Need for Speed: ProStreet - гоночная видеоигра 2007 года,разработанная EA Black Box и изданная Electronic Arts . Это одиннадцатая часть в серии Need for Speed и продолжение Need for Speed: Carbon . В отличие от своих непосредственных предшественников, которые были ориентированы на современную нелегальнуюсцену уличных гонок , ProStreet фокусируется на легальных кольцевых гонках, которые проходят на закрытых трассах . Игра сочетает в себе элементы симуляторов и аркадных гонок , требуя от игроков настройки и настройки.машины для различных гоночных режимов. Большинство гонок проходят в реальных местах, таких как Portland International Raceway , Mondello Park и Autopolis .
Жажда скорости: ProStreet | |
---|---|
Разработчики) | EA Черный ящик |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Композитор (ы) | Наркоман XL |
Ряд | Жажда Скорости |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
ProStreet разрабатывалась в течение почти двух лет той же командой, которая руководила производством Need for Speed: Most Wanted . Это первая игра Need for Speed , разработанная в первую очередь для консолей с высоким разрешением, таких как Xbox 360 и PlayStation 3 , хотя также были выпущены версии для Microsoft Windows , PlayStation 2 и Wii . В игре представлен новый физический движок , который позволяет автомобилям управлять более реалистично и получать повреждения при авариях, а также представлена функция аэродинамической трубы, с помощью которой игроки могут видеть, как работает аэродинамика их автомобиля . Музыкант Junkie XL был нанят для написания музыки к игре. Для игры было выпущено несколько пакетов загружаемого контента, в которые добавлено больше машин, трасс и гонок.
ProStreet получил смешанные отзывы от критиков, которые в целом критиковали отсутствие игрового процесса с открытым миром у его предшественников. Многочисленные онлайн-функции и возможности настройки автомобиля были отмечены как одни из самых сильных. Хотя ProStreet было продано более пяти миллионов единиц по всему миру, по данным Electronic Arts, он не оправдал ожиданий по продажам. Портативные адаптации для мобильных телефонов , Nintendo DS и PlayStation Portable выпускались с переменным успехом. Они сильно отличаются от своих консольных и компьютерных аналогов, предлагая более простую игровую механику и меньшее количество функций.
Геймплей
Need for Speed: ProStreet - это гоночная игра, в которой игрок должен настраивать и управлять автомобилями на различных гоночных трассах . [1] Хотя это не симулятор гонок , автомобили управляются более реалистично, чем в предыдущих играх Need for Speed . [2] Игрок принимает на себя роль Райана Купера, бывшего уличного гонщика, который участвует в серии решающих событий, проводимых несколькими гоночными организациями. [3] Каждое событие состоит из нескольких гонок, в которых игрок должен соревноваться с компьютерными противниками, чтобы заработать очки и деньги. Очки позволяют игроку разблокировать более сложные события и продвигаться по игре, а наличные можно использовать для покупки или улучшения автомобилей. [4] Общая цель игры состоит в том, чтобы в конечном итоге противостоять ряду элитных гонщиков по имени Короли. [5] Победив каждого Короля индивидуально, Купер станет Королем улицы. [3]
В игре есть четыре режима гонки: захват, перетаскивание, дрифт и скорость. [2] Гонки с захватом включают в себя гонку игрока по трассе на протяжении нескольких кругов, где условие победы зависит от четырех вариантов. К ним относятся пересечение финишной черты на первой позиции или впереди класса гонщиков в зависимости от характеристик их машины, запись лучшего времени круга и запись лучшего времени секторов, причем каждый сектор представляет участок трассы. [6] В Drag игрок должен первым пересечь финишную черту на коротком и прямом курсе, переключая передачи вручную. Некоторые также требуют от игрока выполнения длинных задних колес . [7] Дрэг-рейсинг всегда начинается с мини-игры, в которой игрок может получить хорошее стартовое сцепление с дорогой, нагревая автомобильные шины в положении торможения. [1] Дрифт-гонки требуют, чтобы игрок набирал очки, дрейфуя по поворотам, в то время как скоростные гонки предполагают, что игрок поддерживает очень высокую скорость на относительно прямом двухточечном маршруте. [7] Условия победы в гонках на скорость зависят от двух вариантов, которые включают пересечение финишной черты в первой позиции или достижение максимальной скорости на определенных контрольных точках. [6] Большинство гонок проходят в реальных местах, таких как Texas World Speedway , Portland International Raceway , Mondello Park и Autopolis . [2]
ProStreet предлагает большое количество автомобилей, от доступных для тюнинга седанов до экзотических автомобилей . [8] Каждый автомобиль можно настроить, в том числе его характеристики, управляемость и внешний вид. [4] Модификации кузова, такие как спойлеры и капоты, влияют на аэродинамику автомобиля и могут быть изменены соответствующим образом. [9] Автомобили и запасные части сгруппированы в четыре уровня, которые представляют уровни производительности, которые постепенно разблокируются по мере прохождения игроком игры. [9] С каждым автомобилем может быть связано максимум три чертежа, каждый из которых представляет отдельную настройку. [9] Выбор и настройка правильной машины для правильного режима гонки имеет решающее значение для прохождения игры. [2] Например, в гонках Grip предпочтение отдается автомобилям с быстрым ускорением и сильным сопротивлением , а в гонках Speed - автомобилям с высокой максимальной скоростью и стабильностью. [9] Автомобили могут быть повреждены или полностью пересчитаны в авариях, и игроку часто приходится ремонтировать их за наличные или с помощью маркеров ремонта, [4] которые можно получить в ходе событий или купить отдельно. [6]
В дополнение к основному режиму карьеры в игре ProStreet предлагает ряд предопределенных и автономных событий, в которых игрок может участвовать в гонках против управляемых компьютером противников на любой трассе без последствий, связанных с необходимостью тратить деньги на ремонт автомобилей. [10] Они также служат социальными зонами для нескольких игроков, чтобы соревноваться онлайн или через разделенный экран . [11] Каждое событие имеет свою собственную таблицу лидеров, что позволяет игроку сравнивать свои рекорды с лучшими игроками. [11] Несмотря на то, что для каждого события доступно множество предварительно настроенных автомобилей, у игроков также есть возможность участвовать в гонках на своих собственных автомобилях в игровом режиме карьеры. [6] Игроки также могут создавать свои собственные пользовательские события. Такие параметры, как местоположение, тип и количество гонок, а также сложность управляемых компьютером противников и количество доступных маркеров ремонта, можно настроить индивидуально. [11] И пользовательские события, и чертежи автомобилей могут быть доступны другим игрокам. [12] После того, как чертеж передается другому игроку, он больше не может быть изменен, потому что связанные с ним записи отслеживаются в списках лидеров. Частные списки лидеров автоматически создаются для каждого настраиваемого события, к которому предоставляется общий доступ. [11]
Разработка
ProStreet был разработан EA Black Box как продолжение Need for Speed: Carbon . [13] В отличие от своих непосредственных предшественников, которые фокусировались на современной нелегальной сцене уличных гонок , ProStreet был задуман как интерпретация того, куда движется культура. Потратив много времени на знакомство со сценой, Black Box пришел к выводу, что культура уходит с улиц и становится более организованной, потому что штрафы за уличные гонки были слишком суровыми. [14] Это привело к усилению внимания к характеристикам автомобиля и навыкам вождения [15] без внешних факторов, таких как дорожное движение и полицейские погони. [14] По словам продюсера Эндрю Хана, основная идея игры заключалась в том, чтобы предоставить «окончательный полигон». [14] Разработка игры началась в начале 2006 года той же командой, которая руководила созданием Need for Speed: Most Wanted . [15] Команда разработчиков изначально состояла из 20 человек, которые не работали над Carbon , но постепенно выросла до более чем 100 человек к июню 2007 года. [15]
ProStreet - первая игра Need for Speed , разработанная в первую очередь для консолей с высоким разрешением, таких как Xbox 360 и PlayStation 3 . В результате команде разработчиков пришлось урезать графические функции, чтобы заставить его работать на менее мощном оборудовании, таком как PlayStation 2 и Wii . [14] Это был процесс, обратный тому, что команда делала с предыдущими играми, которые в основном были разработаны для PlayStation 2 и оригинальной Xbox, а затем с большей точностью перенесены на своих преемников. [14] Почти двухлетний цикл разработки игры дал разработчикам время для создания технологий для системы повреждений автомобилей и дымовых эффектов. [15] Для игры был создан новый физический движок , который требовал от команды физиков сбора реальных данных с испытательного трека Porsche в Лейпциге , Германия. [14] Хотя автомобили ведут себя реалистично, визуальные средства и системы, такие как антиблокировочная тормозная система , управление стабильностью и контроль тяги , которые можно включить, были разработаны, чтобы сделать игру доступной для игроков, не являющихся любителями гонок. . [14] Поскольку в игре представлены лицензированные автомобили, которые могут быть полностью учтены в авариях, полное повреждение и настройка должны быть одобрены их производителями. [15]
Аудиокоманда из 12 человек провела несколько месяцев, прослушивая автомобили, чтобы записать громкие звуковые эффекты, необходимые для игры. В конечном итоге лучшим выбором были признаны гоночные автомобили без глушителей , такие как Chevrolet Corvette C6.R , Cadillac CTS-V и Dodge Viper . [16] Хотя автомобильные двигатели, турбокомпрессоры и заносы шин были индивидуально записаны с реальных автомобилей, звуковые эффекты, такие как свист и удары, являются синтетическими. Например, аварии записывались в несколько слоев, сочетая падения автомобилей с кранов и удары металла в студии, а затем редактировались при пост-обработке. [16] Поскольку представленный в игре Nissan GT-R еще не поступил в продажу, его звуковые эффекты были созданы на основе других автомобильных записей. [16] Для поддержки функции моделирования повреждений в реальном времени в игре была создана новая аудиосистема, позволяющая деталям автомобиля звучать по-другому при получении повреждений. Также были смоделированы семь типов поверхностей, в результате чего столкновения звучали по-разному в зависимости от поверхности, в которую попали игроки, даже если они столкнулись с ней одинаково. [16]
Система Auto-sculpt в игре, которая была представлена в Carbon как опция визуальной настройки, позволяющая игрокам лепить части кузова своего автомобиля, была улучшена, чтобы повлиять на производительность автомобиля. [14] Это было дополнено функцией аэродинамической трубы , которая позволяет игрокам видеть, как работает аэродинамика их машины. [14] Искусственный интеллект стал более агрессивным, позволяя управляемым компьютером противникам разбивать машины в авариях. [15] Сетевые возможности были расширены и улучшены за счет асинхронного игрового процесса, что позволяет игрокам соревноваться друг с другом, не находясь в сети в одно и то же время. [14] Австралийская модель и бывшая участница « Большого брата» Кристал Форскатт , а также японская модель Сайоко Охаши были наняты, чтобы выступить в качестве одной из девушек-флагманов игры. [17] Рекламные кадры и видеоматериалы, чтобы запечатлеть анимацию Форскатта, были сделаны за четыре дня. [18] Хотя для написания музыки к игре был нанят музыкант Junkie XL , на ProStreet есть большое количество песен зарубежных исполнителей. [19] Junkie XL тесно сотрудничал с разработчиками, чтобы сделать партитуру полностью интерактивной и соответствовать стилю лицензионных треков, от электронного рока до электроклэша , панк-рока и танцевального панка . [20]
Маркетинг и выпуск
Хотя в феврале 2007 года российский дистрибьютор Soft Club обнародовал название игры, [21] ProStreet был официально анонсирован 31 мая 2007 года. [22] Затем игра была представлена на E3 2007 , [23] получив номинацию на лучшую гоночную игру. на церемонии награждения Game Critics Awards . [24] Игровая демонстрация игры была продемонстрирована на Games Convention в августе 2007 года, [25] в то время как внутриигровой сингл Junkie XL под названием «More» был выпущен в цифровом виде 25 сентября 2007 года. до его альбома 2008 года Booming Back at You . [26] Незадолго до выпуска игры демоверсия была доступна для загрузки в Xbox Live и PlayStation Network , [27] [28] и в Интернете для пользователей Microsoft Windows . [29] В Соединенном Королевстве, рекламные объявления для игры появились на The Sun ' s Page 3 сайта, показывая топлесс модели позируют с Ferrari . Издательство Electronic Arts позже удалило материал, заявив, что он «ускользнул» от их надлежащего процесса утверждения. [30]
ProStreet была выпущена для Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, PlayStation 2 и Wii в Северной Америке 14 ноября 2007 г. [31] В Европе игра была выпущена для Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows и PlayStation 2. 23 ноября 2007 г. [29] и для Wii 30 ноября 2007 г. [32] В период с ноября 2007 г. по февраль 2008 г. в Xbox Live и PlayStation Network было выпущено несколько пакетов загружаемого контента для игры. [33] [34] Они расширяют игру новыми автомобилями, трассами и гонками в режиме карьеры. [33] [34] [35] Известные автомобили включают Lamborghini Murcielago LP640 , [36] на Porsche Cayman S , [33] Шелби GT500 , [37] McLaren F1 , [38] , а Bugatti Veyron 16.4 , [38 ], а новые трассы - Лейпцигский испытательный трек и Токийская скоростная автомагистраль . [34] Одно из обновлений вызвало технические проблемы, такие как зависания и сбои в версиях Microsoft Windows и PlayStation 3. [39] Все сетевые функции игры были прекращены 15 апреля 2012 года. [40]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 73/100 (PS3) [41] 72/100 (X360) [42] 70/100 (ПК) [43] 62/100 (PS2) [44] 61/100 (Wii) [45] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | A− [46] |
Край | 6/10 [47] |
Eurogamer | 5/10 [48] |
Информер игры | 7/10 [49] |
GamePro | [5] |
GameRevolution | C + [50] |
GameSpot | 7/10 (PS3, X360) [51] [4] 6,5 / 10 (ПК, PS2, Wii) [52] [53] [54] |
IGN | 6,9 / 10 (ПК) [55] 6,8 / 10 (PS3, X360) [56] [1] 6,2 / 10 (PS2, Wii) [57] [58] |
Nintendo Life | [32] |
OXM (США) | 8/10 [12] |
По данным агрегатора обзоров Metacritic, ProStreet получил неоднозначные отзывы критиков . [42] GameSpot охарактеризовал ProStreet как надежную гоночную игру, но заметил, что в ней отсутствует большинство функций, которые делали ее предшественников интересной. [4] IGN согласился, заявив, что игре не хватает дополнительных функций, помимо самих гонок, особенно по сравнению с аспектом открытого мира и полицейскими погонями в предыдущих играх Need for Speed . [1] Другие публикации относились к игре более положительно. GamePro похвалил ProStreet за его графику высокой четкости, надежные онлайн-функции и полезный режим карьеры [5], в то время как 1Up.com подчеркнул чувство реалистичности игры благодаря ее новому физическому движку. [46] Версии для PlayStation 2 и Wii были признаны уступающими их аналогам для PlayStation 3 и Xbox 360 из-за отсутствия сетевых функций, [57] [58] [53] [54], в то время как версия для Microsoft Windows критиковалась за плохую работу на высоких настройках графики и отсутствии онлайн-плееров. [52] [55]
Визуальные эффекты игры были в целом хорошо приняты, [5] [47] [46] [50] [4], хотя версии для PlayStation 2 и Wii подвергались критике за их заметное алиасинг . [4] 1Up.com отметил суровый и реалистичный стиль игры, заявив, что гонки по пустыне Невады в игре кажутся очень аутентичными. [46] GameRevolution похвалила гладкую графику, но отметила, что отсутствие сложных городских пейзажей делает трассу менее интересной, чем у ее предшественников. [50] GameSpot выдвинул на первый план детализированные модели автомобилей, особенно когда они повреждены, [4] в то время как Эдж чувствовал, что встречи между гонками придают игре подходящую атмосферу. [47] Однако комментаторы игры вызвали раздражение у некоторых критиков. [4] [5] [48] Согласно GameSpot , они «плохо озвучены, у них ужасный сценарий, они кричат в микрофон, настаивают на том, чтобы называть вас полным именем каждый раз, когда они обращаются к вам (а это сотни раз ход игры), и в основном делают все возможное, чтобы действовать вам на нервы ". [4]
Тот факт, что ProStreet сочетает в себе элементы симуляторов и гоночных аркад, смутил некоторых критиков. [50] [1] GameRevolution посчитала, что средства навигации в игре слишком отвлекающие и неинтуитивные, [50] в то время как IGN заметил, что физика вождения недостаточно реалистична, заявив, что автомобили очень неохотно хотят повернуть. [1] В отличие от этого, 1Up.com высоко оценил новый физический движок, потому что в игру вступает большее количество переменных, что придает игре гораздо большую глубину. [46] Nintendo Life отметил , что, в то время как контроль движения версии Wii работали хорошо, они не были настолько быстрым откликом , как и Nintendo «s Excite Truck . [32] Некоторые критики сочли игровой процесс очень повторяющимся, особенно во время Drag race. [48] [4] Eurogamer объяснил, что каждый из них включает в себя завершение нескольких раундов нагрева автомобильных шин перед началом гонки, которая длится всего несколько секунд, в результате чего игроки быстро теряют интерес. [48] Параметры настройки автомобиля и новая система Auto-sculpt были признаны за то, что придали игре большую глубину. [48]
Версия для Xbox 360 была осуждена за методы монетизации , которые позволяют игрокам альтернативно обновлять и покупать автомобили за очки Microsoft, а не за внутриигровые деньги. [4] Тот факт, что очки Microsoft Points также дают игрокам возможность покупать любую машину в любой момент игрового режима карьеры, подвергался критике за разбалансировку игровой механики, поскольку это позволяет игрокам легко проходить ранние курсы с более мощными автомобилями. [48] [4] Онлайн-функции были отмечены как одна из лучших сторон ProStreet . [50] [4] [5] [12] Критики отметили, что гибкость опций, система лидеров, а также возможность создавать события и делиться чертежами делают игру очень социальной. [5] [50] [46] Асинхронные многопользовательские соревнования получили одинаковую оценку, поскольку они позволяют игрокам соревноваться, не беспокоясь о разнице часовых поясов. [1]
Продажи
В феврале 2008 года Electronic Arts сообщила, что ProStreet было продано 5,5 миллионов копий по всему миру, и что 65% из них были проданы за пределами Северной Америки. [59] В Соединенном Королевстве игра дебютировала под номером два во всех чартах форматов, после Assassin's Creed . [60] PlayStation 2 версии получила «платиновые» продажи награды от Ассоциации издателей программного обеспечения развлечения и отдыха , [61] , указывающие на продажи по меньшей мере 300000 копий в Великобритании. [62] По данным NPD Group, по состоянию на октябрь 2009 года в США было продано 2,4 миллиона копий игры . [63] Хотя ProStreet хорошо зарекомендовал себя на международном уровне, [59] президент EA Games Фрэнк Жибо отметил, что игра не оправдала ожиданий по продажам, заявив, что игра является серьезным отходом от культуры тюнера и аспектов уклонения от полиции, которых ожидали потребители, и пообещал, что Need для серии Speed вернется к своим корням в последующих играх. [64]
Портативные приспособления
ProStreet был адаптирован для мобильных телефонов и портативных игровых консолей . Эти адаптации сильно отличаются от своих консольных и компьютерных аналогов, предлагая более простую игровую механику и меньшее количество функций. [65] [66] [67] Мобильная версия, разработанная IronMonkey Studios, [65] была выпущена EA Mobile в Европе 26 октября 2007 года и в Северной Америке 30 октября 2007 года. [68] Геймплей вовлекает игрока, дрейфующего по углам, поскольку его машина автоматически изменяет скорость на треке. Успешно дрейфуя, игрок получает закись азота , которую затем можно использовать для увеличения скорости машины на прямых участках. Дрифтинг также награждает игрока деньгами, которые можно потратить на улучшение характеристик автомобиля или покупку нового. Чтобы продвинуться в игре, игрок должен пройти три события, по три гонки каждое. Завершение события дает игроку код, который можно использовать для разблокировки функций в консольной и компьютерной версиях игры. [65]
Адаптация для Nintendo DS была разработана Exient Entertainment и выпущена в Северной Америке 30 октября 2007 года и в Европе 23 ноября 2007 года. [69] [70] В дополнение к четырем гоночным режимам игры, адаптация Nintendo DS включает в себя ритмическую мини-игру, в которой игроки должны продемонстрировать гидравлическую систему своего автомобиля, нажимая кнопки в такт песне. [66] В игре присутствует многопользовательский режим, который позволяет до восьми игроков соревноваться друг с другом через сеанс Download Play с одним картриджем или подключение к беспроводной локальной сети с несколькими картриджами . В режиме загрузки игры каждый игрок должен водить ту же машину, что и хост. Игра также поддерживает онлайн-игру для четырех игроков через службу Nintendo Wi-Fi Connection . [66] Критики были немного более положительными, чем у консольных и компьютерных аналогов [71], при этом IGN описал игру как успешную конверсию для стандартов Nintendo DS. [66]
Адаптация для PlayStation Portable была выпущена в Северной Америке 18 февраля 2008 года и в Европе 22 февраля 2008 года. [72] В отличие от предыдущих выпусков ProStreet , версия PlayStation Portable не имеет предыстории и включает шесть гоночных режимов. [73] К ним относятся Circuit и Sprint, в которых игрок участвует в гонках по кругу на протяжении нескольких кругов или на трассе от точки к точке, Lap KO и Gate KO, которые представляют собой гонки, в которых последний игрок выбывает в конце каждого из них. круг или назначенная контрольная точка, Time Attack, которая требует, чтобы игрок достиг финишной черты до того, как истечет таймер, и Speed Trap, где игрок должен набрать максимальную совокупную скорость в обозначенных контрольных точках. [73] В игре представлен вспомогательный инструмент под названием Driver Intuition, который временно дает игрокам ускорение и повышение тяги, если они держат свой автомобиль на идеальном пути. [74] Также включен многопользовательский режим, позволяющий игрокам соревноваться друг с другом онлайн или по беспроводной сети через ad hoc . [75] Критики восприняли адаптацию PlayStation Portable более негативно, [76] журналисты критиковали ее некачественное управление и общие гоночные режимы. [75] [67]
Рекомендации
- ^ Б с д е е г Роперых, Крис (13 ноября 2007 г.). «Обзор Need for Speed ProStreet» . IGN . Архивировано 26 августа 2013 года . Проверено 22 сентября 2020 года .
- ^ а б в г Родригес, Стивен (3 января 2008 г.). «Жажда скорости ProStreet» . Nintendo World Report . Архивировано 9 сентября 2014 года . Проверено 25 сентября 2020 года .
- ^ а б Энтони, Брэд (ноябрь 2007 г.). «Король улицы». Need for Speed: Pro Street: Официальное руководство по игре Prima . Prima Games . С. 66–80. ISBN 978-0761558491.
- ^ Б с д е е г ч я J к л м н Томас, Аарон (13 ноября 2007 г.). «Обзор Need for Speed ProStreet» . GameSpot . Архивировано 18 июля 2014 года . Проверено 31 октября 2020 года .
- ^ Б с д е е г «Обзор: Need for Speed ProStreet» . GamePro . 14 ноября, 2007. Архивировано из оригинального 16 -го ноября 2007 года . Проверено 16 ноября 2007 года .
- ^ а б в г Need for Speed ProStreet (буклет с инструкциями). Редвуд-Сити, Калифорния: Electronic Arts . 2007 г.
- ^ а б Энтони, Брэд (ноябрь 2007 г.). «Перед тем, как отправиться в путь». Need for Speed: Pro Street: Официальное руководство по игре Prima . Prima Games . С. 4–7. ISBN 978-0761558491.
- ^ Энтони, Брэд (ноябрь 2007 г.). "Путеводитель по автомобилям для коллекционеров". Need for Speed: Pro Street: Официальное руководство по игре Prima . Prima Games . С. 13–34. ISBN 978-0761558491.
- ^ а б в г Энтони, Брэд (ноябрь 2007 г.). «Обновления и настройки». Need for Speed: Pro Street: Официальное руководство по игре Prima . Prima Games . С. 35–65. ISBN 978-0761558491.
- ^ Энтони, Брэд (ноябрь 2007 г.). «Следы». Need for Speed: Pro Street: Официальное руководство по игре Prima . Prima Games . С. 81–187. ISBN 978-0761558491.
- ^ а б в г Энтони, Брэд (ноябрь 2007 г.). «Онлайн-игра». Need for Speed: Pro Street: Официальное руководство по игре Prima . Prima Games . С. 188–190. ISBN 978-0761558491.
- ^ а б в Льюис, Кэмерон (13 ноября 2007 г.). «Жажда скорости ProStreet» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинального 13 января 2008 года . Проверено 13 января 2008 года .
- ^ Бойс, Эмма (31 мая 2007 г.). "Жажда скорости пронизывает ProStreet" . GameSpot . Архивировано 8 сентября 2020 года . Проверено 8 сентября 2020 года .
- ^ Б с д е е г ч я J Ши, Кэм (13 сентября 2007 г.). "Интервью Need for Speed ProStreet AU" . IGN . Архивировано 11 сентября 2020 года . Проверено 11 сентября 2020 года .
- ^ а б в г д е Бергаммер, Билли (1 июня 2007 г.). «Жажда скорости: интервью с Джоном Дойлом» . Информер игры . Архивировано из оригинального 28 ноября 2007 года . Проверено 28 ноября 2007 года .
- ^ а б в г Хендерсон, Терри (14 ноября 2007 г.). "Жажда скорости: Проверка звука ProStreet" . IGN . Архивировано 7 декабря 2016 года . Проверено 24 октября, 2020 .
- ^ Рамзи, Рэндольф (7 июня 2007 г.). "Австралийская старлетка Большого Брата получает Скорость" . GameSpot . Архивировано 8 сентября 2020 года . Проверено 8 сентября 2020 года .
- ^ Ши, Кэм (28 октября 2007 г.). "Интервью Кристал Форскатт из Австралии" . IGN . Архивировано 27 марта 2018 года . Проверено 10 октября, 2020 .
- ^ "Саундтрек Need For Speed Pro набирает обороты" . IGN . 26 сентября 2007 года. Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 3 октября 2020 года .
- ^ Ши, Кэм (15 ноября 2007 г.). "Интервью Junkie XL AU" . IGN . Архивировано 27 августа 2020 года . Проверено 14 октября, 2020 .
- ^ " ' Софт Клаб' поведал о релизах ЕА" . Ag.ru (на русском языке). 7 февраля 2007 года Архивировано из оригинального 17 февраля 2007 года . Проверено 17 февраля 2007 года .
- ^ Пурчез, Роберт (31 мая 2007 г.). «Представлена новая игра Need For Speed» . Eurogamer . Архивировано 7 июля 2013 года . Проверено 5 октября 2020 года .
- ^ Герстманн, Джефф (30 августа 2007 г.). «E3 '07: Практика Need for Speed ProStreet» . GameSpot . Архивировано 16 октября 2020 года . Проверено 16 октября, 2020 .
- ^ «Рок-группа возглавляет награду игровых критиков» . GameSpot . 1 августа 2007 года. Архивировано 1 апреля 2019 года . Проверено 16 октября, 2020 .
- ^ Миллер, Грег (25 августа 2007 г.). «GC 2007: Жажда скорости глазами ProStreet» . IGN . Архивировано 18 ноября 2015 года . Проверено 10 октября, 2020 .
- ^ "Жажда скорости наркомана XL превращается в профессиональную" . IGN . 7 сентября 2007 года. Архивировано 13 марта 2016 года . Проверено 3 октября 2020 года .
- ^ Пурчез, Роберт (23 октября 2007 г.). «Демонстрация NFS ProStreet в прямом эфире» . Eurogamer . Архивировано 8 июля 2013 года . Проверено 18 октября, 2020 .
- ^ Брамвелл, Том (2 ноября 2007 г.). "Демонстрация TimeShift в PSN США" . Eurogamer . Архивировано 30 августа 2011 года . Проверено 18 октября, 2020 .
- ^ а б Пурчез, Роберт (5 ноября 2007 г.). «Демо-версия PC ProStreet уже доступна» . Eurogamer . Архивировано 10 октября 2020 года . Проверено 10 октября, 2020 .
- ^ Мартин, Мэтт (27 ноября 2007 г.). «EA сожалеет о продвижении порнографии Need for Speed» . GamesIndustry.biz . Архивировано 17 ноября 2016 года . Проверено 17 октября, 2020 .
- ^ Геддес, Райан (14 ноября 2007 г.). «Жажда скорости ProStreet дрейфует в магазины» . IGN . Архивировано 14 декабря 2012 года . Проверено 10 октября, 2020 .
- ^ а б в Макферран, Дэмиен (6 декабря 2007 г.). «Жажда скорости: Обзор ProStreet (Wii)» . Nintendo Life . Архивировано 13 мая 2019 года . Проверено 17 октября, 2020 .
- ^ а б в Брамвелл, Том (14 ноября 2007 г.). «NFS ProStreet premium DLC» . Eurogamer . Архивировано 15 ноября 2018 года . Проверено 17 октября, 2020 .
- ^ а б в «EA объявляет о выпуске пакета Energizer Lithium Extender Pack для Need for Speed ProStreet» . IGN . 15 февраля 2008 года. Архивировано 26 августа 2013 года . Проверено 17 октября, 2020 .
- ^ Хейнс, Джефф (20 ноября 2007 г.). «Обновление PSN (20.11.07)» . IGN . Архивировано 29 июля 2013 года . Проверено 17 октября, 2020 .
- ^ Хейнс, Джефф (17 декабря 2007 г.). «Обновление PSN (13.12.07)» . IGN . Архивировано 23 ноября 2013 года . Проверено 17 октября, 2020 .
- ^ Хейнс, Джефф (3 января 2008 г.). «Обновление PSN (01.03.08)» . IGN . Архивировано 17 октября 2020 года . Проверено 17 октября, 2020 .
- ^ а б Хейнс, Джефф (11 января 2008 г.). «Обновление PSN (01.10.08)» . IGN . Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 17 октября, 2020 .
- ^ Пурчез, Роберт (9 января 2008 г.). «EA осведомлена о сбоях в работе ProStreet PS3» . Eurogamer . Архивировано 18 октября 2020 года . Проверено 18 октября, 2020 .
- ^ Гроен, Эндрю (19 марта 2012 г.). «EA объявляет о закрытии сервера для 14 игр, ссылаясь на сокращение числа игроков» . Ars Technica . Архивировано 25 июля 2019 года . Проверено 22 сентября 2020 года .
- ^ «Обзоры Need for Speed ProStreet для PlayStation 3» . Metacritic . Архивировано 19 сентября 2020 года . Проверено 26 сентября 2020 года .
- ^ а б «Обзоры Need for Speed ProStreet для Xbox 360» . Metacritic . Архивировано 20 сентября 2020 года . Проверено 26 сентября 2020 года .
- ^ «Обзоры Need for Speed ProStreet для ПК» . Metacritic . Архивировано 24 сентября 2020 года . Проверено 26 сентября 2020 года .
- ^ «Обзоры Need for Speed ProStreet для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 26 сентября 2020 года . Проверено 3 ноября 2020 года .
- ^ «Обзоры Need for Speed ProStreet для Wii» . Metacritic . Архивировано 29 сентября 2020 года . Проверено 3 ноября 2020 года .
- ^ а б в г д е Гобл, Горд (13 ноября 2007 г.). «Жажда скорости: ProStreet» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 2 июня, 2016 .
- ^ а б в «Жажда скорости ProStreet». Край . № 183. Будущее издательство . Рождество 2007. стр. 99.
- ^ а б в г д е Брамвелл, Том (26 ноября 2007 г.). «Жажда скорости ProStreet» . Eurogamer . Архивировано 3 октября 2019 года . Проверено 26 сентября 2020 года .
- ^ Като, Мэтью (2007). «Быстрое вытаскивание» . Информер игры . Архивировано из оригинального 16 ноября 2007 года . Проверено 16 ноября 2007 года .
- ^ Б с д е е г Константино, Джесси (10 декабря 2007 г.). «Обзор Need for Speed ProStreet» . GameRevolution . Архивировано из оригинального 12 октября 2015 года . Проверено 12 октября 2015 года .
- ^ Томас, Аарон (16 ноября 2007 г.). «Обзор Need for Speed ProStreet» . GameSpot . Архивировано 27 марта 2014 года . Проверено 1 ноября 2020 года .
- ^ а б Томас, Аарон (19 ноября 2007 г.). «Обзор Need for Speed ProStreet» . GameSpot . Архивировано 12 июля 2014 года . Проверено 1 ноября 2020 года .
- ^ а б Томас, Аарон (13 ноября 2007 г.). «Обзор Need for Speed ProStreet» . GameSpot . Архивировано 1 ноября 2020 года . Проверено 1 ноября 2020 года .
- ^ а б Томас, Аарон (13 ноября 2007 г.). «Обзор Need for Speed ProStreet» . GameSpot . Архивировано 2 ноября 2020 года . Проверено 2 ноября 2020 года .
- ^ а б Ропер, Крис (20 ноября 2007 г.). «Обзор Need for Speed ProStreet» . IGN . Архивировано 3 ноября 2020 года . Проверено 3 ноября 2020 года .
- ^ Ропер, Крис (13 ноября 2007 г.). «Обзор Need for Speed ProStreet» . IGN . Архивировано 3 ноября 2020 года . Проверено 3 ноября 2020 года .
- ^ а б Ропер, Крис; Клементс, Райан (13 ноября 2007 г.). «Обзор Need for Speed ProStreet» . IGN . Архивировано 4 ноября 2020 года . Проверено 4 ноября 2020 года .
- ^ а б Ропер, Крис; Клементс, Райан (20 ноября 2007 г.). «Обзор Need for Speed ProStreet» . IGN . Архивировано 4 ноября 2020 года . Проверено 4 ноября 2020 года .
- ^ а б «EA сообщает о рекордных оборотах, задержках Mercenaries 2» . GameSpot . 1 февраля 2008 года архивации с оригинала на 9 августа 2020 года . Проверено 17 октября, 2020 .
- ^ Мартин, Мэтт (27 ноября 2007 г.). «Британские чарты: Assassin's Creed удерживает NFS на вершине» . GamesIndustry.biz . Архивировано 17 октября 2020 года . Проверено 17 октября, 2020 .
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала на 15 мая 2009 года . Проверено 15 мая 2009 года .
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано 18 сентября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 года .
- ^ Торсен, Тор (22 октября 2009 г.). «Серия Need for Speed продает 100M, Shift перемещает 309K» . GameSpot . Архивировано 27 ноября 2019 года . Проверено 26 сентября 2020 года .
- ^ Синклер, Брендан (12 мая 2008 г.). «Новое выгорание, скейт на подходе» . GameSpot . Архивировано 8 сентября 2019 года . Проверено 14 октября, 2020 .
- ^ а б в Манди, Джон (31 октября 2007 г.). «Жажда скорости ProStreet» . Карманный геймер . Архивировано 31 октября 2019 года . Проверено 28 октября, 2020 .
- ^ а б в г Харрис, Крейг (27 ноября 2007 г.). «Обзор Need for Speed ProStreet» . IGN . Архивировано 4 марта 2020 года . Проверено 28 октября, 2020 .
- ^ а б Фэйи, Роб (14 апреля 2008 г.). «Жажда скорости: ProStreet» . Eurogamer . Архивировано 3 сентября 2018 года . Проверено 31 октября 2020 года .
- ^ «EA Mobile запускает Need For Speed ProStreet» . GamesIndustry.biz . 17 октября 2007 года. Архивировано 19 октября 2020 года . Проверено 10 октября, 2020 .
- ^ Брамвелл, Том (3 декабря 2007 г.). «Жажда скорости: ProStreet» . Eurogamer . Архивировано 6 августа 2019 года . Проверено 11 ноября 2020 года .
- ^ Лихи, Грег (21 декабря 2007 г.). «Жажда скорости ProStreet» . Nintendo World Report . Архивировано 11 декабря 2014 года . Проверено 31 октября 2020 года .
- ^ «Обзоры Need for Speed ProStreet для DS» . Metacritic . Архивировано 15 сентября 2020 года . Проверено 31 октября 2020 года .
- ^ «EA Need for Speed ProStreet Races на PSP» . IGN . 18 февраля 2008 года. Архивировано 11 ноября 2013 года . Проверено 28 октября, 2020 .
- ^ а б Эриксон, Трейси (18 февраля 2008 г.). «Жажда скорости ProStreet» . Карманный геймер . Архивировано 25 сентября 2019 года . Проверено 30 октября, 2020 .
- ^ Ропер, Крис (17 января 2008 г.). «Need for Speed ProStreet, вопросы и ответы» . IGN . Архивировано 31 октября 2020 года . Проверено 31 октября 2020 года .
- ^ а б Томас, Аарон (21 февраля 2008 г.). «Обзор Need for Speed ProStreet» . GameSpot . Архивировано 18 июля 2014 года . Проверено 31 октября 2020 года .
- ^ «Need for Speed ProStreet для обзоров PSP» . Metacritic . Архивировано 20 сентября 2020 года . Проверено 31 октября 2020 года .
Внешние ссылки
Официальный веб-сайт