Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Работа Моргана Бишопа « Ради любви к Waaagh ».

В вымышленной вселенной Warhammer 40,000 , что Орки являются расой инопланетян и играбельный армии в Wargame настольные миниатюры. Наряду с космодесантниками орки - один из самых знаковых элементов вселенной Warhammer 40,000 .

Орки упиваются насилием ради него самого; вся их культура вращается вокруг войны. Они являются одними из самых старых, самых распространенных и стойких врагов Империума и даже превосходят по численности квадриллионы сильного человечества как вид, что делает их самым многочисленным видом в галактике. Их упрощенный характер, безрассудная тактика и ветхие технологии делают их комичными персонажами декораций.

Настольная игровая механика [ править ]

Орки ориентированы на рукопашный бой ; их отряды дальнего боя довольно слабы. Большинство их юнитов имеют слабую броню и поэтому их легко убить, но они дешевы и, таким образом, могут компенсировать эту слабость численностью. Любимая стратегия - «Зеленый прилив»: игрок выставляет на поле столько орков, сколько может, и просто ведет их по игровому полю, чтобы сокрушить или окружить своего противника. У орков действительно есть ряд специализированных подразделений, которые могут использовать экстрасенсорные способности и атакующие машины (среди прочего), но обычно орочьи войны сводятся к грубой силе и истощению . Игровой процесс орков считается достаточно прощающим тактические ошибки или плохие броски кубиков.

Внешний вид [ править ]

Общий вид орков из Warhammer 40k довольно типичен для других орков ; у них крупно-квадратное телосложение с разными оттенками зеленой кожи. Как и другие расы Warhammer 40kОрки разделены на расходящиеся армии со своими собственными цветовыми схемами, фоном и стилем игры. Для орков эти армии называются «кланами». Некоторые примеры включают в себя клан «Гоффов» с черно-белой цветовой схемой (иногда в клетчатой ​​форме) с вкраплениями красного цвета и предпочтением (по фоном) для рукопашного боя; другой клан - "Evil Sunz", который имеет красно-желтую цветовую схему и предпочитает использовать байкеров и транспортные средства, в то время как "Bad Moons" окрашивают свои доспехи в ярко-желтый цвет. Некоторые Плохие Мунзы, которые страдают от страсти к путешествиям или имеют больше зубов (денежная система, используемая орками), чем они знают, что с ними делать, становятся Фриботами, которые носят эксцентричные наряды и путешествуют по звездам на заброшенных космических кораблях, оборудованных ретро, ​​или Кроозас,которые в основном украдены Imperialкорабли. Они часто принимают вид пиратов . В дополнение к цветам клана, некоторые игроки также будут раскрашивать лица своих армий орков синим из-за того, что орки верят, что синий цвет - счастливый цвет. Хотя эти цвета в основном эстетичны, в кодексе орков есть некоторые правила, такие как «Da red wunz go fasta!» и требуется, чтобы машины орков с этим улучшением были действительно окрашены в красный цвет. За исключением цвета армии, армии орков в основном зеленые с разными оттенками цвета волос и зубов. Цветовые схемы орков обычно очень грубые и небрежные, с большим количеством деталей, напоминающих ржавчину и грязь.

Технологию орков иногда называют «техникой на свалке». В основном это связано с тем, что броня, конструкции и транспортные средства орков имеют хаотичную и неопрятную эстетику. Нательный доспех орков представляет собой громоздкие и плохо подогнанные металлические пластины, грубо привязанные к пользователю, вместе с шипами или эмблемами, чтобы тот выглядел более свирепым.

Транспортные средства орков также несут эту тему. Они обычно выглядят как современные промышленные автомобили, если бы они были найдены на свалке, перестроены с использованием металлолома / гофрированного металла / деревянных 2х4 / металлических заклепок, имели различное (и, казалось бы, случайное) оружие, прикрепленное и приведенное в действие.

Физиология [ править ]

Во вселенной Warhammer 40k орки имеют зеленую кожу, что является побочным эффектом их смешения на генетическом уровне с грибами и фотосинтезирующими организмами (по сути, чрезвычайно сложными лишайниками ). Орки были генетически созданы для сражений их создателями, Древними . Они чрезвычайно сильны и чрезвычайно выносливы, им повезло благодаря своему образу жизни, основанному на постоянных войнах и примитивным медицинским технологиям и методам. Орки живут ради битвы и считают борьбу высшей формой поклонения своим (в значительной степени неотличимым) богам, Горку и Морку.. Орки, как правило, безразличны к тому, с кем сражаются, так же охотно сражаются друг с другом, как и любая из других рас, населяющих галактику Вархаммер. Таким образом, орки чрезвычайно капризны.

Они едят грибы всех видов, а также мясо, независимо от того, является ли их источник разумным или нет. Особенно популярным ингредиентом в их рационе являются сквиги , небольшой организм, тесно связанный с орками в биологическом отношении. Большинство таких животных используются в пищу или в других домашних целях, но некоторые особенно злобные разновидности находят применение в бою, в основном в качестве боевых собак или собак. живые гранаты. Единственная другая крупная форма сквигов - слоновьи (или даже более крупные) сквигготы . Особо крупные экземпляры используются как мобильные крепости, а звери меньшего размера служат вьючными.

Орки растут на протяжении всей своей жизни, хотя средний орк примерно того же роста, что и средний человек, по крайней мере, учитывая их почти постоянную сутулость, а это означает, что в полный рост они были бы намного выше человека. Эта типичная поза придает им вид большой зеленой гориллы. Однако орки растут с разной скоростью, в зависимости от социальных условий. Эффект заметен у чрезвычайно агрессивных орков, которые имеют тенденцию расти намного быстрее; когда орк выживает в бою и выигрывает трофеи, уважение других орков произведет на него эффект, отчасти похожий на юношеский возраст мужчины: он накачивает мускулы, становится более агрессивным и напористым. Если орк продолжает добиваться успеха, завоевывая большее уважение, он может стать знатным.(от «благородный», но произносится «ручка»), лидер орков, заметно крупнее, жестче и сильнее, чем средний образец. Как только он начинает расти, орк, как правило, становится все больше и сильнее, пока другой орк не победит его. Это указывает на то, что эффекты подросткового возраста у орков продолжаются бесконечно, но могут быть спровоцированы поражением. Орки достигают своей социальной вершины, когда знатный человек становится военачальником или военачальником , правителями континентов и империй. Такие существа исключительно большие, часто выше трех метров (10 футов) в высоту, а самые могущественные полководцы, как известно, более чем в два раза выше. И хотя на данный момент они достигли наивысшего возможного ранга, они продолжают расти бесконечно.

Орк может жить бесконечно , однако в большинстве случаев это аннулируется из-за жестокого образа жизни орков. Орки, кажется, живут дольше, чем они могущественнее, а некоторым легендарным боевым боссам, по слухам, уже сотни лет. В обществе орков не существует выхода на пенсию.

Жестокое поведение орков и их выбор всегда использовать прямой подход в бою проистекает из отсутствия у них страха смерти. У них отсутствует традиционная центральная нервная система , что позволяет им чувствовать гораздо меньше боли и дискомфорта, чем люди. Их споры позволяют им размножаться бесполым путем, что объясняет отсутствие самок орков. Этот репродуктивный процесс в основном включает в себя распространение спор из разлагающегося трупа орка, а это означает, что убийство орка может буквально создать больше орков, что также объясняет, почему орков так трудно искоренить, и как они могут проникать и виртуально создавать большие популяции. куда угодно. Единственное известное решение этой проблемы - сжечь всю территорию, чтобы уничтожить все орочьи споры.

Язык [ править ]

Орки используют модифицированную форму Low Gothic (язык человеческого Империума 40 тысячелетий в будущем, представленный для геймеров английским языком ), в котором обычно используются фонетические орфографические ошибки, такие как «каннон», «чоппа» и «бойз». используется вместо стандартного написания (упомянутые примеры означают «пушка», «клинок» и мальчики). Это кажущееся невежество противоречит эволюционно выгодной способности вида приспосабливать существующие инструменты других, будь то тропы или танки , к своим собственным уникальное использование.

В некоторых изображениях у орков есть свой особый язык, который описывается как гортанный, хрюкающий и связанный с большим количеством физического насилия. В этих изображениях большинство персонажей не понимают своего языка и иногда предполагают, что у них вообще нет человека, способного передавать сложные идеи.

Культура [ править ]

Культура орков вращается вокруг, казалось бы, случайного насилия, которое доминирует во всех аспектах их культуры. Большинство соревнований среди орков заканчиваются смертью. Их культура (когда они не сражаются друг с другом) в основном напоминает племенные методы с грубым пониманием торговли и коммерции (хотя у них есть валюта, зубы , которые , как говорят, являются зубами, выбитыми друг из друга в драках).

В поведении орков преобладает WAAAAGH! , генерируемое ими психическое поле, которое влияет на психику орков, поскольку позволяет оркам инстинктивно распознавать, кто крупнее и, следовательно, главный. Все орки создают это поле, и оно становится сильнее по мере того, как орки получают удовольствие, как правило, во время сражений. WAAAAGH! помогает придать импульс (и название) движениям под названием WAAAAGH !, по сути, представляет собой смесь массовой миграции , священной войны, и мародерство. Такое движение состоит из миллионов орков, привлеченных к власти доминирующего Варбосса, отличающегося от большинства Нобов своим более высоким уровнем интеллекта, многие из которых квалифицируются как гении даже по человеческим стандартам (что не означает, что Варбоссы всегда умны; некоторые из них просто слишком велики и сильны, чтобы им противостоять), хотя их необразованность часто заставляет врагов считать их глупыми. Собравшись в огромную массу, состоящую из сотен миллионов или даже миллиардов орков и их бесчисленных ветхих транспортных средств и космических кораблей, орки отправились на поиски врага, с которым можно сражаться. Орки WAAAAGH! Сметут целые планетные системы и уничтожат армии и флоты, и только после того, как орки убьют всех доступных врагов, они снова начнут сражаться между собой.

Оружие [ править ]

Орки предпочитают оружие ближнего боя, поскольку они представлены в игре как ужасные снайперы, что они компенсируют созданием комично мощных орудий, которыми часто управляют Гретчины (версия гоблинов из Warhammer 40 000).) рабы. Орк ВАААХ! энергетическое поле также влияет на их оборудование. Это психическое поле гештальта не только позволяет оркам формировать какую-то форму иерархии, но и позволяет сложенному оружию, транспортным средствам, космическим кораблям и самолетам функционировать, когда, согласно всем законам физики, они должны взорваться, развалиться или просто не сработать. Точно так же общее убеждение орков в том, что машины или самолеты, окрашенные или окрашенные в красный цвет, имеют более высокую максимальную скорость, чем окрашенные или окрашенные другим способом («da red wunz go fasta!»), На самом деле приводит к заметно более высоким максимальным скоростям для машин орков, окрашенных в красный цвет. .

Орки очень просты в своих соглашениях об именах; оружие в основном названо в честь того, что оно есть или делает, обычно без какого-либо значимого имени. Написание названий следует правилам орков о ломаном английском слове. Несколько примеров;

  • Слагга - орочьий эквивалент пистолета
  • Shoota - штурмовая винтовка орков
  • Big Shoota - Орочьи крупнокалиберный пулемет
  • Спешул Шота - Орочьи дробовик
  • Supa 'Charged Shoota - Стрельба с модификацией, позволяющей легко пробивать силовую броню космического десантника.
  • Burna - Оркский огнемет / промышленный режущий инструмент
  • Скорча - более тяжелая версия Бурна, часто устанавливаемая на транспортном средстве.
  • Deffgun - тяжелое автоматическое оружие орков, обычно сильно модифицированное.
  • Beamy Deffgun - оружие направленной энергии орков , обычно устанавливаемое на плече и модифицированное так же, как и Deffgun.
  • Kustom Mega Blasta - невероятно мощное энергетическое оружие, используемое в основном Мексами.
  • Rokkit Launcha - Орочьи ракетная установка
  • Комби-оружие - Стрельба с добавлением однозарядного Скорча или Роккит Лаунча
  • Snazzgun - Личное огнестрельное оружие, одержимое «Flash Gitz», тщательно настроенное и потенциально опасное для владельца.
  • Даккагун - тяжелое автоматическое оружие, похожее на пулемет калибра .50 . Часто устанавливаются попарно или в двухствольной конфигурации на мотоциклы.
  • Даккаканнон - исключительно большой и мощный даккагун, способный поражать вражескую броню, которым владеют очень редкие боссы- байкеры- орки.
  • Бумган - Орочьи танковые пушки (можно найти на трофейных фургонах / танках Лемана Русса)
  • Zzap gun - Орочьи электрическая танковая пушка или стационарная пушка.
  • Killkannon - Орочьи танковые пушки (устанавливаются на Battlewagons)
  • Лобба - большой миномет, гранатомет или даже требушет / катапульта
  • Shokk Attack Gun - оружие, которое телепортирует сумасшедших соплей (подвид орков) во вражеские ряды или машины.
  • Угэ Чоппа - Двуручный топор, которым обычно владеют Нобс.

Знаменитые орочьи боевые боссы [ править ]

  • The Beast - босс, возможно, самого большого WAAAGH! когда-либо существовавшие, что было опасно близко к разрушению Империума около 32-го тысячелетия. Зверь также был самым большим орком из когда-либо существовавших (хотя эльдар заявляли, что в период расцвета их цивилизации они сражались с более крупными и могущественными боевыми боссами, которые легко уничтожили бы Империум, хотя это могло быть высокомерием Эльдар). не менее десяти метров высотой. Настоящее имя Зверя неизвестно.
  • Wazzdakka Gutsmek - самый могущественный байкерский босс из когда-либо известных. Легенда гласит, что однажды он уничтожил титана Легио Титаникус, проехав через его энергетические щиты на своем байке и пробив фонарь кабины. В то время как все еще горит от прохождения сквозь пустотные щиты, он приступил к резне экипажа, оставив их все еще горящие черепа в качестве своих любимых трофеев.
  • Газхкул Маг Урук Трака - один из самых известных боевых боссов, ответственный за вторую и третью Войны Армагеддона. Он начинал как незначительный мальчик-гофф, и, потеряв часть своего черепа, пошел к хирургу орков, известному как Безумный Док Гроцник, который заменил недостающую часть головы Газхкулла на то, что, как предполагается, должно быть частью компьютера, покрывая это с покрытием из адамантия. После этой операции Газгкулл утверждал, что видел в видениях орочьих богов Горка и Морка. Газгкул объединил племена, заявив, что он пророк WAAAAAGH !, и приготовился к штурму Армагеддона. Газгкулл - настоящий монстр в ближнем бою. Его практически невозможно остановить, и он покорил множество планет.
  • Босс Загструк - Босс-штурмовик, который ведет в бой печально известного «vulcha skwad». Он и его элитный отряд штурмовиков - ударные отряды многих армий орков.
  • Каптин Бадрукк - Бадрукк - лидер Freebooterz; печально известные орочьи пираты и наемники. Он хорошо известен тем, что помогал военачальнику Гарагхаку в борьбе с тиранидами. Он и его печально известная толпа флеш-гадов могут освещать поля битвы своими мощными орудиями Snazz. Его любимое оружие - «Да Риппа», огнестрельное орудие-потрошитель, модифицированное для стрельбы топливными стержнями. Излучение, испускаемое ружьем при стрельбе, таково, что Бадрук должен носить пальто с подкладкой из свинца для защиты.
  • Горгуц «Иад» Унтер - орк, играющий важную роль во всех дополнениях оригинальной Dawn of War , вновь появляющийся в качестве лидера орков в Dawn of War III . Он отлично умеет убегать от врага, когда все кажется потерянным, и его боевых способностей достаточно, чтобы уничтожить целую роту Имперских гвардейцев без посторонней помощи. Его внешний вид и экипировка похожи на Ghazghkull Thraka по внешнему виду. Он все еще на свободе, ожидая следующего момента, чтобы нанести удар.
  • Каптин Блуддфлагг - Военный босс Freeboota, известный своей одержимостью коллекционированием шляп, появился в дополнении Dawn of War II Retribution в качестве лидера фракции орков.
  • Старый Зогворд - известный чудак, который, как говорят, задушил двух гадюк при рождении. С тех пор он отправляется в бой с гнездом змей. Он покинул свой клан из-за своего проклятия превращать любого ничего не подозревающего независимого персонажа в сквига и в настоящее время является флибустьером, бродящим по галактике.
  • Грумбозз Сланкшотта - невероятно крупный боевой босс, осадивший планету-улей Слампарн. Он наиболее известен своим маневром Скуллкрака и отвратительным зловонием. После того, как Золотой Легион снял неудавшуюся осаду, Грамбозз отступил к точке вознесения варпа (WAP).
  • Мрачный Череп - Варбосс, который пытался завоевать Forge World Graia в видеоигре Warhammer 40,000: Space Marine . Он будет сражаться с Ультрамаринами и Лордом Хаоса Немеротом, прежде чем его убьет капитан Титус. Его существование в основной временной шкале не подтверждено.

См. Также [ править ]

  • Орочьи технологии

Заметки [ править ]

Ссылки [ править ]

  • Чемберс, Энди; Торп, Гав ; Пристли, Рик (1997). Gorcamorca: Da Uvver Book . Ноттингем: Games Worcshop. ISBN 1-872372-55-4.
  • Чемберс, Энди (2001). Warhammer 40,000 Codex: Orks (2-е изд.). Ноттингем: Games Worcshop. ISBN 1-869893-38-7.
  • Чемберс, Энди; Торп, Гав (1998). Дигганоб . Ноттингем: Games Worcshop. ISBN 1-872372-01-5.
  • Джонсон, Джервис (1993). Warhammer 40,000 Codex: Orks (1-е изд.). Ноттингем: Games Worcshop. ISBN 1-872372-95-3.
  • Скэнлон, Майкл (2005). Пятнадцать часов . Ноттингем: Черная библиотека. ISBN 1-84416-231-1.
  • Чемберс, Энди; Хейнс, Пит; Макнил, Грэм; Келли, Фил и Хоар, Энди (2002). Warhammer 40,000 Codex: Necrons (2-е изд.). Ноттингем: Games Worcshop. ISBN 1-84154-190-7.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  • Священник, Рик; Алан Мерретт; Джим Бамбра ; Майк Брантон; Шон Мастерсон; Джон Бланш (1988). Warhammer 40000 Утверждена глава: Книга астрономов . Ноттингем: Games Worcshop. ISBN 1-869893-33-6.