Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дом - монстр является шутер от третьего лица ужаса выживания видеоигра , разработанная искусственного разума и движения и опубликованы THQ . Игра основана на одноименном мультфильме 2006 года . Игра была встречена неоднозначно.

Геймплей [ править ]

Игра следует сюжету фильма, за исключением того, что в доме представлено множество комнат, которые не были показаны в фильме. Три главных героя, DJ, Чаудер и Дженни, должны пройти через дом, чтобы воссоединиться друг с другом и разрушить дом. Враги в доме - это живая мебель, которая также может служить боссом в некоторых областях. Препятствия включают трубы, которые могут блокировать двери или пути, чтобы удержать игрока на нужном пути, трубы, похожие на щупальца, которые могут нанести вред игроку, деревья, которые могут попытаться схватить игрока, объекты, которые могут летать на игрока, прожекторы, которые могут вызывать монстров для атаки. игрок, если его поймают, и гигантские трубы, которые могут засосать игрока. В игре около девяти глав, каждая из которых рассказывает историю с точки зрения каждого из персонажей.Ванные служат точками сохранения на протяжении всей игры и являются самыми безопасными частями дома. Игроки могут атаковать врагов и боссов, используя свои водные пушки или контратакуя. У каждого персонажа также есть особая способность, которую он может использовать для борьбы с монстрами: Диджей может оглушать врагов своей камерой, Дженни может атаковать врагов и разрушать замки своей рогаткой, а Чаудер может атаковать врагов водяными шарами. Ящики с боеприпасами для вторичных атак также можно использовать для пополнения запасов. Кроме того, еда, найденная в доме, может восстановить здоровье, а жетоны позволяют игроку играть в игру «Ты - мертв».Дженни может атаковать врагов и разрушать замки своей рогаткой, а Похлебка может атаковать врагов воздушными шарами. Ящики с боеприпасами для вторичных атак также можно использовать для пополнения запасов. Кроме того, еда, найденная в доме, может восстановить здоровье, а жетоны позволяют игроку играть в игру «Ты - мертв».Дженни может атаковать врагов и разрушать замки своей рогаткой, а Похлебка может атаковать врагов воздушными шарами. Ящики с боеприпасами для вторичных атак также можно использовать для пополнения запасов. Кроме того, еда, найденная в доме, может восстановить здоровье, а жетоны позволяют игроку играть в игру «Ты - мертв».

Сюжет [ править ]

Вначале DJ, Чаудер и Дженни втягиваются в дом на полицейской машине. После этого они прыгают, чтобы не быть съеденными домом, а полицейскую машину бросают в живот.

Однако вскоре после этого Чаудер и Дженни оторваны от ди-джея двумя гигантскими трубами. Ди-джей находит ключ в сундуке под лестницей и открывает им дверь на кухню. Он видит горящий тостер и быстро тушит огонь. Оказавшись в центре внимания дома, он борется с живым стулом и входит в коридор, где видит, что несколько живых стульев идут в соседнюю комнату. Найдя ключ от ванной в конце коридора, он борется с ползущими по пути, и живой телевизор проходит из-за его спины после того, как он проходит через дверь. Он уворачивается от поступающих летающих книг и проходит через ванную, которая ведет его обратно в холл, где он сражается с другим живым стулом. Между тем, Дженни оказывается на чердаке и, перепрыгнув через кучу ящиков, стремительно уносящихся прочь, пытается вернуться, пройдя через вентиляционные отверстия.но она попадает в ловушку из-за блокады труб.

Похлебка оказывается в теплице, и после выхода из теплицы и находки запасной лампочки для своего водяного пистолета, он борется с живыми стульями и настенными лампами, прежде чем прибыть на кухню, и после победы над многочисленными ползунами на него нападает гигантская труба, он узко выходит из трубы, падая в шахту лифта. Диджей тем временем входит в семейную комнату, где фонограф в комнате начинает играть музыку и пробуждает летающие книги. Ему удается отбиваться от них, пока фонограф не перестает играть, открывая дверь в коридор, который ведет его в комнату с пианино в ней. Фортепиано внезапно начинает играть само по себе, пробуждая два живых стула, один нормальный и один красный, которые постоянно оживляются музыкой пианино. DJ отключает пианино, что ослабляет красное кресло и позволяет диджею его прикончить.Он достает ключ внутри пианино и возвращается в семейную комнату, где использует ключ, чтобы отпереть дверь в библиотеку. Затем Диджей ищет пыльную книгу и использует ее, чтобы открыть секретный проход и входит в воздуховод, который ведет его в подвал, где он находит разбившуюся полицейскую машину (возможно, ту же, которая была брошена в живот дома). Он связывается со Скуллом и говорит ди-джею, что для того, чтобы выбраться, они должны убить дом, вынув из него сердце, которым является печь. DJ идет в следующую комнату, и когда он пытается открыть дверь, ручка отваливается и падает на потолок. Он включает две стиральные машины, чтобы сбить большой ящик с полки, и пока он перемещает его в шкаф, чтобы взобраться на дверную ручку, на него нападают живые стулья и монстры с бензобаками.Он может отбить их и забрать дверную ручку. Затем DJ наталкивается на дверь с невидимым огненным полем за ней. Он находит ключ в банке и использует его, чтобы разблокировать герб, а внутри него находит крючок. Он входит в большую комнату, где блокировка труб мешает ему идти дальше. Переместив ящик на открытое место блокады, чтобы заблокировать участок труб, он смог проникнуть внутрь заблокированной области, переместил другой ящик под лестницу и использовал крюк, чтобы сбить лестницу, и использовал его, чтобы добраться до Второй этаж. Оказавшись снова в фойе на втором этаже, DJ пытается открыть незаблокированную дверь, ведущую в спальню, которая внезапно бросает его внутрь и закрывается.Он находит ключ в банке и использует его, чтобы отпереть соседнюю дверь в боковую спальню, где он находит недостающую ручку решетки камина в другой спальне. Он открывает камин и тушит огонь, открывая секретный проход, ведущий на чердак. Избегая прожектора дома, он перемещает ту же кучу ящиков, через которую Дженни прыгнула ранее, обратно в середину, открывая воздуховод. Он ставит еще один большой ящик под вентиляционное отверстие, чтобы забраться на него. Он проходит через вентиляционное отверстие, которое ведет его в коридор, где он находит ключ в соседней комнате и использует его, чтобы открыть дверь в другую комнату в конце коридора, и находит, что Дженни все еще застряла в вентиляционных отверстиях.он перемещает ту же кучу ящиков, через которую Дженни прыгнула ранее, обратно в середину, открывая воздуховод. Он ставит еще один большой ящик под вентиляционное отверстие, чтобы забраться на него. Он проходит через вентиляционное отверстие, которое ведет его в коридор, где он находит ключ в соседней комнате и использует его, чтобы открыть дверь в другую комнату в конце коридора, и находит, что Дженни все еще застряла в вентиляционных отверстиях.он перемещает ту же кучу ящиков, через которую Дженни прыгнула ранее, обратно в середину, открывая воздуховод. Он ставит еще один большой ящик под вентиляционное отверстие, чтобы забраться на него. Он проходит через вентиляционное отверстие, которое ведет его в коридор, где он находит ключ в соседней комнате и использует его, чтобы открыть дверь в другую комнату в конце коридора, и находит, что Дженни все еще застряла в вентиляционных отверстиях.

Комната, где он находит ее, поворачивается на 180 ° (вверх ногами), когда ди-джей идет вперед, и после победы над многочисленными монстрами он подходит к Дженни, но не может ее освободить. Находя другой путь, Дженни входит в главную спальню, и, услышав внезапный звонок телефона, телефон останавливается, когда она приближается к нему, и пока она просматривает фотографии, приближается ползун, привлекая ее внимание, когда оживает телевизор. Дженни побеждает живой телевизор и встречает первого босса в соседней комнате, большую куклу, похожую на Констанс, покойную жену Небберракера, которая оживает, когда на нее падает люстра сверху. Она борется с ним, уничтожая лампочки на нем, и добивает его, стреляя по лучу, удерживающему его, и хватая цепь люстры, одновременно открывая огонь по ней. После борьбы с куклой она находит путь обратно на чердак.

На чердаке Дженни находит то, что похоже на ее картину, и лампа внезапно оживает. Она побеждает лампу и находит ключ в следующей комнате, борется с живой печью в другой комнате и использует ключ, чтобы отпереть там дверь. Появляется блокада труб и этажом ниже она видит диджея. Ди-джей идет за ней, но его съедает кровать с балдахином в главной спальне после победы над множеством монстров и нахождения на ней ключа. На чердаке Дженни находит поезд, приводимый в движение велосипедом. Монстры устраивают засаду на нее, пока она двигает модельный поезд, который в конечном итоге сходит с рельсов и исчезает на плакате, где она находит за ним небольшой туннель, ведущий в другую комнату. После победы над двумя живыми печами и тремя живыми лампами и после того, как она вернула недостающее оборудование кухонному лифту, она использует его, чтобы добраться до подвала.

Тем временем, проснувшись в недрах дома после падения с лифтом, Чаудер борется с живым телевизором и входит в затопленную комнату. Он поднимается на платформу, где перемещает ящик к ближайшей трубе с клапаном и поворачивает ее, чтобы слить воду. Затем похлебка отбивается от множества монстров, состоящих из бензобаков, ползунков и ламп, и встречает второго босса, большую трубу-убийцу. Победив их всех, он перемещает другой ящик на высокую платформу и находит ключ от ближайшей двери за некоторыми печами. После того, как он открыл дверь, он входит в подземную ванную комнату, где сзади проходит телевизор, а он проходит через дверь. Пробираясь через лабиринт, Чаудер сражается с еще двумя живыми телевизорами и встречает третьего босса, снова гигантскую трубку,но должен победить его трижды, прежде чем он сможет добраться до самого подвала.

Пробравшись в подвал, Дженни борется с двумя живыми телевизорами и еще одной живой плитой и воссоединяется с ди-джеем. Тем временем Чаудер должен пройти через лабиринт игрушек в другой части подвала.

В конце лабиринта Чаудер находит свой потерянный баскетбольный мяч, но также находит четвертого босса, на этот раз две большие трубы вместо одной. Похлебка входит в тематическую зону цирка, где он играет в стрелялки, чтобы найти отсутствующий глаз и нос клоуна на карусели, чтобы двигаться вперед (все время отбиваясь от стульев, ползунков, бензобаков и телевизора, который оживает только в том случае, если Чаудер терпит неудачу в одной из игр) и воссоединяется с Диджеем и Дженни.

Они обнаруживают, что дом принадлежит Констанции. Они пытаются разрушить печь (сердце дома), но терпят неудачу и снова разделяются тремя гигантскими трубами.

Затем дети борются, чтобы сбежать из дома, пробираясь через лабиринт коридоров, встречая на своем пути еще больше врагов. Затем они все снова объединяются у главного входа и чудом сбегают из дома благодаря Дженни, которая опускает язычок (люстру) дома.

После побега дом преследует их до заброшенной строительной площадки, на которой по пути из-под земли выскакивает люк и бросает в них машину. Похлебка отбивается от дома, последнего босса, с помощью экскаватора-погрузчика.

Затем DJ, повиснув на строительном кране, бросает активный динамит в дымовую трубу дома, разрушая печь и сам дом. Затем ди-джей произносит последний монолог, затем переходят титры игры.

Прием [ править ]

Monster House был встречен неоднозначными отзывами. Сайты с агрегированными обзорами GameRankings и Metacritic дали Game Boy Advance версии 66,50% и 69/100, [1] [5] GameCube версии 65,13% и 60/100, [2] [7] DS версии 63,65% и 62/100. [3] [6] и PlayStation 2 версии 60,64% и 59/100. [4] [8] Журнал Play дал игре оценку 8,0 из 10, высоко оценивая игровой процесс, сравнивая игру с особняком Луиджи и Resident Evil, а также настройку уровня по сравнению со злыми мертвецами и восхваляя мини-игру «Thou Art Dead» как возврат к 8-битной игреВурдалаки и гоблины . [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Дом-монстр для Game Boy Advance» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 2011-09-07 . Проверено 2 апреля 2013 .
  2. ^ a b «Дом-монстр для GameCube» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 2011-09-09 . Проверено 2 апреля 2013 .
  3. ^ a b «Дом монстров для Nintendo DS» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 2014-10-13 . Проверено 2 апреля 2013 .
  4. ^ a b «Дом монстров для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Проверено 2 апреля 2013 .
  5. ^ a b «Дом-монстр для предварительных обзоров Game Boy» . Metacritic . Проверено 2 апреля 2013 .
  6. ^ a b «Monster House для обзоров Nintendo DS» . Metacritic . Проверено 2 апреля 2013 .
  7. ^ a b «Дом-монстр для обзоров GameCube» . Metacritic . Проверено 2 апреля 2013 .
  8. ^ a b «Monster House для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . Проверено 2 апреля 2013 .
  9. ^ Халверсон, Дэйв (сентябрь 2006). Обзор дома монстров . Представьте себе публикацию . п. 59.