Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Neverending Nightmares - это видеоигра, разработанная Infinitap Games. Это игра ужасов, вдохновленная личной борьбой ведущего дизайнера Мэтта Гильгенбаха с обсессивно-компульсивным расстройством и депрессией ; [2] в интервью он заявил, что «пытался создать это чувство [мрачности и безнадежности] в« Бесконечных кошмарах »». [3]

Геймплей [ править ]

Игрок берет на себя роль Томаса, человека, который «просыпается» от одного кошмара в другой. По мере того, как игрок перемещается с Томасом на протяжении всей игры, кошмары становятся все хуже, включая ужасающих монстров, которые прячутся в них. Каждый раз, когда Томас умирает в кошмаре, сталкивается с серьезной причиной депрессии или совершает самоповреждение , он снова «просыпается» либо в том же кошмаре, что и раньше, либо в другом. Это действует как контрольная точка игры и система сохранения . Игра состоит из трех разных концовок, на все из которых влияет выбор игрока или его пути. [ необходима цитата ]

Особенности игры 2D рисованной линии искусства стиля под сильным влиянием произведений Эдварда Гори . [4] Он использует минималистичный пользовательский интерфейс , в котором отсутствуют экранные подсказки и экраны загрузки во время игры, чтобы увеличить погружение . [5]

Сюжет [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

«Бесконечные кошмары» вращаются вокруг Томаса Смита, молодого человека, который страдает от, казалось бы, бесконечной череды кошмаров (отсюда и название). Другой персонаж, Габби, представлен как младшая сестра Томаса и часто появляется в его кошмарах, иногда меняя роли. В поворотные моменты игры Томас находит Габби мертвой в различных ситуациях; Сам Томас также умирает в своих кошмарах, иногда от собственной руки , хотя это только приводит его к пробуждению в еще одном кошмаре.

На протяжении всей игры, действие которой происходит в конце 1800-х годов, Томас должен исследовать различные локации в своих кошмарах. К ним относятся особняк , кладбище , психиатрическая больница , лес и больница .

История [ править ]

Игра начинается с того, что Томас «просыпается» от кошмара, в котором он ударил свою младшую сестру Габби ножом в живот. Проходя через каждый кошмар, «просыпаясь» каждый раз в постели, игрок видит, как Томас совершает ужасные действия по самоповреждению из депрессии, например, вытаскивает кровеносный сосуд или даже кость из его руки.

В зависимости от действий игрока Томас, наконец, просыпается в одном из трех разных финалов.

  • Своенравный мечтатель : проснувшись, молодой Томас идет в комнату Габби, где целует свою спящую сестру на ночь. [6]
  • Destroyed Dreams : после того, как он сбежал от кошмарной версии самого себя, Томас медленно просыпается в больнице с забинтованными и окровавленными руками. Габби, как его сестра или жена, умоляет его проснуться и радуется, когда он, наконец, просыпается. [6]
  • Последний спуск : взрослый Томас просыпается за своим столом, где читает письмо Габриель, своей жены. После потери дочери Габриель была вынуждена покинуть Томаса, так как он не мог пережить трагедию. Прочитав письмо, Томас тихо плачет в своем кресле. Портрет на стене подразумевает, что убитая вначале девушка была его дочерью, а не Габриель. [6]

Развитие [ править ]

В сентябре 2013 года была успешно профинансирована кампания на Kickstarter по разработке игры, которая собрала 106 722 доллара при первоначальной цели в 99 000 долларов. [7] Игра была выпущена в Steam и Ouya 26 сентября 2014 года. [1]

Прием [ править ]

Предварительный выпуск [ править ]

В процессе разработки Neverending Nightmares получил в основном положительный резонанс. Адам Сесслер сказал, что это было «очень, очень интересно» после того, как поиграл в раннюю сборку на Penny Arcade Expo . Он сравнил его с « Унесенными домом» в том, как в нем рассказывается история, имеющая отношение к его создателю. [8] IGN включила ее в список своих самых ожидаемых хоррор-игр 2014 года, подчеркнув ее «удивительно индивидуальный стиль с пером и чернилами». [9] Она была номинирована The Escapist как одна из лучших игр E3 2014 . [10]

Пост-релиз [ править ]

Игра для ПК получила на Metacritic оценку 68/100, что означает «смешанные или средние отзывы». [11] Смангалисо Симелане похвалил игру за «жуткий саундтрек, состоящий из мерцающих фортепианных нот и зловещего синтетического нытья». [12] Giant Bomb номинировали его на лучшую игру-хоррор и лучшую игру-ужасы 2014 года. [13] [14]

Продажи [ править ]

В апреле 2015 года сообщалось, что Neverending Nightmares было продано около 22 000 копий на всех платформах и принесло около 250 000 долларов дохода. [15]

См. Также [ править ]

  • Retro / Grade , предыдущая игра Гильгенбаха и МакГлотлина

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b МакЭлрой, Джастин (10 сентября 2014 г.). «Бесконечные кошмары будут беспокоить 26 сентября» . Многоугольник . Проверено 15 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. МакЭлрой, Джастин (23 июля 2013 г.). «Бесконечный кошмар ретро-создателя Мэтта Гильгенбаха» . Многоугольник . Дата обращения 3 июня 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ VanOrd, Кевин (5 сентября 2013). «Бесконечные кошмары: как ОКР вдохновило прорыв в области психологического ужаса» . Gamespot . Проверено 4 июня 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. Ашер, Уильям (8 сентября 2013 г.). «Бесконечные кошмары - это игра ужасов, в которой рассказывается об искусстве Эдварда Гори» . Игровая смесь . Дата обращения 3 июня 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ http://steamcommunity.com/id/StacheSplosion/recommended/253330/
  6. ^ а б в https://www.youtube.com/watch?v=xke58wkC4vE
  7. ^ Gilgenbach, Мэтт (27 августа 2013). «Бесконечные кошмары на Kickstarter» . Дата обращения 3 июня 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ Сесслер, Адам (2013-09-02). «Фавориты Pax Prime 2013 с Адамом Сесслером» . SourceFed Nerd (Интервью). Беседовала Мэг Терни. Сиэтл, Вашингтон . Проверено 8 июня 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. Крупа, Даниэль (29 января 2013). «13 хоррор-игр, от которых нельзя отказаться в 2014 году» . IGN . Проверено 8 июня 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ «Беглец Лучший из E3 2014 Номинации» . Беглец . 11 июня 2014 . Проверено 17 июня 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ «Бесконечные кошмары для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 декабря 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ Симелане, Смангалисо (2020-04-26). «Четыре инди-игры, посвященные психическим заболеваниям» . Инди-рейнджер . Проверено 17 мая 2020 .
  13. «Игра года по версии Giant Bomb в 2014 году: первый день» . Гигантская бомба . CBS Interactive . 26 декабря 2014 . Проверено 27 декабря 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. «Игра года по версии Giant Bomb в 2014 году: текстовое резюме дня пятого» . Гигантская бомба . CBS Interactive . 30 декабря 2014 . Проверено 31 декабря 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ Matulef, Джеффри (25 апреля 2020). «Как« Бесконечные кошмары »уменьшили кошмары создателя» . Eurogamer . Проверено 17 сентября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Сайт разработчика