Otogirisō (弟 切 lit , букв. St John's Wort ) - визуальный роман, созданный и первоначально опубликованный Chunsoft . Рекламируемый Chunsoft как "звуковой роман", а не видеоигра, он является прародителем серии звуковых романов разработчика и издателя, а также формата электронных развлечений, который теперь обычно называют визуальным романом. Коичи Накамура придумал название после того, как показал свою работу надролевыми видеоиграми Dragon Quest девушке, с которой встречался. Обнаружив, что они ей не нравятся, его посоветовали сделать видеоигру, которую он описал как «для людей, которые раньше не играли в игры». [1]Под влиянием ранней игры ужасов на выживание Sweet Home , он превратил ее в интерактивную историю на тему ужасов. В Японии было продано более 400 000 копий игры, в том числе более 300 000 копий для Super Famicom и 100 000 для PlayStation. Позже он был адаптирован в фильме «Зверобой» . Продолжение , Kirigirisō , было выпущено в 2016 году, произведенный Spike Chunsoft и служат в качестве кроссовера с и приквел к Danganronpa серии .
Отогирисо | |
---|---|
Разработчики) | Chunsoft |
Издатель (ы) | Chunsoft |
Директор (ы) | Коичи Накамура |
Дизайнер (ы) | Казуя Асано |
Писатель (ы) | Сюкей Нагасака |
Композитор (ы) | Тиёко Мицумата |
Платформа (и) | Система развлечений Super Nintendo , PlayStation |
Релиз | Система развлечений Super Nintendo
|
Жанр (ы) | Визуальная новелла |
Режим (ы) | Один игрок |
Сюжет
В одну бурную ночь двое пассажиров выжили в автокатастрофе. Они подходят к загадочному дому неподалеку. Никто не отвечает на звонок в дверь, что заставляет двоих выбивать дверь. Они не могут найти никого в доме, но слышат вещи, прячущиеся в тени. [2]
Производство
Игра была разработана в то же время , как Dragon Quest V . [1] Коичи Накамура ранее участвовал в разработке предыдущих игр Dragon Quest , в частности Dragon Quest , Dragon Quest II и Dragon Quest III , и вспомнил, что в то время он встречался с девушкой, которая не играла в видеоигры. [1] Показав ей свое участие в играх, она попробовала их и сказала Накамуре, что на самом деле не понимает игры или то, что в них должно было быть забавным. [1] Это привело к тому, что Накамура подумал, что ему следует сделать игру, которую он описал как «для людей, которые раньше не играли в игры». [1] Он думал о старых текстовых приключениях, но даже чувствовал, что они были немного сложными. [1] Это привело к тому, что Накамура создал игру, которую можно было бы упростить еще больше, «если бы она была основана на решениях, когда вы просто читаете историю, и она придет к точке разветвления, где вам будет предложен выбор: персонаж делает A, B или C. Это очень просто, но это также дает игроку некоторый уровень взаимодействия с игрой. Я подумал, что что-то очень простое, вроде этого, может подобрать любой, и, возможно, это также приведет их играть в другие игры в будущем ". [1]
В отличие от более легких комедийных экшенов и фэнтези-игр того времени, над которыми Накамура работал ранее, « Отогирисо» был установлен в реальном мире и выполнен в жанре ужасов. [1] Накамура описал влияние разработки хоррор-игры в то время, солгал в видеоигре Sweet Home , сказав: «Настоящих хоррор-игр не было. Но примерно в то время, когда я думал о создании Otogirisō , Capcom создала Sweet Home . Что действительно интересно в Sweet Home , так это то, что он настолько страшен, что вы не хотите продолжать играть. Я хотел создать опыт, в котором пользователь будет слишком бояться нажимать кнопку, чтобы продолжить историю. . " [1]
Выпуск и прием
Игра была выпущена для Super Famicom в марте 1992 года [3], и Рик Хейнс из Super Play назвал ее "довольно высокой" продажей в Японии . [3] В Японии было продано более 400 000 копий, в том числе более 300 000 копий для Super Famicom и около 100 000 для PlayStation. [4]
Famitsu набрала 30 баллов из 40. [5] В статье о японских играх в Nintendo Power анонимный писатель прокомментировал, что «американским геймерам, которые сделали игры с быстрым действием самыми продаваемыми, концепция детективного видео-романа может показаться вполне реальной. Иностранные. Опытные японские игроки, с которыми мы разговаривали, хотя это было интересное изменение, и прокомментировали великолепный звук, сделанный в игре ». [2] Джереми Пэриш из Polygon обсуждал игру в 2018 году, заявив, что ее «можно было бы списать как немного больше, чем цифровую версию старыхкниг 80-х« Выбери свое собственное приключение ». жуткая атмосфера, созданная графикой и музыкой, отличала игру от всего, что было раньше ». [1]
Игра была выпущена на виртуальной консоли Wii 28 августа 2007 г. [6]
Наследие
Продолжение кроссовера
Kirigirisō было объявлено и показано в выпуске октября 2016 года в Famitsu по Spike Chunsoft , как «звуковой роман» для персональных компьютеров систем Windows , и OS X . [7] [8] Игра была разработана Danganronpa Kirigiri автором Takekuni Китаяма по требованию Spike Chunsoft , [7] , как кроссовер сиквеле к Otogirisō и приквел к Danganronpa: Trigger Happy Havoc , показывая элементы из Danganronpa серии. [9]
Киноадаптация
Киноадаптация игры была выпущена в Японии 27 января 2001 года. [10] [11] Она была выпущена в английском дублированном и с субтитрами издании Asylum Home Entertainment 23 марта 2004 года. [10]
Рекомендации
- ^ Б с д е е г ч я J Приход 2018 .
- ^ a b «Только в Японии: игры, которые никогда не попадали в Америку». Nintendo Power . Vol. 56. Январь 1994. с. 61.
- ^ а б Хейнс 1994 , стр. 17.
- ^ «業界 に 一 石 を 投 じ ン ル» サ ウ ン ド ノ ベ ル «を 今 一度 振 り 返 る» .ね と ら ぼ(на японском языке). ITmedia . 26 июля 2006 . Проверено 29 декабря 2019 .
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - サ ウ ン ド ノ ベ ル ・ エ ボ ー シ ョ ン 1 弟 切 草 蘇 生 篇. Еженедельник Famitsu . № 915 Часть 2. Стр.19. 30 июня 2006 г.
- ^ «Виртуальная консоль» (на японском). Nintendo . Архивировано из оригинального 14 февраля 2008 года . Проверено 1 февраля 2021 года .
- ^ а б Вада, Такамицу (19 ноября 2016 г.). « Kirigiri Sou был сделан только Otogirisō поклонников. Интервью с тайной писателя Takekuni Китаяма, который также работает на Danganronpa Kirigiri » . Famitsu . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
- ^ Вида, Боб (27 октября 2016 г.). « Danganronpa запускает слухи о Kirigiri Sou на ПК» . KK News . Заголовки дня. Архивировано 29 января 2021 года . Проверено 27 октября, 2016 .
- ^ ボ ン バ ー マ ン (27 ноября 2016 г.)ダ ン ガ ン ロ ン ン 3 –Конец ヶ 峰 学園 - . 講 談 社. ASIN B01I9BL1WM - через Amazon .
- ^ a b Гэлбрейт IV 2008 , стр. 417.
- ^ Timpone 2002 , стр. 60.
Источники
- Хейнс, Рик (январь 1994). «Фэнтези-квест». Супер игра . № 15.
- Приход, Джереми (17 декабря 2018 г.). «Создание игры на самом оживленном пешеходном переходе в мире: история 428 » . Многоугольник . Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 года . Проверено 31 января 2021 года .
- Гэлбрейт IV, Стюарт (2008). История Toho Studios: история и полная фильмография . Scarecrow Press . ISBN 978-1461673743. Проверено 29 октября 2013 года .
- Тимпоне, Энтони (апрель 2002 г.). «Фантазия: Войдите на фестиваль». Фангория . № 211. с. 60. ISSN 0164-2111 .
Внешние ссылки
- Chunsoft