Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с Mud Duck Productions )
Перейти к навигации Перейти к поиску

ZeniMax Media Inc. - американский холдинг видеоигр, расположенный в Роквилле, штат Мэриленд , основанный в 1999 году. Компании принадлежат id Software (разработчик серий Doom , Quake и Rage ), Arkane Studios (разработчик Dishonored и Prey ), MachineGames (разработчик серии Wolfenstein ), [3] Tango Gameworks (разработчик The Evil Within ), [4] издатель Bethesda Softworks со своей Bethesda Game Studios(разработчик серий The Elder Scrolls и Fallout ) и ZeniMax Online Studios (разработчик The Elder Scrolls Online ). ZeniMax Media была приобретена Microsoft в марте 2021 года и стала частью Xbox Game Studios .

История [ править ]

1999–2007: Ранняя история, инвестиции SBS, инвестиции Providence [ править ]

ZeniMax была основана в 1999 году основателями Bethesda Softworks Кристофером Уивером и Робертом А. Альтманом . [5] [6] Название представляет собой сочетание «зенита» и «максимума». [7] Он был создан как преемник Media Technology Limited, материнской компании Bethesda в то время.

Уивер пригласил Альтмана в качестве генерального директора, вложив свои акции в Bethesda Softworks, чтобы новая подставная компания под названием ZeniMax Media смогла получить финансирование. Первоначально Уивер занимал должность технического директора компании с 1999 по 2002 год, а затем перешел на неоперативную должность в 2002 году. В 2002 году Уивер подал иск против ZeniMax за нарушение контракта, утверждая, что ему причитается 1,2 миллиона долларов США в качестве выходного пособия. [8] Иск был отклонен, а суд санкционировал Уивера и установил, что Уивер «действовал умышленно, неправомерно и недобросовестно». [9]

В 2000 году SBS Broadcasting приобрела 12,5% акций в рамках партнерства между двумя компаниями. Ее председатель и главный исполнительный директор Гарри Слоан стал членом совета директоров ZeniMax за год до этого. [10] Слоан является одним из основателей и членом совета директоров компании. [10] Среди других первоначальных членов правления были Лес Мунвес [11], а также ныне покойный Роберт Трамп . [12] В 2000 году Терри МакОлифф , Джордж Митчелл , Дин Девлин и Джон Фельтхаймер присоединились к ZeniMax в качестве консультантов компании. [13]

В 2004 году ZeniMax приобрела франшизу Fallout у Interplay Entertainment . [14] Тодд Ховард из Bethesda сказал в январе 2007, что «Мы начали работу над Fallout 3 в конце 2004 года с несколькими людьми. У нас было всего около 10 человек, пока Oblivion не был завершен (...)». [15] Fallout 3 был выпущен в октябре 2008 года.

1 августа 2007 года ZeniMax объявила о создании ZeniMax Online Studios , подразделения, возглавляемого Мэттом Фирором . [16] В 2012 году компания объявила о разработке The Elder Scrolls Online и в конечном итоге выпустила ее 4 апреля 2014 года.

30 октября 2007 года ZeniMax объявила, что европейская вещательная группа ProSiebenSat.1 Media усиливает свои отношения с ZeniMax. В декабре компания запустила SevenGames.com, международную версию своей немецкой игровой платформы, и работает с ZeniMax над разработкой онлайн-игр. ProSiebenSat.1 Media в то время владела 9% акций ZeniMax через SBS Broadcasting , которую она приобрела в том же году. [17] [18] [19] SBS Broadcasting ранее приобрела 12,5% акций ZeniMax в октябре 2000 года в рамках партнерства между двумя компаниями на тот момент. [20] [21] Сюда входит дочерняя компания ZeniMax e-Nexus Studios, разрабатывающая европейские развлекательные порталы и веб-сайты для SBS, [22][23], а также другие соглашения о покупке акций между SBS и ZeniMax. [24]

По состоянию на 2007 год Уиверу принадлежало 33% акций компании. [8] В 2007 году он был оценен в 1,2 миллиарда долларов, когда он привлек 300 миллионов долларов от Providence Equity Partners в обмен на 25% акций. [25] [26] [27] По состоянию на 2020 год Уивер владел «мизерным капиталом». [28]

2007–2017: иск о расширении и Oculus [ править ]

Старый логотип ZeniMax

К октябрю 2007 года количество сотрудников ZeniMax выросло до 200 человек. [29]

В сентябре 2009 года ZeniMax приобрела права на франшизу видеоигр Prey . [30] В декабре 2009 года ZeniMax приобрела права на публикацию игры Rage от id Software . Игра должна была быть издана Electronic Arts . [31]

В 2010 году Providence инвестировала еще 150 миллионов долларов в покупку нераскрытой доли. [32] [33] В мае 2016 года он был оценен в 2,5 миллиарда долларов. [1]

К январю 2011 года в головном офисе ZeniMax в Роквилле работало 400 человек. [34]

3 марта 2011 года ZeniMax объявила о партнерстве со Школой кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии для поддержки своего подразделения интерактивных медиа с помощью комплексной образовательной программы, состоящей из гостевых лекций и стажировок. [35]

В мае 2014 года ZeniMax направила в Facebook и Oculus VR письмо, в котором утверждалось, что любой вклад, сделанный Джоном Кармаком в проект Oculus Rift , является интеллектуальной собственностью ZeniMax, заявив, что «ZeniMax предоставила необходимую технологию VR и другую ценную помощь Палмеру Лаки и другим сотрудникам. В 2012 и 2013 годах сотрудники Oculus работали над тем, чтобы сделать Oculus Rift жизнеспособным продуктом виртуальной реальности, превосходящим другие предложения рынка виртуальной реальности ».

21 мая 2014 года ZeniMax подала иск против Oculus. [36] [37] 25 июня 2014 года Oculus подала официальный ответ на иск. Oculus заявила, что ZeniMax ложно заявляла о праве собственности, чтобы воспользоваться приобретением Facebook. Oculus также заявил, что Oculus Rift не разделяет ни одной строчки кода или какой-либо технологии с кодом и технологией ZeniMax. [38] [39]

В августе 2016 года Prosieben продал свою долю в ZeniMax за 30 миллионов евро. [40] [41]

1 февраля 2017 года жюри Далласа , штат Техас, присудило ZeniMax 500 миллионов долларов в судебном иске против Oculus. [42] Жюри пришло к выводу, что Oculus не незаконно присвоила коммерческую тайну ZeniMax, но нарушила авторские права и торговые марки ZeniMax, а также нарушила соглашение о неразглашении. [43]

Нас часто называют Pixar индустрии видеоигр, в результате чего у нас появилось огромное количество поклонников по всему миру.

Роберт Альтман, соучредитель ZeniMax. [44] [45] : 6

2020 – настоящее время: приобретение Microsoft [ править ]

21 сентября 2020 года Microsoft объявила о заключении соглашения о приобретении ZeniMax Media и всех ее дочерних компаний за 7,5 миллиарда долларов. [2] [46] [47] Ожидается, что сделка по приобретению будет завершена во второй половине 2021 финансового года. [48] Сделка обещает вернуть в шесть раз больше инвестиций Providence Equity в компанию. [29] Альтман рассматривал возможность продажи ZeniMax в течение нескольких лет и в какой-то момент был близок к сделке с конкурентом Electronic Arts . [49] Антимонопольные органы ЕС до 5 марта примут решение о расторжении сделки по приобретению компанией Microsoft ZeniMax за 7,5 млрд долларов. [50]Альтман умер 3 февраля 2021 года в возрасте 73 лет в больнице в Балтиморе. [51] К февралю 2021 года Microsoft создала дочернюю компанию, известную как Vault, которая будет объединена с ZeniMax в рамках сделки по приобретению. [52]

Уведомление о вступлении в силу в отношении поглощения Microsoft было подано в Комиссию по ценным бумагам и биржам США 5 марта, после чего 8 марта антимонопольный регулятор ЕС дал зеленый свет [53] [54] Providence Equity , которой ранее принадлежало 25% акций. Акции ZeniMax были проданы примерно в это время. [54] Предварительный судебный запрет на блокировку приобретения требовался в коллективном иске, с которым ZeniMax столкнулась по поводу Fallout 4 , при этом истцы по делу утверждали, что Microsoft может защитить активы ZeniMax от убытков, если они будут признаны ответственными после приобретения. [55]Microsoft объявила, что приобретение было завершено 9 марта и что ZeniMax стала частью группы Xbox Game Studios . [56] В результате приобретения большинство будущих игр от ZeniMax и его студий будут эксклюзивными для платформ, поддерживаемых Xbox Game Pass , что через Microsoft позволит студиям выполнить все договорные обязательства по выпуску на других платформах. [57] Совет директоров ZeniMax был распущен после покупки Microsoft. [58]

Дочерние компании [ править ]

  • Alpha Dog Games в Галифаксе, Новая Шотландия , Канада; основана в 2012 году, приобретена в октябре 2019 года. [59] [60] [61]
  • Arkane Studios в Лионе , Франция; приобретена в августе 2010 года. [62]
    • Arkane Studios Austin в Остине, Техас , США; приобрел в августе 2010г.
  • Bethesda Softworks в Роквилле, Мэриленд , США; приобрел в 1999г.
    • Bethesda Game Studios в Роквилле, штат Мэриленд , США; создана в 2001 году.
      • Bethesda Game Studios Austin в Остине, Техас , США; основана в октябре 2012 года как BattleCry Studios, переименована в марте 2018 года. [63]
      • Bethesda Game Studios Dallas в Далласе, Техас , США; была основана в 2007 году как Escalation Studios, приобретена в феврале 2017 года и переименована в августе 2018 года. [64]
      • Bethesda Game Studios Montreal в Монреале , Канада; учреждена в декабре 2015 года. [65]
  • id Software в Ричардсоне, Техас , США; приобретена в июне 2009 года. [66]
    • id Software Frankfurt во Франкфурте , Германия; основан в 2015 году.
  • MachineGames в Упсале , Швеция; приобретена в ноябре 2010 года. [67]
  • Студии Roundhouse в Мэдисоне, Висконсин , США; основан в ноябре 2019 года. [61]
  • Tango Gameworks в Токио , Япония; приобретена в октябре 2010 года. [68]
  • ZeniMax Online Studios в Хант-Вэлли, Мэриленд , США; основана в 2007 году.

Несуществующий [ править ]

  • e-Nexus Studios; во главе с бывшим соавтором Симпсонов Сэмом Саймоном . [69] [70]
  • Mediatech West в Олимпии, Вашингтон ; основана Брентом Эриксоном в Юте в 1992 году как Flashpoint Productions и продана Media Technology / Bethesda Softworks в 1995 году. [71] Также упоминается как Bethesda West. [72]
  • Mud Duck Productions; основан в 2002 году, закрыт в 2007 году.
  • Vir2L Studios в Вашингтоне, округ Колумбия ; приобретена в 1999 г., закрыта в 2010 г.
  • XL Translab в Вашингтоне, округ Колумбия; приобретена в 1997 г. и переехала в Bethesda Softworks. [73]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Киль, Портер (11 мая 2016 г.). «Провиденс сказал, что взвесит варианты для производителя видеоигр ZeniMax» . Bloomberg Businessweek . Bloomberg LP. Архивировано 21 июня 2016 года . Проверено 4 июня, 2016 .
  2. ^ a b Bass, Дина (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 миллиарда долларов для поддержки Xbox» . bloomberg.com . Архивировано 21 сентября 2020 года . Проверено 22 сентября 2020 года .
  3. Рианна Ричардсон, Стюарт (5 ноября 2010 г.). «Выкуп приносит рождение ZeniMax Sweden - отчет» . Развивайте . Архивировано 5 октября 2013 года . Проверено 18 октября 2012 года .
  4. ^ Garratt, Патрик (28 октября 2010). «Бум: Zenimax покупает Tango и Shinji Mikami» . VG247. Архивировано 1 октября 2012 года . Проверено 18 октября 2012 года .
  5. ^ «Кристофер Уивер против ZeniMax Media» (PDF) . court.state.md.us. Архивировано 21 июля 2017 года (PDF) . Проверено 26 июля, 2016 .
  6. ^ Геймеры за работой: истории за играми, в которые играют люди . Морган Рамзи. 31 января 2012 г. ISBN 9781430233510. Архивировано 4 февраля 2021 года . Проверено 13 августа 2016 года .
  7. Хорошо, Оуэн С. (4 февраля 2021 г.). «Роберт А. Альтман, основатель компании Bethesda, ZeniMax Media, умер в возрасте 73 лет» . Многоугольник . Архивировано 4 февраля 2021 года . Проверено 4 февраля 2021 года .
  8. ^ a b Бланкато, Джо (6 февраля 2007 г.). «Bethesda: правильное направление» . Беглец . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 26 июля, 2016 .
  9. ^ «Кристофер Уивер против ZeniMax Media» (PDF) . court.state.md.us. Архивировано 21 июля 2017 года (PDF) . Проверено 20 октября 2020 года .
  10. ^ a b «Skillz собирается стать общедоступным, чтобы сделать конкурентоспособные мобильные игры доступными для всех» . Деловой провод . Berkshire Hathaway . 2 сентября, 2020. архивации с оригинала на 3 сентября 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года .
  11. ^ "Лесли Мунвз тихо выходит из советов AFI и Пейли" . Разнообразие . 13 декабря, 2018. архивации с оригинала на 21 сентября 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года .
  12. ^ McAloon, Alissa (17 августа 2020). «Некролог: член правления ZeniMax Роберт Трамп» . Гамасутра . Архивировано 4 февраля 2021 года . Проверено 5 сентября 2020 года .
  13. ^ "Деловой консультативный совет ZeniMax Media" . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2000 года . Проверено 24 сентября 2020 года .
  14. ^ "Перед лицом Fallout" . Край . 2 апреля 2007 года Архивировано из оригинального 20 -го августа 2012 года . Проверено 8 июля, 2016 .
  15. Торсен, Тор (23 января 2007 г.). "Fallout 3 в 360 градусов?" . www.gamestop.com. Архивировано из оригинала на 4 ноября 2012 года . Проверено 8 июля, 2016 .
  16. ^ "ZeniMax Media объявляет об учреждении подразделения онлайн-игр - ZeniMax Online Studios" . gamesindustry.biz . 1 августа 2007 года. Архивировано 3 июля 2019 года . Проверено 3 июля 2019 года .
  17. ^ Меза, Ed (30 октября 2007). «ProSieben укрепляет позиции ZeniMax» . Разнообразие . Проверено 23 января 2013 года .
  18. ^ «Глобальные финансы и развитие региональных кластеров: отслеживание путей в кино- и телеиндустрии Мюнхена» (PDF) . Проф. Д-р Ханс-Мартин Задемах. 1 мая 2009 г. с. 22. Архивировано (PDF) из оригинала 1 декабря 2016 года . Проверено 8 июля, 2016 .
  19. Скотт, Роксборо (31 октября 2007 г.). «Игровое время для ProSiebenSat.1» . Голливудский репортер . Архивировано 11 октября 2016 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  20. ^ "SBS BROADCASTING SA" ТР . 30 мая 2003 г. с. 66. Архивировано 28 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
  21. ^ «ФОРМА 6-К» . SEC . 23 октября 2003 г. с. 14. Архивировано 28 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
  22. ^ "SBS BROADCASTING SA И ОБЪЕДИНЕННЫЕ ПАНЕВРОПЕЙСКИЕ КОММУНИКАЦИИ РАСШИРЯЮТ ИХ СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ПАРТНЕРСТВО" . PR Newswire . 27 января 2000 года архив с оригинала на 6 февраля 2018 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  23. ^ «SBS Broadcasting SA объявляет об основных европейских интернет-инициативах; SBS инвестирует в Bidlet и сотрудничает с крупнейшим аукционным сайтом Швеции» . PR Newswire . 17 ноября 1999 года Архивировано из оригинала на 1 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
  24. ^ "ФОРМА 20-F / A" . SEC . 23 мая 2003 г. с. 4,6. Архивировано 28 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
  25. ^ "RR Donnelley Private Equity" . Docstoc.com. Архивировано из оригинала на 8 августа 2014 года . Проверено 18 октября 2012 года .
  26. ^ "ZeniMax Media покупает DOOM Maker | peHUBpeHUB" . Pehub.com. 25 июня 2009 года Архивировано из оригинального 15 марта 2016 года . Проверено 23 января 2013 года .
  27. ^ «ZeniMax Media получает 300 миллионов долларов инвестиций от Providence Equity Partners» . ZeniMax.com. 25 октября 2007 года. Архивировано 5 сентября 2008 года . Проверено 3 июля, 2016 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  28. ^ Клейнман, Джейк. «Основатель Bethesda: сделка с Microsoft - это« блестящий ответный ход против Sony » » . Обратный . Архивировано 24 сентября 2020 года . Проверено 23 сентября 2020 года .
  29. ^ a b Крейцер, Лаура (21 сентября 2020 г.). «Продажа ZeniMax компанией Providence Equity принесет прибыльный конец 13-летней сделке» . The Wall Street Journal . Архивировано 22 сентября 2020 года . Проверено 22 сентября 2020 года .
  30. Торсен, Тор (8 сентября 2009 г.). "Prey IP приобретен материнской компанией id / Bethesda, ZeniMax?" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 августа 2017 года . Проверено 11 декабря 2016 года .
  31. ^ Purchese, Роберт (15 декабря 2009). «Bethesda берет ярость у EA» . Eurogamer . Архивировано 18 декабря 2009 года . Проверено 2 января 2010 года .
  32. Хоффман, Лиз (1 мая 2014 г.). «Oculus и Facebook сталкиваются с проблемой защиты прав из-за« разлома » » . The Wall Street Journal . Архивировано 18 апреля 2016 года . Проверено 13 июня 2016 года .
  33. ^ «ZeniMax Media получает 150 миллионов долларов инвестиций от Providence Equity Partners» . ZeniMax.com. 6 октября 2010 года. Архивировано 9 марта 2013 года . Проверено 3 июля, 2016 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  34. ^ «Исполнительный директор Providence Equity Partners говорит, что индустрия видеоигр« сложна » » . tmcnet.com . 8 января 2011 . Проверено 3 октября 2020 года .
  35. ^ "ZeniMax сотрудничает со школой кинематографических искусств USC" . ZeniMax.com. 3 марта 2011 года. Архивировано 9 марта 2013 года . Проверено 14 июня, 2016 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  36. ^ Hollister, Шон (май 2014). «Oculus и Facebook столкнулись с судебным иском со стороны бывшего работодателя Джона Кармака» . Грань . Архивировано 2 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  37. ^ Hollister, Шон (май 2014). «Один документ может решить, должен ли Oculus ZeniMax миллионы» . Грань . Архивировано 2 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  38. Саркар, Самит (25 июня 2014 г.). «Костюм Oculus: ZeniMax - это« прозрачная попытка воспользоваться »приобретением Facebook» . Многоугольник . Архивировано 4 февраля 2021 года . Проверено 25 июня 2014 года .
  39. Орланд, Кайл (16 января 2017 г.). «Oculus обвиняется в уничтожении улик, Цукерберг дает показания в суде по делу о краже VR» . Ars Technica. Архивировано 16 января 2017 года . Проверено 16 января 2017 года .
  40. ^ "ProSiebenSat.1 Media Q2 / H1 2016 IR-презентация" (PDF) . 4 августа 2016 г. с. 56. Архивировано 7 ноября 2017 года (PDF) . Проверено 5 ноября 2016 года .
  41. ^ "Online-Boom hilft ProSiebenSat.1 über EM-Delle hinweg (на немецком языке)" . Рейтер . 4 августа 2016 года. Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 5 ноября 2017 года .
  42. ^ Матни, Лукас. «Жюри присудило ZeniMax 500 миллионов долларов в иске против Oculus VR» . TechCrunch . Архивировано 1 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 года .
  43. Орланд, Кайл (1 февраля 2017 г.). «Руководители Oculus должны выплатить 500 миллионов долларов за испытание ZeniMax VR» . Ars Technica. Архивировано 1 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 года .
  44. ^ "Providence Equity Partners и ZeniMax" . 2020. Событие происходит в 1:30. Архивировано 4 февраля 2021 года . Проверено 1 февраля 2021 года .
  45. Рианна МакЭлрой, Гриффин (14 августа 2013 г.). «Как Bethesda Softworks надеется стать Pixar в мире игр» . Многоугольник . Архивировано 4 февраля 2021 года . Проверено 1 февраля 2021 года .
  46. ^ «Microsoft приобретает Bethesda, создателя Fallout» . BBC News . 21 сентября, 2020. архивации с оригинала на 21 сентября 2020 года . Проверено 21 сентября 2020 года .
  47. ^ Браунинг, Келлен; Лор, Стив (21 сентября 2020 г.). «Microsoft захватывает одни из крупнейших в мире игр за сделку на 7,5 миллиардов долларов» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано 27 сентября 2020 года . Проверено 28 сентября 2020 года . 
  48. ^ Ruppert, Liana (21 сентября 2020). «Microsoft приобретает Bethesda, The Studio Behind Fallout, The Elder Scrolls, Doom и многое другое» . gameinformer.com . Архивировано 22 сентября 2020 года . Проверено 22 сентября 2020 года .
  49. ^ Palmeri, Кристофер (25 сентября 2020). «От банковского скандала до генерального директора видеоигр и до миллиардного счета» . bloomberg.com . Архивировано 27 сентября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 года .
  50. ^ «ЕС примет решение по сделке Microsoft с ZeniMax на 7,5 миллиардов долларов до 5 марта» . Рейтер . 1 февраля 2021 года. Архивировано 1 февраля 2021 года . Проверено 1 февраля 2021 года .
  51. ^ Смит, Харрисон (6 февраля 2021 г.). «Роберт А. Альтман, который прошел путь от банковского скандала до генерального директора видеоигр, умер в возрасте 73 лет» . Вашингтон Пост . Проверено 6 февраля 2021 года .
  52. ^ Рупперт, Лиана. «Microsoft создала новую дочернюю компанию под названием Vault для слияния с ZeniMax» . Информер игры . Проверено 11 февраля 2021 года .
  53. ^ McAloon, Alissa (5 марта 2021). «SEC США одобряет приобретение Microsoft компании ZeniMax Media» . Гамасутра . Проверено 6 марта 2021 года .
  54. ^ a b Робинсон, Энди (8 марта 2021 г.). «ЕС одобрил приобретение Microsoft материнской компании Bethesda - ZeniMax» . Хроника видеоигр . Проверено 8 марта 2021 года .
  55. Керр, Крис (25 февраля 2021 г.). «Текущий судебный процесс по Fallout 4 DLC может повлиять на поглощение Microsoft Bethesda» . Гамасутра . Проверено 25 февраля 2021 года .
  56. Робинсон, Энди (9 марта 2021 г.). «Microsoft подтверждает, что приобретение Bethesda завершено, и« некоторые игры »будут эксклюзивными» . Хроника видеоигр . Проверено 9 марта 2021 года .
  57. Уоррен, Том (11 марта 2021 г.). «Босс Xbox говорит, что сделка Microsoft с Bethesda касается эксклюзивных игр для Game Pass» . Грань . Проверено 11 марта 2021 года .
  58. ^ Макуш, Эдди (17 марта 2021). «Совет директоров ZeniMax распущен после покупки Xbox Bethesda» . GameSpot . Проверено 17 марта 2021 года .
  59. ^ McAloon, Alissa (24 октября 2019). «Bethesda надеется расширить свои предложения мобильных игр за счет приобретения Alpha Dog Games» . Гамасутра . Архивировано 31 октября 2019 года . Проверено 31 октября 2019 года .
  60. Синклер, Брендан (24 октября 2019 г.). «Bethesda приобретает Alpha Dog» . GamesIndustry.biz . Архивировано 28 октября 2019 года . Проверено 28 октября 2019 года .
  61. ^ a b «Разработчик Prey, Human Head, закрывается, приобретается Bethesda» . Многоугольник . 11 ноября 2019 года. Архивировано 13 ноября 2019 года.
  62. ^ «ZeniMax Media приобретает Arkane Studios» . ZeniMax.com. 12 августа 2010 года. Архивировано 29 ноября 2010 года . Проверено 20 июля, 2016 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  63. ^ Grandstaff, Мэтт (3 октября 2012). «Добро пожаловать в Battlecry Studios! | Блог Bethesda» . Bethblog.com. Архивировано 20 ноября 2012 года . Проверено 18 октября 2012 года .
  64. ^ "Escalation Studios теперь Bethesda Game Studios Dallas" . Разнообразие . 10 августа, 2018. архивации от оригинала на 10 августа 2018 года . Проверено 10 августа 2018 года .
  65. ^ "Bethesda Game Studios открывает офис в Монреале" . ZeniMax.com. 9 декабря 2015 года. Архивировано 2 августа 2016 года . Проверено 20 июля, 2016 .
  66. Ремо, Крис (24 июня 2009 г.). «Материнская компания Bethesda, ZeniMax, приобретает id Software» . Гамасутра . Архивировано 12 апреля 2012 года . Проверено 24 июня 2009 года .
  67. Гилберт, Бен (5 ноября 2010 г.). «Machinegames, приобретенные ZeniMax Media, становятся ZeniMax Sweden» . Joystiq. Архивировано 8 ноября 2010 года . Проверено 8 ноября 2010 года .
  68. ^ Grandstaff, Matt (28 октября 2010). «Tango Gameworks, возглавляемая создателем Resident Evil Синдзи Миками, присоединяется к блогу ZeniMax | Bethesda» . Bethblog.com. Архивировано 28 апреля 2015 года . Проверено 18 октября 2012 года .
  69. Бэррон, Джеймс (19 января 2000 г.). «ОБЩЕСТВЕННАЯ ЖИЗНЬ» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 25 августа 2016 года .
  70. Бернштейн, Паула (19 января 2000 г.). «Пожизненная упорядочивает„День“и„Шанс » . Разнообразие . Архивировано 25 февраля 2020 года . Проверено 28 июня, 2020 .
  71. Макнамара, Мари (7 сентября 1998 г.). «Умение проявлять творческий подход в веселом бизнесе» . Бизнес-экзаменатор . Архивировано 8 июня 2019 года . Проверено 28 июня, 2020 .
  72. Рианна Хайнс, Пит (24 ноября 2014 г.). PAX Aus - Основной доклад Пита Хайнса . Bethesda Softworks . Архивировано 3 июня 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г. - через YouTube .
  73. ^ Хильперт, Марк (22 декабря 1997). «ThunderWave произвела фурор в Центре Гетти» . Вашингтонский деловой журнал . Архивировано 20 июня 2017 года . Проверено 28 июня 2020 г. - через The Business Journals .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт