Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Omega Boost - это трехмерная стрелялка, разработанная Polyphony Digital для Sony PlayStation . Он был выпущен в 1999 году компанией Sony Computer Entertainment в Японии, Северной Америке и Европе.

В игре представлены меховые конструкции Сёдзи Кавамори из Macross .

Omega Boost, выпущенная в конце жизни PlayStation, имеет одну из лучших графиков на консоли, при этом некоторые части игры работают со скоростью 60 кадров / с . Некоторые обозреватели раскритиковали игру за то, что она слишком короткая (девять уровней с девятью открываемыми специальными миссиями) и упрощенная. Тем не менее, до сих пор считается одним из лучших Macross -стиль механич имитационных игр , производимых и мыслится многими как шпал попаданием из - за плохого маркетинга.

История [ править ]

В прошлом искусственный интеллект под названием AlphaCore мирно и тихо сосуществовал с человечеством, хотя его происхождение остается неизвестным. В конце концов, человечество продвинулось до такой степени, что стало известно об AlphaCore и его возможностях, и они были шокированы тем, на что он способен. Опасаясь его мощи, человечество попыталось «сбросить» AlphaCore - предположительно, попытку уничтожить или манипулировать AI - но действие провалилось, только спровоцировав AlphaCore и начав войну между людьми и машинами. Эта война продолжается в далеком будущем, и человечество неуклонно уступает AlphaCore, способному легко разрушать целые города.

В этом будущем ученые изобретают способ путешествовать во времени, чтобы остановить AlphaCore. Однако AlphaCore обнаруживает этот план и крадет технологию путешествий во времени. Он строит гигантскую шахту, Таймсхафт, на пустынной, выработанной планете под названием ETA, и использует ее, чтобы путешествовать во времени и изменять ENIAC , первый компьютер общего пользования, созданный и считающийся AlphaCore первым искусственным интеллектом. Он планирует имплантировать вирус в одну из электронных ламп ENIAC , тем самым создав парадокс предопределения и обеспечив его выживание в наши дни.

Чтобы противостоять схеме AlphaCore, ученые-люди создали Omega Boost, гигантского робота, способного путешествовать во времени с помощью системы прямого привода (DDS). Лестер Дж. Хемминг, опытный пилот и один из очень немногих, кто может пилотировать Omega Boost, должен отправиться в прошлое, чтобы остановить AlphaCore, обнаружив ENIAC и заменив зараженную AlphaCore вакуумную трубку, тем самым остановив AlphaCore еще до того, как у нее появится шанс. существовать.

Omega Boost удается пробить оборону вокруг планеты ETA, встречая на своем пути красную подделку Omega Boost, созданную AlphaCore под названием Beta Boost, и входит в Timeshaft, встречая сопротивление вокруг и внутри. Однако после путешествия он оказывается не в прошлом 1946 года, а рядом с планетой ETA через несколько десятилетий в будущем . Будущее ETA стало базой AlphaCore и превратилось в кибернетическую планету, мало напоминающую ее нынешнюю, захваченную механизмами AlphaCore. Omega Boost продолжает пробивать планетарную защиту, снова побеждая Beta Boost (которому была дана версия атаки Viper Boost) и отбиваясь от аватара самого AlphaCore.

После этого планета разрушается, но Таймсхафт выживает, теперь его собственная структура, похожая на космическую станцию, и AlphaCore пытается сбежать через нее в неизвестное время. Омега Буст преследует его и уничтожает три его формы - кристалл, змееподобную машину и, наконец, истинную форму, смутно похожего на волшебного гуманоида с крыльями. После поражения AlphaCore пытается овладеть Omega Boost, но терпит неудачу, распадаясь.

В финальном ролике показано, как Omega Boost прибыла в 1946 году и врезалась в лес в Северной Америке. Лестер находит ENIAC и с помощью небольшого зонда находит вакуумную трубку, зараженную вирусом AlphaCore, заменяя ее на безопасную трубку, показанную во вступлении; таким образом предотвращая приход AlphaCore к власти и последующее уничтожение человечества.

Геймплей [ править ]

Геймплей происходит волнообразно, что означает, что враги будут появляться в одних и тех же группах и формациях в одном и том же порядке в каждом прохождении. Игрок не может выбирать, в каком порядке атаковать врагов всего уровня, только тех, кто находится в текущей волне. Этот элемент рельсового шутера не мешает игроку летать туда, куда он выберет на большинстве этапов. На некоторых этапах игрок полностью контролирует Omega Boost, особенно области, в которых он находится в атмосфере Planet ETA. Другие этапы ограничивают игрока с точки зрения скорости (провал через тайм-вал).

Часть «Boost» в названии меха происходит от бустерного пакета Omega Boost, позволяющего игроку перемещаться в любом направлении и кружить вокруг врага с помощью функции сканирования и захвата. Omega Boost также изучает маневр Viper Boost после его повышения. Viper Boost, когда включен, заставит Omega Boost светиться синим цветом, когда он прорывается сквозь врагов на экране. Уничтожение врагов приведет к постепенному пополнению шкалы. Однако игру можно пройти без использования Viper Boost. Если используется Viper Boost, к заголовку финального рейтинга будет добавлено слово «Pixy», показывающее атаку во время игры.

Развитие [ править ]

Сходства между Omega Boost , и Sega «s Panzer Драгун серии привело к слухам , что бывшие члены команды Андромеды , растворенной в 1998 году, присоединился к Polyphony Digital . Этот слух оказался правдой, поскольку ведущим дизайнером и программистом Omega Boost был Юджи Ясухара [1], который работал над Panzer Dragoon Zwei .

Среди игр, созданных Polyphony Digital , Omega Boost была единственной стрелялкой , а остальные - симуляторами автомобильных гонок.

Аудио [ править ]

Omega подталкивания Саундтрек был выпущен 19 июня 1999 года [2]

Альбом вышел ограниченным тиражом и считается очень редким. Таким образом, многие поклонники игры обнаружили, что легче скопировать саундтрек с самого диска с игрой, однако это приводит к путанице с официальными названиями треков, главным образом потому, что они помечены как «области» в игре, а не официальные имена, данные создателями.

В начале фильма и в финальных титрах в каждой версии используется разная музыка. Японская версия использует «Shade» от Feeder в качестве темы открытия и финального босса, а также «Ismeel» Dip in the Pool в качестве финальной темы. В североамериканской версии используются песни Loudmouth , открывающиеся с "Fly" и заканчивающиеся "The Road"; а также с участием "Отсеголяции" от Static-X , сыгранной во время титульного экрана и финального босса. Наконец, в европейской версии в качестве темы открытия, финального босса и финала используется "Dreamer" от Cast .

Товары [ править ]

Компания Blue Box Toys создала серию фигурок с изображением механики из игры, в том числе Omega Boost [3] и Beta Boost. [4] Третья фигура, Гербарчер, была изображена на обратной стороне ящиков; однако он так и не был выпущен.

Прием [ править ]

Крис Чарла рассмотрел версию игры для PlayStation для Next Generation , оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что «хрестоматийное определение игры с двумя звездами: компетентно, но совершенно не вдохновляет». [14]

Omega Boost получил «средние» отзывы согласно сайту с агрегацией обзоров GameRankings .

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Юдзи Ясухара Видеоигры и биография" . MobyGames .
  2. ^ "Оригинальный саундтрек Omega Boost" . VGMdb.
  3. ^ "Omega Boost - Omega Boost - Фигурка BBI" . FigureRealm. Архивировано из оригинального 29 июля 2014 года . Проверено 12 мая 2017 года .
  4. ^ «Beta Boost - Omega Boost - BBI Action Figure» . FigureRealm. Архивировано из оригинального 29 июля 2014 года . Проверено 12 мая 2017 года .
  5. ^ «Omega Boost для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 8 марта 2017 года .
  6. ^ Пресыщенного Критик. «Omega Boost - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 12 мая 2017 года .
  7. ^ Пограничный персонал (июль 1999). «Омега Буст». Край (73).
  8. ^ Сотрудники ЭГМ (октябрь 1999). «Омега Буст». Ежемесячный журнал электронных игр .
  9. ^ Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (октябрь 1999 г.). «Омега Буст» . Информер игры (78). Архивировано из оригинального 31 мая 2000 года . Проверено 12 мая 2017 года .
  10. D-Pad Destroyer (1999). «Обзор Omega Boost для PlayStation на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 12 мая 2017 года .
  11. ^ Клинт (сентябрь 1999 г.). «Обзор Omega Boost» . Игровая революция . Проверено 12 мая 2017 года .
  12. Бартолоу, Питер (10 мая 1999 г.). «Обзор Omega Boost» . GameSpot . Проверено 12 мая 2017 года .
  13. Chen, Jeff (23 сентября 1999 г.). «Омега Буст» . IGN . Проверено 12 мая 2017 года .
  14. ^ a b Чарла, Крис (октябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 2 шт. 2. Представьте СМИ . п. 114.
  15. ^ "Omega Boost". Официальный журнал PlayStation в США . Октябрь 1999 г.
  16. ^ "Omega Boost". ПСМ . Октябрь 1999 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Omega Boost в MobyGames
  • Omega Boost на Game Set Watch