Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( август 2014 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Омега Буст | |
---|---|
Разработчики) | Цифровая полифония |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Ясуси Таки Заика Тей |
Производитель (и) | Кадзунори Ямаути |
Дизайнер (ы) | Юджи Ясухара |
Двигатель | Gran Turismo |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Железнодорожный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Omega Boost - это трехмерная стрелялка, разработанная Polyphony Digital для Sony PlayStation . Он был выпущен в 1999 году компанией Sony Computer Entertainment в Японии, Северной Америке и Европе.
В игре представлены меховые конструкции Сёдзи Кавамори из Macross .
Omega Boost, выпущенная в конце жизни PlayStation, имеет одну из лучших графиков на консоли, при этом некоторые части игры работают со скоростью 60 кадров / с . Некоторые обозреватели раскритиковали игру за то, что она слишком короткая (девять уровней с девятью открываемыми специальными миссиями) и упрощенная. Тем не менее, до сих пор считается одним из лучших Macross -стиль механич имитационных игр , производимых и мыслится многими как шпал попаданием из - за плохого маркетинга.
История [ править ]
В прошлом искусственный интеллект под названием AlphaCore мирно и тихо сосуществовал с человечеством, хотя его происхождение остается неизвестным. В конце концов, человечество продвинулось до такой степени, что стало известно об AlphaCore и его возможностях, и они были шокированы тем, на что он способен. Опасаясь его мощи, человечество попыталось «сбросить» AlphaCore - предположительно, попытку уничтожить или манипулировать AI - но действие провалилось, только спровоцировав AlphaCore и начав войну между людьми и машинами. Эта война продолжается в далеком будущем, и человечество неуклонно уступает AlphaCore, способному легко разрушать целые города.
В этом будущем ученые изобретают способ путешествовать во времени, чтобы остановить AlphaCore. Однако AlphaCore обнаруживает этот план и крадет технологию путешествий во времени. Он строит гигантскую шахту, Таймсхафт, на пустынной, выработанной планете под названием ETA, и использует ее, чтобы путешествовать во времени и изменять ENIAC , первый компьютер общего пользования, созданный и считающийся AlphaCore первым искусственным интеллектом. Он планирует имплантировать вирус в одну из электронных ламп ENIAC , тем самым создав парадокс предопределения и обеспечив его выживание в наши дни.
Чтобы противостоять схеме AlphaCore, ученые-люди создали Omega Boost, гигантского робота, способного путешествовать во времени с помощью системы прямого привода (DDS). Лестер Дж. Хемминг, опытный пилот и один из очень немногих, кто может пилотировать Omega Boost, должен отправиться в прошлое, чтобы остановить AlphaCore, обнаружив ENIAC и заменив зараженную AlphaCore вакуумную трубку, тем самым остановив AlphaCore еще до того, как у нее появится шанс. существовать.
Omega Boost удается пробить оборону вокруг планеты ETA, встречая на своем пути красную подделку Omega Boost, созданную AlphaCore под названием Beta Boost, и входит в Timeshaft, встречая сопротивление вокруг и внутри. Однако после путешествия он оказывается не в прошлом 1946 года, а рядом с планетой ETA через несколько десятилетий в будущем . Будущее ETA стало базой AlphaCore и превратилось в кибернетическую планету, мало напоминающую ее нынешнюю, захваченную механизмами AlphaCore. Omega Boost продолжает пробивать планетарную защиту, снова побеждая Beta Boost (которому была дана версия атаки Viper Boost) и отбиваясь от аватара самого AlphaCore.
После этого планета разрушается, но Таймсхафт выживает, теперь его собственная структура, похожая на космическую станцию, и AlphaCore пытается сбежать через нее в неизвестное время. Омега Буст преследует его и уничтожает три его формы - кристалл, змееподобную машину и, наконец, истинную форму, смутно похожего на волшебного гуманоида с крыльями. После поражения AlphaCore пытается овладеть Omega Boost, но терпит неудачу, распадаясь.
В финальном ролике показано, как Omega Boost прибыла в 1946 году и врезалась в лес в Северной Америке. Лестер находит ENIAC и с помощью небольшого зонда находит вакуумную трубку, зараженную вирусом AlphaCore, заменяя ее на безопасную трубку, показанную во вступлении; таким образом предотвращая приход AlphaCore к власти и последующее уничтожение человечества.
Геймплей [ править ]
Геймплей происходит волнообразно, что означает, что враги будут появляться в одних и тех же группах и формациях в одном и том же порядке в каждом прохождении. Игрок не может выбирать, в каком порядке атаковать врагов всего уровня, только тех, кто находится в текущей волне. Этот элемент рельсового шутера не мешает игроку летать туда, куда он выберет на большинстве этапов. На некоторых этапах игрок полностью контролирует Omega Boost, особенно области, в которых он находится в атмосфере Planet ETA. Другие этапы ограничивают игрока с точки зрения скорости (провал через тайм-вал).
Часть «Boost» в названии меха происходит от бустерного пакета Omega Boost, позволяющего игроку перемещаться в любом направлении и кружить вокруг врага с помощью функции сканирования и захвата. Omega Boost также изучает маневр Viper Boost после его повышения. Viper Boost, когда включен, заставит Omega Boost светиться синим цветом, когда он прорывается сквозь врагов на экране. Уничтожение врагов приведет к постепенному пополнению шкалы. Однако игру можно пройти без использования Viper Boost. Если используется Viper Boost, к заголовку финального рейтинга будет добавлено слово «Pixy», показывающее атаку во время игры.
Развитие [ править ]
Сходства между Omega Boost , и Sega «s Panzer Драгун серии привело к слухам , что бывшие члены команды Андромеды , растворенной в 1998 году, присоединился к Polyphony Digital . Этот слух оказался правдой, поскольку ведущим дизайнером и программистом Omega Boost был Юджи Ясухара [1], который работал над Panzer Dragoon Zwei .
Среди игр, созданных Polyphony Digital , Omega Boost была единственной стрелялкой , а остальные - симуляторами автомобильных гонок.
Аудио [ править ]
Оригинальный саундтрек Omega Boost | |
---|---|
Саундтрек альбом по CMJK, Синго Окумура, Дайки Кашо, Такафуми Фудзисава | |
Вышел | 19 июня 1999 г. |
Жанр | Саундтрек к видеоиграм |
Длина | 63 : 21 |
Этикетка | SPE Visual Works |
Omega подталкивания Саундтрек был выпущен 19 июня 1999 года [2]
Нет. | Заголовок | Писатель (ы) | Длина |
---|---|---|---|
1. | "БУСТ I" | Такафуми Фудзисава | 0:20 |
2. | «РАЗДЕЛЕНИЕ Туманности» | CMJK | 5:18 |
3. | "КОЛЬЦО БУФЕР" | CMJK | 3:28 |
4. | "ОРБИТАЛЬНЫЙ ПОЛЕТ" | CMJK | 4:23 |
5. | «БЕТА БЕТА» | CMJK | 3:11 |
6. | «АТАКА ВОЛНАМИ» | CMJK | 4:49 |
7. | «ЗЕМЛЯ И НЕБО» | CMJK | 3:26 |
8. | "НЕЧЕТНАЯ ЖИЗНЕННАЯ СИЛА" | CMJK | 4:35 |
9. | "ИЗМЕРИТЕЛЬНЫЙ ЧЕРВЬ" | CMJK | 3:05 |
10. | «НАЗАД В 1946» | CMJK | 4:43 |
11. | «ИСКРА БАРАБАНА» | CMJK | 1:31 |
12. | "НАПРЯЖЕНИЕ" | Синго Окумура, Дайки Кашо | 2:07 |
13. | "ПАТАКА" | CMJK | 1:33 |
14. | «БУСТ II» | Такафуми Фудзисава | 0:14 |
15. | «ОГНЕСТОЙКОСТЬ» | CMJK | 4:44 |
16. | "УСТРАНЕНИЕ ВВЕРХ" | CMJK | 4:51 |
17. | «СВЯЗАТЬСЯ НА ЛИНИЮ» | CMJK | 4:49 |
18. | "Исмиэль" | Окунуться в бассейн | 6:14 |
Альбом вышел ограниченным тиражом и считается очень редким. Таким образом, многие поклонники игры обнаружили, что легче скопировать саундтрек с самого диска с игрой, однако это приводит к путанице с официальными названиями треков, главным образом потому, что они помечены как «области» в игре, а не официальные имена, данные создателями.
В начале фильма и в финальных титрах в каждой версии используется разная музыка. Японская версия использует «Shade» от Feeder в качестве темы открытия и финального босса, а также «Ismeel» Dip in the Pool в качестве финальной темы. В североамериканской версии используются песни Loudmouth , открывающиеся с "Fly" и заканчивающиеся "The Road"; а также с участием "Отсеголяции" от Static-X , сыгранной во время титульного экрана и финального босса. Наконец, в европейской версии в качестве темы открытия, финального босса и финала используется "Dreamer" от Cast .
Товары [ править ]
Компания Blue Box Toys создала серию фигурок с изображением механики из игры, в том числе Omega Boost [3] и Beta Boost. [4] Третья фигура, Гербарчер, была изображена на обратной стороне ящиков; однако он так и не был выпущен.
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 73% [5] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [6] |
Край | 7/10 [7] |
ВОСА | 8,83 / 10 [8] |
Информер игры | 7,75 / 10 [9] |
GamePro | [10] |
GameRevolution | C + [11] |
GameSpot | 6,5 / 10 [12] |
IGN | 6,3 / 10 [13] |
Следующее поколение | [14] |
OPM (США) | [15] |
PSM | [16] |
Крис Чарла рассмотрел версию игры для PlayStation для Next Generation , оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что «хрестоматийное определение игры с двумя звездами: компетентно, но совершенно не вдохновляет». [14]
Omega Boost получил «средние» отзывы согласно сайту с агрегацией обзоров GameRankings .
Ссылки [ править ]
- ^ "Юдзи Ясухара Видеоигры и биография" . MobyGames .
- ^ "Оригинальный саундтрек Omega Boost" . VGMdb.
- ^ "Omega Boost - Omega Boost - Фигурка BBI" . FigureRealm. Архивировано из оригинального 29 июля 2014 года . Проверено 12 мая 2017 года .
- ^ «Beta Boost - Omega Boost - BBI Action Figure» . FigureRealm. Архивировано из оригинального 29 июля 2014 года . Проверено 12 мая 2017 года .
- ^ «Omega Boost для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 8 марта 2017 года .
- ^ Пресыщенного Критик. «Omega Boost - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 12 мая 2017 года .
- ^ Пограничный персонал (июль 1999). «Омега Буст». Край (73).
- ^ Сотрудники ЭГМ (октябрь 1999). «Омега Буст». Ежемесячный журнал электронных игр .
- ^ Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (октябрь 1999 г.). «Омега Буст» . Информер игры (78). Архивировано из оригинального 31 мая 2000 года . Проверено 12 мая 2017 года .
- ↑ D-Pad Destroyer (1999). «Обзор Omega Boost для PlayStation на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 12 мая 2017 года .
- ^ Клинт (сентябрь 1999 г.). «Обзор Omega Boost» . Игровая революция . Проверено 12 мая 2017 года .
- ↑ Бартолоу, Питер (10 мая 1999 г.). «Обзор Omega Boost» . GameSpot . Проверено 12 мая 2017 года .
- ↑ Chen, Jeff (23 сентября 1999 г.). «Омега Буст» . IGN . Проверено 12 мая 2017 года .
- ^ a b Чарла, Крис (октябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 2 шт. 2. Представьте СМИ . п. 114.
- ^ "Omega Boost". Официальный журнал PlayStation в США . Октябрь 1999 г.
- ^ "Omega Boost". ПСМ . Октябрь 1999 г.
Внешние ссылки [ править ]
- Omega Boost в MobyGames
- Omega Boost на Game Set Watch