Родное имя | 任天堂 情報 開 発 本部 |
---|---|
Романизированное имя | Nintendō Jōh Kaihatsu Honbu |
Раньше | Отдел исследований и разработок Nintendo №4 (до начала 90-х) |
Тип | Разделение |
Промышленность | Видеоигры |
Жанр | Разработчик видеоигр |
Предшественники | |
Преемник | Планирование и развитие Nintendo Entertainment |
Основан | 1983 | в Киото, Япония
Основатель | Хироши Ямаути |
Несуществующий | 16 сентября 2015 г. |
Судьба | Слияние с Nintendo Software Planning & Development |
Штаб-квартира | , |
Количество локаций | 2 (Киото и Токио ) |
Ключевые люди | |
Продукты | Список разработанных игр |
Услуги | Разработка видеоигр |
Родитель | Nintendo |
Подразделение анализа и разработки Nintendo Entertainment , [e] обычно сокращенно Nintendo EAD и ранее известное как Отдел исследований и разработок Nintendo №4 , [f] ранее было крупнейшим подразделением по разработке программного обеспечения в японской компании Nintendo, занимающейся видеоиграми . Ему предшествовал креативный отдел - команда дизайнеров с опытом работы в искусстве, ответственных за множество различных задач, к которым изначально принадлежали Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука . [1] [2]Оба служили менеджерами студий EARD и участвовали в каждой игре, разработанной подразделением, с разной степенью вовлеченности. Nintendo EAD была наиболее известна своей работой над играми из серий Donkey Kong , Mario , The Legend of Zelda , F-Zero , Star Fox , Animal Crossing , Pikmin и Wii .
После реструктуризации крупной компании после смерти президента компании Сатору Ивата в сентябре 2015 года подразделение объединилось с подразделением Nintendo по планированию и разработке программного обеспечения , став Nintendo Entertainment Planning & Development .
История [ править ]
Фон [ править ]
В 1970-х годах, когда Nintendo все еще была преимущественно игрушечной компанией, она решила заняться интерактивными развлечениями и индустрией видеоигр . Несколько дизайнеров были наняты для работы в креативном отделе, который в то время был единственным отделом разработки игр в Nintendo. Среди этих новых дизайнеров были Макото Кано , который продолжал разрабатывать различные игры Game & Watch , и Сигеру Миямото , который создавал различные франшизы Nintendo. В 1972 году кафедра была переименована в Департамент исследований и разработок; в нем было около 20 сотрудников. Позже отдел был объединен в подразделение и разделен на три группы: Nintendo R&D1 , R&D2.и НИОКР3 .
1980–1989: Creation as Research & Development 4 [ править ]
Вокруг 1983/1984, в результате Donkey Kong " коммерческого успеха с, игра разработана Сигэру Миямото , Hiroshi Иманиши курировал создание Научно - исследовательского и развития г. № 4 отдела (обычно сокращенно Nintendo R & D4), как новый департамент развития посвященный на разработку названий видеоигр для специализированных консолей, дополняющих три других существующих отдела в производственном отделе Nintendo , одобренные тогдашним президентом Nintendo Хироши Ямаути . [3] [4] [5] Иманиши назначил Хироши Икеда, бывшего режиссера аниме в Toei Animation., как генеральный менеджер недавно созданного отдела, и Миямото как его главный продюсер, который впоследствии стал одним из самых известных разработчиков видеоигр в мире. [6] Nintendo также привлекла к работе нескольких ключевых графических дизайнеров, включая Такаши Тэдзуку и Кенджи Мики. В связи с сокращением рынка игровых автоматов , бывшим центром исследований Nintendo R&D1 , отдел сосредоточил большую часть своих ресурсов по разработке программного обеспечения на развивающемся рынке портативных игровых консолей , в первую очередь благодаря всемирному успеху Game Boy от Nintendo . Это привело к тому, что отдел исследований и разработок 4 стал ведущим разработчиком программного обеспечения для домашних игровых консолей Nintendo., разработавшей множество игр для домашней консоли Family Computer (сокращенно Famicom, известной как Nintendo Entertainment System в Северной Америке, Европе и Австралии).
У творческой команды Хироши Икеды было много идей по дизайну видеоигр, но не хватало необходимых программных возможностей, чтобы все это произошло. Toshihiko Nakago, и его небольшая компания Systems Research & Development (сокращенно SRD), имели свой опыт в области систем автоматизированного проектирования (САПР) инструментах и были хорошо знаком с Famicom чипсет, и первоначально был нанят для работы с Масаюки Uemura «s Nintendo R&D2 для внутренней разработки комплектов для разработки программного обеспечения . Когда Nintendo R&D2 и SRD начали совместно переносить аркадные игры R&D1 на Famicom, Сигеру Миямото воспользовался возможностью, чтобы переманить Накаго из R&D2, чтобы помочь Миямото создать свою первую видеоигру Excitebike для Nintendo R&D4.. Таким образом, первоначальный отдел исследований и разработок стал составлен из Миямото, Такаши Тэдзука, Кендзи Мики и Минору Маэда, занимающихся проектированием оборудования; Кодзи Кондо , Акито Накацука и Хирокадзу Танака занимаются звуковым дизайном; а Тошихико Накаго и SRD стали технологическим и программным ядром.
Одной из первых игр, разработанных отделом исследований и разработок 4, была игра Mario Bros. в 1983 году, разработанная и управляемая Миямото. Однако отдел не смог запрограммировать игру с такой неопытной командой, и поэтому рассчитывал на помощь в программировании со стороны Гунпей Ёкои и отдела исследований и разработок. Одной из первых игр, полностью разработанных собственными силами, была Super Mario Bros. , продолжение Mario Bros. Игра установила стандарты для жанра платформы и имела успех как у критиков, так и в коммерческом плане. В 1986 году R&D4 разработала The Legend of Zelda , режиссером которой снова стал Миямото. Феноменальные продажи Super Mario Bros. и The Legend of Zeldaспособствовал расширению отдела молодыми разработчиками игр, такими как Хидеки Конно , Кацуя Эгути , Кенсуке Танабэ , Такао Симидзу, которые позже сами стали продюсерами.
1989–2002: переименован в Entertainment Analysis & Development [ править ]
В 1989 году, за год до того, как Super Famicom был выпущен в Японии, отдел исследований и разработок 4 был выделен и создал собственное подразделение под названием Nintendo Entertainment Analysis & Development (обычно сокращенно Nintendo EAD ). [7] [ ненадежный источник ] [8] Подразделение состояло из двух отделов: отдела разработки программного обеспечения , который занимался разработкой видеоигр и возглавлялся Миямото, и отдела разработки технологий, который занимался программированием и разработкой инструментов и был во главе с Такао Савано. [9] Технологический отдел был создан несколькими инженерами R&D2, которые помогали SRD спрограммные библиотеки . После этого тот же отдел позже сотрудничал с Argonaut Games для разработки технологии чипов Super FX для SNES, впервые использованной в Star Fox в 1993 году. Это предприятие позволило отделу разработки технологий стать более заметным в эпоху 3D, где они запрограммировали несколько 3D-игр Nintendo EAD с SRD.
F-Zero , выпущенная в 1990 году, была первой видеоигрой, полностью запрограммированной в подразделении. До этого большая часть программирования передавалась на аутсорсинг SRD Co. Ltd. [10]
В 1997 году Миямото объяснил, что от двадцати до тридцати сотрудников работали над каждой игрой Nintendo EAD в ходе ее разработки. [11] Тогда он также сообщил о существовании в подразделении компании SRD по программированию, формально подразделения Nintendo R&D2, в состав которой входило около 200 сотрудников, обладающих навыками программирования. [11]
Запустив GameCube и Game Boy Advance , Nintendo стремилась изменить структуру своего корпоративного управления. В июне 2000 года, пытаясь включить в совет директоров экспертов по программному и аппаратному обеспечению, в состав вошли генеральные менеджеры EAD и Integrated Research & Development Сигеру Миямото и Гэнё Такеда соответственно. Кроме того, бывший президент лаборатории HAL и будущий президент Nintendo Сатору Ивата, тоже вошел в доску. Когда Миямото был назначен в совет директоров, он теперь отвечал за всю разработку программного обеспечения Nintendo. Чтобы заполнить пустоту Миямото в качестве продюсера, в подразделении был проведен ряд повышений: начиная с давнего коллеги Миямото Такаши Тэдзука в качестве заместителя генерального директора, а также продвигая несколько старших директоров, таких как Эйдзи Аонума , Хидеки Конно , Такао Симидзу, Тадаши Сугияма и Кацуя Эгути продюсерам, контролирующим свои собственные команды разработчиков в подразделении. [7] [ ненадежный источник ] Тем не менее, после промоушена Миямото продолжал выпускать некоторые игры.
24 ноября 2000 года Nintendo перевела свою японскую штаб-квартиру вместе со своими внутренними командами в недавно построенный объект. Новое здание было в первую очередь построено, чтобы обеспечить более просторное рабочее место для растущих групп разработчиков Nintendo. [7] [ ненадежный источник ]
В 2002 году Nintendo открыла студию Nintendo EAD в Токио , назначив Такао Симидзу менеджером филиала. Студия была создана с целью привлечь новые таланты из столицы Японии, которые не захотели бы или не смогли бы поехать в Киото. Их первым проектом был Donkey Kong Jungle Beat для GameCube, в котором использовались DK Bongos, изначально созданные для Donkey Konga .
2003–2015: Реструктуризация, новые менеджеры и слияние с СПД [ править ]
30 сентября 2003 года в результате корпоративной реструктуризации Nintendo, в ходе которой несколько участников Nintendo R&D1 и R&D2 были переведены в Nintendo EAD, отдел был объединен в подразделение и начал приветствовать новый класс менеджеров и продюсеров. . [12] [ ненадежный источник ] Хидеки Конно, Кацуя Эгути, Эйдзи Аонума, Хироюки Кимура и Тадаси Сугияма были назначены руководителями проектов своих групп в отделе разработки программного обеспечения; Симидзу был назначен менеджером проектов Токийского департамента разработки программного обеспечения, а Кейзо Ота и Ясунари Нисида были назначены руководителями проектов своих собственных групп в Департаменте разработки технологий.
В 2013 году Кацуя Эгути был назначен менеджером департаментов разработки программного обеспечения в Киото и Токио. Таким образом, он оставил свою роль менеджера группы разработки программного обеспечения № 2 и был заменен Хисаши Ногами . 18 июня 2014 года филиал EAD в Киото был переведен из центрального офиса Nintendo в центр разработки Nintendo в Киото. В здании размещалось более 1100 разработчиков из всех внутренних отделов исследований и разработок Nintendo, включая подразделения Nintendo EAD, SPD , IRD и SDD .
16 сентября 2015 года EAD объединилась с Nintendo Software Planning & Development в единое подразделение разработки игр, Entertainment Planning & Development (EPD). Этот шаг последовал за внутренней реструктуризацией руководителей и отделов Nintendo после смерти бывшего президента Сатору Иваты в июле 2015 года [13].
Структура [ править ]
Этот раздел требует дополнительных ссылок для проверки . Май 2021 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) ( |
Подразделение анализа и разработки Nintendo Entertainment возглавил ветеран Nintendo Такаши Тэдзука, который исполнял обязанности генерального менеджера. Подразделение было разделено на два отдела развития: один в Киото, где Кацуя Эгути исполнял обязанности заместителя генерального директора; и один в Токио, где Ёсиаки Коидзуми исполнял обязанности заместителя генерального директора.
Отдел разработки программного обеспечения Киото [ править ]
Отдел разработки программного обеспечения Nintendo EAD Kyoto был крупнейшим и одним из старейших отделов исследований и разработок Nintendo, в котором находилось более 700 разработчиков видеоигр. Он находился в Киото , Япония , ранее в центральном офисе Nintendo , но 28 июня 2014 года он был перемещен в новый Центр разработки Nintendo , в котором размещались все внутренние отделы исследований и разработок Nintendo.
Отдел разработки объединил самых известных продюсеров Nintendo: Хидеки Конно , продюсера серий Nintendogs и Mario Kart ; Кацуя Эгути , продюсер сериалов Wii и Animal Crossing ; Эйдзи Аонума , продюсер серии The Legend of Zelda ; Хироюки Кимура , продюсер Big Brain Academy , Super Mario Bros. и сериалов Pikmin ; и Тадаши Сугияма , продюсер сериалов Wii Fit , Steel Diver и Star Fox .
Отделом руководил ветеран игрового дизайнера Nintendo Кацуя Эгути . Таким образом, Хисаши Ногами позже сменил его на посту продюсера франшизы Animal Crossing и отвечал за создание серии Splatoon .
Год | Заголовок | Жанр (ы) | Платформа (и) | Производитель (и) | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
1985 г. | Super Mario Bros. | Платформа | Семейная компьютерная дисковая система Nintendo Entertainment System | Сигеру Миямото | |
1986 г. | Легенда о Зельде | Приключенческий боевик | Семейная компьютерная дисковая система Nintendo Entertainment System | Сигеру Миямото | |
Таинственный замок Мурасаме | Приключенческий боевик | Семейная компьютерная дисковая система | Кейзо Като | ||
Super Mario Bros: Затерянные уровни | Платформа | Семейная компьютерная дисковая система | Сигеру Миямото | ||
1987 г. | Zelda II: Приключение Линка | Ролевые игры | Семейная компьютерная дисковая система Nintendo Entertainment System | Сигеру Миямото | |
Юме Коджо: Доки Доки Паника | Платформа | Семейная компьютерная дисковая система | Сигеру Миямото | ||
Famicom Mukashibanashi: Шин Онигашима | Приключение , визуальный роман | Семейная компьютерная дисковая система | Хироши Икеда Сигэру Миямото | ||
1988 г. | Super Mario Bros. 2 [г] | Платформа | Система развлечений Nintendo | Сигеру Миямото | |
Хоккей [совместная разработка 1] | Виды спорта | Семейная компьютерная дисковая система Nintendo Entertainment System | Сигэру Миямото Масаюки Уэмура | ||
Супер Марио Братья 3 | Платформа | Система развлечений Nintendo | Сигеру Миямото | ||
1990 г. | Мир Супер Марио | Платформа | Система развлечений Super Nintendo | Сигеру Миямото | |
F-Zero | Гонки | Система развлечений Super Nintendo | Сигеру Миямото | [10] | |
Лоцманские крылья | Любительский симулятор полета | Система развлечений Super Nintendo | Сигеру Миямото | ||
1991 г. | SimCity | Градостроительство | Система развлечений Super Nintendo | Сигеру Миямото | |
Легенда о Зельде: ссылка на прошлое | Приключенческий боевик | Система развлечений Super Nintendo | Сигеру Миямото | ||
1992 г. | Wave Race [совместная разработка 2] | Гонки | Геймбой | Сигеру Миямото | |
Супер Марио Карт | Картинг гонки | Система развлечений Super Nintendo | Сигеру Миямото | ||
1993 г. | Star Fox [совместная разработка 3] | Железнодорожный стрелок , стреляй в них. | Система развлечений Super Nintendo | Сигеру Миямото | |
Легенда о Зельде: Пробуждение Линка | Приключенческий боевик | Геймбой | Сигеру Миямото | ||
Супер Марио Все звезды | Платформа | Система развлечений Super Nintendo | Сигеру Миямото | ||
1994 г. | Эффекты Stunt Race [совместная разработка 3] | Гонки | Система развлечений Super Nintendo | Сигеру Миямото | |
Donkey Kong [совместная разработка 2] | Платформа , пазл | Геймбой | Сигеру Миямото | ||
1995 г. | Мир Супер Марио 2: Остров Йоши | Платформа | Система развлечений Super Nintendo | Сигеру Миямото | |
1996 г. | Pilotwings 64 [совместная разработка 4] [совместная разработка 5] | Любительский симулятор полета | Nintendo 64 | Гэнё Такэда Сигэру Миямото | |
Супер Марио 64 | Платформа | Nintendo 64 | Сигеру Миямото | ||
Mole Mania [совместная разработка 2] | Головоломка | Геймбой | Сигеру Миямото | ||
Волновая гонка 64 | Гонки | Nintendo 64 | Сигеру Миямото | ||
Марио Карт 64 | Картинг гонки | Nintendo 64 | Сигеру Миямото | ||
1997 г. | Звездный лис 64 | Пристрели их | Nintendo 64 | Сигеру Миямото | |
История Йоши | Платформа | Nintendo 64 | Такаши Тэдзука | ||
1998 г. | 1080 ° Сноубординг | Спорт , гонки | Nintendo 64 | Сигеру Миямото | |
F-Zero X | Гонки | Nintendo 64 | Сигеру Миямото | ||
Стадион Покемонов [совместная разработка 6] [совместная разработка 7] | Ролевые игры | Nintendo 64 | Кендзи Мики Цунэкадзу Исихара Сатору Ивата Сигэру Миямото | ||
Легенда о Зельде: Окарина времени | Приключенческий боевик | Nintendo 64 | Сигеру Миямото | ||
1999 г. |
| Ролевые игры | Nintendo 64 | Кендзи Мики Цунэкадзу Исихара Сатору Ивата Сигэру Миямото | |
2000 г. | Комплект расширения F-Zero X | Гонки | Nintendo 64 ( 64DD ) | Сигеру Миямото | |
Легенда о Зельде: Маска Маджоры | Приключенческий боевик | Nintendo 64 | Сигеру Миямото | ||
| Nintendo 64 | Кендзи Мики Цунэкадзу Исихара Сатору Ивата Сигэру Миямото | |||
2001 г. | Dōbutsu no Mori | Моделирование жизни | Nintendo 64 | Такаши Тэдзука | |
Особняк Луиджи | Приключенческий боевик | GameCube | Сигэру Миямото , Такаши Тэдзука | ||
Пикмин | Стратегия в реальном времени | GameCube | Сигеру Миямото | ||
Скрещивание животных | Моделирование жизни | GameCube | Такаши Тэдзука | ||
2002 г. | Супер Марио Саншайн | Платформа , приключенческий боевик | GameCube | Сигеру Миямото | |
Легенда о Zelda: The Wind Waker | Приключенческий боевик | GameCube | Сигэру Миямото Такаши Тэдзука | ||
2003 г. | Dutbutsu no Mori e + | Моделирование жизни | GameCube | Такаши Тэдзука | |
Mario Kart: Двойной рывок !! | Картинг гонки | GameCube | Сигэру Миямото Тадаши Сугияма Шинья Такахаши Такаши Тэдзука | ||
Pac-Man Vs. | Лабиринт | GameCube | Сигеру Миямото | ||
2004 г. | Легенда о Зельде: Приключения четырех мечей | Приключенческий боевик | GameCube | Эйдзи Аонума , Сигэру Миямото | |
Пикмин 2 | GameCube | Сигэру Миямото , Такаши Тэдзука | |||
Супер Марио 64 DS | Nintendo DS | Сигеру Миямото | |||
2005 г. | Йоши Touch & Go | Nintendo DS | Такаши Тэдзука | ||
Академия большого мозга | Nintendo DS | Хироюки Кимура | |||
Nintendogs | Nintendo DS | Хидеки Конно , Сигэру Миямото | |||
Марио Карт DS | Гонки | Nintendo DS | Хидеки Конно , Сигэру Миямото | ||
Animal Crossing: Wild World | Социальная симуляция | Nintendo DS | Кацуя Эгути , Такаши Тэдзука | ||
2006 г. | Новый Super Mario Bros. | Платформа | Nintendo DS | Хироюки Кимура , Такаши Тэдзука | |
Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса | GameCube Wii | Сигеру Миямото | |||
Wii Sports | Виды спорта | Wii | Кацуя Эгути Киёси Мизуки | ||
Wii Play | Вечеринка | Wii | Кацуя Эгути | ||
2007 г. | Академия большого мозга: степень Wii | Edutainment | Wii | Хироюки Кимура | |
Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы | Приключенческий боевик | Nintendo DS | Эйдзи Аонума , Сигэру Миямото | ||
Тренировка арбалета Линка | Шутер от первого лица | Wii | Эйдзи Аонума | ||
2008 г. | Wii Fit | Exergaming | Wii | Тадаси Сугияма , Сигеру Миямото , Такао Савано | |
Марио Карт Wii | Гонки | Wii | Хидеки Конно , Сигэру Миямото | ||
Музыка Wii | Wii | Такаши Тэдзука , Кацуя Эгути | |||
Animal Crossing: Городской народ | Социальная симуляция | Wii | Кацуя Эгути | ||
Новое управление игрой! Пикмин | Стратегия в реальном времени | Wii | Хироюки Кимура | ||
Новое управление игрой! Пикмин 2 | Стратегия в реальном времени | Wii | Хироюки Кимура | ||
2009 г. | Wii Sports Resort | Виды спорта | Wii | Кацуя Эгути | |
Wii Fit Plus | Exergaming | Wii | Тадаси Сугияма , Сигеру Миямото | ||
Новая игра Super Mario Bros. Wii | Платформа | Wii | Такаши Тэдзука , Хироюки Кимура , Сигэру Миямото | ||
Легенда о Зельде: следы духов | Приключенческий боевик | Nintendo DS | Сигеру Миямото , Эйдзи Аонума | ||
2011 г. | Nintendogs + Кошки | Цифровой питомец | Nintendo 3DS | Хидеки Конно | |
Steel Diver (с Витей ) | Nintendo 3DS | Тадаси Сугияма | |||
Супер Марио 3D Земля | Nintendo 3DS | Ёсиаки Коидзуми | |||
Марио Карт 7 | 3DS | Хидеки Конно | |||
Легенда о Zelda: Skyward Sword | Приключенческий боевик | Wii | Эйдзи Аонума | ||
2012 г. | Новый Super Mario Bros. 2 | 3DS | Такаши Тэдзука , Хироюки Кимура , Сигэру Миямото | ||
Animal Crossing: New Leaf | 3DS | Кацуя Эгути | |||
Новый Super Mario Bros.U | Wii U | Такаши Тэдзука , Хироюки Кимура , Сигэру Миямото | |||
Nintendo Land | Wii U | Кацуя Эгути | |||
2013 | Пикмин 3 | Wii U | Хироюки Кимура | ||
Легенда о Zelda: The Wind Waker HD | Wii U | Эйдзи Аонума | |||
Wii Fit U | Wii U | Тадаси Сугияма | |||
Легенда о Зельде: Связь между мирами | 3DS | Эйдзи Аонума | |||
2014 г. | Steel Diver: Sub Wars (с Витей ) | 3DS | Тадаси Сугияма | ||
2015 г. | Splatoon | Шутер от третьего лица | Wii U | Хисаши Ногами | |
Animal Crossing: Счастливый дизайнер дома | 3DS | Хисаши Ногами | |||
Создатель Супер Марио | Wii U | Такаши Тэдзука , Хироюки Кимура |
Отдел развития технологий [ править ]
Год | Заголовок | Жанр (ы) | Платформа (и) |
---|---|---|---|
1999 г. | Mario Artist: Paint Studio [codeveloped 8] | Графическое программное обеспечение | 64DD |
2000 г. | Марио Художник: Студия Талантов | ||
Марио Художник: Студия Полигонов | |||
Марио Артист: Комплект для общения |
Токийский отдел разработки программного обеспечения [ править ]
Отдел разработки программного обеспечения Nintendo EAD Tokyo был создан в 2002 году с целью привлечь новые таланты из столицы Японии , которые не захотели бы ехать за сотни миль в Киото. Он расположен в Токио , Япония, в офисе Nintendo Tokyo.
В 2003 году двадцать членов отдела анализа и развития индустрии развлечений в Киото вызвались переехать в токийский офис Nintendo, чтобы расширить ресурсы для разработки. Эти двадцать добровольцев были в основном из команды Super Mario Sunshine. Руководство рассматривало это как хорошую возможность для расширения и найма нескольких разработчиков, которым было удобнее жить в Токио, чем переезжать в Киото.
Такао Симидзу (первоначальный менеджер и продюсер) и Ёсиаки Коидзуми (директор) начали нанимать в Токио нескольких сотрудников из нескольких известных компаний, таких как SEGA, Koei и Square-Enix. Симидзу и Коидзуми совместно возглавили свой первый проект Donkey Kong Jungle Beat . За этим последовал выпуск в 2007 году получившей признание критиков и коммерсантов Super Mario Galaxy . После выпуска Super Mario Galaxy Коидзуми был назначен менеджером и продюсером и официально открыл Tokyo Software Development Group No. 2.
Генеральным менеджером токийской группы был опытный разработчик игр Кацуя Эгути , который также курировал операции по разработке Киотского отдела разработки программного обеспечения.
Год | Заголовок | Жанр (ы) | Платформа (и) |
---|---|---|---|
2004 г. | Осел Конг Джангл Бит | Платформа | GameCube |
2005 г. | Марио Карт DS | Гонки | Nintendo DS |
2007 г. | Супер Марио Галактика | Платформа | Wii |
2009 г. | Руководство Nintendo DS: Икспиари [совместная разработка 9] | Туристический гид | Nintendo DS |
Руководство по Nintendo DS: Городской художественный музей Киото [совместная разработка 9] | Туристический гид | Nintendo DS | |
Руководство Nintendo DS: Аквариум Осаки Кайюкан [совместная разработка 9] | Туристический гид | Nintendo DS | |
2010 г. | Руководство по Nintendo DS: сделай сам! [кодовая разработка 9] | Туристический гид | Nintendo DSi ( DSiWare ) |
2011 г. | The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D [совместная разработка 10] | Приключенческий боевик | Nintendo 3DS |
Юбилейное издание The Legend of Zelda: Four Swords [совместная разработка 10] | Приключенческий боевик | Nintendo DSi ( DSiWare ) | |
2013 | Фотографии с Марио | Дополненная реальность | Nintendo 3DS |
Панорамный вид Wii U | Просмотрщик панорамы | Wii U | |
Руководство Nintendo 3DS: Лувр [совместная разработка 11] [совместная разработка 9] | Туристический гид | Nintendo 3DS | |
2015 г. | The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D [совместная разработка 10] | Приключенческий боевик | Nintendo 3DS |
Год | Заголовок | Жанр (ы) | Платформа (и) | Производитель (и) |
---|---|---|---|---|
2008 г. | Новое управление игрой: Donkey Kong Jungle Beat | Платформа | Wii | Ёсиаки Коидзуми |
Flipnote Studio | Анимация | Nintendo DSi ( DSiWare ) | Ёсиаки Коидзуми | |
2010 г. | Супер Марио Галактика 2 | Платформа | Wii | Ёсиаки Коидзуми Такаши Тэдзука |
2011 г. | Супер Марио 3D Земля | Платформа | Nintendo 3DS | Ёсиаки Коидзуми |
2013 | Flipnote Studio 3D | Анимация | Nintendo 3DS | Ёсиаки Коидзуми |
Супер Марио 3D Мир | Платформа | Wii U | Ёсиаки Коидзуми | |
Ремикс для NES [кодовая разработка 11] | Компиляция | Wii U | Ёсиаки Коидзуми Масанобу Сузуи ( Indieszero ) | |
2014 г. | NES Remix 2 [кодовая разработка 11] | Компиляция | Wii U | Ёсиаки Коидзуми Масанобу Сузуи ( Indieszero ) |
Капитан Тоад: Слежка за сокровищами | Платформа , пазл | Wii U | Коичи Хаясида |
Список разработанного программного обеспечения [ править ]
Ниже приводится список программного обеспечения, разработанного отделом анализа и разработки Nintendo Entertainment.
Год | Заголовок | Жанр (ы) | Платформа (и) |
---|---|---|---|
1985 г. | Super Mario Bros. | Платформа | Система развлечений Nintendo |
1986 г. | Super Mario Bros: Затерянные уровни | Платформа | Семейная компьютерная дисковая система |
Назо-но Мурасамэ Дзё | Приключенческий боевик | Семейная компьютерная дисковая система | |
Легенда о Зельде | Приключенческий боевик | Система развлечений Nintendo | |
1987 г. | Юме Коджо: Доки Доки Паника | Семейная компьютерная дисковая система | |
Супер Марио Братья 2 | Платформа | Система развлечений Nintendo | |
Zelda II: Приключение Линка | Ролевой боевик | Система развлечений Nintendo | |
1988 г. | Хоккей | Виды спорта | Система развлечений Nintendo |
Супер Марио Братья 3 | Платформа | Система развлечений Nintendo | |
1990 г. | Мир Супер Марио | Платформа | Система развлечений Super Nintendo |
F-Zero | Гонки | Система развлечений Super Nintendo | |
Лоцманские крылья | Симулятор | Система развлечений Super Nintendo | |
1991 г. | SimCity | Симулятор | Система развлечений Super Nintendo |
Легенда о Зельде: ссылка на прошлое | Приключенческий боевик | Система развлечений Super Nintendo | |
1992 г. | Волновая гонка | Виды спорта | Геймбой |
Супер Марио Карт | Гонки | Система развлечений Super Nintendo | |
1993 г. | Супер Марио Все звезды | Компиляция, платформа | Система развлечений Super Nintendo |
Star Fox [совместная разработка 3] | Система развлечений Super Nintendo | ||
Легенда о Зельде: Пробуждение Линка | Приключенческий боевик | Геймбой | |
1994 г. | Осел Конг | Платформа | Геймбой |
Эффекты Stunt Race [совместная разработка 3] | Система развлечений Super Nintendo | ||
1995 г. | Мир Супер Марио 2: Остров Йоши | Система развлечений Super Nintendo | |
1996 г. | Кротовая мания | Геймбой | |
Супер Марио 64 | Nintendo 64 | ||
Pilotwings 64 [совместная разработка 5] [совместная разработка 4] | Симулятор | Nintendo 64 | |
Волновая гонка 64 | Nintendo 64 | ||
Марио Карт 64 | Гонки | Nintendo 64 | |
1997 г. | Звездный лис 64 | Nintendo 64 | |
История Йоши | Nintendo 64 | ||
1998 г. | F-Zero X | Гонки | Nintendo 64 |
Легенда о Зельде: Окарина времени | Приключенческий боевик | Nintendo 64 | |
1080 ° Сноубординг | Виды спорта | Nintendo 64 | |
Стадион Покемонов [h] [совместная разработка 7] [14] | Nintendo 64 | ||
1999 г. | Стадион Покемонов [совместная разработка 6] [совместная разработка 7] | Nintendo 64 | |
Mario Artist: Paint Studio [codeveloped 8] | 64DD | ||
2000 г. | Марио Артист: Комплект для общения | 64DD | |
Марио Художник: Студия Полигонов | 64DD | ||
Марио Художник: Студия Талантов | 64DD | ||
Комплект расширения F-Zero X | Гонки | 64DD | |
Легенда о Зельде: Маска Маджоры | Приключенческий боевик | Nintendo 64 | |
Pokémon Stadium 2 [совместная разработка 6] [совместная разработка 7] | Nintendo 64 | ||
2001 г. | Особняк Луиджи | GameCube | |
Пикмин | Стратегия в реальном времени | GameCube | |
Dōbutsu no Mori | Социальная симуляция | Nintendo 64 | |
2002 г. | Скрещивание животных | Социальная симуляция | GameCube |
Супер Марио Саншайн | GameCube | ||
2003 г. | Коробка с покемонами: Рубин и Сапфир | GameCube | |
Dutbutsu no Mori e + | Социальная симуляция | GameCube | |
Mario Kart: Двойной рывок! | Гонки | GameCube | |
Pac-Man Vs. | Лабиринт | GameCube | |
Легенда о Zelda: The Wind Waker | GameCube | ||
2004 г. | Легенда о Зельде: Приключения четырех мечей | Приключенческий боевик | GameCube |
Пикмин 2 | GameCube | ||
Супер Марио 64 DS | Nintendo DS | ||
2004 г. | Осел Конг Джангл Бит | GameCube | |
2005 г. | Йоши Touch & Go | Nintendo DS | |
Академия большого мозга | Nintendo DS | ||
Nintendogs | Nintendo DS | ||
Марио Карт DS | Гонки | Nintendo DS | |
Animal Crossing: Wild World | Социальная симуляция | Nintendo DS | |
2006 г. | Новый Super Mario Bros. | Платформа | Nintendo DS |
Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса | Приключенческий боевик | GameCube , Wii | |
Wii Sports | Виды спорта | Wii | |
Wii Play | Вечеринка | Wii | |
2007 г. | Академия большого мозга: степень Wii | Edutainment | Wii |
Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы | Приключенческий боевик | Nintendo DS | |
Супер Марио Галактика | Wii | ||
Тренировка арбалета Линка | Шутер от первого лица | Wii | |
2008 г. | Wii Fit | Exergaming | Wii |
Марио Карт Wii | Гонки | Wii | |
Музыка Wii | Wii | ||
Animal Crossing: Городской народ | Социальная симуляция | Wii | |
Flipnote Studio | Nintendo DSi | ||
Новое управление игрой! Осел Конг Джангл Бит | Wii | ||
Новое управление игрой! Пикмин | Стратегия в реальном времени | Wii | |
Новое управление игрой! Пикмин 2 | Стратегия в реальном времени | Wii | |
2009 г. | Wii Sports Resort | Виды спорта | Wii |
Wii Fit Plus | Exergaming | Wii | |
Новая игра Super Mario Bros. Wii | Платформа | Wii | |
Легенда о Зельде: следы духов | Приключенческий боевик | Nintendo DS | |
2010 г. | Супер Марио Галактика 2 | Wii | |
2011 г. | Nintendogs + Кошки | Цифровой питомец | Nintendo 3DS |
Steel Diver [совместная разработка 12] | Nintendo 3DS | ||
Супер Марио 3D Земля | Nintendo 3DS | ||
Марио Карт 7 | 3DS | ||
Легенда о Zelda: Skyward Sword | Wii | ||
2012 г. | Новый Super Mario Bros. 2 | 3DS | |
Animal Crossing: New Leaf | 3DS | ||
Новый Super Mario Bros.U | Wii U | ||
Nintendo Land | Wii U | ||
2013 | Пикмин 3 | Wii U | |
Flipnote Studio 3D | 3DS | ||
Легенда о Zelda: The Wind Waker HD | Wii U | ||
Wii Fit U | Wii U | ||
Супер Марио 3D Мир | Wii U | ||
Легенда о Зельде: Связь между мирами | 3DS | ||
РЭШ Ремикс | Wii U | ||
2014 г. | РЭШ Ремикс 2 | Wii U | |
Steel Diver: Sub Wars [совместная разработка 12] | 3DS | ||
Марио Карт 8 | Wii U | ||
Wii Sports Club [совместная разработка 13] | Wii U | ||
Капитан Тоад: Слежка за сокровищами | Wii U | ||
2015 г. | Splatoon | Шутер от третьего лица | Wii U |
Animal Crossing: Счастливый дизайнер дома | Песочница | 3DS | |
Создатель Супер Марио | Редактор уровней | Wii U |
Заметки [ править ]
- ^ a b Бывший генеральный директор
- ^ Генеральный директор
- ^ a b Заместитель генерального директора
- ^ a b Менеджер группы
- ^ Японский :任天堂 情報 開 発 本部, Хепберн : Nintendō Jōhō Kaihatsu Honbu
- ^ Известный в Японии , как Нинтендо Kaihatsu Daiyon Bu (任天堂開発第四発) , обычно сокращенно Нинтендо R & D4 .)
- ↑ На основе Юмэ Кодзё: Доки Доки Паника .
- ^ Совместно разработан лабораторией HAL .
- ^ Разработано совместно с Nintendo Research & Development 2 .
- ^ a b c Код разработан с помощью Pax Softnica.
- ^ a b c d Разработано с помощью Argonaut Games .
- ^ a b Разработано совместно с Nintendo Research & Development 3 .
- ^ a b Разработано совместно с Paradigm Entertainment .
- ^ a b c d e Разработано совместно с лабораторией HAL .
- ^ a b c d e f Разработано совместно с Creatures .
- ^ a b Совместная разработка Software Creations .
- ^ a b c d e Код разработан Отделом разработки технологий Nintendo EAD .
- ^ Б с Codeveloped по Grezzo .
- ^ a b c Код разработан indieszero .
- ^ a b Совместная разработка Vitei
- ^ Codeveloped с Bandai Namco Studios .
Ссылки [ править ]
- ^ «Использование крестовины для прыжков» . Ивата спрашивает: 25-летие Super Mario Bros. 5: Оригинальные разработчики Super Mario . Nintendo . 1 февраля 2011 . Проверено 1 февраля 2011 года .
- ^ "Я никогда не слышал о Pac-Man" . Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii Vol. 2 . Nintendo . 11 декабря 2009 . Проверено 1 февраля 2011 года .
- ^ "Ивата спрашивает" . iwataasks.nintendo.com . Проверено 14 июня 2020 .
Ивата
: Через сколько лет после того, как вы присоединились к Nintendo, Икеда-сан стал вашим боссом?
/
Миямото
: Я думаю, лет 7 или 8.
Примерно в то время, когда мы делали Super Mario Bros. [...] Он был первым менеджером отдела анализа и развития развлечений.
- ^ Паумгартен, Ник. «Руководящий дух Nintendo» . Житель Нью-Йорка . Проверено 14 июня 2020 .
В 1976 году Миямото, которому тогда было 24 года, недавно окончил художественный колледж, получив степень в области промышленного дизайна и непреходяще увлеченный японскими комиксами под названием манга.
[...] Ямаути нанял его учеником в отдел планирования.
- ^ «Внутри Nintendo 52: Nintendos unbekannte Anime-Urgesteine» . Nintendo-Online.de (на немецком языке) . Проверено 14 июня 2020 .
- ^ "Хироши Икеда" . VG Наследие . Проверено 14 июня 2020 .
- ^ a b c «Профиль: Nintendo EAD» . nsidr . Проверено 10 января 2019 .
- ^ «Nintendo EAD» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 8 июля 2013 года . Проверено 20 сентября 2015 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ «Ивата спрашивает: Руководство по Nintendo 3DS: Лувр» . Nintendo of Europe GmbH . Проверено 10 января 2019 .
- ^ a b «Nintendo Classic Mini: интервью с разработчиком SNES - Том 2: F-ZERO» . Nintendo . Проверено 15 января 2019 .
- ^ a b Такао Имамура, Сигэру Миямото (1997). Nintendo Power Август 1997 г. - Pak Watch Report E3 "The Game Masters" . Nintendo. С. 104–105.
- ^ N-Sider. Часто задаваемые вопросы о Nintendo Revolution
- ^ Колер, Крис. «Nintendo объединяет свои команды разработчиков игр» . Проводной . Проверено 15 сентября 2015 года .
- ^ Эта версия Pokémon Stadium была выпущена только в Японии.