Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness - этосерия эпизодических приключенческих ролевых видеоигр, основанная на веб-комиксе Penny Arcade .

Эпизод 1 был выпущен 21 мая 2008 года для Linux , Mac OS X , Windows и Xbox Live Arcade , а затем был выпущен в PlayStation Network 23 октября 2008 года. Доступна демоверсия, которую можно обновить до полной игры. Позже он был выпущен в Steam с новой поддержкой Steamworks . Эпизод 2 был выпущен в Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation Network и Xbox Live Arcade 29 октября 2008 года.

Изначально планировалось, что игра будет распространяться эпизодически по четырем играм. В марте 2010 года разработчик Hothead Games решил посвятить свои ресурсы DeathSpank , прекратив разработку следующих эпизодов. [3] Впоследствии главы из прозы, составляющие сюжет Эпизода 3, были представлены на веб-сайте Penny Arcade. [4] В августе 2011 года Zeboyd Games объявила, что будет разрабатывать Эпизод 3 [5] [6], хотя и в совершенно другом графическом стиле. [7] Третий эпизод вышел 25 июня 2012 г. [8]и впоследствии Зебойд объявил, что они работают над эпизодом 4, который был выпущен 6 июня 2013 года. [9]

Геймплей [ править ]

Penny Arcade Adventures ' бой экран, с Gabe и игрок выполняет одновременное нападение на дополнительный урон

Penny Arcade Adventures - это ролевая приключенческая игра, в которой трехмерный игровой процесс сочетается с двухмерными межстраничными вставками и кинематографией. Геймплей в основном состоит из головоломок «ищи и найди», напоминающих приключенческие игры, в которых игрок должен собирать предметы и возвращать их персонажу, чтобы продвигаться по сюжету. Они также могут собирать запасные части для роботов, чтобы модернизировать свое оружие. Сражения состоят из боевой системы в реальном времени, аналогичной системе ATB (Active Time Battle) в Final Fantasy Games, где нажатия контекстно-зависимых кнопок уменьшают урон или используются для проведения специальных атак.

Сюжет [ править ]

Эпизод первый [ править ]

Игра начинается с того, что рассказчик читает первый стих стихотворения, позже названного «Квартет для сумерек человека» . Затем игрок создает персонажа по своему выбору; с введением в пригородный район 1920-х годов Игрока. Таинственный голос инструктирует игрока, чей дом быстро разрушает гигантский робот ( стимпанк- версия Fruit Fucker Prime), в то время как меньшие стимпанк- Fruit Fuckers атакуют. После краткого обучения игрок объединяется с Тихо Браге , исследователем апокалиптических исследований, ставшим детективом, и его чрезвычайно жестоким партнером, который сражался с дьяволом, [10] Джонатаном Габриэлем , в поисках информации о Fruit Fucker Prime.

Все трое встречаются с механически одаренной племянницей Тихо, Анн-Клэр , которая предлагает поискать в Новой Аркадии доказательства Фруктового Ублюдка Прайм и его частей. Тихо, Гейб и игрок начинают собирать доказательства существования гигантского робота, а также ищут новый дом для игрока и сталкиваются с культом мимов. Они обнаруживают, что меньшие Fruit Fuckers построены на фабрике под Shithole, многоквартирном доме, который игрок ненадолго рассматривает для аренды, и что мимы являются приверженцами Йога Сетхиса, также известного как «Безмолвный». Некровомбикон, древняя книга, в которой нет текста, но может быть интерпретирована мимом, описывает Безмолвного как «ужасное божество бесконечной тишины», гигантского мима с головой Ктулху .

Тихо в ужасе от того, что ранее он позволил себе пропустить признаки возвращения древнего Бога, и отчаялся, что вся надежда потеряна. Затем он говорит другим, что невозможно убить бога, но они могут помешать ему войти в свой мир. Безмолвный передает свою энергию в свой мир и помещает ее в тело. Если они смогут уничтожить его тело до завершения процесса, Безмолвный вернется на другую сторону. Игрок спрашивает Анн-Клэр о ее вкладе, на основании чего она предполагает, что могут быть особые предметы, которые могут наделить Тихо, Гейба и оружие игрока метафизическими свойствами, способными нанести вред физической форме Безмолвного. Они собирают необходимые предметы ( вакуумную трубку , опаленную мочу бродяги и душу лидера культа мима), трансформируйте их оружие и победите Безмолвного.

После финальной битвы Тихо, Гейб и игрок наблюдают, как форма Безмолвного взрывается. Fruit Fucker Prime наблюдает за ними с пляжа и идет в океан после того, как Йог Сетхис был уничтожен. Затем рассказчик читает вслух второй стих вступительного стихотворения.

Эпизод второй [ править ]

Через несколько месяцев после окончания первого эпизода Игрок восстановил свой дом (палатку), и Тихо и Гейб намеревались уничтожить Fruit Fuckers и попытаться найти зацепку на Fruit Fucker Prime. Убегая от их роя, они врезаются на грузовике в дом игрока (частично перестроенный) и нанимают его / ее, чтобы помочь им выследить их лидерство. Поездка к Анн-Клэр показывает, что они нашли оригинального дизайнера Fruit Fuckers: доктора Джонатана Кразуара, который в настоящее время содержится в том же санатории.как отец и дед Тихо, когда они поддались безумию, присущему работе с потусторонними делами. Она также требует, чтобы они собрали различное оборудование для одного из ее экспериментов: пять рулонов шелковой нити, предпочтительно паучьего шелка, золотой болт, двигатель грузовика или трактора и молекулу Энерджита, очень нестабильного элемента. Они входят в санаторий, чтобы найти Crazoir, который обещает дать Тихо, Гейбу и Игроку все, что связано с его исследованиями, а также «карту робота-обезьяны», если они смогут освободить его из сумасшедшего дома. Ухаживая за администратором, они встречают охотника / владельца санатория доктора Вулфингтона, который использовал миллионы, заработанные в результате неизбежного погружения семьи Браге в безумие, чтобы выследить и убить каждое редкое животное в мире. Он объявляет Игрока, Тихо,и Гейб все непригодны для общества после фальсификациичернильный блот-тест , и им вводят различные химические вещества, чтобы вызвать безумие.

Игрок борется с наркотиками с помощью Твиспа и Кэтсби., и спасает Тихо и Гейба. Охранник ловит их и блокирует объект. Это запечатывает двери доктора Вулфингтона с помощью Strengthium, неразрушимого соединения. Анн-Клэр жертвует запасные части для ремонта дверей, но разница в мощности между ее экспериментальным предохранителем и системой безопасности открывает все двери в объекте, выпуская несколько гигантских пауков. Трио собирает их для своего шелка, согласно запросу Анны-Клэр, забирает двигатель из грузовика, который Тихо врезался в дом Игрока в начале игры, и возвращается, чтобы противостоять Вольфингтону. После боя они подделывают выпускные документы для Crazoir и читают дневник Вольфингтона. Выясняется, что Кразуар оказал услугу таинственной "М", адрес которой записан. Освободившийся теперь доктор Кразуар передает свое исследование:что предполагает, что Fruit Fucker изначально был сельскохозяйственным орудием под названием «Harvest Buddy» до того, как его рисунки были украдены кем-то, когда он был похищен доктором Вулфингтоном.

Игрок, Тихо и Гейб едут в квартиру, ранее принадлежавшую «М», в надежде снять ее. Там они сталкиваются с Шарлем Дюбуа , давним врагом Тихо и Гейба и безжалостным охотником за сокровищами.. Он планирует сразу выкупить квартиру как свой «дом в середине поздней осени» (или «дом в начале весны»; он еще не решил), и Тихо настаивает, чтобы Игрок помешал ему. Погоня за квартирой заканчивается тем, что домовладелец решает отдать квартиру тому, кто победит в битве один на один до смерти. Гейб идет на кухню, чтобы испечь пирог, а Тихо обыскивает квартиру «М», находя различные демонические предметы, в том числе «Черную книгу», фолиант, в котором перечисляются все сделки, заключенные между демонами и смертными. Он кладет книгу в карман и возвращается к Игроку, который легко выиграл «битву с сисси-боссом». Гейб доедает свой пирог и случайно поджигает здание; снова оставляя игрока без крова.

Энн-Клэр направляет трио рядом с «Симпозиумом о будущем человека», чтобы найти дополнительную информацию о Fruit Fucker Prime (а также автографее кумира, доктора Ларса Крэнгла). Они получают признание с другими учеными, выиграв турнир по борьбе с роботами-обезьянами, трофей за первое место которого оказывается молекулой Energite. К сожалению, в конце программной речи доктора Крэнгла, Fruit Fucker Prime атакует, убивая всех присутствующих, за исключением Тихо, Гейба, Игрока и загадочного доктора Блада, который отличается своим «своевременным появлением в повествовании». Выясняется, что роботом управляет доктор Мордо фон Мундо, также известный как «М». Доктор Блад поспешно объясняет, что Fruit Fuckers работают на Darksteam, паровом механизме, наполненном чистым злом. Затем Мундо признает, что творения - это украденные конструкции, а сам он подвергается остракизму со стороны научного сообщества из-за его радикальных теорий о сочетании науки и тайной магии.Он намеревается доказать свои способности с помощью манипуляций с Fruit Fucker Prime, который питается от самого Necrowombicon, в то время как меньшие единицы питаются надписями из книги. После того, как Мордо уходит, чтобы реализовать свой план, доктор Блад показывает Игроку и Гейбу, что Fruit Fucker Prime является аватаром еще одного бога: Йога Катхака, Бога Механизма, о котором Тихо знал, но скрывался от двух других. Четверка, несмотря ни на что, объединяется и отправляется в 1922 год.Четверка, несмотря ни на что, объединяется и отправляется в 1922 год.Четверка, несмотря ни на что, объединяется и отправляется в 1922 год.Всемирная выставка раз и навсегда остановит Мордо фон Мундо.

Анн-Клэр загадочным образом больше нет в своей комнате, и на ярмарке Fruit Fucker Prime занят, нарушив апельсин размером со здание против воли Мундо. Пройдя через одержимых демонами ярмарочных посетителей, команда достигает апельсина, где они сражаются с Fruit Fucker Prime. Им удается разрушить его «желоб», но сущность бога внутри исцеляет весь урон, нанесенный его основным компонентам. Пока все четверо готовятся к смерти, прибывает Энн-Клэр, управляя собственным гигантским роботом; массивная кукла, приводимая в движение двигателем грузовика и Energite, одетая в платье из паучьего шелка. Энн-Клэр уничтожает Прайма, Тихо и Гейб убивают Мундо, а Игрок получает Некровомбикон. Рассказчик читает третий куплет «Квартета для сумерек человеческих».

После титров выясняется, что доктор Блад на самом деле является доктором Кровью Ворона Темного Когтя , который принял смертную форму, чтобы найти и уничтожить Некровомбикон.

Эпизод 3 [ править ]

Эпизод 3 был выпущен почти через 4 года после Эпизода 2 25 июня 2012 года. В отличие от первых двух эпизодов, он также будет доступен на устройствах Android OS и iOS в дополнение к Xbox Live Arcade, ПК и Mac. Также, в отличие от предыдущих эпизодов, он недоступен для Linux или PS3.

Эпизод 3 отличается совершенно другим художественным стилем, похожим на пиксельную графику эпохи SNES. Бои похожи на ранние игры Final Fantasy, где герои располагаются в правой части экрана, а монстры - в левой. В отличие от первых двух записей в серии, в эпизоде ​​3 нет озвучивания, и игрок больше не играет за созданного игроком персонажа из первых двух эпизодов. Название также получило два бесплатных пакета загружаемого контента после выпуска: The Lair of the Seamstress , которое добавило в игру бонусное подземелье, которое стало разблокировано после получения всех значков классов до 40 уровня, и The Beginning of the End., который раскрывает судьбу игрового персонажа между событиями эпизодов 2 и 3.

Начало конца [ править ]

Прелюдия начинается с небольшого объяснения того, что пугает Гейба: дантистов, ведьм, шабаша ведьм-дантистов, битвы с огромным колдуном, составленным из других колдунов. Тихо соглашается с тем, что он думал о том, насколько «устаревшим» является английский язык, в частности, местоимения. Затем он объявляет отказаться от английских местоимений «холодная индейка» и с этого момента начать использовать «ze, hir и hirs». Скептически настроенный Габриэль снова засыпает, но через пять секунд Тихо разбудил его и дал ему выпить таинственного черного вещества. После того, как Гейб выпьет его, пол начинает трястись, и пара внезапно вспоминает что-то, что Тихо хранит в их подвале, что побуждает их уйти. Выйдя из офиса, Гейб спрашивает, куда они направляются, на что Тихо отвечает на «Улицу отчаяния».Повернув за угол в конце своего блока, они находят большую кучу изобретений, называемых «Дубликаторы», и их изобретателя, который, к сожалению, был раздавлен этой грудой после того, как каким-то образом заставил Дубликатор дублировать себя.

Пара быстро отправляется на Улицу Отчаяния, где Гейб спрашивает, почему они там. Тихо дает два ответа: один - загадочное предчувствие и два - посетить «Грабителя» (также известного как игрок, которого мы будем называть «Ты»). Когда Гейб замечает большой мешок из мешковины, который несет Тихо, Тихо слабо отыгрывается, что ему нравятся мешки из мешковины. Пробираясь к руинам дома игрока, они обнаруживают, что Ты спал на пороге в большой шляпе и плаще. Хотя Тихо по-прежнему видит Тебя таким, как всегда: вибрирующее существо, наложенный кластер возможностей. Как только Гейб начинает здороваться, Тихо быстро прыгает на Вас, запихивая их в мешковину, которую он нес. Трио входит в упавший дом, где Тихо и Гейб выясняют, почему он снова оказался в руинах.под домом образовалась воронка, заполненная скваттерами. Пробираясь через дом, они находят открытую канализационную систему, которая вызвала провал, а внутри него - причину всех неудач, постигших Улицу Отчаяния и дом. Канализационная система под Улицей Отчаяния была усеяна кристаллическими физическими проявлениями буквального невезения, в эпицентре всего этого - Ваш дом. Продвигаясь дальше в канализацию, они наталкиваются на кисметитового голема, созданного исключительно из удачи, торс которого Тихо не удается заполучить дипломатически. Уничтожив голема, расстроенный Тихо ведет Гейба и Вас дальше внутрь, обнаруживая массивный кристалл кисметита в задней части комнаты, с порталом прямо рядом с ним. Отправка хранителя кристалла,Тихо и Гейб переносят кристалл через портал на Периферию.

С кристаллом на буксире трио пробирается через Периферию, блуждая по каменным тропам, пока не найдет какой-нибудь дальний угол в Никогда. Когда Тихо ставит кристалл на место, из ниоткуда появляется другое существо. Неповоротливая версия Тихо с горящими красными глазами, проявление вины Тихо, Брахирим, который сомневается, знает ли он лучше, чем его предки, и заявляет, что Тихо не найдет утешения в своей «философии». Тихо спрашивает, кто продолжит работу клана Брахе, зная, что Брахирим не причинит ему вреда. Брахирим неопределенно отвечает: «Ты знаешь как. Ты знаешь», на который Тихо действительно знает ответ. После победы над Брахиримом Тихо вынимает камертон и ударяет им о кристалл, из-за чего он превращается в желе. Когда ты начинаешь уходить,Тихо приказывает Гейбу поместить Тебя и кисметит в кристалл. После того, как Грабитель помещен в кристалл, Тихо говорит, что никто не должен знать о событиях, которые только что произошли. Несмотря на то, что Гейб сказал, что не собирается никому рассказывать, Тихо знает, что он не сдержит свое обещание, и молва распространится от тех, кто ему не поверит, к тем, кто потенциально может использовать это против него. Затем Тихо вытаскивает свой козырь, чтобы Гейб никому не рассказывал: он призывает дух Люцифера в теле Гейба забыть о событиях дня. После этого Габриэль падает на землю, и Тихо кладет его на плечо, возвращаясь домой на день.Несмотря на то, что Гейб сказал, что не собирается никому рассказывать, Тихо знает, что он не сдержит свое обещание, и молва распространится от тех, кто ему не поверит, к тем, кто потенциально может использовать это против него. Затем Тихо вытаскивает свой козырь, чтобы Гейб никому не рассказывал: он призывает дух Люцифера в теле Гейба забыть о событиях дня. После этого Габриэль падает на землю, и Тихо кладет его на плечо, возвращаясь домой на день.Несмотря на то, что Гейб сказал, что не собирается никому рассказывать, Тихо знает, что он не сдержит свое обещание, и молва распространится от тех, кто ему не поверит, к тем, кто потенциально может использовать это против него. Затем Тихо вытаскивает свой козырь, чтобы Гейб никому не рассказывал: он призывает дух Люцифера в теле Гейба забыть о событиях дня. После этого Габриэль падает на землю, и Тихо кладет его на плечо, возвращаясь домой на день.s события. После этого Габриэль падает на землю, и Тихо кладет его на плечо, возвращаясь домой на день.s события. После этого Габриэль падает на землю, и Тихо кладет его на плечо, возвращаясь домой на день.

Эпизод третий [ править ]

Основная игра начинается с того, что Тихо получает телефонный звонок, который описывается как 10 минут молчания, побуждая Тихо и Гейба пойти на променад Аркадии, где они ранее победили бога мима и членов его культа. Объединившись с Анн-Клэр, они сражаются мимо культистов и в конечном итоге сталкиваются с крабомансером, а затем, победив его, восстанавливают булавки, которые дают классы тому, кто их носит (аналогично системе заданий в ранних играх Final Fantasy). Они возвращаются в свой офис и обнаруживают, что доктор Блад организовал кражу Некровомбикона. Энн-Клэр возвращается домой, Тихо и Гейб объединяются с Джимом, бывшим коллегой, который потерял свое тело в результате инцидента, связанного с работой, превратив его в череп, плавающий в банке с зеленой жидкостью. Джим не может говорить, но может следовать за Тихо и Гейбом, а также участвовать в бою.Следуя за следами, они прибывают в музей современных и древних работ, где Тихо воссоединяется с Мойрой, его бывшей женой, которая присоединяется к вечеринке. На вопрос, могут ли они повторно нанять Анн-Клэр, Тихо отвечает, что она в отпуске со своими родителями. Партия обнаруживает, что картина была украдена из музея, причем картина является одной из четырех, изображающих бога дверей, Йог-Модейна, фигуру, подобную богу смерти.

Теперь также расследуя кражу картины, группа, действуя по совету доктора Еврипида Харка, направляется в родовой дом Харк. Однако, поскольку Харксы - старая семья и обладают превосходными тайными ноу-хау по сравнению с Тихо, Тихо вынуждает партию использовать альтернативный вход, межпространственную дверь, доступную только через другое измерение. Группа возвращается в детективное агентство, чтобы забрать устройство, позволяющее им войти в это измерение, но выясняется, что, не зная, что это был за объект (он напоминает кружку), Гейб отдал его местному бездомному. . Группа отправляется в переулок Бродяги, чтобы найти его, а затем направляется в другое измерение, называемое Периферией, представленное каменной дорожкой, ведущей к нескольким воротам, усеянным плавающими кристаллами. Тихо объясняет, что кристаллы на самом деле являются гробами или капсулами времени,обычно содержат могущественных магов или мифических существ. Поскольку другое измерение переживет любой апокалипсис, содержимое кристаллических капсул времени неизбежно будет использоваться для определения свойств мира, который наступит после нашего конца. Долгий проект клана Браге, о котором часто говорят Тихо и его семья, состоит в том, чтобы уничтожить эти временные капсулы, поскольку каждый "ошибется" и плохо воссоздает вселенную.и плохо воссоздают вселенную.и плохо воссоздают вселенную.

Выйдя из особняка Харка, они находят больше значков класса и попадают в ловушку временного сдвига, оставляя Гейба и Джима в ловушке прошлого. Однако, никто не сказал ему об обратном, Гейб прорывается через дом, оставляя открытые пути для Тихо и Мойры и указывая, где они в конечном итоге могут быть найдены. В конце дома Харк они встречают Элизабет Харк, главу общества, поклоняющегося человечеству, которая пытается остановить возрождение Йог-Модейна. Она предупреждает Тихо, что даже если бог будет выпущен на свободу, а не убивать его, поскольку он изгнал (или убил) двух богов ранее, он находится в опасности создания вакуума силы, который выжившее божественное существо может использовать с катастрофическими последствиями. В конце их разговора снова появляется доктор Блад и крадет еще один кусок картины Йог-Модейна у Харксов.

В ожидании следующего шага доктора Блада они идут, чтобы перехватить его в Банке денег. К сожалению, они обнаруживают, что некоторые хранилища ведут в другие измерения, в том числе одно, похожее на средневековое фэнтези, а другое - на звездолет из «Звездного пути». Это их значительно замедляет. В конце концов они обнаруживают, что последняя картина все еще находится в руках Харксов и что четыре картины являются своего рода тюрьмой для Йог-Модейна, поскольку богов нельзя связать в клетках, но их можно связать в идеальных изображениях, поэтому картина такова. точно представляет бога, что это бог, а когда он разбирается, бог тоже. Прежде чем они успевают двинуться, чтобы вернуть его, Тихо предупреждает о некоторой катастрофе амулетом, который он держит, и заставляет группу отправиться на Периферию. Пока тамони обнаруживают, что Тихо поместил Анн-Клэр в одну из кристальных капсул времени, полагая, что она будет идеальным кандидатом для переделки мира после надвигающегося апокалипсиса. Мойра пытается освободить свою племянницу, но их прерывает Йог-Модейн, чей аватар появился рядом с Анн-Клэр специально, чтобы заманить Тихо на периферию и дать доктору Бладу больше времени для сборки его картины. Они побеждают его только потому, что он не может использовать всю свою силу.Они побеждают его только потому, что он не может использовать всю свою силу.Они побеждают его только потому, что он не может использовать всю свою силу.

Группа наконец направляется в цитадель Харк, полную культистов. Они пробиваются ко дну, где побеждают Элизабет Харк, а затем доктора Блада. После последней битвы с боссом Йог-Модейн появляется в последний раз и разрывает Тихо на части, создавая своего рода разрыв во вселенной. Гейб и ослабленный доктор Блад мчатся сквозь пустое пространство, в то время как Гейб несколько раз ударяет доктора Блада. Мойру и Джима отправляют в место, похожее на ад; в то время как там, Джим появляется как гуманоид из зеленой слизи с его черепом вместо головы. Джим также может говорить и, кажется, знает их местонахождение. Тихо показан в коричневом одеянии в темном месте, где он декламирует последний стих поэмы своего мертвого отца.

Эпизод 4 [ править ]

Четвертый эпизод начинается с того, что Гейб и доктор Блад падают на адский пейзаж.. Без других вариантов Гейб вынужден объединиться с доктором Бладом, который радостно объясняет, что, когда они победили Йога Модейна, произошел апокалипсис и мир был разрушен. Те, кто находился ближе всего к эпицентру, были брошены в измерение под названием Underhell, названное так потому, что оно напоминает массивный плавучий континент, прямо под массивным парящим континентом Ада. Гейб считает, что Джима, Мойра и Тихо, должно быть, также были отправлены в Андерхелл, и торгуется с доктором Бладом, чтобы помочь ему в их поисках. Доктор Блад раскрывает свои мотивы: в юности он променял душу своей возлюбленной Гестии на знания. С тех пор он сожалел о своих действиях и спланировал преждевременный апокалипсис, чтобы отправить себя в Андерхелл, где он надеялся воссоединиться с Гестией. Доктор Блад также сообщает Гейбу, что, поскольку они не того же макияжа, что и Андерхелл,они не могут причинить вред его обитателям, то есть они должны использовать монстров Underhell, чтобы сражаться за них (подобно Покемонам). Они направляются к большой колонне, где, как считает доктор Блад, он найдет Гестию.

Между тем, у Мойры и Джима есть похожий разговор, в котором Джим сообщает Мойре, что они должны использовать прокси для борьбы. Джим сообщает Мойре, что Апокалипсис не смог положить конец всему творению, потому что остается один Бог, поддерживающий Ад и Подземье. Они пробиваются сквозь замок, заполненный клонами Тихо (выяснилось, что это его проклятая семья), пока не встретят настоящего Тихо, который может атаковать жителей Андерхелла с помощью приобретенного им волшебного меча. Тихо показывает, что структура Ада и Underhell такова, что ад удерживается над Underhell тремя массивными столпами, и что, если они будут обрушены, результирующий обвал убьет или, по крайней мере, покажет местонахождение оставшегося Бога. Он отправляет Мойру и Джима к первому столбу, а сам направляется ко второму.

У первого столба Гейб и доктор Блад поднимаются и обнаруживают, что присутствует Гестия и, по-видимому, заложница босса Столпа. Они побеждают его, что приводит к дестабилизации столба. Гестия обвиняет доктора Блада в том, что она только ухудшила ее жизнь, и показывает, что на самом деле она контролировала босса Столпа и его приспешников; Затем она убивает доктора Блада, когда колонна рушится. Джим и Мойра прибывают как раз вовремя, чтобы увидеть падение колонны и найти Гейба и Гестию среди обломков. Мойра отправляет Гейба (теперь в паре с Гестией) ко второму столбу, чтобы встретить Тихо, в то время как они направляются к последнему столбу.

У второй колонны, созданной по образцу дерева Иггдрасиль, Гейб и Гестия обнаруживают, что на ветвях был построен зоопарк и что все животные сбежали. Они пробиваются к вершине, по пути освобождая летающего кита-демона. Наверху они объединяются с Тихо, чтобы убить босса второй колонны, химеру, состоящую из шести животных. Они побеждают босса колонны, в результате чего колонна разрушается. Тихо убегает, телепортировавшись, в то время как Гейб и Гестия спасены китом-демоном, которого они выпустили ранее.

На третьем столбе Мойра и Джим находят других членов проклятой семьи Браге, вступивших в схватку с группой технологически продвинутых библиотекарей. Брахи пытаются разрушить опору, в то время как библиотекари хотят ее защитить. Мойра узнает, что Тихо несколько отличается от остальной части его семьи тем, что он отпустил Мойру, впервые для Браге, что, возможно, спасло ее от их семейного проклятия.. Они атакуют колонну и встречают Тихо наверху, где побеждают последнего босса колонны и обрушивают колонну. Это, однако, не может уничтожить Ад или Underhell, и выясняется, что адский континент над Underhell на самом деле является телом последнего бога, способного самостоятельно оставаться на плаву. Более того, последний Бог раскрывается как рассказчик сериала и тот, кто направил Брахесов на путь уничтожения вселенной. Он делал это, поскольку был полностью всеведущим, и это доводило его до безумия. Тихо снова телепортируется, оставив позади Мойру и Джима.

Гейб и Гестия прибывают на своем демоническом ките, и группа, впервые объединившись, летит в Ад / тело последнего Бога. Там они пробиваются сквозь его тело, уничтожая его Селезенку и Сердце, прежде чем присоединиться к Тихо, чтобы убить его Мозг. Однако этого недостаточно, и последний кусочек разума Бога овладел Тихо. Гейб, Гестия, Мойра и Джим побеждают Бога, владеющего Тихо, хотя Тихо все еще просит его убить, чтобы навсегда уничтожить Бога и положить конец творению. Однако, прежде чем он попросит об этом, он вызывает дух Люцифера внутри Гейба и приказывает ему слиться с самим Гейбом. Тихо говорит Гейбу, что он - Светоносный по имени Люцифер, созданный, чтобы помочь Брахесам в Долгом Проекте. Гейб смиряется с этим и прощает своего друга.Тихо говорит, что еще можно попрощаться при данных обстоятельствах, прежде чем Мойра выстрелит ему в голову.

В эпилоге племянница Тихо, которую он спрятал в карманном измерении, просыпается и начинает создавать новую вселенную, благодарит своего дядю за его жертву и говорит, что она и «Ты» возьмут верх. В космосе появляются два созвездия: гаечный ключ и грабли.

Развитие [ править ]

Официально о Penny Arcade Adventures было объявлено 25 августа 2006 года. Роберт Кху, директор по деловым связям Penny Arcade, заявил, что команда Penny Arcade решила сотрудничать с Hothead Games, потому что они чувствовали, что разработчик будет производить контент, который останется верным ощущениям. из Penny Arcade. Кху также подчеркнул, что создатели Penny Arcade будут участвовать в разработке, от создания артов до написания истории. [11] Внутриигровая музыка была написана Джеффом Тимощуком , а песня «Final Boss» MC Frontalot играла поверх финальных титров Episode One. Конечная песня второго эпизода - «Некоторые вещи, о которых человек не должен был знать», авторства The Darkest of the Hillside Thickets .[12] [13] Нерешительность Чарльза относительно того, когда он будет жить в своей квартире, относится к аналогичной нерешительности со стороны Холкинса относительно того, представлять ли Чарльза во втором эпизоде ​​(выпущенном в середине-конце осени 2008 года) или третьем эпизоде, который должен был выйти в начале весна 2009 года в то время.

Во время сеанса вопросов и ответов на PAX East 2010 26 марта Холкинс и Крахулик признали, что планы по производству третьего эпизода были отменены и что вместо этого конец истории может быть опубликован в письменной форме. [3] 21 декабря 2009 года Wired.com назвал Эпизод 3 седьмым в своем списке десяти лучших Vaporware 2009. [14] В августе 2011 года Zeboyd Games объявила, что будет разрабатывать Эпизод 3 [5] [6], хотя и в следующем году. 16-битный графический стиль. [7] На выставке PAX East 2012 разработчики из Zeboyd Games подтвердили, что игрок не появится в эпизоде ​​3. [15] Третий эпизод был выпущен 25 июня 2012 года. [8]и Эпизод 4 был официально представлен 24 января 2013 года [9], а выпущен 7 июня 2013 года.

Прием [ править ]

Эпизод 1 [ править ]

Эпизод 1 был скромно оценен рецензентами. По совокупным обзорам сайтов GameRankings и Metacritic , Penny Arcade Adventures набирала в среднем от 76 до 79% критиков. Penny Arcade опубликовала статистику, показывающую, что их игра заняла третье место по стартовым продажам на Xbox Live Marketplace , после Rez HD и Ikaruga . [25]

Хотя художественный стиль и юмор игры вызвали одобрение (при этом Эдж отметил, что последнее может быть приобретенным вкусом ), критики сомневаются, будет ли игровой процесс достаточно сильным, чтобы вести целую серию игр. [19]

Эпизод 2 [ править ]

Эпизод 2 получил отзывы, аналогичные обзорам Эпизода 1 , но принес только треть его продаж. [31]

Эпизод 3 [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Грант, Кристофер (2007-08-25). «PAX 07: Penny Arcade Adventures на XBLA» . Joystiq . Проверено 25 августа 2008 .
  2. ^ «Пенни Аркадные приключения отправляются на PlayStation 3» . Shacknews . Проверено 25 июня 2015 года .
  3. ^ a b Грант, Кристофер (26 марта 2010 г.). «Пенни Аркадные приключения сняты с производства,« третьего эпизода не будет » » . Joystiq . Проверено 27 октября 2010 .
  4. ^ Эпизод третий . Пенни Аркада . Проверено 4 марта 2012.
  5. ^ a b «Zeboyd Games воскрешает Penny Arcade Adventures» . RPGamer.com . 2012. Архивировано из оригинала на 2013-07-05 . Проверено 26 августа 2011 .
  6. ^ a b Россиньоль, Джим. Зебойды находятся на скользкой от дождя пропасти rockpapershotgun.com. Проверено 4 марта 2012 г.
  7. ^ a b «Zeboyd Games продолжит серию игр Penny Arcade» .
  8. ^ a b "Пенни Аркады На скользкой от дождя пропасти Тьмы Три" . Проверено 12 февраля 2013 .
  9. ^ a b «Долгое странное путешествие в пенни-аркадной игре» . IGN . Проверено 12 февраля 2013 .
  10. ^ Krahulik, Майк и Джерри Holkins (26 мая 2008). «Вопросы и ответы по игре» . Пенни Аркада . Проверено 30 мая 2008 .
  11. ^ Penny Arcade Video Game Объявлено - Ломать - Kotaku
  12. Бойер, Брэндон (25 августа 2006 г.). «Горячая голова, Пенни Аркада, посетите пропасть тьмы» . Гамасутра . Проверено 25 августа 2006 .
  13. ^ "Тихо Браге весит в Дождь скользкой пропасти тьмы" . Joystiq. 2008-05-21 . Проверено 21 мая 2008 .
  14. ^ Calore, Майкл (21 декабря 2009). «Vaporware 2009: вдохните неудачу» . Проводной . Проверено 22 декабря 2009 .
  15. ^ «Персонаж игрока Penny Arcade Adventures Episode 1 + 2 мертв» . Варп-зона. 10 апреля 2012 г.
  16. ^ "Penny Arcade Adventures: Episode One" . gamerankings.com . Проверено 25 июня 2015 года .
  17. ^ "Penny Arcade Adventures: Episode One" . gamerankings.com . Проверено 25 июня 2015 года .
  18. ^ "Penny Arcade Adventures Episode One: On the Rain-Slick Precipice of Darkness (pc: 2008): Reviews" . Metacritic . Проверено 29 мая 2008 .
  19. ^ a b «Пенни Аркадные приключения: На скользкой от дождя пропасти тьмы (xbox360: 2008): Обзоры» . Metacritic . Проверено 29 мая 2008 .
  20. ^ "Обзор приключений Penny Arcade" . 1Up.com . Проверено 25 июня 2015 года .
  21. ^ «Видеоигры, читы, руководства, коды, обзоры - GamesRadar» . computerandvideogames.com . Проверено 25 июня 2015 года .
  22. Перейти ↑ Penny Arcade Adventures: On the Rain-Sllick Precipice of Darkness Review для ПК - GameSpot
  23. ^ "GameSpy: Penny Arcade Adventures: На залитой дождем пропасти тьмы, Эпизод 1 - Страница 1" . gamespy.com . Проверено 25 июня 2015 года .
  24. ^ "Penny Arcade Adventures: На скользкой от дождя пропасти тьмы - Обзор первого эпизода" . IGN . Проверено 25 июня 2015 года .
  25. ^ Холкинс, Джерри ; Крахулик, Майк ( 26 мая 2008 г. ). «Больше игровых материалов» . Пенни Аркада . Проверено 27 мая 2008 .
  26. ^ "Penny Arcade Adventures: Episode One" . gamerankings.com . Проверено 25 июня 2015 года .
  27. ^ "Penny Arcade Adventures: Episode Two" . gamerankings.com . Проверено 25 июня 2015 года .
  28. ^ "Искать обзоры, статьи, людей, трейлеры и многое другое на Metacritic - Metacritic" . metacritic.com . Проверено 25 июня 2015 года .
  29. ^ "Penny Arcade Adventures: Episode Two" . Metacritic . Проверено 25 июня 2015 года .
  30. ^ "Penny Arcade Adventures: Episode 2" . 2008-10-29 . Проверено 29 октября 2008 .
  31. ^ Саймон Carless (2009-03-25). «GDC: Hothead Duo Talk DeathSpank, Indie Experience, Episodic Gaming Retreat» . Гамасутра . Проверено 30 декабря 2009 .
  32. ^ "Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3 (PC)" . Рейтинг игр . Проверено 25 сентября 2012 .
  33. ^ "Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3 (Xbox 360)" . Рейтинг игр . Проверено 25 сентября 2012 .
  34. ^ "Пенни Аркады На скользкой от дождя пропасти тьмы 3" . Metacritic . Проверено 12 сентября 2012 .
  35. ^ Кейт Бейли (2012-06-25). «Обзор эпизода 3 Penny Arcade: об экономии дизайна» . 1UP.com . Проверено 12 сентября 2012 .
  36. ^ Алекс Рот (2012-06-25). "Обзор Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3" . GamesRadar . Проверено 12 сентября 2012 .
  37. ^ Митч Дайер (2012-06-25). «Пенни Аркадные приключения: На скользкой от дождя пропасти тьмы - Обзор третьего эпизода» . IGN . Проверено 12 сентября 2012 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-сайт игры Precipice of Darkness
  • Сайт Hothead Games
  • Текстовый веб-сайт серии 3