Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Nightshade - это видеоигра в жанре боевик, разработанная и изданная Ultimate Play the Game . Впервые он был выпущен для ZX Spectrum в 1985 году, апозже в том же годубыл перенесен на Amstrad CPC и BBC Micro . Он также был перенесен на MSX исключительно в Японии в 1986 году. В игре игрок принимает на себя роль рыцаря, который намеревается уничтожить четырех демонов в зараженной чумой деревне.

В игре реализован изометрический игровой процесс с прокруткой , улучшенный по сравнению со своими предшественниками с перевернутым экраном , Knight Lore и Alien 8 , благодаря улучшенной версии игрового движка Ultimate Play the Game's Filmation под брендом Filmation II. После выхода игра получила положительные отзывы; Критики хвалили его особенности игрового процесса, графику и цвета, однако один критик разделились по поводу его предполагаемого сходства с его предшественниками.

Геймплей [ править ]

Зараженный персонаж игрока зеленого цвета преследуется демонами через деревню Паслен .

Игра представлена ​​в изометрическом формате. Игрок принимает на себя роль рыцаря, который входит в зараженную чумой деревню Паслен, чтобы победить четырех демонов , обитающих внутри. [1] Кроме того, все жители деревни были превращены в вампиров и других сверхъестественных существ. [2] Контакт с этими монстрами заражает рыцаря, при повторном контакте цвет персонажа меняется с белого на желтый, а затем на зеленый, что приводит к смерти персонажа. Рыцарь может быть поражен противником до трех раз, однако четвертый удар приведет к вычету жизни . [3]

Цель игры - найти и уничтожить четырех конкретных демонов. Каждый демон уязвим для определенного объекта, который должен быть собран игроком: молотка , Библии , распятия и песочных часов . [3] После того, как четыре предмета собраны, игрок должен выследить определенного демона и наложить на него правильный предмет, чтобы уничтожить его. Как только все четыре демона будут уничтожены, игра закончится. [3] Для защиты от других врагов, таких как вампиры и монстры, игрок может вооружиться «антителами», которые затем можно бросить во врагов. [3]Антитела можно найти в домах вокруг деревни, и они будут постепенно истощаться после использования игроком. Другие коллекционные предметы включают в себя дополнительные жизни и ботинки, последние из которых позволяют персонажу игрока бежать с большей скоростью. [1] [3]

Предпосылки и выпуск [ править ]

Ultimate Play the Game была основана братьями Тимом и Крисом Стамперами вместе с женой Тима, Кэрол, из их штаб-квартиры в Эшби-де-ла-Зауч в 1982 году. В начале 1980-х они начали производить несколько видеоигр для ZX Spectrum . [4] Компания была известна своим нежеланием раскрывать подробности своей деятельности и предстоящих проектов. Об их процессе разработки было мало что известно, за исключением того, что раньше они работали в разных командах; одна команда будет работать над графикой, а другая сосредоточится на других аспектах, таких как звук или программирование. [4] Когда журналист пишет о " Паслене" для аварии.Спросили Тима и Криса Стэмперов, какова цель игры, и они ответили: «О, мы не можем вам этого сказать». [3]

Игра была разработана с использованием игрового движка изометрической проекции, известного как Filmation II , обновленной версии движка Filmation. [5] Движок Filmation был создан братьями Стэмпер для изображения трехмерных изображений. Filmation II использовала технику маскировки изображений , которая прорисовывала и заполняла дыры в фоновом изображении, позволяя игре создавать составные структуры из пиксельных рисунков без визуального наложения, несмотря на ограниченные платформы, такие как ZX Spectrum. [6] Nightshade был впервые выпущен в Великобритании для ZX Spectrum в 1985 году, а затем был перенесен на Amstrad CPC и BBC Micro позже в том же году. [7] Он также был перенесен на MSX исключительно в Японии в 1986 году. [8]

Прием [ править ]

После выхода игра получила положительные отзывы. Крис Борн из Sinclair User похвалил новую графическую систему игры, отметив, что она «чудесно» детализирована и «сочная» по сравнению с ее предшественниками, Knight Lore и Alien 8 . [1] Рецензент, пишущий для Computer and Video Games, оценил графику как «великолепную» и заявил, что ее звуковые эффекты были «на должном уровне», учитывая «тупой» ZX Spectrum. [2] Филиппа Ирвинг из Crash считает, что визуальные эффекты и использование цветов были «ошеломляющими» и соответствовали «обычным стандартам» Ultimate Play the Game.однако она заметила несколько случаев столкновения атрибутов . [3]Обозреватель для Computer Gamer утверждал, что графика «как никогда хороша», однако он признал, что игре «не хватало» по сравнению с последними выпусками Ultimate Play the Game. [9] Крис Дженкинс из Popular Computing Weekly высказал мнение, что внутреннее оформление игры выглядело как «невыразительные квадраты», однако он признал, что фоновые изображения в игре были более подробными. [11]

Геймплей также получил высокую оценку рецензентов. Борн полагал, что игра развивалась так же хорошо, как и в аркадных играх, однако он отметил «чувство дежавю» в концепции игры, заявив, что игры разработчика начали «истощаться». [1] Рецензент из Computer and Video Games высоко оценил " приятные штрихи" Nightshade , резюмируя, что это мгновенная классика из Ultimate Play the Game. [2] Ирвинг раскритиковал отсутствие инструкций или подсказок, прилагаемых к игре, и заявил, что Nightshade не устанавливает новых стандартов в программировании, в отличие от Knight Lore и Alien 8.. Однако Ирвинг признал, что игра была еще одной «технически блестящей» игрой. [3] Рецензент из Computer Gamer наслаждался широким спектром игровых элементов, заявив, что этого было достаточно, чтобы удерживать их внимание на несколько часов. [9] Рецензент из Home Computing Weekly заявил, что игровой процесс не был таким захватывающим, как Knight Lore или Alien 8, из-за отсутствия в игре препятствий. [10] Дженкинс похвалил игру за использование своего нового движка Filmation II, заявив, что он опередил «все остальное» на ZX Spectrum. [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Борн, Крис (октябрь 1985 г.). «Пасленовый обзор» . Пользователь Sinclair . № 43. с. 22.
  2. ^ a b c d "Обзор пасленовых" . Компьютерные и видеоигры . № 49. Ноябрь 1985 г. с. 22.
  3. ^ a b c d e f g h i Ирвинг, Филиппа (октябрь 1985 г.). « Пасленовый обзор» . Авария . № 21. с. 10.
  4. ^ a b «Лучшее из британцев - Ultimate» . Авария . № 51. Апрель 1988 года . Проверено 13 августа 2015 года .
  5. ^ "В поисках старого угла" . Авария . № 51. Апрель 1988 года . Проверено 3 октябрь +2006 .
  6. ^ «Игровой дизайн» . Авария . No. 29. Июнь 1986 . Проверено 9 сентября 2015 года .
  7. ^ "Обзор пасленовых" . IGN . Зифф Дэвис . Дата обращения 18 мая 2016 .
  8. ^ "Обзор пасленовых (1985)" . Игромания . Дата обращения 18 мая 2016 .
  9. ^ a b c "Обзор пасленовых" . Компьютерный геймер . № 7. Октябрь 1985 г. с. 67.
  10. ^ a b «Обзор программного обеспечения Nightshade» . Еженедельные домашние компьютеры . № 127. Октябрь 1985 г. с. 8.
  11. ^ a b c «Загадка: Паслен» . Popular Computing Weekly . № 13. 9 декабря 1985 г. с. 14.

Внешние ссылки [ править ]

  • Паслен на SpectrumComputing.co.uk