Страница защищена ожидающими изменениями
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Danganronpa ( яп .ダ ン ガ ン ロ ン パ) - это японскаяфраншиза видеоигр, созданная Кадзутакой Кодакой и принадлежащая Спайку Чунсофту (ранее Спайк ). Сериал окружает группу старшеклассников, которых принуждает убить друг друга существо по имени Монокума . В игровом процессе сочетаются элементы приключений , визуального романа и симулятора свиданий . Первая игра, Danganronpa: Trigger Happy Havoc , была выпущена для PlayStation Portable в 2010 году.

Первоначальный сценарий был написан Кодакой, целью которой было создание мрачной приключенческой игры. Первоначальная концепция была отвергнута как слишком ужасная, но позже была одобрена после переоснащения. Сериал превратился во франшизу, которая включает мангу, аниме и романы. Франшиза стала одной из самых успешных работ Спайка, поскольку ранее они передавали свои работы на аутсорсинг.

Сериал получил множество положительных отзывов критиков, высоко оценивающих персонажей, тон и атмосферу сериала. Дизайн персонажей Руи Комацузаки стал популярным в косплее. Работа Кодаки также вдохновила сотрудников студии Pierrot на создание аниме под названием Akudama Drive . К 2020 году серия Danganronpa достигла 3,5 миллиона проданных копий по всему миру.

Предпосылка [ править ]

Сериал вращается вокруг элитной средней школы, Академии Пик Надежды ( яп. ヶ 峰 学園, Кибогамине Гакуэн , букв. Академия Кибогамине) , которая каждый год проводит разведку " лучших " учеников (超高 校級, chō-kōk-kyū , букв. Super High School Level) [a] , талантливые старшеклассники, которые находятся на вершине своей области, вместе с одним «Абсолютным счастливым учеником», выбранным лотереей.

В Danganronpa: Trigger Happy Havoc , Макото Наэги , главный герой, средний ученик, выбранный для присоединения к Академии Пик Надежды, приходит в школу только для того, чтобы потерять сознание, а затем оказывается внутри нее вместе с четырнадцатью другими учениками. Там садистский медведь с дистанционным управлением по имени Монокума объявляет, что ученики будут вынуждены жить в школе вечно, предлагая только один способ «получить высшее образование»: убить другого ученика и уйти от наказания. Когда место преступления обнаруживается, проводится «классный суд» (学 級 裁判, гаккю сайбан )проводится, в котором оставшиеся студенты должны обсудить между собой, кто убийца. Если они успешно выяснят, кто убил жертву, только преступник будет казнен. Однако, если они угадают неправильно, преступник сможет покинуть школу, а все остальные будут казнены. Эта игра также была адаптирована в аниме Danganronpa: The Animation .

В сиквеле, Danganronpa 2: Goodbye Despair , есть похожая предпосылка, на этот раз действие происходит на тропическом острове, известном как Джаббервок (ジ ャ バ ウ ォ ッ ク 島, Jabawokku-t ) . Хадзиме Хината , ученик, не помнящий о своем высшем таланте, вместе с пятнадцатью другими учениками забирается туда кроликом по имени Усами, который утверждает, что это поездка, чтобы помочь одноклассникам подружиться друг с другом. Однако Монокума снова вмешивается, превращая это в очередную смертельную игру.

Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , действие которого происходит между событиями первых двух игр [1], следует за младшей сестрой Макото, Комару Наэги , в сопровождении Токо Фукавы , когда они оба путешествуют по городу, управляемому влиянием Монокумы, сражаясь. против группы детей-убийц, называющих себя Воинами Надежды.

Аниме-сериал Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School служит прологом и эпилогом к сюжетной линии Академии «Пик Надежды», представленной в вышеупомянутых играх. Сериал разделен на две части: « Арка отчаяния» , являющаяся приквелом к Trigger Happy Havoc , и « Арка будущего» , являющаяся продолжением « Прощай, отчаяние» , и эпилог « Арка надежды» . В « Арке Отчаяния » выпускница «Пика надежды» Чиса Юкизомэ соглашается работать классным руководителем в своей альма-матер, чтобы следить за подозрительными действиями, предпринимаемыми школой. В будущемМакото вместе с выжившими в первой игре-убийце и членами Future Foundation вынуждены вступить в еще одну игру-убийцу друг против друга. [2]

Kirigiri Sou , который проходит перед первой игрой и после событий Ранобэ серии Danganronpa Kirigiri , следует студент колледжа Kouhei Мацудайре ,сопровождении Киоко Kirigiri , поскольку обеими из них исследовать таинственный особняк управлялся влиянием растений гибридного двойника Киоко (известной как Киока) и ее «братьев и сестер», Риноградентий.

Danganronpa V3: Killing Harmony предлагает новую сюжетную линию и двух главных героев, Каэде Акамацу и Шуичи Сайхара. Они попадают в ловушку «Высшей академии для одаренных подростков» и вынуждены участвовать в убийственной игре, которую проводят Монокума и его «дети», Монокубы. Это продолжение лишь слабо связано с сюжетной линией Академии «Пик Надежды», поскольку это произойдет в далеком будущем.

Геймплей [ править ]

Пример игрового процесса в игровом процессе Danganronpa . Игрок находится на классном испытании, обнаруживая проблему в комментарии персонажа и ему нужно стрелять «пулей» по такому приговору.

Геймплей в основных играх Danganronpa разделен на три основных раздела: Повседневная жизнь, Смертельная жизнь и Классовые испытания. Повседневная жизнь следует стандартному стилю визуального романа : игроки исследуют территорию школы, разговаривают с персонажами и развивают сюжет. Во время определенных разделов «Свободное время» игроки могут взаимодействовать с персонажем по своему выбору, узнавая о нем больше и зарабатывая новые навыки, которые могут помочь им в классном испытании. «Смертельная жизнь» - это часть истории после расследования убийства, в которой игроки ищут улики и собирают доказательства для классового процесса. [3]

Классное испытание - это основной игровой режим серии, в котором ученики пытаются определить виновника. Это включает в себя различные типы мини-игр, наиболее распространенной из которых является «Непрерывные дебаты». Здесь персонажи обсуждают дело в реальном времени, а игрок должен выявлять противоречия в их утверждениях и стрелять в них, используя «Пули правды», содержащие соответствующие доказательства. Другие типы игрового процесса включают стрельбу по буквам, чтобы составить подсказку, использование ритмичных нажатий кнопок, чтобы выступить против персонажа, и создание комикса, изображающего события убийства. [3]

В спин- оффе Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls и Danganronpa: Unlimited Battle используются разные типы игрового процесса. Первый - шутер от третьего лица, в котором главный герой, Комару Наэги , использует мегафон, чтобы отдавать команды большинству электронных объектов в игре, включая роботов-монокумов и переключатели. [4] Unlimited Battle - игра в жанре экшн, в которой игроки используют сенсорное управление, чтобы бросить команду из четырех персонажей Danganronpa во врагов. [5]

Развитие [ править ]

«Изначально это был простой визуальный роман, но визуальные новеллы также не так популярны в Японии. Мы решили, что если бы DanganRonpa был просто визуальным романом, он не был бы таким популярным, как нам хотелось бы, эти дней. Вот почему, чтобы показать, что игра действительно интересна, мы решили добавить много разных функций - после того, как сценарий был написан ».

- Ёсинори Терасава [6]

В «Спайке Чансофт» Кодака придумал детективную игру; [7] поэтому он предложил идею компании, известной как Distrust . [8] Идея была похожа на Danganronpa , смертельную игру в стиле королевской битвы в закрытой среде между старшеклассниками, но идея была слишком ужасной, и поэтому она была отброшена. После доработки концепции Kodaka успешно представила ее компании, и игра пошла в производство, став Danganronpa . [8] Геймплей назывался «Стильное высокоскоростное рассуждение», а актерский состав был разработан в соответствии с идеей «психопопа» с влиянием японского певца X Japan.'Hide с кровью, окрашенной в розовый цвет, для стиля, который у них был скорее цензурный. Слово «Данганронпа» произошло от имени дизайнера персонажей Рие Комацузаки, которое сначала было написано на кандзи, но позже оно было преобразовано в катакану для логотипа. [9]

Первую игру в серии под названием Danganronpa: Kib no Gakuen to Zetsub no Kōkōsei спродюсировал Ёсинори Терасава, вдохновленный такими фильмами, как « Пила и Куб» . В игре используется особый стиль «поп-арт» с флуоресцентной розовой кровью. Сценарий игры был написан Кодакой, а дизайн персонажей - Руи Комацузаки. В феврале 2014 года Кодака сообщил в своем аккаунте в Твиттере, что история Danganronpa была вдохновлена игрой Illbleed для Sega Dreamcast , так как ему нравилось, насколько она «безумна». [10]Изначально игра задумывалась как базовый визуальный роман, но по мере того, как визуальные новеллы становились менее популярными, были добавлены новые элементы игрового процесса, чтобы выделить ее. [11] Из-за проблем с бюджетом некоторые строки не были озвучены, что оставило Огату желание сделать некоторые важные строки в ретроспективе. Она чувствовала то же самое с аниме-адаптацией, поскольку считала, что она слишком урезана. Кодака утверждал, что некоторые реплики не подходят Макото, например, когда игрок исследует территорию. В результате он также чувствовал, что они добавили бы больше подходящих линий, если бы у Спайка был бюджет на игру. [12] Изначально игра была выпущена на PlayStation Portable в Японии 25 ноября 2010 года, а позже была перенесена на iOS и Android.устройств 20 августа 2012 года. Перед выпуском игры компания выпустила различные рекламные материалы, включая игровую демоверсию и трейлеры, в которых была изображена другая жертва из финальной версии игры. [13] Два приложения для смартфонов, Danganronpa: Monokuma no Gyakushū (ダ ン ガ ン ロ ン パ ノ マ の 逆襲, букв. Danganronpa: Monokuma Strikes Back ) и Alter Ego (ア ル タ ー エ ゴ, Arutāego ) , были выпущены для устройств Android на устройствах с ОС Android 23 апреля 2012 года. Май 2012. [14]

После создания первой игры Danganronpa не было никаких планов относительно продолжения. Однако команда разделилась на разные группы, чтобы заниматься другими проектами. Первоначально непокорный, Кодака был привлечен идеей создания романов Danganronpa Zero . Терасава обратился к Kodaka с идеей продолжения через несколько месяцев. Kodaka одновременно написала Zero и Goodbye Despair . В ретроспективе Кодака считает, что романы нуждаются в дополнительной доработке по сравнению с игрой. Он написал элементы, в которых сомневался, из первой игры в роман, а также несколько намеков на « Прощай, отчаяние» . В результате Kodaka рекомендует геймерам сначала прочитать Zero, прежде чем играть в сиквел.[15] Продолжение Super Danganronpa 2: Sayonara Zetsubō Gakuen было выпущено для PSP в Японии 26 июля 2012 года с различными игровыми дополнениями.

10 октября 2013 года Спайк Чансофт выпустил Danganronpa 1 ・ 2 Reload (ダ ン ガ ン ロ ン パ 1 ・ 2 Reload ) , сборник первых двух игр для PlayStation Vita . Наряду с графикой с более высоким разрешением и элементами управления на сенсорном экране, компиляция добавила в первую игру дополнительный «Режим школы», основанный на «Режиме острова» второй игры. 6 июля 2013 года NIS America объявила, что выпустит Vita-версию первой игры на английском языке под названием Danganronpa: Trigger Happy Havoc с английским и японским звуком. [16]Эта версия была выпущена в Северной Америке 11 февраля 2014 года, а также в Европе и Австралии 14 февраля 2014 года. Версия Vita второй игры под названием Danganronpa 2: Goodbye Despair была выпущена в Северной Америке и Европе в сентябре 2014 года [17]. ] Обе игры были позже перенесены в Steam в 2015 году и выпущены для PlayStation 4 в 2017 году. [18]

9 сентября 2013 года Спайк Чунсофт объявил о дополнительном названии сериала Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , который был выпущен на Vita 25 сентября 2014 года и выпущен в Северной Америке и Европе в сентябре 2015 года. [19] A Бесплатная дополнительная игра Danganronpa: Unlimited Battle была выпущена для iOS в Японии 7 января 2015 года. [20] В марте 2015 года писатель Кодака Казутака сообщил, что Danganronpa 3 находится на ранней стадии разработки. [21] [22] Игра была представлена ​​в сентябре 2015 года как Danganronpa V3: Killing Harmony для PlayStation 4 и Vita, которая позже была выпущена в 2017 году.[23] Игра была разработана одновременно с созданием аниме-сериала Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , который Терасава и Кодака описали как сложный; они по-прежнему пытаются развивать оба проекта без каких-либо компромиссов, поскольку такая возможность возникает нечасто. «V3» в названии игры было выбрано, чтобы отличить ее от аниме. Терасава и Кодака описали уровень производства игры как намного выше, чем у предыдущих игр серии. [24]

Бесплатная виртуальная реальность техническая демо основана на первой игре под названием Cyber Danganronpa VR: Класс Trial , была выпущена для PlayStation Plus пользователи в Японии для PlayStation VR 13 октября 2016 года [25] [26] кроссовер приквел с Otogirisō к первая игра под названием Kirigiri Sou была выпущена для пользователей ПК в Японии 25 ноября 2016 года. В 2017 году Spike Chunsoft начал нанимать персонал для новой игры Danganronpa . [27]В июле 2020 года было объявлено, что права на публикацию франшизы за пределами Японии будут переданы от NIS America к Spike Chunsoft. [28]

Темы [ править ]

По словам Кодаки, в первых двух играх особое внимание уделяется идеям «надежды» и «отчаяния». Актеры из первой игры страдают от более поздней темы, когда им приходится убивать друг друга в королевской битве Монокумы. Кодака утверждает, что игроки «изображают неравенство, с которым сталкиваются, когда кто-то убил другого человека, и в то же время изображают надежду на однажды достижение спасения». Хотя игра имеет общие черты из романа Кушуна Таками 1999 года « Королевская битва» , Kodaka стремилась предложить другие идеи при написании сценария. ПервоначальноИдея заключалась в том, чтобы использовать взрослых в качестве главных героев, но вместо этого он обнаружил, что персонажи средней школы являются более потенциальными лидерами из-за их незрелости благодаря использованию развития персонажей и того, как они будут реагировать на убийственную игру. [29]Актриса озвучивания Мэгуми Огата , озвучивающая Макото Наэги, также прокомментировала эти темы; Огата чувствовал, что Макото воплощает философию надежды, привнося это в повествование и сеттинг. [30]

Далее, анализируя эти темы, Огата сказал, что Данганронпа часто затрагивает как элементы отчаяния, так и надежды. Персонажи испытывают «отчаяние», когда они заперты в школе, и Макото оказывает более эмоциональную поддержку актерам по всей истории, давая актрисе гораздо более оптимистичное сообщение о том, что ученики выживут. [31] В « Прощай, отчаяние» появился новый персонаж по имени Нагито Комаэда с тем же счастливым талантом, что и Макото. Однако сотрудники считали их противоположностями, основываясь на их идеалах «надежды». В отличие от героических идеалов Макото обретения надежды, Нагито вместо этого принимает идеи отчаяния, полагая, что от любой испорченной работы актеры могут найти спасение. [32] [33]найти Аниме Академия Пика Надежды представляет Макото соперника по имени Кёсукэ Мунаката, который разделяет схожие идеалы, но развращен из-за смерти своих друзей и, таким образом, противоречит идеалам Макото. По всей истории Макото несет «бремя надежды» независимо от того, насколько трудны его испытания, что позволяет ему спасти Кёсукэ. [34]

Для третьей и последней игры , Danganronpa V3: Killing Harmony , Kodaka решил сосредоточиться на новую тему: «ложь». Это представлено через загадки и сюрпризы, которые игрок получает во время игры. Kodaka утверждает, что игры поймут идеалы лжи, когда им будут представлены виновные. Он был вдохновлен игрой, похожей на мафию, в которой ответы не предоставляются игроку, и поэтому хотел, чтобы Danganronpa использовал этот стиль с точки зрения письма. В основном это проявляется в новых элементах игрового процесса от Killing Harmony.поскольку игрок может входить в скрытые маршруты при взаимодействии с остальной частью актерского состава. Однако Кодака испытывал смешанные чувства по этому поводу, обнаружив, что это будет восприниматься как вынужденное повествование. Кодака также воздержался от расширения темы романтики в игре, поскольку он чувствовал, что актерский состав будет выглядеть слабым, если это будет реализовано. [35]

Локализация [ править ]

Игры были локализованы компанией NIS America. Из-за низкой популярности аутсорсинговых игр западной студии, таких как DmC: Devil May Cry или Dead Rising , Спайк хотел, чтобы Danganronpa оставалась верной своему японскому выпуску, а генеральный директор Spike Chunsoft Мицутоси Сакураи сказал, что западные фанаты, похоже, приняли японские игры, такие как Final Фэнтези- сериал. [36]Из-за задержек с ее созданием фанатские переводы первой игры были представлены в Интернете еще до того, как NIS America взялась за проект. В имя персонажа были внесены незначительные изменения, но команда чувствовала, что команда стремилась сделать проект максимально точным и доступным для западных игроков. Единственная просьба Спайка к NIS America заключалась в том, чтобы сохранить имя Монокумы. Из-за загадочной предпосылки, NIS America хранила подсказки и в то же время делала классные испытания такими же сложными, как и оригинальные испытания из Японии. Пока английский состав не вызвал затруднений, Токо ФукаваАнглийскую актрису озвучивания было труднее всего найти, поскольку у персонажа есть альтер-эго с психопатом, Геноцидом Джеком. Монокуму оставили нетронутым, чтобы он выглядел смешно и в то же время угрожающим, что понравилось команде. [37]

Goodbye Despair было сложнее локализовать, чем оригинальную игру, из-за того, насколько длиннее повествование. Первоначальная команда попыталась снова поработать вместе над проектом, чтобы не терять знакомство с концепциями сериала. Что касается изменений, внесенных в NIS America, Спайк Чунсофт поддержал идеи, которые они предложили. Продюсер и помощники продюсера находились в прямом контакте с первоначальными создателями сериала, благодаря чему взаимодействие между командой происходило быстро. Соня NevermindЧерты характера были изменены из-за того, что в японской версии она использовала термины из Японии 1980-х и 1990-х годов. Команда была обеспокоена тем, следует ли сохранить ее крылатые фразы в западной версии. Фуюхико также было сложно дублировать из-за его первоначальной суровой личности. Кастинг производился с помощью Bang Zoom! . Точно так же Нагито Комаэда было трудно дублировать из-за его многоликой личности. Поскольку в японской версии Макото Наэги и Нагито озвучивала Мегуми Огата , в английской версии они решили использовать одного и того же актера: Брайса Папенбрука . [38]

СМИ [ править ]

Аниме [ править ]

В декабре 2012 года , Kadokawa Shoten «s Newtype журнал объявил , что бы аниме адаптации телесериал первой игре под названием Danganronpa: Анимация , произведенный Lerche и режиссером Сэйдзи Киси . [39] Сериал транслировался с 4 июля по 26 сентября 2013 года на канале MBS «Anime-ism programming». Последний том на Blu-ray / DVD, выпущенный 26 февраля 2014 года, включает расширенный заключительный эпизод. [40] Funimation одновременно транслировала сериал в эфир и выпустила его на Blu-ray / DVD в Северной Америке 10 ноября 2015 года, а Manga Entertainmentвыпустила сериал в Великобритании 9 ноября 2015 года. [41] [42] Аниме лицензировано Muse Communication в Юго-Восточной Азии и транслируется на Animax Asia в японском аудио с английскими субтитрами. [43]

Второй аниме-сериал под названием Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School выходил в эфир с июля по сентябрь 2016 года. Сериал разделен на две одновременно транслируемые части; Сторона: Будущее , которая служит завершением сюжетной линии «Академии Пик Надежды», и Сторона: Отчаяние , которая служит приквелом к ​​первым двум играм; Активируйте Happy Havoc и Goodbye Despair . Сейджи Киши снова направил сериал в Лерче, а Норимицу Кайхо написал сценарий. [44] DanganronpaСотрудники разработчиков заявили, что, хотя трудно работать над обеими играми одновременно, они дают это, поскольку возможность сделать что-то подобное появляется нечасто. [24] Изначально планировалась аниме-адаптация Danganronpa 2 , но в конце концов команда разработчиков предпочла сделать аниме, действие которого происходит после Danganronpa 2 , [24] поскольку Кодака считал, что история персонажей Danganronpa 2 закончилась. в той игре, и что он не может очень легко написать другую о том, что с ними случилось потом. [45]Хотя изначально рассматривались классовые испытания, считалось, что персонажам было бы слишком больно сидеть через еще один, что и привело к решению сделать вывод в аниме. [24]

Сериал был лицензирован для одновременного вещания Funimation. [46] Несмотря на то, что эпизоды чередовались между дугами «Будущее» и «Отчаяние» при первоначальном показе, Funimation группирует эпизоды по дугам в своем потоковом сервисе. [47] оригинальная анимация видео под названием Супер Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito к Sekai нет Hakaisha , был в комплекте с Danganronpa V3 в Японии 12 января 2017 г. [48]

Музыка [ править ]

Оригинальные саундтреки к играм и аниме написаны Масафуми Такада . Саундтрек к Danganronpa: Trigger Happy Havoc был выпущен в Японии лейблом Sound Prestige Records 14 февраля 2011 года с финальной темой «Saisei -rebuild-» (再生 -rebuild- , Playback -rebuild- ) в исполнении Мегуми Огата , которая также используется в качестве финальной финальной темы аниме. Саундтрек к Danganronpa 2: Goodbye Despair был выпущен 31 августа 2012 года. Саундтрек к Danganronpa: The Animation был выпущен Geneon Universal Entertainment.28 августа 2013 года. Открывающей темой аниме-сериала была «Never Say Never» в исполнении TKDz2b с Джасом Мейсом, Marchitect и Tribeca, сингл которого был включен в первый том аниме на Blu-ray / DVD, выпущенный на 28 августа 2013 года. Конечная тема - «Зецубосей: Герой Чирыняку» (絶望 性 : ヒ ー ロ ー 治療 薬, Отчаяние: Лечение героя ) Susumu feat. Soraru, сингл которого был выпущен 4 сентября 2013 года. Также были выпущены компакт-диски с драмами, а также бонусные саундтреки, включенные в ограниченное издание игр. [ необходима цитата ]

Появления в других играх [ править ]

Монокума появляется в загружаемом контенте для ролевой игры Спайка Чансофт , Conception II: Children of the Seven Stars . [49] Костюмы Монокумы и Мономи также появляются в японских версиях Terraria для PlayStation 3 и PlayStation Vita , которые издаются Spike Chunsoft в этом регионе. [50] Еще одна игра Spike, разработанная для PlayStation Portable, Gachitora: The Roughneck Teacher in High School , позволяет игроку носить костюм Монокумы, если во время игры в Gachitora присутствует файл сохранения Danganronpa . [51]Загружаемые наряды, основанные на Монокуме и Мономи, также появились в игре Super Sonico , Motto! SoniComi . [52] Персонажи из Danganronpa появляются как загружаемый контент в Fushigi no Chronicle: Furikaerimasen Katsu Madewa . [53] рогалик ритм игры Склеп Necrodancer особенности ремикс музыки из Danganronpa серии, а также характер шкуры Макото Naegi, Monokuma, Monomi, Hajime Хината, Junko Эносима , Chiaki Нанами, Ибуки Mioda и Саяка Maizono. [54]Костюмы Makoto, Кёко, Junko, Monokuma, Hajime, Чиаки, Nagito и Mikan, а также домашнее животное Monomi появляются как часть кроссовера с NetEase выживания мобильной игры Идентичность V . [55] [56]

Театральные спектакли [ править ]

Во франшизе была театральная постановка под названием Danganronpa The Stage 2016 (ダ ン ガ ン ロ ン THE STAGE 2016.) [57] В пьесе рассказывается о Макото Наэги, поскольку он и его одноклассники должны убить друг друга, чтобы другие ученики не поймали его. В спектакле представлены все персонажи аниме и игры. Игра локализована только для Японии. Ступень игра , основанная на аниме Future Arc была сделана с InnocentSphere «s Hideyuki Нисиморите руководство и писать сценарии. Премьера состоялась 20 июля 2018 г. [58]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

Сериал имел коммерческий успех. В Японии на 7 ноября 2018 года было продано 930 719 единиц игры. [73] Самой продаваемой игрой Danganronpa в Японии является Danganronpa: Trigger Happy Havoc , которая продана в общей сложности 258 250 единиц на PlayStation Portable . [73] В Европе и США совокупные продажи первых двух игр на PlayStation Vita, Trigger Happy Havoc и Goodbye Despair , по состоянию на апрель 2015 года превысили 200 000 копий. [74] Спайк Чансофт сообщил в марте 2018 года, что эти две игры каждая игра была продана через Steam на 200 000 единиц каждая . [75]К 2020 году серия достигла 3,5 миллиона копий, проданных по всему миру. [76]

Критический ответ [ править ]

Косплей сериала популярен благодаря отличительным чертам персонажей. [77]

USGamer утверждает, что популярность Danganronpa исходит не только от сюжета и игрового процесса, но и от «сумасшедших, многогранных персонажей» в зависимости от того, насколько они выразительны и самобытны. Напряжение, спровоцированное испытаниями, было самой важной частью игрового процесса, поскольку игрок не понимает, какой персонаж мог быть убийцей в деле. [78] Hardcore Gamer сказал, что он обладает «сверхъестественной способностью оставлять своих игроков в тупике при взгляде на разворачивающиеся сюжетные моменты». [79] Destructoid похвалил его художественный стиль и хорошо продуманную историю. [80] Актерский состав в целом был хорошо принят, многие из них часто использовались для косплея.Основываясь на их отличительном дизайне, многие предпочитают Джунко Эносима и талисман серии Монокума . [77] В ноябре 2019 года костюм Монокумы вызвал споры в Остине, штат Техас, после того, как трансвестит Эрика Клаш была запрещена во въезде в Whataburger , одетая как персонаж, после выступления в роли персонажа на Международном фестивале Drag в Остине в клубе Elysium для пяти человек. годы. Позже Клаш получил извинения от представителя Whataburger по поводу инцидента, как лично, так и в Twitter . [81] [82]Раскрытие истинного пола двух персонажей в первой игре вызвало неоднозначную реакцию со стороны некоторых критиков, которые назвали это открытие «дешевым сюжетным приемом». [83]

Серия завоевала несколько наград, в том числе первую: GameFan как игру года , лучшую портативную эксклюзивную игру Sony и лучшую приключенческую игру. [84] Game Informer наградил его лучший Vita Exclusive, [85] Лучший новый персонаж (Monokuma) , а RPGFan дал ему "Лучший рассказ", [86] и "Лучший графический приключение", [87] в то время свидания Отчаяние получили Famitsu ' ы Игра года (читателей), [88] Hardcore Gamer ' s Best PS Vita игры, [89] "Лучший новый персонаж" (Monokuma), [90]и «Лучшая приключенческая игра» [90], в то время как на конкурсе Japan Game Awards она получила «Премию качества». [91] В 2017 году читатели Famitsu назвали Danganronpa одной из четырех лучших приключенческих игр всех времен, наряду со Steins; Gate , 428: Shibuya Scramble и Phoenix Wright: Ace Attorney . [92] Убийство Armony выиграл Совершенство премию на Famitsu Awards [93] и награду за "Лучший Twist Plot" в Game Informer ' s 2017 Приключения Игра Года награды. [94]

В 2014 году 19-й комитет по анимации в Кобе выбрал Сейджи Киши для получения индивидуальной награды за всю его карьеру, включая Danganronpa: The Animation , Arpeggio of Blue Steel и Hamatora . [95] Сценарист GamesRadar Кеннет Шепард высоко оценил сериал «Пик надежды» , заявив, что, несмотря на то, что франшиза меняет медиа-контент на игры, повествование вполне подходит для телесериала. Он добавил, что, по его мнению, аниме удалось завершить сюжетную арку Макото, и его история была легкой для новичков, а не просто для вернувшихся игроков. [96] Финал сериала « Арка надежды»заслужил положительный отклик за то, как он справился с соответствующими финалами путешествий Макото и Хадзиме / Изуру, несмотря на отсутствие привлекательности оригинальных игр в использовании антагонистов. [97] [98]

По словам Kodaka, Ace прокурор " Успех в Северной Америке из - за того , как она отличалась от большинства визуальных романов с его игровой механикой, которая Danganronpa позже построенной на и помогла ей также найти успех в Северной Америке. [99] Аниме-режиссер Томохиса Тагучи был впечатлен работой Кодаки в Danganronpa, и это вдохновило его на совместную новую работу: аниме Akudama Drive . [100]

Примечания [ править ]

  1. ^ "Абсолютный" - это кто-то очень талантливый в карьере или навыках.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Danganronpa: Другой эпизод с другими персонажами из первых двух игр - Силиконра» . Силиконра . 23 июня 2014 года. Архивировано 5 января 2018 года . Проверено 4 января 2018 .
  2. ^ "Danganronpa: В другом эпизоде ​​есть герой Danganronpa 1, Макото Наэги" . Силиконра . Архивировано 11 сентября 2015 года . Дата обращения 2 мая 2015 .
  3. ^ a b «Danganronpa: Trigger Happy Havoc - впечатления от версии для ПК» . Компьютерное вторжение . Проверено 11 февраля 2021 года .
  4. ^ "Danganronpa: Мегафонное оружие другого эпизода имеет все виды использования" . Силиконра . 22 июля 2014 года. Архивировано 6 августа 2014 года . Проверено 21 августа 2014 .
  5. Спенсер (18 декабря 2014 г.). «Danganronpa, переосмысленная как совместная игра» . Силиконра . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 8 января 2015 года .
  6. ^ «Данган Ронпа: Смерть, стресс и выделение из толпы Эксклюзив» . Гамасутра . Проверено 11 февраля 2021 года .
  7. ^ Ошибка цитирования: указанная ссылка:3была вызвана, но не была определена (см. Страницу справки ).
  8. ^ a b Фарохманеш, Меган (10 марта 2015 г.). «Первоначальная версия Danganronpa, Distrust, была слишком ужасной даже для ее создателей» . Многоугольник . Дата обращения 15 ноября 2020 .
  9. ^ "Специальное предложение к 10-й годовщине Danganronpa - Dangan TV: надежда продолжается! 1-й период" . Архивировано 7 февраля 2021 года . Проверено 6 февраля 2021 года - через Youtube.
  10. ^ "小 高 和 剛 в Твиттере:" История DanganRonpa затронута игрой Dreamcast "ILLBLEED". Это была безумная игра. Я люблю сумасшедшие игры. " " . Архивировано 22 марта 2014 года . Проверено 13 сентября 2014 года .
  11. ^ Кристиан Натт. «Гамасутра - Данган Ронпа: смерть, стресс и выделение из толпы» . Архивировано 24 августа 2014 года . Проверено 13 сентября 2014 года .
  12. ^ "Специальное предложение к 10-й годовщине Danganronpa - Dangan TV: Надежда продолжается! 5-й период" . Спайк Чунсофт . Архивировано 12 декабря 2020 года . Проверено 6 февраля 2021 года - через Youtube.
  13. ^ Ричард Эйзенбейс. «Осуществление одного из самых больших недостатков игр» . Котаку . Архивировано 24 июля 2014 года . Проверено 13 сентября 2014 года .
  14. ^ "モノクマの逆襲дляダンガンロンパ|!人気ゲーム「ダンガンロンパ」のミニゲーム集スマフォアプリ版が待ち遠しくなる| !アプリゲット" . Appget.com. 3 мая 2012 года. Архивировано 9 июня 2012 года . Проверено 14 августа 2013 года .
  15. ^ "Специальное предложение к 10-й годовщине Danganronpa - Dangan TV: надежда продолжается! 2-й период" . Спайк Чунсофт . Архивировано 7 февраля 2021 года . Проверено 6 февраля 2021 года - через Youtube.
  16. ^ Ishaan (6 июля 2013). «Данганронпа и взгляд демона прибывают в Северную Америку» . Siliconera.com. Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 30 апреля 2015 года .
  17. Санта-Ана, Калифорния (13 февраля 2014 г.). «Danganronpa 2: Goodbye Despair придет этой осенью в Северную Америку и Европу» (PDF) . NIS Америка . Архивировано 4 марта 2016 года (PDF) из оригинала . Проверено 30 апреля 2015 года .
  18. ^ «NIS America выпустит Danganronpa 1 • 2 Reload для PS4» . Архивировано 4 февраля 2017 года . Проверено 8 января 2018 .
  19. ^ «Danganronpa: Другой эпизод, анонсированный для PS Vita - Gematsu» . Гемацу . 9 сентября 2013 года. Архивировано 7 августа 2014 года . Проверено 13 сентября 2014 года .
  20. Спенсер (18 декабря 2014 г.). «Danganronpa, переосмысленная как совместная игра» . Силиконра . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 30 апреля 2015 года .
  21. ^ «Команда Danganronpa думает о создании Danganronpa 3 - Siliconera» . Силиконра . 25 февраля 2014 года. Архивировано 16 сентября 2014 года . Проверено 13 сентября 2014 года .
  22. ^ «Автор игры: Danganronpa 3 находится на ранней стадии разработки» . Сеть новостей аниме . 5 марта 2015. Архивировано 28 апреля 2015 года . Проверено 30 апреля 2015 года .
  23. ^ "Danganronpa V3 анонсирован для PlayStation 4 и Vita" . Силиконра . 15 сентября 2015 года. Архивировано 18 сентября 2015 года . Проверено 15 сентября 2015 года .
  24. ^ a b c d Романо, Сал (8 декабря 2015 г.). «В новой версии Danganronpa V3 есть Scrum и Panic Debates» . Гемацу. Архивировано 9 декабря 2015 года . Дата обращения 9 декабря 2015 .
  25. ^ "New Cyber ​​Danganronpa VR: Обнародованы скриншоты классных испытаний" . VRFocus .
  26. ^ "Cyber ​​Danganronpa VR запускается для PlayStation 4" . Сеть новостей аниме . Архивировано 8 мая 2017 года . Проверено 8 января 2018 .
  27. ^ «Спайк Чунсофт, нанимающий персонал для« моделирования и создания текстур Danganronpa », упоминает PS4, PS Vita, действие - Gematsu» . Гемацу . 15 ноября 2017. Архивировано 26 ноября 2017 года . Проверено 24 ноября 2017 года .
  28. ^ «Спайк Чансофт, чтобы взять на себя издательство серии Danganronpa на западе» . Гемацу . Проверено 21 июля 2020 года .
  29. AX: Q&A With Kodaka Kazutaka из Danganronpa » . Tech Gaming . Проверено 20 февраля 2021 года .
  30. ^ "「 絶望 の 学園 」に が 推理 悩 み な が ら 立 う - 緒 方 恵 美 さ ん『 ダ ガ ン ロ ン 』フ レ コ ゲ" . Аниме Аниме (на японском). Архивировано 2 июля 2019 года . Проверено 1 февраля 2021 года .
  31. ^ "「絶望の学園」に普通の少年が推理で悩みながら立ち向かう-緒方恵美さん『ダンガンロンパ』のアフレコゲンバ前編2" . Аниме Аниме (на японском). Архивировано 2 августа 2019 года . Проверено 1 февраля 2021 года .
  32. ^ Ошибка цитирования: указанная ссылкаogataбыла вызвана, но не была определена (см. Страницу справки ).
  33. ^ «Вопросы E10 с Danganronpa 2: Команда локализации убийц Goodbye Despair» . US Gamer . Архивировано 20 февраля 2018 года . Проверено 15 января 2021 года .
  34. ^ "Кадзутака Кодака х Юдзи Хига". Otomedia . Нет. Зима. Gakken Marketing. 2016 г.
  35. ^ "賛 否 両 論 を 越 て か っ た ゲ ー ム -「 ニ ュ ー ダ ン ガ ン ロ ン パ V3 み ん な の コ ロ シ 小 " . Геймер (на японском) . Проверено 20 февраля 2021 года .
  36. ^ «Обращение к Западу, сосредоточив внимание на Востоке» . Игровая индустрия . 14 февраля 2018 . Проверено 20 февраля 2021 года .
  37. ^ "Как NIS America локализовала Danganronpa: Trigger Happy Havoc" . Силиконра . 24 января 2014 . Проверено 11 февраля 2021 года .
  38. ^ «10 вопросов с Danganronpa 2: Команда локализации убийц Goodbye Despair» . US Gamer . 13 сентября 2016 . Проверено 11 февраля 2021 года .
  39. ^ "Киши из Persona 4 направляет аниме-сериал Danganronpa Game" . Сеть новостей аниме . 7 декабря 2012. Архивировано 9 декабря 2012 года . Проверено 16 декабря 2012 года .
  40. ^ "Danganronpa Blu-ray / DVD расширяет финал на 14 минут - Новости - Сеть новостей аниме" . Сеть новостей аниме . Архивировано 2 апреля 2014 года . Проверено 13 сентября 2014 года .
  41. ^ «Funimation добавляет права на домашнее видео для Noragami, Danganronpa, Buddy Complex, Daimidaler, Terror in Resonance, Maken-Ki! Two, Wixoss» . Сеть новостей аниме . 31 декабря 2015 года. Архивировано 9 апреля 2017 года . Проверено 30 апреля 2015 года .
  42. ^ "Funimation объявляет о Danganronpa Anime English Dub Cast" . Сеть новостей аниме . Архивировано 22 мая 2015 года . Дата обращения 22 мая 2015 .
  43. ^ "Danganronpa: Анимация - Animax Asia" . Animax Asia . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года.
  44. ^ "New Danganronpa 3 -The End of Kibaminegamine Gakuen- Anime Green-Lit" . Сеть новостей аниме . Архивировано 2 декабря 2015 года . Дата обращения 6 декабря 2015 .
  45. ^ "Писатель Danganronpa говорит, что истории персонажей 2 закончились игрой" . Сеть новостей аниме . 25 марта 2016 года. Архивировано 9 апреля 2016 года . Дата обращения 24 мая 2016 .
  46. ^ "Funimation к Stream D. Gray-man, Servamp, Tales of Zestiria, Danganronpa 3, Love Live! Sunshine !!, First Love Monster, Handa-kun, Tsukiuta, Time Travel Girl, XechS, Regalia" . Архивировано 25 июня 2016 года . Проверено 23 июня +2016 .
  47. ^ "Архивная копия" . Архивировано 7 июня 2017 года . Проверено 24 июля 2017 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  48. ^ "Новая игра Danganronpa V3, чтобы объединить оригинальные аниме 12 января" . Сеть новостей аниме . Архивировано 19 декабря 2016 года . Проверено 8 января 2018 .
  49. ^ Sunjun (25 июля 2013). "Monobear Danganronpa приближается к зачатию II как DLC" . Силиконра. Архивировано 29 июня 2015 года . Проверено 20 апреля 2015 года .
  50. ^ "Японский трейлер Terraria" . YouTube . Архивировано 5 июля 2014 года . Проверено 13 сентября 2014 года .
  51. ^ "Гачитора позволяет вам одеваться как моно-медведь из Danganronpa - Siliconera" . Силиконра . 8 апреля 2011 года. Архивировано 14 августа 2014 года . Проверено 13 сентября 2014 года .
  52. ^ "Игра SoniComi предлагает костюмы Danganronpa" . Сеть новостей аниме. 10 февраля 2014 года. Архивировано 2 марта 2014 года . Проверено 14 февраля 2014 года .
  53. ^ "Danganronpa и Shiren Venture Into Mystery Dungeon's Spinoff Game" . Силиконра . 27 июня 2015. архивации из первоисточника 28 июня 2015 . Проверено 27 июня 2015 года .
  54. ^ «Склеп NecroDancer направился в Японию на PS4 и Vita с Монокумой и Ширен» . 24 ноября 2015 года. Архивировано 17 июня 2016 года . Дата обращения 15 июня 2016 .
  55. ^ «Сотрудничество 'Identity V' 'Danganronpa' теперь доступно на iOS и Android» . TouchArcade . 28 мая 2020 . Проверено 30 мая 2020 .
  56. ^ «Игра ужасов NetEase, Identity V, объявляет о кроссовере с Danganronpa» . TheGamer . 28 мая 2020 . Проверено 30 мая 2020 .
  57. ^ " Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kkōsei THE STAGE 2016 " . Danganronpa Wiki . Проверено 7 января 2021 года .
  58. ^ "Дуга будущего Danganronpa 3 Anime получает адаптацию к сцене" . Сеть новостей аниме . 20 декабря 2021 . Проверено 7 февраля 2021 года .
  59. ^ "ダ ン ガ ン ロ ン パ 希望 の 学園 と の 高校 生 [PSP] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Архивировано 22 октября 2016 года . Проверено 8 января 2018 .
  60. ^ " Danganronpa: Trigger Happy Havoc Reviews" . Metacritic . Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 14 июля 2018 года .
  61. ^ " Danganronpa: Trigger Happy Havoc Reviews" . Metacritic . Архивировано 11 декабря 2016 года . Дата обращения 5 декабря 2016 .
  62. ^ «ス ー パ ー ダ ン ガ ン ン パ 2 さ よ な ら 絶望 学園 [PSP] / フ ァ ミ 通 .com» . www.famitsu.com . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 8 января 2018 .
  63. ^ " Danganronpa 2: Goodbye Despair Reviews" . Metacritic . Архивировано 21 августа 2018 года . Проверено 14 июля 2018 года .
  64. ^ " Danganronpa 2: Goodbye Despair Reviews" . Metacritic . Архивировано 8 декабря 2016 года . Дата обращения 5 декабря 2016 .
  65. ^ "絶 対 絶望 少女 ダ ン ガ ン ロ ン パ AnotherEpisode [Vita] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 8 января 2018 .
  66. ^ " Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls Reviews" . Metacritic . Архивировано 6 декабря 2016 года . Дата обращения 5 декабря 2016 .
  67. ^ " Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls Reviews" . Metacritic . Архивировано 9 мая 2018 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
  68. ^ a b «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1465» . Гемацу. 27 декабря 2016 года. Архивировано 27 декабря 2016 года . Проверено 27 декабря +2016 .
  69. ^ "Danganronpa V3: Killing Harmony для PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 14 июля 2018 года .
  70. ^ "Danganronpa V3: Killing Harmony для PlayStation Vita Reviews" . Metacritic . Архивировано 17 июля 2017 года . Проверено 14 июля 2018 года .
  71. ^ "Danganronpa V3: Killing Harmony для обзоров ПК" . Metacritic . Архивировано 26 декабря 2017 года . Проверено 14 июля 2018 года .
  72. ^ " Danganronpa 1-2 Reload Reviews" . Metacritic . Проверено 7 февраля 2018 .
  73. ^ а б «Данганронпа» . База данных по продажам игр в Японии . Архивировано из оригинального 7 -го ноября 2018 года . Проверено 6 ноября 2018 .
  74. Мэтью Джарвис (29 апреля 2015 г.). «Японский визуальный роман Danganronpa продается на Западе 200 000 единиц» . MCV UK . Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 29 апреля 2015 года .
  75. Sato (28 марта 2018 г.). «Генеральный директор Спайк Чунсофт говорит о том, чтобы принести на Запад больше визуальных новелл и японских игр» . Siliconera.com . Архивировано 29 марта 2018 года . Проверено 28 марта 2018 .
  76. ^ «Персонал и актеры Danganronpa празднуют 10-летие франшизы» . Двойные шокеры . Дата обращения 11 февраля 2020 .
  77. ^ a b Курляндия, Даниил (4 сентября 2020 г.). «Почему кровь в Danganronpa Pink? (И еще 9 интересных фактов о сериале)» . Игра Rant . Дата обращения 4 сентября 2020 .
  78. ^ Маккарти, Кэти (21 сентября 2017 г.). «Почему люди любят Danganronpa, объяснитель» . USGamer . Проверено 7 февраля 2021 года .
  79. Хейл, Брэдли (20 января 2014 г.). «Обзор: Danganronpa: Trigger Happy Havoc» . Хардкорный геймер . Хардкорный геймер. Архивировано 25 января 2014 года . Проверено 26 января 2014 .
  80. ^ РУШЕР, Wesley (10 февраля 2014). «Обзор: Danganronpa: Trigger Happy Havoc» . Деструктоид . Современный метод. Архивировано 15 марта 2014 года . Проверено 24 марта 2014 года .
  81. Де Леон, Луис (18 ноября 2019 г.). «Drag Queen говорит, что ей было отказано во въезде в Austin Whataburger, потому что она была одета в костюм» . КВУЭ . Архивировано 19 ноября 2019 года . Дата обращения 18 ноября 2019 .
  82. ^ Fieldstadt, Элиша (19 ноября 2019). «Drag queen говорит, что ей отказали в обслуживании в Whataburger в Остине, штат Техас: Whataburger извинился в Twitter за« неудачный опыт ». " " . NBC News . Дата обращения 19 ноября 2019 .
  83. ^ Klepek, Патрик (11 марта 2014). «Danganronpa: Trigger Happy Havoc Review - гигантская бомба» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Архивировано 9 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
  84. ^ "Награды 2014 года по видеоиграм Diehard GameFAN" . Архивировано 22 июня 2019 года . Проверено 29 июля 2015 года .
  85. ^ «Game Informer Best Of 2014 Awards» . www.GameInformer.com . Архивировано 18 января 2015 года . Проверено 29 июля 2015 года .
  86. ^ «Функция RPGFan - Игры года 2014: Лучшая история» . Архивировано 17 сентября 2015 года . Проверено 29 июля 2015 года .
  87. ^ «Функция RPGFan - Игры года 2014: Лучшее графическое приключение» . Архивировано 17 сентября 2015 года . Проверено 29 июля 2015 года .
  88. Накамура, Тоши (14 марта 2013 г.). «Любимые игры японских геймеров 2012 года могут вас удивить» . Котаку . Gawker Media . Проверено 22 октября 2015 года .
  89. ^ «Лучшее 2014 - День первый: PS3, 360, PSV, 3DS» . Хардкорный геймер. 23 декабря 2014 . Проверено 22 октября 2015 года .
  90. ^ a b «Лучшее за 2014 год - День шестой: характер, стратегия, приключения, спорт» . Хардкорный геймер. 28 декабря 2014 . Проверено 22 октября 2015 года .
  91. ^ http://awards.cesa.or.jp/2013/en/prize/year/03.html
  92. ^ «Steins; Gate признана лучшей приключенческой игрой всех времен» . Японская Nintendo . 7 июня 2017. Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 7 ноября 2018 .
  93. Брайан (27 апреля 2018 г.). «Объявлены победители премии Famitsu Award 2017» . Nintendo Все . Дата обращения 4 июня 2019 .
  94. ^ Favis, Elise (9 января 2018). Награда «Приключенческая игра года 2017» . Информер игры . Архивировано 13 января 2018 года . Проверено 11 января 2018 .
  95. ^ "ア ニ メ ー シ ョ ン 神 戸 賞 | ニ メ ー シ 神 戸" . anime-kobe.jp . Архивировано из оригинального 29 октября 2014 года . Проверено 24 марта 2015 года .
  96. Шепард, Кеннет (30 марта 2017 г.). «Danganronpa переросла геймплей и в последний раз перешла на аниме» . GamesRadar . Архивировано 6 августа 2020 года . Проверено 3 февраля 2021 года .
  97. Чепмен, Джейкоб (1 октября 2016 г.). «Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School: Future and Hope Arc» . Сеть новостей аниме . Проверено 8 февраля 2021 года .
  98. ^ "Обзор специального эпизода Danganronpa 3 Hope Arc (финал): Академия Надежды и ученики Отчаяния" . Манга Токио . Архивировано 13 сентября 2020 года . Проверено 6 февраля 2021 года .
  99. Макки, Боб (28 декабря 2015 г.). "Директор Danganronpa Казутака Кодака о силе" Psychopop " " . USgamer . Проверено 12 июня 2019 .
  100. ^ "オリジナルTVアニメ『アクダマドライブ』メインスタッフトクベツ座談会ストーリー原案:小高和剛×監督:田口智久×プロデューサー:富永禎彦(студияぴえろ)" . Animate Times (на японском языке). Архивировано 25 сентября 2020 года . Дата обращения 9 октября 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт