Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

OverBlood 2 (オ ー バ ー ブ ラ ッ ド 2 , bāBuraddo Tsū ) - это приключенческая видеоигра, разработанная Riverhillsoft для PlayStation . Это продолжение игры Overblood , выпущенной на той же платформе. Игра была опубликована в Японии компанией Riverhillsoft 23 июля 1998 года, а европейская версия вышла из игр Evolution 3 июня 1999 года. Сюжет разворачивается в 2115 году и вращается вокруг команды борцов за свободу в войне против коррумпированных. корпорация, которая планирует сбежать на другую планету и оставить все живое на Земле умирать.

Геймплей [ править ]

В игре есть введение и семь эпизодов, а также скрытый бонусный эпизод, который открывается после получения 2000 Clear Points. Между большинством эпизодов, которые происходят в разных местах, у игрока обычно есть возможность исследовать главный город, где начинается игра, чтобы покупать предметы, оружие, разговаривать с неигровыми персонажами и находить скрытые льготы в игре.

Вид со свободной камеры позволяет игроку управлять своим видом в трехмерной среде. [1]

Сюжет [ править ]

Игра следует за главным героем Акарно Брани, амбициозным двадцатичетырехлетним пилотом Junk Blade, который прибывает в аэропорт Ист-Эдж-Сити после переезда из Грейленда. Акарно и Кертис коротко беседуют в терминале аэропорта, прежде чем Кертис уходит к двери, поскольку Кертис уезжает. Акарно предчувствует, что Кертис подвергнется нападению. Затем Кертис попадает в засаду могущественного мутирующего злодея по имени Кондо. После того, как Кертис бросил через пол в направлении Акарно, Кондо забирает Кертиса. Это первая точка, в которой игрок вступает в бой, вооруженный только мечом, и должен быстро покинуть аэропорт, избегая людей, пытающихся стрелять в него. Акарно выпрыгивает из окна аэропорта и падает с высоты сотни футов в море.

Выбравшись из воды, Акарно может исследовать капсулу. После этого он слышит имя «D-NA» между множеством статических помех, прежде чем проигрываемое сообщение обрывается. Затем игра превращается в игру со свободным перемещением, давая игроку возможность путешествовать по Ист-Эдж-Сити. В конце концов Акарно наткнется на бар под названием «D-NA» и спросит у бармена Раза Карси (главного героя из первой игры OverBlood), который начинает рассказывать ему о пассажире, который дал ему капсулу, которая привела его к бар. Раз сообщает Акарно о заговоре, связанном с проектом, над которым работает Hayano Industries. Со временем Raz предлагает Acarno 50,

Тем временем Кондо сообщает своему боссу, Хаяно, об отказе от получения капсулы и вмешательстве Акарно, которого Кондо считает шпионом. Акарно отправляется на Остров Билбордов, чтобы нанять Наварро Жана, старого коллегу Раза, и получить карту пагоды Хаяно. Тем временем Разу противостоит Крис Лейнебекка. Акарно борется и решает головоломки, чтобы пройти через Billboard Island Facility, в конечном итоге натолкнувшись на большого робота-охранника. Акарно уничтожает робота, но затем его атакует робот той же модели, что и Пипо, товарищ из первой игры. Наварро Жан допрашивает Акарно о его мотивах, но допрос прерывается, когда ИТП устраивает засаду на острове Билборд по приказу Хаяно. Акарно освобожден в суматошной схватке, и у него есть турель, чтобы отразить атаку.

Акарно, Крис и Наварро проникают по периметру, связываются друг с другом, прежде чем замолчать по радио, а затем начать атаку. Пагода наполнена врагами, головоломками и ловушками, и трио должно пробиться через Пагоду к трем соответствующим стражам: роботу-крабу, роботу-лягушке и роботу-кальмару. Игрок решает, кто использует какой вход и, таким образом, кто сражается с каким стражем. Затем трио врывается в мэйнфрейм. Наварро взламывает главный терминал ЗЕВСА, в то время как Крис и Акарно следят за ним. Компьютер показывает, что секретный правительственный проект носит кодовое название: Меридиан. У KPACS есть только приблизительно десять лет до того, как энергия будет исчерпана, поэтому Project: Meridian был разработан как иммиграционный корабль, который использует энергию KPACS для переброски элиты Земли в мир колоний со свежими ресурсами, но может вместить только 20, 000 человек. Команда размышляет, зачем Раз и Велтор понадобятся для проекта, прежде чем принять решение о побеге, и выясняет детали позже. Когда они направляются к двери, Акарно вспоминает, что Нина сказала, что была в пагоде. Акарно бежит обратно в центральную комнату и пытается выбить дверь в закрытую безопасную комнату, выкрикивая имя Нины, когда Крис и Наварро пытаются остановить его. Это вызывает тревогу, и Кондо отправляется убить захватчиков. его зовут Крис и Наварро пытаются остановить его. Это вызывает тревогу, и Кондо отправляется убить захватчиков. его зовут Крис и Наварро пытаются остановить его. Это вызывает тревогу, и Кондо отправляется убить захватчиков.

Когда Акарно признает поражение и уходит вместе с двумя другими, все трое падают на землю ударной волной, когда появляется Кондо. Когда злоумышленники оправляются от взрыва, Крис и Акарно узнают Кондо. Акарно говорит, что может взять Кондо в одиночку, и бросается в бой. Однако Акарно сильно избили, и как только Кондо приближается к смертоносному удару, Кондо парализуется молнией, и появляется Нина. Акарно ошеломлен, увидев там Нину, и Нина извиняется за то, что заставила Акарно вмешаться и чуть не убила его, затем она упоминает о поисках ключа параллакса, затем исчезает, прежде чем Акарно успевает спросить, что она имеет в виду. Когда Кондо просыпается, Акарно требует знать, где его сестра. Кондо объясняет, что Нину похитили из-за ее сверхъестественных способностей, и над ней экспериментировали, пытаясь клонировать ген, который дал ей эти способности. Эксперимент привел к смерти Нины, поэтому она выглядит того же возраста, что и была взята, и то, что Нина Акарно говорила, является симуляцией ИИ. Акарно впадает в приступ ярости и начинает направлять поле энергии. Он снова сражается с Кондо, на этот раз жестоко избивая Кондо. Когда Кондо вызывает подкрепление, Хаяно приказывает ему освободить злоумышленников. Кондо неохотно подчиняется.

В лифте, ведущем в вестибюль, банда обсуждает способность Акарно использовать ксено-лучи, которых обладает только один из пяти миллионов. Крис говорит, что они должны что-то сделать с запасами KPACS, заканчивающимися до истечения 10-летнего срока. Наварро объясняет, что запуск «Меридиана» исчерпает запасы энергии, чтобы поддерживать KPACS в рабочем состоянии, убивая все живое на Земле, а это означает, что у них есть только недели, чтобы придумать план. Тем временем Хаяно один в своем офисе и планирует, как противостоять следующей атаке повстанцев и что делать с Акарно и его особой силой.

Развитие [ править ]

Марк Эстдейл, ветеран индустрии, вспомнил о своей работе над локализацией игры в интервью GameCulture . Он заявил: «Я прочитал сценарий. Он был ужасен, переведен итальянцами на английский с японского, поэтому я предложил переписать английский, чтобы он соответствовал стилизованному японскому, или превратить его в разыгранную комедию, или отказаться от всего этого. Мне сказали сценарий был идеальным и не мог быть изменен, и что мы должны делать это со всей серьезностью. Мы корчились, а актеры плакали. Когда игра наконец вышла, мы обнаружили среди множества ужасно ужасных неправильных переводов, что ручное устройство для метания бомбы было гранатометом, а Ключевой уровень публичного дома на самом деле был складом ". [2]

Директором игры был Акихиро Хино , который до этого работал программистом над первой игрой. Позже он станет генеральным директором компании Level-5 , которую он основал всего через несколько месяцев после выпуска игры. Позже он вспоминал о своем опыте разработки сериала, заявляя: «В Overblood 1 я программировал сам. На Overblood2 я руководил, планировал и писал сценарии. Это были одни из моих самых тяжелых дней. Мне понравилось, но тогда я действительно не мог уснуть ". [3]

Прием [ править ]

В импортированном обзоре игры GameSpot раскритиковал чрезмерно длинные ролики, а также низкую производительность игрового движка. [4]

Серия Overblood была темой серии онлайн-видеоблогов Super Replay редактора журнала Game Informer . [5] Во время Super Replay редакторы раскритиковали отсутствие возможности пропускать кат-сцены, запутанный сюжет и общее отсутствие направления. Иногда они хвалили его за его амбиции.

OPM UK раскритиковал игру как «бледную имитацию Final Fantasy VII с вырванным сердцем» и дал ей оценку 4 из 10. [1]

PAL Repress [ править ]

В 1999 году, когда версия PAL была впервые выпущена в Европе, игроки сообщили о сбойе игры в Эпизоде ​​2, когда при входе в дверной проем с любым из трех персонажей игра зависала из-за количества вражеских ресурсов, которые появлялись на с другой стороны. Позже это было исправлено, хотя и двумя годами позже, в 2001 году, путем полного подавления игры. Этот выпуск был выпущен под торговой маркой EON Digital Entertainment, что сделало предыдущий выпуск Event в 1999 году дефектным продуктом. Это в конечном итоге привело к его культовой безвестности и и без того плохим рейтингам. С момента выпуска PlayStation игра по-разному тестировалась как на PlayStation 2, так и на PlayStation 3, и все они отображали одну и ту же проблему с зависанием, что подтверждает тот факт, что все версии ROM, которые, как было заявлено, работают отлично, взяты из исправленной версии 2001 года. диск.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Бенналлак, Оуайн (февраль 2000 г.). Официальный британский журнал Playstation - выпуск 055 (Future Publishing) (Великобритания) . п. 111.
  2. ^ Персонал. « GameCulture входит в студию актера озвучивания» . GameCulture . 23 марта 2010 г. Воспроизведено на сайте utterbrilliance.com (26 августа 2011 г.) .
  3. Хиллиард, Кайл (14 ноября 2015 г.) [1] Game Informer .
  4. ^ Мильке, Джеймс (2 сентября 1998). «Обзор Overblood 2 (Импорт)» . GameSpot . Проверено 5 октября 2018 года .
  5. ^ Ryckert, Dan (23 февраля 2012). «Super Replay - Overblood 2» . Информер игры . Проверено 5 октября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • "overblood2.com" .