Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pentagram - это видеоигра для ZX Spectrum и MSX, выпущенная Ultimate Play the Game в 1986 году . Это четвертый в серии Sabreman , продолжающий его приключения в Sabre Wulf , Underwurlde и Knight Lore . Подобно Knight Lore, он использует изометрический движок Filmation . Игра была написана Тимом и Крисом Стэмперами иликомандой программистов US Gold (причину этой путаницысм. В основной статье ).

Введение [ править ]

Как правило, для выпуска Ultimate на карточке-вкладыше содержится мало реальных инструкций по игре, но есть загадочный рассказ в качестве введения.

... "и серебристая вода, вышедшая из колодца, погасила разрушительное действие времени. Распад растворился, они указывают на звезды, гордые, острые и новые. Две вы найдете, а оттуда еще две, все очарованные волшебной росой. Поперек них вы найдете ПЕНТАГРАММУ. Ее форма станет твердой, как скала, для всеобщего обозрения ». «Руны должны выучить и подобрать, их место в Магии, и на этой земле они найдут их без посторонней помощи, и ПЕНТАГРАММА будет вашей».

-  Документация Pentagram , Ultimate Play the Game, 1986

Таким образом Ultimate описал цель игры - вернуть потерянную Пентаграмму , артефакт магической силы. Сначала Сабреман должен найти один из колодцев, расположенных в лабиринте экранов, несколько раз выстрелить в него своим заклинанием и доставить полученное ведро с водой к одному из сломанных обелисков . При падении на них вода «лечит» камень. Это необходимо сделать с каждым из четырех обелисков, чтобы титульная Пентаграмма появилась в одной из комнат. Как только это будет сделано, необходимо найти пять магических рунных камней и поместить их на саму Пентаграмму.

Геймплей [ править ]

Труднодоступные «серебристые воды»

Хотя цель в Pentagram более сложная и неясная, чем простой игровой процесс «найди и принеси» в двух предыдущих играх Filmation Knight Lore и Alien 8 , игровой процесс похож на эти две игры. Основными отличиями в этой последней версии движка Filmation являются новая способность стрелять по врагам заклинанием « снарядная магия» и способность врагов возрождаться . Система "управления направлением" из предыдущих игр также была удалена, потому что единственная кнопка джойстика Spectrum была теперь необходима для активации заклинания Сабремана, поэтому ее больше нельзя было использовать для прыжков (вместо этого "вниз" на джойстике используется для прыжка) .

Основной игровой процесс такой же, как и в предыдущей игре Knight Lore Сабремана (без цикла смены формы день / ночь в этой игре), поскольку он блуждает по лабиринтной системе экранов, заполненных врагами, частями подвижного ландшафта (часто образующими препятствия или головоломки) и выходы на одной или нескольких стенах, иногда высоко и труднодоступных.

Пентаграмма имеет большее количество врагов, чем Knight Lore или Alien 8 , из-за новообретенной способности Сабремана убивать их. К ним относятся некоторые новые летающие существа, такие как призраки и вши , которые не убивают Сабремана, а мешают ему (идея, повторенная из второго приключения Сабремана , Underwurlde ), и на них можно даже запрыгнуть. Эти безобидные, но часто раздражающие враги будут тяготеть к Сабреману и парить вокруг него, прерывая его движение (а иногда даже сбивая его с платформ), пока не будут уничтожены.

Другие, такие как ведьмы и зомби , смертельны при прикосновении, но могут быть уничтожены. Они не направляются прямо к Сабреману, а блуждают по прямым линиям, пока не встретят препятствие, после чего меняют направление. То же самое и с деревянными пауками., хотя они более опасны, так как их нельзя убить. «Вульфсхеды» либо статичны, либо движутся по заданному шаблону, и их также нельзя убить. Когда враг уничтожается с помощью нового заклинания волшебный огненный шар Сабремана, через короткое время на его место в верхней части экрана появляется другой, и это происходит намного быстрее, чем дальше игрок продвигается в игре. На одном экране одновременно может находиться не более двух врагов, исключая любых неуничтожимых врагов, уже находящихся на месте при входе в комнату. Это связано с ограничениями оборудования, которое, как и в предыдущих играх Filmation, замедляется до ползания, когда на экране одновременно отображается более четырех движущихся объектов.

Как и в предыдущих двух играх Filmation, враги могут взаимодействовать с пейзажем очень простым способом, толкая любые движущиеся объекты (например, бревна и столы), когда они сталкиваются с ними. Как и раньше, Сабреман может также толкать один или несколько из этих объектов одновременно, хотя в Пентаграмме он может даже перемещать их на расстоянии с помощью своей магии.

Прием [ править ]

Что касается игрового процесса и возможностей, Pentagram была самой продвинутой из игр Filmation, но некоторые разделы игровой прессы устали от этой концепции и обвиняли Ultimate в неоригинальности. Это была третья игра Ultimate Filmation (пятая, если считать игры Filmation II, Nightshade и Gunfright ), и к тому времени другие издатели также выпускали свои собственные изометрические игры, вдохновленные Filmation. Путаница также была фактором: Ваш Синклер сетовал, что инструкции Pentagram были «окутаны довольно запутанной« поэзией »Ultimate» [4] и Sinclair Userпризнал, что все, что они могли сделать для достижения цели, было «это как-то связано с различными колодцами желаний, разбросанных по игре». [5] Даже CRASH , который очень высоко оценил Pentagram , не совсем понял цель игры на момент обзора. [6]

Оценки в обзорах варьировались от 3/5, присужденных пользователем Sinclair , который описал его как «ленивый» и критиковал кажущееся отсутствие воображения в обстановке и дизайне, до 93% «CRASH Smash», присужденной неизменно дружелюбным журналом CRASH. , которые отметили графику, возрождение врагов и атмосферу как лучшие моменты.

Ссылки [ править ]

  1. Pentagram - Review , C + VG , Future Publishing (57): 24 июля 1986 г.
  2. ^ " Обзор пентаграммы " . АВАРИЯ . № 29. Публикации Newsfield . Июнь 1986. с. 134.
  3. ^ " Обзор пентаграммы " , Sinclair User , EMAP (52): 43, июль 1986 г.
  4. ^ a b « Обзор пентаграммы » , Your Sinclair , Dennis Publishing (8): 34, август 1986 г.
  5. Sinclair User , выпуск 52, стр. 43. EMAP , июль 1986 г.
  6. ^ CRASH , выпуск 29, стр 134. Newsfield Публикации , июнь 1986

Внешние ссылки [ править ]

  • Пентаграмма на SpectrumComputing.co.uk
  • Пентаграмма в Ultimate Wurlde
  • Видео с пошаговым руководством по Pentagram на ZX Spectrum