Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Arcade Racing )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Гонки на машинах в Speed ​​Dreams

Гоночные игры - это жанр видеоигр, в котором игрок участвует в гонках . Они могут быть основаны на чем угодно, от реальных гоночных лиг до фантастических сеттингов. Они распределены по спектру между симуляторами и упрощенными гоночными играми в аркадном стиле. Гонки на картингах возникли в 1990-х годах как популярный поджанр последних. Гоночные игры также могут подпадать под категорию спортивных игр .

История [ править ]

1970-е [ править ]

В 1973 году Atari, Inc. выпустила Space Race , аркадную игру, в которой игроки управляют космическими кораблями, которые соревнуются с кораблями противника, избегая при этом комет и метеоров. Это соревновательная игра для двух игроков с черно-белой графикой, управляемая с помощью двустороннего джойстика. [1]

В следующем году Atari выпустила первую видеоигру для вождения в аркадных автоматах, Gran Trak 10 , которая представляет собой одноэкранный вид трека с изображением белого на черном в низком разрешении. [2] [3] Позже в том же году Taito выпустил Speed ​​Race, разработанный Томохиро Нисикадо ( прославившимся Space Invaders ), в котором игрок проезжает по прямой дороге, уворачиваясь от других машин. [4] [5] Игра была переименована в Wheels компанией Midway Games для выпуска в США и оказала влияние на более поздние гоночные игры. [6]

Фонц (1976)

В 1976 году Sega выпустила Moto-Cross , [7] переименованный в Fonz в США, в качестве дополнения к популярному ситкому Happy Days . [8] В игре был трехмерный вид в перспективе, [9] а также тактильная обратная связь , из-за которой руль мотоцикла вибрировал во время столкновения с другим транспортным средством. [10] В октябре 1976 года Night Driver от Atari представил вид от первого лица . [11] Считается первой "скандальной" аркада, [12] Exidy «s Death Race(1976) был широко раскритикован в СМИ за его жестокий контент, который только существенно увеличил его популярность. [13]

В 1977 году Atari выпустила Super Bug , гоночную игру, исторически значимую как «первую игру с возможностью прокрутки игрового поля» в нескольких направлениях. [14] Sega выпустила Twin Course TT , гоночную игру для двух игроков. [15] Другой заметной игрой 1970-х годов был The Driver - гоночная игра, выпущенная Kasco (Kansai Seiki Seisakusho Co.), в которой использовалась 16-миллиметровая пленка для проецирования полноэкранного видео на экран, хотя ее игровой процесс имел ограниченное взаимодействие, требующее игрока, чтобы его рулевое колесо , педаль газа и тормоза соответствовали движениям, отображаемым на экране, какпоследовательности в более поздних играх LaserDisc . [16]

В 1979 году также была выпущена игра Vectorbeam 's Speed ​​Freak , трехмерная игра о векторных гонках, которую Killer List of Videogames называет «очень впечатляющей и опережающей свое время». [17]

1980-е [ править ]

В 1980 году Namco накладных вида «ы вождения игра ралли-X была первой игрой , чтобы иметь фоновая музыка , [18] и позволило прокрутки в нескольких направлениях, по вертикали и по горизонтали . [19] Он также использует радар , чтобы показать местоположение раллийной машины на карте. [20] Alpine Ski , выпущенная Taito в 1981 году, была игрой о зимних видах спорта , гоночной игрой с вертикальной прокруткой, которая включала в себя маневрирование лыжником по трассе скоростного спуска, трассе слалома исоревнования по прыжкам с трамплина . [21] Turbo , выпущенная Sega в 1981 году, была первой гоночной игрой, в которой использовалось масштабирование спрайтов с полноцветной графикой. [22]

Одна из самых влиятельных гоночных игр была выпущена в 1982 году: Pole Position , разработанная Namco и изданная Atari в Северной Америке. Это была первая игра, основанная на реальной гоночной трассе, и первая игра с квалификационным кругом, где игроку необходимо пройти гонку на время, прежде чем он сможет участвовать в гонках Гран-при . Хотя это и не первая гоночная игра от третьего лица (ей предшествовала Sega Turbo ), Pole Position установила условности жанра, и ее успех вдохновил многочисленных подражателей. [23] По данным Electronic Games, впервые в развлекательных салонах гоночная игра от первого лица дает более высокую награду за проезжающие машины и финиш среди лидеров, а не только за то, что все четыре колеса остаются на дороге ». [24] Согласно IGN , это было «первая гоночная игра, основанная на реальных гоночных трассах ( Fuji Speedway в Японии)» и «представила контрольные точки», и что ее успех как « самой прибыльной аркадной игры в Северной Америке в 1983 году закрепил этот жанр. на десятилетия вперед и вдохновил на создание множества других гоночных игр » [25].

В 1983 году Канеко продюсировал « Roller Aces» , гонщика на роликовых коньках . [26]

В 1984 году несколько Laserdisc гоночных игр были выпущены, в том числе Сеги GP World [27] и Taito в лазерной Гран [28] с живого действия кадры, Universal , «S Top Gear отличая 3D анимационный гоночный автомобиль вождение, [29] и Taito в космос Circuit с анимированными футуристическими гонками. [30] Taito также выпустил Kick Start , Buggy Challenge , гоночную игру по грунтовой дороге с участием багги . [31] Irem «s The Battle-Road , боевая машинагоночная игра с разветвленными дорожками и до 32 возможных маршрутов. [32]

Гоночные игры в целом имеют тенденцию скатываться к аркадной стороне реальности, в основном из-за аппаратных ограничений, особенно в 1980-х и 1990-х годах. Однако неверно утверждать, что в то время не существовало игр, считающихся симуляторами. В 1984 году Джефф Краммонд , который позже разработал серию Grandprix (известную своим фанатам под общим названием GPX), создал то, что считается первой попыткой создания гоночного симулятора на домашней системе, REVS., выпущенный для микрокомпьютера BBC. Игра предлагала неофициальное (и, следовательно, без официальных названий команд или пилотов, связанных с серией) воссоздание британской Формулы 3. Возможности оборудования ограничивали глубину симуляции и ограничивали ее (первоначально) одним треком, но предлагали полуфабрикаты. -реалистичное вождение с большим количеством деталей, чем в большинстве других гоночных игр того времени. [33]

В 1985 году Sega выпустила Hang-On , мотоциклетного гонщика в стиле Гран-при. [34] В ней использовалась технология обратной связи по усилию, а также это была одна из первых аркадных игр, в которых использовалась 16-битная графика и технология Sega « Super Scaler », которая позволяла масштабировать псевдо-3D спрайтов с высокой частотой кадров . [22]

В 1986 году Durell выпустила Turbo Esprit , у которого была официальная лицензия Lotus, и световые индикаторы рабочего автомобиля. Также в 1986 году Sega выпустила Out Run , одну из самых впечатляющих игр своего времени. Он использовал два процессора Motorola 68000 для своего движка на основе 2D-спрайтов и мгновенно стал классикой, породившей множество сиквелов. Он был примечателен тем, что давал игроку нелинейный выбор маршрута для прохождения игры и выбор саундтрека для прослушивания во время вождения [35], представленного в виде радиостанций. В игре есть до пяти концовок в зависимости от выбранного маршрута, и каждая из них представляла собой последовательность концовок, а не простое «Поздравление», как это было принято в концовках игр в то время. [36]

В 1987 году Square выпустила Rad Racer , одну из первых игр в стереоскопическом 3D . [37] В том же году Atari выпустила RoadBlasters , игру про вождение, которая также включала в себя небольшую стрельбу.

CBS Sony выпустила Paris-Dakar Rally Special , творческую гоночную игру с платформером и элементами приключенческого боевика , в которой представлены автомобили Rally Rally, которые могут стрелять пулями, водитель может выйти из машины и отправиться на разведку, чтобы опустить мост или обойти другие препятствия под водой. управляя секциями, а иногда и избегая флота танков и истребителей. [38] В том же году Namco выпустила Winning Run . [39]

В 1989 году Atari выпустила Hard Drivin ' , еще одну аркадную гоночную игру, в которой использовалась трехмерная многоугольная графика. Он использует обратную связь по усилию, когда колесо борется с игроком во время агрессивных поворотов, и просмотр камеры повтора аварии. В том же году ныне несуществующая Papyrus Design Group представила свою первую попытку создать гоночный симулятор, получивший признание критиков Indianapolis 500: The Simulation , разработанный Дэвидом Кеммером и Омаром Худари. Игра обычно считается первым настоящим симулятором автогонок на персональном компьютере. Точно воспроизводя сетку Индианаполиса 500 1989 года, он предлагал передовую для своего времени трехмерную графику, параметры настройки, отказы автомобилей и управляемость. В отличие от большинства других гоночных игр того времени, Indianapolis 500попытался смоделировать реалистичную физику и телеметрию , такую ​​как изображение взаимоотношений между четырьмя пятнами контакта и тротуаром, а также потерю сцепления при совершении высокоскоростного поворота, вынуждая игрока выбирать правильную гоночную линию и правдоподобно взаимодействие дроссельной заслонки с тормозом. Он включает в себя гараж, позволяющий игрокам вносить изменения в свой автомобиль, включая регулировку шин, амортизаторов и крыльев. [33] Моделирование повреждений, хотя и не совсем точное по сегодняшним меркам, способно привести к некоторым впечатляющим и интересным наложениям .

1990-е [ править ]

Гран-при Формулы-1 Краммонда в 1992 году стал новым чемпионом по симуляторам, вплоть до выпуска IndyCar Racing от Papyrus в следующем году. [40] Гран-при Формулы-1 может похвастаться деталями, не имеющими аналогов в компьютерных играх того времени, а также полной воссозданием гонщиков, автомобилей и трасс чемпионата мира Формулы-1 1991 года. Однако версия для США (известная как World Circuit ) не получила официальной лицензии от FIA, поэтому команды и пилоты были переименованы (хотя все могли быть изменены на их настоящие имена с помощью меню выбора пилота / команды): Айртон Сенна стал Например, «Карлос Санчес».

С другой стороны, Sega выпустила Virtua Racing в 1992 году. Хотя это и не первая аркадная гоночная игра с трехмерной графикой (ей предшествовали Winning Run , Hard Drivin ' и Stunts ), она смогла объединить лучшие черты игр. в то время, наряду с многопользовательским соединением машин и чистой трехмерной графикой, чтобы создать игру, которая превосходила стандарты рынка аркад своего времени и закладывала основу для последующих трехмерных гоночных игр. [41]

В том же году Nintendo выпустила Super Mario Kart , но было известно, что это псевдо-3D гонки. Здесь есть предметы, чтобы повлиять на игроков из гонок и рефери, Лакиту поможет вам узнать правила и спасет гонщиков от падения. [42]

В 1993 году Namco выпустила Ridge Racer , положив начало полигональной войне гоночных игр. SEGA позже выпустили Daytona США , одна из первых игр для удобства фильтрации , текстур отображенных многоугольников. [22] В следующем году Electronic Arts выпустила The Need for Speed , которая позже породила самую успешную в мире серию гоночных игр и одну из самых успешных игровых серий. В том же году Midway представила Crusin 'USA .

В 1995 году Sega Rally Championship представила раллийные гонки и показала совместный игровой процесс наряду с обычным соревновательным многопользовательским режимом. [43] Sega Rally также была первой, в которой была представлена ​​езда по разным поверхностям (включая асфальт , гравий и грязь ) с разными фрикционными характеристиками и соответствующим изменением управляемости автомобиля, что сделало ее важной вехой в жанре. [44]

В 1996 году Nintendo создала 3D-игру под названием Mario Kart 64 , продолжение Super Mario Kart, в которой есть действие, в котором Лакиту нужно либо повернуть вспять, либо увеличить ваши двигатели до Rocket Start. Лакиту также может спасать игроков. В отличие от Sega Rally Championship , Mario Kart 64 фокусируется только на некоторых гонках и используемых предметах. [42]

Atari не присоединилась к увлечению 3D до 1997 года, когда она представила San Francisco Rush .

В 1997 году Gran Turismo была выпущена для PlayStation после пяти лет производства с 1992 года. [45] Она считалась самой реалистичной гоночной симуляцией своего времени, [46] в сочетании с удобством игры, что позволяло игрокам любого уровня подготовки. играть. Он предлагал множество тщательно продуманных вариантов настройки и представил открытый режим карьеры, в котором игроки должны были проходить тесты по вождению , чтобы получить водительские права , заработать себе путь в гонках и выбрать свой собственный карьерный путь. [46] Gran Turismo сериис тех пор стала второй по популярности франшизой гоночных игр всех времен, продав более 80 миллионов единиц по всему миру по состоянию на апрель 2018 года [47].

К 1997 году типичный ПК был способен сравниться с аркадным автоматом с точки зрения качества графики, в основном благодаря внедрению 3D-ускорителей первого поколения, таких как 3DFX Voodoo. Более быстрые процессоры были способны имитировать все более реалистичную физику, управление автомобилем и графику.

Colin McRae Rally был представлен миру ПК в 1998 году и представлял собой успешный полу-симулятор мира раллийного вождения, ранее доступный только в менее серьезном чемпионате Sega Rally Championship . Motorhead , игра для ПК, позже была адаптирована обратно в аркадную систему. В том же году Sega выпускает Daytona USA 2 (Battle On The Edge и Power Edition), которая является одной из первых гоночных игр с реалистичными сбоями и графикой .

В 1999 году представили Crash Team Racing, гоночную игру на картинге с участием персонажей из Crash Bandicoot. Его хвалили за управление и курсы. Crash Bandicoor и его гоночная серия продолжились, и самой последней игрой стала Crash Team Racing: Nitro Fueled. (Июнь 2019 г.) 1999 г. также ознаменовал переход игр в миры «свободной формы». Midtown Madness для ПК позволяет игроку исследовать упрощенную версию города Чикаго, используя различные транспортные средства и любые пути, которые они пожелают. В мире аркад Sega представила Crazy Taxi , гоночную игру- песочницу, в которой вы - водитель такси, которому нужно было доставить клиента к месту назначения в кратчайшие сроки. [48] Похожая игра также от SegaEmergency Call Ambulance , с почти таким же игровым процессом (забрать пациента, доставить в больницу, как можно быстрее). Визуально игры становятся все более реалистичными. Некоторые аркадные игры теперь имеют 3 экрана для обеспечения объемного обзора.

2000-е [ править ]

В 2000 году Angel Studios (ныне Rockstar San Diego) представила первую гоночную игру со свободным роумингом или бывшую «свободную форму» для игровых консолей и портативных игровых консолей с Midnight Club: Street Racing, выпущенной для PlayStation 2 и Game Мальчик Advance . Игра позволяла игроку ездить где угодно по виртуальным развлечениям Лондона и Нью-Йорка. Вместо использования закрытых трасс для гонок, игра использует различные контрольные точки на карте свободного передвижения в качестве пути гонки, давая игроку возможность выбрать различные ярлыки или любой другой маршрут к контрольным точкам гонки. В 2001 году Namco выпустила Wangan Midnight.в аркаду, а затем выпустила обновление под названием Wangan Midnight R. Wangan Midnight R также был портирован на PlayStation 2 компанией Genki как просто Wangan Midnight.

В 2003 году Midnight Club II от Rockstar San Diego была первой гоночной игрой, в которой были задействованы как игровые автомобили, так и игровые мотоциклы. Namco выпустила своего рода продолжение Wangan Midnight R под названием Wangan Midnight Maximum Tune .

Существует широкий спектр гоночных игр, начиная от простых аркадных гонщиков, таких как Mario Kart: Double Dash (для GameCube ) и Nicktoon Racers, до ультрареалистичных симуляторов, таких как Grand Prix Legends , iRacing , Virtual Grand Prix 3 , Live for Speed , NetKar. Pro , GT Legends , GTR2 , rFactor , X Motor Racing и iPad 3D racer Exhilarace - и все, что между ними. [49]

Поджанры [ править ]

Гонки в аркадном стиле [ править ]

Гоночные игры в стиле аркады ставят удовольствие и динамичный опыт превыше всего, поскольку автомобили обычно соревнуются уникальными способами. Ключевой особенностью гонщиков в аркадном стиле, которая отличает их от гонщиков-симуляторов, является их гораздо более либеральная физика. В то время как в реальных гонках (и, как следствие, в симуляторах) водитель должен значительно снизить скорость, чтобы делать большинство поворотов, гоночные игры в аркадном стиле обычно поощряют игрока "скользить под действием силы", чтобы позволить игроку сохранять скорость, дрейфуя через поворот. Столкновения с другими гонщиками, трасса препятствий, или транспортные средства обычно намного более преувеличены, чем гоночные симуляторы. По большей части гонщики в аркадном стиле просто убирают точность и строгость, необходимые для симуляции, и сосредотачиваются исключительно на самом гоночном элементе. Они часто лицензируют настоящие автомобили и лиги, но в равной степени открыты для более экзотических условий и транспортных средств. Гонки проходят по шоссе, ветреным дорогам или в городах; это могут быть схемы с несколькими кругами или спринты от точки к точке, с одним или несколькими маршрутами, иногда с контрольными точками, или другие типы соревнований, такие как дерби на снос , прыжки или проверка навыков вождения. Популярные аркадные гонщики включают серию Need for Speed, серию Ridge Racer, серию Daytona USA, сериюСерия Sega Rally, серия Rush, серия Cruis'n, серия Midnight Club, серия Burnout, серия Out Run и MotorStorm .

В середине-конце 2000-х появилась тенденция к новым уличным гонкам ; имитируя импортную сцену , можно тюнинговать спортивные компактвэны и спорткары и гонять на них по улицам. Наиболее широко известны серии Midnight Club 3: DUB Edition и Midnight Club , некоторые записи из серии Need for Speed, серии Initial D и серии Juiced .

Некоторые аркадные гоночные игры увеличивают конкуренцию между гонщиками, добавляя оружие, которое можно использовать против противников, чтобы замедлить их или иным образом затруднить их продвижение, чтобы их можно было обойти. Это основная функция в гоночных играх на картинге, таких как серия Mario Kart , но такая игровая механика также присутствует в стандартных гоночных играх для автомобилей. Оружие может варьироваться от атак снарядами до ловушек, а также небоевых предметов, таких как повышение скорости. Гоночные игры с оружием включают такие игры, как Full Auto , Rumble Racing и Blur .

Симуляторы гонок [ править ]

Гоночные игры в стиле симуляторов стремятся убедительно воспроизвести управляемость автомобиля . Они часто лицензируют настоящие автомобили или гоночные лиги, но иногда используют фантастические автомобили, построенные так, чтобы походить на настоящие, если не могут получить для них официальную лицензию. Физика поведения транспортных средств - ключевой фактор в этом опыте. Обычно сюда включаются и суровые условия профессионального гонщика (например, необходимость иметь дело с состоянием шин автомобиля и уровнем топлива). Правильная техника прохождения поворотов и точные маневры (например, торможение на трассе ) являются приоритетом в гоночных симуляторах.

Хотя эти гоночные симуляторы специально созданы для людей с высокими навыками вождения, нередко можно найти вспомогательные средства, которые можно включить из игрового меню. Наиболее распространенными вспомогательными средствами являются противобуксовочная система (TC), антиблокировочная система тормозов (ABS), помощь в рулевом управлении , защита от повреждений, помощь при сцеплении и автоматическое переключение передач.

Некоторые из этих гоночных симуляторов можно настраивать, поскольку фанаты игры декодируют треки, автомобили и исполняемые файлы. Интернет-сообщества выросли вокруг симуляторов, которые считаются наиболее реалистичными, и на многих веб-сайтах проводятся чемпионаты по Интернету. Некоторые из этих гоночных симуляторов включают в себя Forza Motorsport , Gran Turismo , Assetto Corsa , Project Cars и многие другие. [50]

Картинговые гонки [ править ]

SuperTuxKart , пример видеоигры о гонках на картинге

Гоночные игры на картинге упростили механику вождения, добавив препятствия, необычный дизайн трасс и различные элементы действия. [51] Гонщики на картинге также известны тем, что используют персонажей, известных из различных платформеров или мультсериалов, как водителей «дурацких» транспортных средств. [52] Гонки на картингах более похожи на аркады, чем другие гоночные игры, и обычно предлагают режимы, в которых персонажи игроков могут стрелять снарядами друг в друга или собирать бонусы . [52] [53] Как правило, в таких играх автомобили движутся больше как картинг , не имея ничего похожего на рычаг переключения передач.и педаль сцепления . [51] [54]

Crashing Race (1976) была первой игрой, включающей автомобильные бои. Игра также была медленнее других гоночных игр того времени из-за аппаратных ограничений, что побудило разработчиков использовать для игры тему картинга. С тех пор было выпущено более 50 гоночных игр с участием персонажей от Nicktoons до Марио . [55]

См. Также [ править ]

  • Симулятор автомобиля
  • Список гоночных видеоигр
  • Список автомобильных боевых игр

Ссылки [ править ]

  1. ^ Космическая гонка в списке убийц видеоигр
  2. ^ «Дедушка гоночных игр» . USGamer . Геймерская сеть. 2015-07-24. Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 17 марта 2017 .
  3. Мэйси, Сет (27 марта 2015). «История гоночных игр» . IGN . Архивировано 18 августа 2016 года . Проверено 17 марта 2017 .
  4. Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , стр. 16, BradyGames , ISBN 978-0-7440-0424-3 
  5. ^ "Интервью: создатель" Space Invaders "Томохиро Нисикадо" . USA Today . 6 мая 2009 . Проверено 22 марта 2011 .
  6. ^ Билл Логидис & Matt Barton (2009), марочные игры: инсайдер взгляд на историю Grand Theft Auto, Супер Марио, и самых влиятельных игр всех времен , с. 197, Focal Press , ISBN 978-0-240-81146-8 
  7. Moto-Cross в списке убийц видеоигр
  8. ^ Fonz в Список киллер Videogames
  9. ^ "Видеоигры: Fonz, Sega" . Архив аркадных флаеров . Убийственный список видеоигр . Проверено 15 ноября 2018 года .
  10. Mark JP Wolf (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , стр. 39, ABC-CLIO , ISBN 978-0-313-33868-7 
  11. ^ "Аркадная видеоигра Night Driver от Atari, Inc. (1976)" . Arcade-history.com . 2014-10-13 . Проверено 13 мая 2016 .
  12. Планкетт, Люк (28 февраля 2012 г.). «Смертельная гонка, первая в мире скандальная видеоигра» . Котаку . Gizmodo Media Group . Проверено 19 октября 2018 года .
  13. Колер, Крис (30 октября 2007 г.). «Как протесты против игр заставляют их продавать больше копий» . ПРОВОДНОЙ . Condé Nast . Проверено 19 октября 2018 года .
  14. ^ «Super Bug - Обзор - allgame» . allgame . AllGame. 14 ноября 2014. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 12 октября 2018 года .
  15. Twin Course TT в Убийственном списке видеоигр
  16. Драйвер в списке убийц видеоигр
  17. Speed ​​Freak в списке убийц видеоигр
  18. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 15 июня 2011 года . Проверено 24 октября 2011 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  19. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 27 апреля 2011 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  20. Rally-X в списке убийц видеоигр
  21. Горные лыжи в списке убийц видеоигр
  22. ^ a b c Фас, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA» . IGN . Проверено 7 июня 2020 .
  23. ^ Loguidice, Билл; Бартон, Мэтт (2009), Vintage Games: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , Focal Press , стр. 195–6, ISBN 0-240-81146-1
  24. ^ "Монетная игра года" . Электронные игры . 2 (23): 77. январь 1984 . Проверено 11 февраля 2012 года .
  25. ^ "10 самых влиятельных гоночных игр всех времен - IGN - Страница 2" . IGN.com . 2015-04-03 . Проверено 13 мая 2016 .
  26. Боевой ролик в списке убийц видеоигр
  27. GP World в списке убийц видеоигр
  28. Laser Grand Prix в списке убийц видеоигр
  29. Top Gear в Убийственном списке видеоигр
  30. Cosmos Circuit в списке убийц видеоигр
  31. Buggy Challenge в Убийственном списке видеоигр
  32. Battle-Road, The at the Killer List видеоигр
  33. ^ а б «История гонок на папирусе - страница 2» . GameSpot . Проверено 7 июня 2020 .
  34. Держись за убийственный список видеоигр
  35. ^ Гоночная игра в списке убийц видеоигр
  36. ^ Газза, Брайан. «Обгонять» . Хардкорные игры 101 . Проверено 11 октября 2018 .
  37. ^ Faylor, Крис (21 мая 2008). «Джеймс Кэмерон: будущее за настоящими 3D-играми, уже в грядущей игре« Аватар »» . Shacknews.com . Проверено 13 мая 2016 .
  38. ^ «Драгоценные камни в необработанном виде: вчерашние концепции, добытые для сегодняшнего дня» . Гамасутра . Проверено 13 мая 2016 .
  39. Победа в Убийственном Списке видеоигр
  40. ^ "История Papyrus Racing - Страница 3" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-07-08 . Проверено 30 января 2011 .
  41. ^ "Virtua Racing - Аркада (1992)" . 15 самых влиятельных игр всех времен . GameSpot . 2001. Архивировано из оригинального 20 марта 2013 года . Проверено 12 апреля 2012 года .
  42. ^ а б «Супер Марио Карт» . История Mario Kart: гонка во времени… . Nintendo Australia. 2014 . Проверено 14 июня 2017 года .
  43. ^ «25 лучших гоночных игр ... когда-либо! Часть 2» . Ретро-геймер . 21 сентября 2009 г. С. 5–6 . Проверено 17 марта 2011 .
  44. ^ Издание Книги рекордов Гиннеса для игроков, 2009 , стр. 103 , ISBN 978-1-904994-45-9
  45. Дин Такахаши (14 января 2010 г.). «Создатель Gran Turismo делает пятый удар по идеальной гоночной игре | GamesBeat | Games | Дина Такахаши» . Venturebeat.com . Проверено 13 мая 2016 .
  46. ^ a b «Архивная копия» . Архивировано из оригинального 28 мая 2010 года . Проверено 8 февраля, 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  47. ^ " ' Gran Turismo' Франшиза продажи превосходящих 80 миллионов - Gran Turismo® Спорт" . gran-turismo.com .
  48. ^ «25 лучших гоночных игр ... когда-либо! Часть 1» . Ретро-геймер . 16 сентября 2009 года Архивировано из оригинала 23 мая 2016 года . Проверено 17 марта 2011 .
  49. ^ " ' Gran Turismo' Франшиза продажи превосходящих 80 миллионов - Gran Turismo® Спорт" . gran-turismo.com .
  50. ^ 9 декабря, Сэм Мак - Ичерн; 2018. «Топ-5 лучших гоночных симуляторов» .CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  51. ^ a b Шваб, Брайан (2009). Программирование игрового движка AI . Cengage Learning. п. 192. ISBN. 1584506288. Проверено 27 ноября 2014 .
  52. ^ a b Грегори, Джейсон (2009-06-09). Архитектура игрового движка . CRC Press. п. 19. ISBN 1439879184. Проверено 27 ноября 2014 .
  53. ^ Adedeji, Shola (2012-06-14). «Жанр картинга» . Gamelitist. Архивировано из оригинала на 2014-12-11 . Проверено 2 декабря 2014 .
  54. ^ Роджерс, Скотт (2014-04-11). Уровень повышен! Руководство по отличному дизайну видеоигр . Джон Вили и сыновья. п. 502. ISBN. 1118877217. Проверено 27 ноября 2014 .
  55. ^ Райан, Джефф (2011-08-04). Супер Марио: Как Nintendo завоевала Америку . Пингвин. ISBN 1101517638. Проверено 27 ноября 2014 .