Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Neverwinter является свободной к игре массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра , разработанная Cryptic Studios и выпущенный Perfect World Entertainment для Microsoft Windows в 2013 году, Xbox One в 2015 году, и PlayStation 4 в 2016 году на основе вымышленного Forgotten Realms города Neverwinter от Dungeons & Dragons , Neverwinter - это отдельная игра, не входящая в предыдущую серию Neverwinter Nights . [7]

Геймплей [ править ]

Игроки могут стать одним из восьми классов персонажей Dungeons & Dragons и сформировать группы до пяти персонажей (ПК). Изначально Neverwinter был основан на модифицированной версии набора правил четвертого издания Dungeons & Dragons . Это включает в себя использование исцеляющих способностей и очков действия , последнее из которых реализуется через систему, называемую ежедневными , позволяя игроку использовать особую способность, накапливая достаточное количество очков действия в ходе боя. Созданная игроками система контента под кодовым названием «Foundry» позволяет игрокам создавать свои собственные истории и квесты. [8]

Это не MMO в том смысле, что нет зон с сотнями и сотнями людей. Вы не сражаетесь за спауны . На протяжении всей игры очень сильная сюжетная линия. Так что это скорее сюжетная игра, близкая к Dragon Age или Oblivion , которым мы действительно стараемся следовать.

-  Джек Эммерт , [9]

5 октября 2011 года было объявлено, что игровой процесс Neverwinter будет преобразован в бесплатную MMORPG с дополнительными предметами и другими преимуществами, доступными для покупки за еще не объявленную плату. [6] [10]

В августе 2014 года модуль « Тирания драконов » был использован для преодоления разрыва в повествовании между игрой и недавно выпущенным 5-м изданием Dungeons & Dragons . [11] Многие из последующих модулей будут связаны с сюжетными линиями 5-го издания Dungeons & Dragons , такими как Elemental Evil , Storm King's Thunder , Tomb of Annihilation , Ravenloft и Undermountain . [12] [13] В апреле 2019 года все восемь классов получили различные уровни баланса и корректировок, и каждый класс был переименован в соответствии с 5-м изданием Dungeons & Dragons .[14]

Сюжет [ править ]

Персонажи и настройки [ править ]

Действие Невервинтера происходит в то время, когда одноименный город погружается в хаос после исчезновения последнего Лорда Невервинтера . После чумы и почти уничтожения Невервинтера первобытным огненным элементалем , как видно из романа Гонтлгрим , оставшиеся граждане объединяются в фракции и борются за господство над населением, когда мертвецы начинают восстать и атаковать «город, который они когда-то называли дома." [15] Игрок исследует Секту Короны Невервинтера и пытается выяснить, что ищут скелеты и другая таинственная группа. Включенные локации основаны на романах Гонтлгрим , Невервинтер., и Коготь Харона . Игроки также могут создавать совершенно новые локации, которые могут или не могут соответствовать лору, на которой основана остальная часть игры. Этот контент четко выделяется, чтобы не вводить пользователей в заблуждение, и они информируются о том, воспроизводят ли они пользовательский или официальный контент. [10]

История [ править ]

Кратко предполагая ее пред- лич внешнего вид, лич Королев Valindra атакует солдат Новой Neverwinter, поскольку новые основания строятся за пределы первоначального города, который находится в ремонте. Действия Валиндры спровоцировали битву за мост, в которой , по слухам, сплетники в пабе разрушенного города Лускан присутствуют Баррабус Серый (ранее известный как Артемис Энтрери ) и Дриззт До'Урден . Каждый солдат рассказывает свою собственную историю битвы, пока один солдат не обнаруживает, что атака Валиндры шла плохо, пока синий дракон , Фульминоракс, лидер страны Тэй., помог ей сбежать. Солдат заканчивает тем, что спрашивает людей, где они будут и что они будут делать, когда дракон снова атакует. [16]

После того, как их корабль был потоплен драколичем , авантюристы помогают ближайшему ополчению Невервинтера против Валиндры. Не сталкиваясь с ней прямо на Мосту Спящего Дракона, герои сражаются с Предвестником, огромной гуманоидной нежитью , а затем отправляются в Анклав Защитника, чтобы рассказать сержанту о том, что произошло. За свою доблесть авантюристы становятся Героями Спящего Моста. Узнав, что Нашеры воспользовались атакой Валиндры, герои выслеживают их до района Блэклейк. Там они сражаются с избранным из Гонадора и лидером Нашера Карзовым. После окончания Восстания Нашеров Герои направляются к Башне Плащ и побеждают Ванси Кровавого Шрама, орочьего командира из Королевства Многих Стрел.

Посланные на помощь Доротее Линклеттер, заколдованной жене Йозефа Линклеттера, Герои узнают, что волшебник Раззад принес в жертву всех заколдованных жертв, которых он спрятал из Хельмовой твердыни. Узнав мастеров Раззада о пребывании в Пропасти, герои побеждают волшебника, когда он превращается в чудовище, изменившееся чумой. Вынужденные отложить преследование мастеров Раззада, Герои вступают в контакт с Арфистами, чтобы сразиться с Малусом и Травеном Блэкдэггером. Узнав, что братья Блэкдаггер были превращены в нежить тэйским некромантом Каллосом Тэмом, Герои побеждают пиратов и агента Валиндры. Изучение Красного ВолшебникаТэя Ксивроса планирует воскресить Арлеоса Непрощенного, Герои не могут остановить воскрешение, но подавляют монстра, когда он восстает. Герои также узнают, что в другой части кладбища Neverdeath Валиндра победила Культ Дракона над драколичем Азхарзелем. Жертвы Spellplague снова становятся приоритетом, поскольку Пророк Крепости Хелма оказался суккубом по имени Рохини. Когда Ашмадай активен в Невервинтере, Герои совершают набег на крепость, побеждают Рохини и убивают ее зеленого дракона Чартилифакса.

Когда Повелители курганов и некромант-нетерез Идрис воскресили мертвых из Эбеновых холмов, Герои Спящего Моста были отправлены и победили нежить. Когда варвары Утгарда под предводительством нетерезов начали выслеживать Изгоев, Герои решили положить конец угрозе нетерезов. Остановив планы Нетерила с Син'Каром, частью анклава Ксинленал, Герои победили вождя Утгарда и силы Нетерезов. Объединив силы с ротой Ярго, Герои уничтожили еще одного пирата Черного Кинжала, нежить Бартоломью Блэкдаггера. Помогая гномам Ледяного Молота, Герои убили Ледяного Гиганта.Хримнира и уничтожьте Зимнюю кузню. Когда Пропасть угрожает Орден Синего Огня, Герои, наконец, начинают добивать еще один свободный конец: мастеров Раззада. Направляясь в Пропасть, Герои находят А'Дркс'ла, Аболет, руководившего Раззадом, и убивают его.

Когда работорговцы- дроу из Дома Хорларрин начали появляться и создавать поселение под названием Новый Корларрин, Герои намеревались остановить их и положить конец их зарождающимся замыслам. При этом они узнали, что богиня дроу Ллос пыталась овладеть магией. Пока Хорларрины отступают, Герои побеждают Огненного Великана Гоммота и красного дракона Каррундакса. Хорларрины отбивают заброшенный город Зесраену и сражаются с Героями у Дверей Делзуна, но безуспешно. Узнав об альянсе Хорларрин с Иллитидами, Герои сразились с Ловцами Разума и их рабами Дуэргарами , в конечном итоге войдя в структуру, известную как Железное Сердце, чтобы победить Ишиггола.

Увеличив свою силу, Герои Спящего Моста решают положить конец разрушительному конфликту между Невервинтером и Тэем, напрямую нацелившись на Валиндру Шэдоумантл. Войдя в Замок Никогда, Герои сражаются с ордами нежити и самыми могущественными солдатами Валиндры. В конце концов, столкнувшись напрямую с Королевой-личом, они побеждают ее и ее драколича Азарзела.

Разработка и выпуск [ править ]

Акция на E3 2012

Atari купила Cryptic Studios осенью 2009 года. [17] В конце августа 2010 года Atari анонсировала Neverwinter , который будет разработан Cryptic Studios, выпуск которого запланирован на конец 2011 года. [18] Они сообщили, что игра будет совпадать с мульти -Медийное мероприятие, вращающееся вокруг города Невервинтер, включая выпуск четырех книг (одна уже в магазинах), совместной настольной игры и ролевой игры Dungeons & Dragons , выпущенных в поддержку запуска MMORPG. [19] В мае 2011 года Atari объявила, что будет продавать Cryptic Studios, заявив, что разработка Neverwinter будет продолжаться в обычном режиме, но только на время.[20]

Впервые игра была публично представлена ​​на E3 2011 , где были раскрыты многие подробности об игре. [21] Изначально планировалось, что игра будет выпущена как кросс-медийное мероприятие, совпадающее с выпуском серии из четырех книг автора фэнтези Р.А. Сальваторе и настольной игры от Wizards of the Coast . [22] Лаура Томмервик (маркетинговая команда Wizards of the Coast) объяснила свой подход: «Мы используем Neverwinter в качестве соединительной ткани для нескольких категорий продуктов. Трансмедийная кампания - это возможность для фанатов познакомиться с брендом, как они захотят». [13]

В связи с приобретением Cryptic путем Perfect World Entertainment , Neverwinter была отложена до 2012 года [23] Perfect World также приобрел права на издание игры от Atari, совпадающее с заключением судебного процесса Атари с Волшебники Побережья на Dungeons & Dragons лицензии. [24] Perfect World объявила, что Neverwinter перешел от кооперативной многопользовательской игры, о которой было объявлено в прошлом году, в бесплатную MMORPG 5 октября 2011 года. Это еще больше отложило выпуск игры до конца 2012 года. [6] Perfect Позже World снова отложит Neverwinter до начала 2013 года, чтобы улучшить игру. [25]

Прежде чем обнародовать основные подробности игры, Perfect World запустила вирусную маркетинговую кампанию под названием «Осада Невервинтера», в которую были включены видеоролики с сюжетом игры. [26] Игра была представлена ​​на выставке Penny Arcade Expo (Pax) East 2012, где она была удостоена награды Best of Show от MMORPG.com. [27] В том же месяце показа на PAX East, он также появился на gamescom , где продемонстрировал свою функцию «События», и Gen Con Indy, где он позволил посетителям опробовать ранние версии персонажей расы дроу. [ необходима цитата ] В 2012 году было объявлено, что кампания игры будет включать шестьдесят уровней. [28] Игра прошла закрытое бета-тестирование.с 8 февраля 2013 г. по 14 апреля 2013 г. Открытая бета-версия началась 30 апреля 2013 г. [29]

Шеннон Аппелклайн, автор серии « Дизайнеры и драконы », написала: « Neverwinter Campaign Setting был запущен как первый крупный мультимедийный релиз 4e - маркетинговый подход, который Wizards будет регулярно использовать в последующие годы. Он был тесно связан с серией из четырех романов: комикс, две разные компьютерные игры и даже настольная игра. [...] Еще две компьютерные игры Neverwinter появились благодаря кампании Wizards 'transmedia'. Новая MMORPG под названием Neverwinter должна была стать центром Внедрение Neverwinter. К сожалению, оно было отложено на два года из-за разрешения судебного процесса по компьютерным играм и последующей продажи разработчика, Cryptic Studios. [...] Neverwinter(2013) окончательно появятся только после остальной части запуска. Он продолжает поддерживаться по сей день и участвовал в некоторых мультимедийных развертываниях D&D 5e ». [13]

В июне 2018 года Cryptic Studios объявила, что в течение пяти лет:

  • «Около 18 миллионов игроков в 775 раз больше, чем население Невервинтера».
  • «Игроки умирали 202 миллиона раз».
  • «Самое смертоносное подземелье - Храм Лостмаута».
  • Самая популярная раса - люди, за которыми следуют тифлинги .
  • Самый популярный класс - Великий боец ​​с оружием, за ним следуют Трикстер-Разбойник и Охотник-следопыт.
  • Убито 63 миллиона монстров, в том числе более 6,5 миллиона драконов. [30]

Модули [ править ]

Neverwinter выпустил несколько обновлений для игры, называемых модулями. [12]

Прием [ править ]

Neverwinter получил оценку 74/100 по данным сайта Metacritic с совокупным обзором . [65]

Microsoft Windows [ править ]

В 2013 году Дэниел Тэк из Forbes написал: « Neverwinter предлагает возможности для игроков, которые обычно не играют в MMORPG, а также предоставляет основу для игроков основного жанра. Ищете экшн и приключения в мире Forgotten Realms? Neverwinter предлагает это». [72]

Стефани Кармайкл, для VentureBeatв 2013 году писал: «Путешествовать в одиночку легко, и вы можете почти игнорировать все элементы MMO, происходящие на заднем плане. [...] Чтобы поговорить с MMO-стороной Neverwinter, у искателей приключений всегда есть чем заняться. целый день, просто выполняя достаточное количество ежедневных квестов, чтобы заработать астральные бриллианты (AD), одну из основных форм внутриигровой валюты. [...] Хотя у вас не возникнет проблем с получением большинства видов валют, ценность дзен ( денег, необходимых для покупки всех этих причудливых дополнений) чрезвычайно высока. И у вас нет простого способа заработать их. Вы либо платите реальные деньги (около 1 доллара за 100 дзен), либо обмениваете на них невероятное количество рекламных объявлений. также покупайте их за AD.Игроки должны предлагать их для обмена на Astral Diamond Exchange, выбирая, сколько AD они готовы отдать за сколько дзен.Затем игроки с Дзен решают, стоит ли такая сделка. [...] Когда дело доходит до баланса, Neverwinter страдает в двух областях: уровень компаньона и PvP. [...] У него могут быть свои недостатки, но Neverwinter очень интересен и доступен как для ветеранов, так и для новичков, и для обычных игроков ».[73]

Xbox One [ править ]

В 2015 году в обзоре Polygon сообщалось, что « Neverwinter на Xbox One легко отображает способности ваших героев на контроллере, используя схему, которая отлично себя чувствует как в бою, так и вне боя. К сожалению, другие аспекты порта полностью не соответствуют требованиям; с точки зрения производительности Neverwinter для Xbox One действительно может стать настоящим лидером ». [74]

В 2015 году Бостон Блейк для GameRant написал: « Neverwinter - первая настоящая MMO для Xbox One, и она хорошо справляется с этой предпосылкой. [...] Хотя всплески лагов и проблемы с частотой кадров не настолько часты, чтобы мешать игрокам Наслаждаясь игрой, они определенно раздражают. К счастью, Cryptic знает об этой проблеме и работает над ее исправлением в ближайшее время. [...] Тирания драконов - это то, где Neverwinter действительно оживает, поскольку игроки вместе с друзьями участвуют в эпических битвах против драконов и других огромных врагов. Если игроки смогут продержаться, пока не достигнут 26-го уровня, они будут сильно вознаграждены за свою преданность и терпение. Важно помнить, что Neverwinterна Xbox One можно загрузить и играть совершенно бесплатно, поэтому всю игру, включая «Тирания драконов», можно пройти, не потратив ни копейки. Фактически, игрокам не нужно покупать какие-либо материалы или предметы с помощью микротранзакций, чтобы преуспеть в игре. [...] Несмотря на недостатки PvP и текущие проблемы с кадрами, Neverwinter оказался надежной MMO для владельцев Xbox One. Хотя это, конечно, не хардкорная MMORPG, это фантастическая отправная точка для консольных геймеров или тех, у кого мало опыта в этом жанре. Те, кто рискнет пройти через игру, откроют для себя увлекательное и сложное приключение, которое удержит их внимание, даст множество уникальных впечатлений и заставит их возвращаться снова и снова ». [75]

PlayStation 4 [ править ]

В 2016 году Райан Уинслетт для CinemaBlend написал: «Через пять минут Neverwinter на PlayStation 4 я обнаружил, что разговариваю с эльфами, убиваю орков своими тайными силами, прохожу мимо поверженного Драколича и сталкиваюсь лицом к лицу с Королевой-личом Валиндрой. [...] Для начала Neverwinterэто бесплатная MMO в прямом смысле этого слова. [...] К сожалению, густонаселенные районы, такие как Protector's Enclave, сильно пострадали по частоте кадров. [...] В остальном, различные районы города и его окрестности хорошо детализированы и предлагают большое разнообразие, а грабежи, охота за сокровищами и случайные мини-игры дают вам массу причин, чтобы исследовать проторенные дороги. способ. [...] Здесь много контента, но большая часть жира была вырезана из типичного опыта MMO, чтобы сделать игру в любимом фэнтезийном мире более сфокусированной. [...] Как это принято в бесплатных играх, конечно, есть вещи, на которые вы можете потратить несколько долларов по пути. Предметы домашнего обихода, косметические предметы, яркие средства передвижения и тому подобное доступны для захвата, а также дополнения к вашему инвентарю.банковские авуары и слоты для персонажей. Есть даже услуга подписки для тех, кто хочет быть VIP, получая доступ к регулярным наградам и дополнительным льготам, таким как отдельная комната в самой модной таверне вNeverwinter . Но, как я отмечал ранее, весь фактический игровой контент предоставляется бесплатно, и, поскольку Neverwinter зарекомендовал себя как надежная MMO, вам действительно нечего терять, если вы попробуете ". [76]

В 2016 году Джейсон Бон, для Hardcore Gamer , написал: «Принимаю участие в обзоре названия, такого же размера и возможностей, как Neverwinter от Cryptic Studio.это, мягко говоря, непростой процесс. Вещь просто гигантская. [...] Структура миссии достаточно разнообразна. Поскольку это MMORPG, вам предстоит выполнить множество заданий по поиску и убийству и рейдов. Есть и другие уникальные задачи, которые поднимают им голову, но они составляют большую часть опыта. Где это можно получить механические и тусклыми в меньшей разработанную запись жанра, Cryptic Studios упорно трудилась, чтобы сохранить встречи интересно. [...] Часть того, что заставляет работать дизайн, - это боевая система. Сочетание классической структуры MMO с измерителями охлаждения и прочим, а также более быстрым темпом, ориентированным на действия, делает это намного более приемлемым как для приверженцев жанра, так и для фанатов боевиков, впервые пробующих этот жанр. [...] каждый класс чувствует себя по-разному. [...] Как бы ни была хороша эта игра, есть несколько проблем, которые необходимо решить. Первый,встреча с другом - боль в шее. По задумке, эти встречи обычно происходят в Анклаве Защитника на раннем этапе. Каждый инстанс может вместить только сорок пять человек. и они быстро заполняются. [...] Вторая проблема - это множество валюты. [...] Есть так много разных событий и магазинов, где игроки могут зарабатывать и тратить различные валюты. [...] Бесплатно (даже подписка PlayStation Plus не требуется) игроки могут начать играть в одну из лучших MMORPG, доступных на рынке, по любой цене сегодня ».] Есть так много разных событий и магазинов, где игроки могут зарабатывать и тратить различные валюты. [...] Бесплатно (даже подписка PlayStation Plus не требуется) игроки могут начать играть в одну из лучших MMORPG, доступных на рынке, по любой цене сегодня ».] Есть так много разных событий и магазинов, где игроки могут зарабатывать и тратить различные валюты. [...] Бесплатно (даже подписка PlayStation Plus не требуется) игроки могут начать играть в одну из лучших MMORPG, доступных на рынке, по любой цене сегодня ».[77]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Neverwinter выходит на Xbox One! - Neverwinter» . Arcgames.com . Проверено 25 июня +2016 .
  2. ^ Lebbe, Марк (10 июля 2015). «Выпуск Neverwinter подтвержден для PS4» . PlayStation LifeStyle . Проверено 18 августа 2015 года .
  3. ^ "Neverwinter Live Date и новости модуля!" . Загадочный. 2013-06-06.
  4. ^ Matt Futter (2015-02-24). «Звездолёты Сида Мейера датированы и выпущены в марте по цене» . Информер игры . Проверено 24 февраля 2015 .
  5. ^ «Neverwinter появится на PlayStation®4 19 июля» .
  6. ^ a b c Ник Колан. «Большие изменения в Neverwinter от Cryptic - Превью для ПК на IGN» . Pc.ign.com . Проверено 24 ноября 2011 .
  7. ^ «Cryptic Studios объявляет о выпуске Neverwinter 2011 года» . Giantbomb.com. 2010-08-23 . Проверено 31 октября 2010 .
  8. ^ «Atari и Cryptic Studios объявляют о выходе Neverwinter для ПК в 2011 году» . PRNewswire.com. 23 августа 2010 . Проверено 31 октября 2010 года .
  9. Грейсон, Натан (23 сентября 2010 г.). «Интервью: глава Cryptic Studios говорит о новом Neverwinter, почему MMO отстойные» . Максимум ПК . Проверено 31 октября 2010 года .
  10. ^ a b «Эксклюзивные вопросы и ответы Neverwinter - Первые подробности о новой игре Cryptic Dungeons & Dragons» . Gamespot.com. Архивировано из оригинала на 2010-08-27 . Проверено 16 марта 2011 .
  11. ^ a b Тач, Дэйв (19 мая 2014 г.). «Расширение Neverwinter« Тирания драконов »выйдет 14 августа» . Многоугольник . Проверено 3 августа 2019 .
  12. ^ a b «Последние расширения | Neverwinter» . www.arcgames.com . Проверено 4 августа 2019 .
  13. ^ a b c Аппельклин, Шеннон. «Настройки кампании Neverwinter (4e) | История продукта» . www.dmsguild.com . Проверено 4 августа 2019 .
  14. ^ a b «Neverwinter: Подгорье выходит на PS4 и Xbox One» . Кровоточащие крутые новости и слухи . 2019-06-19 . Проверено 4 августа 2019 .
  15. ^ «Atari и Cryptic Studios объявляют, что Neverwinter (tm) выйдет в 2011 году для ПК» . Гамасутра . 23 августа 2010 . Проверено 31 октября 2010 года .
  16. ^ "История Невервинтера" . Проверено 22 октября 2011 года .
  17. ^ "Турбина катится из-за повреждений в иске Atari" . Kotaku.com. 2009-08-26 . Проверено 24 ноября 2011 .
  18. ^ «Партнер Atari и Cryptic Studios в разработке Neverwinter для ПК» . Развлечения крупным планом . 27 августа 2010 года в архив с оригинала на 10 июня 2014 года . Проверено 1 ноября 2012 года . - через  HighBeam Research (требуется подписка)
  19. ^ «Возвращение в Neverwinter в 2011 году» . Kotaku.com. 2010-08-23 . Проверено 24 ноября 2011 .
  20. ^ Дэниел, Мэтт (17.05.2011). «Atari: Cryptic Studios -« прекращенная деятельность »[Обновлено] | В массовом порядке» . Massively.joystiq.com. Архивировано из оригинала на 2012-11-08 . Проверено 24 ноября 2011 .
  21. ^ «E3 2011: Следующий Neverwinter» . IGN . Проверено 4 августа 2013 .
  22. Мэтт Райан (25 августа 2010 г.). «Atari и Cryptic Studios анонсируют Neverwinter для ПК в 2011 году» . Lockergnome.com . Проверено 31 октября 2010 .
  23. ^ «Cryptic теперь принадлежит Perfect World Entertainment» . Проверено 22 августа 2011 года .
  24. ^ "Hellabeast" . Адский зверь. Архивировано из оригинала на 2015-12-08 . Проверено 4 августа 2013 .
  25. ^ «Neverwinter отложен до 2013 года, трейлер предлагается в качестве компенсации» . games.on.net. 2012-08-17. Архивировано из оригинала на 2015-11-05 . Проверено 4 августа 2013 .
  26. ^ "Dungeons & Dragons Neverwinter - бесплатная MMO. Зарегистрируйтесь для доступа!" . Nw.perfectworld.com . Проверено 4 августа 2013 .
  27. Мерфи, Уильям (9 апреля 2012 г.). «Список: Лучшее на PAX East 2012 Awards» . Проверено 4 июля 2012 года .
  28. ^ "Neverwinter (NW) Интервью: Интервью после PAX" . MMORPG.com. 2012-05-07 . Проверено 4 августа 2013 .
  29. ^ "Открытое бета-тестирование Neverwinter датировано - Новости MPOGD" . Mpogd.com. Архивировано из оригинала на 2016-01-17 . Проверено 4 августа 2013 .
  30. Рианна Уилсон, Джейсон (22 июня 2016 г.). «Neverwinter приближается к 18 миллионам игроков, а мы убили 6,5 миллионов драконов за 5 лет» . VentureBeat . Проверено 4 августа 2019 .
  31. ^ Тах, Дэйв (2013-07-16). «Neverwinter расширяется 22 августа с Fury of the Feywild» . Многоугольник . Проверено 3 августа 2019 .
  32. ^ Корриа, Алекса Рэй (2013-07-08). «Neverwinter добавит новую систему кампании этим летом» . Многоугольник . Проверено 3 августа 2019 .
  33. ^ «Модуль 2: Shadowmantle уже доступен! | Neverwinter» . www.arcgames.com . Проверено 3 августа 2019 .
  34. Проклятие Долины Ледяного Ветра, которое с 13 мая перенесет игроков Neverwinter за пределы Бесконечности » . PCGamesN . Проверено 3 августа 2019 .
  35. ^ "Модуль 3 Проклятие Долины Ледяного Ветра | Neverwinter" . www.arcgames.com . Проверено 3 августа 2019 .
  36. ^ "Особенности Тирания Драконов | Neverwinter" . www.arcgames.com . Проверено 3 августа 2019 .
  37. ^ Хорошо, Оуэн С. (2015-06-03). «Neverwinter MMO приносит расширение Rise of Tiamat для Xbox One» . Многоугольник . Проверено 3 августа 2019 .
  38. Рианна Уильямс, Кэти (23 сентября 2014 г.). "Neverwinter: Rise of Tiamat Анонсировано расширение" . IGN . Проверено 3 августа 2019 .
  39. ^ "Neverwinter: Elemental Evil | Dungeons & Dragons" . dnd.wizards.com . Проверено 3 августа 2019 .
  40. ^ "Neverwinter: Блог об особенностях Elemental Evil | Neverwinter" . www.arcgames.com . Проверено 3 августа 2019 .
  41. ^ «Расширение Neverwinter Strongholds приносит битвы в стиле MOBA 20 на 20 между залами гильдий» . PCGamesN . Проверено 3 августа 2019 .
  42. ^ «Цитадели Neverwinter появятся на Xbox One в следующем месяце» . Hardcore Gamer . 2015-10-08 . Проверено 3 августа 2019 .
  43. ^ Фэйи, Майк. «Следующая сюжетная линия D&D - все о Дриззте» . Котаку . Проверено 3 августа 2019 .
  44. ^ Холл, Чарли (2015-05-06). «Новая сюжетная линия D&D возвращает Дриззта на передний план» . Многоугольник . Проверено 3 августа 2019 .
  45. ^ «Объявлено о новом расширении Neverwinter« The Maze Engine »» . Hardcore Gamer . 2016-02-23 . Проверено 3 августа 2019 .
  46. ^ «Neverwinter: The Maze Engine выйдет 15 марта! | Neverwinter» . www.arcgames.com . Проверено 3 августа 2019 .
  47. ^ «Neverwinter получит новую гигантскую сюжетную линию Storm King Thunder от D&D - и на PS4 тоже» . VentureBeat . 2016-06-03 . Проверено 3 августа 2019 .
  48. ^ "Neverwinter: Гром Короля Бури жив! | Neverwinter" . www.arcgames.com . Проверено 3 августа 2019 .
  49. ^ «Море движущегося льда Neverwinter меняет ваш Жезл Правления на удочку (обновление)» . VentureBeat . 2016-09-29 . Проверено 3 августа 2019 .
  50. ^ «Скрытое господство теперь доступно в Neverwinter» . Hardcore Gamer . 2017-02-22 . Проверено 3 августа 2019 .
  51. ^ "Анонс Neverwinter: Покров душ | Neverwinter" . www.arcgames.com . Проверено 3 августа 2019 .
  52. ^ «Гробница Уничтожения Невервинтера - это D&D, динозавры и архлич Асерерак» . VentureBeat . 2017-06-02 . Проверено 3 августа 2019 .
  53. ^ "Объявление Neverwinter: Tomb of Annihilation | Neverwinter" . www.arcgames.com . Проверено 3 августа 2019 .
  54. ^ «Обновление Neverwinter's Sword of Chult выходит на PlayStation 4 и Xbox One» . VentureBeat . 2018-01-09 . Проверено 3 августа 2019 .
  55. ^ "Neverwinter: Мечи Чалта живы! | Neverwinter" . www.arcgames.com . Проверено 3 августа 2019 .
  56. ^ «Neverwinter запустит расширение Lost City of Omu для D&D MMO 27 февраля» . VentureBeat . 2018-01-11 . Проверено 3 августа 2019 .
  57. ^ "Анонс Neverwinter: Затерянный город Ому | Neverwinter" . www.arcgames.com . Проверено 3 августа 2019 .
  58. ^ «Neverwinter: модуль Ravenloft запускается на ПК» . VentureBeat . 2018-06-26 . Проверено 3 августа 2019 .
  59. ^ "Neverwinter: Блоги разработчиков Ravenloft | Neverwinter" . www.arcgames.com . Проверено 3 августа 2019 .
  60. ^ "Испытайте самую безумную поездку по Невервинтеру в Сердце огня" . Hardcore Gamer . 2018-09-14 . Проверено 4 августа 2019 .
  61. ^ "Neverwinter: The Heart of Fire Блоги разработчиков | Neverwinter" . www.arcgames.com . Проверено 4 августа 2019 .
  62. ^ «Подгорье - крупнейшее расширение Neverwinter за всю историю» . MMORPG.com . Проверено 4 августа 2019 .
  63. ^ Doke, Shunal (2019-07-10). «Играбельный Гит, прибывающий в MMORPG Neverwinter в Dungeons & Dragons» . IGN India . Проверено 4 августа 2019 .
  64. ^ "Объявление Neverwinter: Восстание - 13 августа! | Neverwinter" . www.arcgames.com . Проверено 4 августа 2019 .
  65. ^ a b «Neverwinter для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 22 июля 2013 .
  66. ^ «Neverwinter для Xbox One Reviews» . Metacritic . Проверено 25 июня 2016 .
  67. ^ "Neverwinter для PlayStation 4 Обзоры" . Metacritic . Проверено 10 октября 2020 .
  68. ^ Дин, Пол (2013-07-12). «Neverwinter Review» . Eurogamer . Проверено 22 июля 2013 .
  69. ^ VanOrd, Кевин (2013-07-10). «Neverwinter Review» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2013-07-21 . Проверено 22 июля 2013 .
  70. ^ Harshberger, Адам (2013-06-26). «Обзор Neverwinter» . GamesRadar . Проверено 22 июля 2013 .
  71. ^ Джонсон, Лейф. «Neverwinter Review» . IGN . Проверено 22 июля 2013 .
  72. ^ Обзоры, Forbes Games (20 июня 2013 г.). " ' Neverwinter' Обзор (PC)" . Forbes.comn . Проверено 25 июня +2016 .
  73. Кармайкл, Стефани (20 июня 2013 г.). «Neverwinter - это (в основном) доступная MMO с проблемами социального класса (обзор)» . VentureBeat . Проверено 4 августа 2019 .
  74. ^ МакЭлрой, Гриффин (2015-04-01). «Усовершенствования Neverwinter для Xbox One - умные вещи, но производительность падает» . Многоугольник . Проверено 5 августа 2019 .
  75. Блейк, Бостон (7 апреля 2015 г.). « Обзор Xbox One « Neverwinter »| Game Rant» . gamerant.com . Проверено 5 августа 2019 .
  76. ^ Winslett, Райан (19 июля 2016). «Обзор Neverwinter PlayStation 4: большие приключения» . КИНОМАБЛЕНД . Проверено 4 августа 2019 .
  77. ^ Бона, Джон (27 июля 2016). «Обзор: Neverwinter (PS4)» . Hardcore Gamer . Проверено 4 августа 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальная вики