у игроков будет возможность получить различные достижения, такие как успешно пойманный монстр , ценный / полезный предмет, новые части робота или инструменты для улучшения существующей коллекции или валюта для покупки большего количества предметов.

Персонажи [ править ]

В игре представлены девять персонажей:

Астро-личинки - крупные летающие личинки травоядных животных. Их можно найти отдыхающими на всех уровнях. После того, как астро-личинка проснется, будет определенная длительность реакции, прежде чем пастух станет невозможным доставить свой садомпе на борт.

ЦП - центральный процессор, также называемый «боссом роботов». Роботам удалось передать «чип». ЦП контролирует всех роботов, но он постепенно сталкивается с большим количеством поломок / сбоев, сбоев и т. Д., В основном в своей логике и понимании функций. Нынешний процессор не особо хорош. Он оказался несовместим со своим партнером по отряду, и она оставила его со второй дочерью отряда, с которой он изо всех сил пытается общаться из-за ее заботливого нероботоподобного характера. Нынешний ЦП отвечает за текущий режим борьбы с монстрами, который, по его мнению, будет способствовать роботизации. Теперь он начал «очищать» населенные монстрами «проблемные места».

Тяжелые боты - охранники сообщества роботов. Это большие двуногие роботы, обладающие значительной силой. После того, как сторожевой бот стреляет, они подберут оглушенных sdompe и отведут их в «клетки» монстров, если sdompe не были спасены их стадом. Это будет функция триггера с синхронизацией действия. Тяжелые боты будут появляться на уровнях, чтобы усложнить игровой процесс.

Hovership - средний транспортный корабль с возможностью вертикального взлета и посадки. Он в основном используется для развертывания и извлечения других роботов. Корабль забирает роботов из озер и болот, спуская с тарзанки «слизистую веревку». Они оснащены лебедкой для воздушной перевозки грузов.

Бот-самозванец . - Стада сдомпе часто преследуются ботами-самозванцами. Боты-самозванцы будут весело следовать за стадом, хитро проникнуть в него, а затем разогнать его. Они неубедительно маскируются под sdompe, которые затем проникают в стадо, прежде чем поразить активных sdompe и разбросать их по местности.

Лифтерботы - это большие мощные агрегаты с автопогрузчиками для рук, оснащенные фонарями для работы в темноте глубоких грузовых залов городского метро. Лифтербот в основном предназначен для перемещения и транспортировки грузов. Однако совсем недавно ЦП решил использовать их в качестве альтернативы для поиска и передачи обратно диких или сбежавших монстров.

Sdompes - мигрирующие травоядные животные, которые летом живут в южных зарослях кустарников и на зиму пересекают горы в северные водно-болотные угодья. Им нравится находиться на широкой открытой земле с небольшими кустарниками и фруктами, чтобы пастись, хотя они также проводят время недалеко от опушек леса, где могут быть уверены, что получат хороший выбор еды и питания. Стадо sdompe может быть значительно большим и, как было замечено, чрезмерно выгоняет пастбища и может быть весьма разрушительным в группах из семи и более особей.

Сторожевые шагоходы - это двуногие ходячие роботы, запрограммированные в основном для выполнения разведывательных и сторожевых задач. Сторожевых ботов можно встретить на всех уровнях. Они будут выполнять только заранее определенные задачи и не имеют возможностей ИИ, но их программирование делает их агрессивными в бою. Сторожевой бот имеет хорошую дальность и скорость на открытых площадках и будет стрелять и обездвиживать отдельных спомпе, замораживать, оглушая их на двухсекундный период. Сторожевые роботы могут быть растоптаны стадами sdompe и могут быть брошены в озера / болота, где они тонут и нуждаются в спасении.

Болотные страйдеры - очень крупные травоядные животные, не известные своей физической привлекательностью или победоносным характером. Однако они поедают большую часть любой растительности и могут нанести большой ущерб посевам или лесным угодьям. Они используют свои длинные руки и ноги, чтобы преодолевать влажную и неустойчивую местность, а также выкапывать корни. Они также могут нанести здоровый удар по роботу или сдомпе, если испуганы.

Критический ответ [ править ]

Обзоры игры были благоприятными: IGN оценил ее на 7 из 10, заявив: «Это еще одна странная игра , фанаты Wii, но ее игровая основа работает достаточно хорошо под влиянием галлюциногенов, так что она попадает в зону одобрения. ". Nintendo Life охарактеризовала Monsteca как «игру, похожую на Pikmin, которая обладает мощным ударом», а Sean's Wii World похвалил необычный подход игры, заявив: «Весь опыт погружает вас в игровой мир, который напоминает интерактивную художественную инсталляцию, настолько дополняет внешний вид и звук".

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Нинтендо - Загон Монстека: Монстры против Роботов :: Дом» . www.nintendo.com . Проверено 16 января 2017 .
  2. ^ "Обзор мира Wii Шона: Загон Монстека :: Дом" . seansworld.scot . Проверено 16 января 2017 .
  3. ^ «Nintendo Life: Monsteca Corral: Monsters vs. Robots :: Home» . www.nintendolife.com . Проверено 16 января 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Monsteca Corral
  • Раскраски Монстека Корраль
  • Обзор IGN
  • Обзор Wii World Шона