Том Клэнси Rainbow Six Siege это онлайн тактический шутер видеоигра , разработанная Ubisoft Montreal и издана Ubisoft . Он был выпущен во всем мире для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 1 декабря 2015 года; игра также была выпущена для PlayStation 5 и Xbox Series X / Sровно пять лет спустя, 1 декабря 2020 года. В игре большое внимание уделяется разрушению окружающей среды и сотрудничеству между игроками. Каждый игрок берет на себя управление атакующим или защитником в разных режимах игры, таких как спасение заложника, обезвреживание бомбы и получение контроля над целью в комнате. В названии нет кампании, но есть серия коротких автономных миссий, называемых «ситуациями», в которые можно играть в одиночку. У этих миссий неточный сюжет, они сосредоточены на новобранцах, проходящих обучение, чтобы подготовить их к будущим столкновениям с «Белыми масками», террористической группировкой, которая угрожает безопасности мира.
Tom Clancy's Rainbow Six Осада | |
---|---|
Разработчики) | Ubisoft Montreal [а] |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Директор (ы) | Ксавье Маркиз |
Производитель (и) | Себастьен Лаббе |
Дизайнер (ы) | Даниэль Драпо |
Программист (ы) | Джалал Эддин Эль Мансури |
Художник (ы) | По Юэн Кенни Лам |
Писатель (ы) | Ли Куо |
Композитор (ы) | |
Ряд | Радуга Шесть Тома Клэнси |
Двигатель | AnvilNext 2.0 |
Платформа (и) | |
Релиз | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
|
Жанр (ы) | Тактический стрелок |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Siege - это игра в серии Rainbow Six и преемница Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots , тактического шутера, в котором больше внимания уделялось повествованию. После того, как Patriots была в конечном итоге отменена из-за технических недостатков, Ubisoft решила перезагрузить франшизу. Команда оценила суть франшизы Rainbow Six и посчитала, что позволить игрокам выдавать себя за лучших боевиков по борьбе с терроризмом во всем мире больше всего подходит для игры. Чтобы создать аутентичные осадные ситуации, команда провела консультации с действующими антитеррористическими подразделениями и рассмотрела реальные примеры осад, такие как осада иранского посольства в 1980 году . Работает на AnvilNext 2.0 , игра также использует технологию от Ubisoft RealBlast создать разрушаемое окружение.
Игра получила в целом положительные отзывы критиков, в основном хвалили напряженный многопользовательский режим игры и упор на тактику. Тем не менее, игру критиковали за систему развития и отсутствие контента. Первоначальные продажи были слабыми, но база игроков значительно увеличилась, поскольку Ubisoft приняла модель « игры как услугу » и впоследствии выпустила несколько пакетов бесплатного загружаемого контента . Спустя несколько лет после выпуска игры некоторые критики сочли Siege одной из лучших многопользовательских игр на современном рынке из-за улучшений, внесенных послепродажными обновлениями. Компания сотрудничает с ESL , чтобы сделать Siege киберспорт игры. В декабре 2020 года количество зарегистрированных игроков на всех платформах превысило 70 миллионов.
Геймплей
Tom Clancy's Rainbow Six Siege - это шутер от первого лица , в котором игроки используют множество разных операторов из команды Rainbow. У разных операторов разные национальности, разные вооружения и гаджеты. [1] В игре присутствует асимметричная структура, из-за которой команды не всегда сбалансированы в выборе способностей. [2] Базовыми контртеррористическими подразделениями (CTU), доступными для игры, являются американская команда по спасению заложников (в игре именуемая FBI SWAT ), британская SAS , немецкий GSG-9 , российский спецназ и французский GIGN. , у каждого из которых есть четыре оператора на единицу, разделенную между атакующими и защитниками (другие единицы были позже добавлены через загружаемый контент , см. ниже ). Игроки также имеют доступ к оператору «Рекрут», который может выбирать из более гибкого ассортимента оборудования за счет уникального гаджета или возможности настраивать свое оружие. Игроки могут выбрать любого оператора из любого юнита, который защищается или атакует до начала раунда, выбирая точки возрождения, а также приспособления для своего оружия, но им не разрешается изменять свой выбор после начала раунда. Внутриигровой магазин позволяет игрокам приобретать операторов или косметику за игровую валюту «Слава», которая зарабатывается в конце матчей за действия, совершенные в игре. Различные режимы игры награждают известность по разному, а рейтинговые матчи предлагают наибольший потенциал множителя известности за матч. Игроки также могут выполнять внутриигровые «испытания», чтобы получить небольшую известность. На скорость получения известности также может влиять использование внутриигровых «бустеров», которые дают игроку увеличение всей заработанной славы на разную продолжительность, начиная с 24 часов. Премиум-валюта, известная как «кредиты R6», также может быть приобретена за реальную валюту, чтобы операторы могли быстрее получить доступ к игре, или другие косметические предметы, такие как оружие или скины оператора. [3]
Когда раунд начинается в онлайн-матче, атакующие выбирают одну из нескольких точек возрождения, с которой начать атаку, в то время как защитники делают то же самое, от которой защищаться. Затем начнется одноминутный подготовительный период, в котором атакующим будет предоставлен контроль над управляемыми механическими колесами дронами для разведки карты в поисках вражеских операторов, ловушек и защитных сооружений в дополнение к целевой цели (целям), [4] в то время как защитники устанавливают свою оборону, и их поощряют делать это без раскрытия деталей оборонительной и целевой (-ых) цели (целей), главным образом путем уничтожения дронов. [5] Карты в игре предназначены для поощрения ближнего боя , и игроки не могут возродиться до конца раунда. [ необходима цитата ] Игроки, которые были убиты противниками, могут войти в «Режим поддержки», который позволяет им получить доступ к камерам дрона и камерам видеонаблюдения, чтобы они могли продолжать вносить свой вклад в свою команду, информируя их о местонахождении и действиях противника. [6] [7] Матчи длятся всего четыре минуты для обычных и три минуты для рейтинговых. [8] Командная работа и сотрудничество поощряются в Siege , и игрокам необходимо воспользоваться своими различными способностями, чтобы выполнить цель и победить вражескую команду. [4] Также настоятельно рекомендуется общение между игроками. [4] [9] В игре также есть режим зрителя , который позволяет игрокам наблюдать за матчем с разных сторон. [10]
В игре большой упор делается на разрушение окружающей среды [11] [12] с использованием процедурной системы разрушения. Игроки могут ломать конструкции, закладывая в них взрывчатку, или стрелять по стенам, чтобы проделать пулевые отверстия. [13] Игроки могут получить тактические преимущества за счет разрушения окружающей среды, и система направлена на то, чтобы побудить игроков использовать творческий подход и стратегию. [13] [14] Представлена система пробивания пули, в которой пули, проходящие сквозь конструкции, наносят меньше урона врагам. [12] Помимо разрушения, игроки обороняющейся команды могут также установить ограниченное количество мощных укреплений на стенах и развертываемых щитов вокруг них для защиты; они могут быть уничтожены с помощью устройств взлома, взрывчатых веществ или с помощью специальных устройств оператора в первом случае. [15] Чтобы остановить наступление нападающих, защитники могут расставлять ловушки, такие как колючая проволока и взрывные лазерные проволочные ловушки, вокруг карты. [16] Вертикальное пространство - ключевой элемент игрового процесса на картах игры: игроки могут разрушать потолки и полы, используя прорывные заряды, и могут устраивать засады на врагов, спрыгивая через окна. [4] Мощное оружие, такое как гранаты и прорывные заряды, является ценным, так как только ограниченное количество может быть использовано в раунде. [8]
Режимы
На момент запуска в игре было 11 карт [17] и 5 различных режимов игры, охватывающих как PVE, так и PVP . С загружаемым контентом (DLC), выпущенным после запуска, с дополнительными четырьмя картами из первого года и тремя картами из второго года - в настоящее время существует 20 игровых карт. [18] Представленные игровые режимы включают:
- Заложник : неконкурентный многопользовательский режим, в котором атакующие должны вытащить заложника у защитников, в то время как защитники должны предотвратить это, либо уничтожив всю атакующую команду, либо успешно защищая заложника до истечения времени. Вторичный способ победы может иметь место, если атакующая или защищающаяся команда случайно повреждает заложника, в результате чего заложник «падает»; если противоборствующая команда может предотвратить возрождение заложника, а заложник истекает кровью и умирает, они выиграют раунд. [19]
- Бомба : соревновательный многопользовательский режим, в котором атакующим предстоит найти и обезвредить одну из двух бомб. Защитники должны остановить нападающих, убив их всех или уничтожив защитника. [20] Если все атакующие будут убиты после того, как защитник установлен, защитник все равно должен быть уничтожен для победы защиты.
- Безопасная зона : многопользовательский режим без соревнований, в котором защитники должны защищать комнату контейнером с биологической опасностью, в то время как злоумышленники должны пробиваться внутрь и обезопасить ее. Матч заканчивается, когда все игроки одной команды будут убиты или контейнер с биологической опасностью будет защищен атакующими, когда в комнате нет защитников. [21]
- Тактический реализм: разновидность стандартных соревновательных многопользовательских режимов, добавленных с выпуском DLC Operation Skull Rain . В игровом режиме больше внимания уделяется реализму и командной работе, удалена большая часть элементов отображения (HUD), есть возможность отмечать противников и возможность видеть контуры товарищей по команде через стены, а также добавлены реалистичные система управления боеприпасами. [22] Этого режима больше нет в игре, но некоторые аспекты присутствуют в других многопользовательских режимах.
- Тренировочные площадки : одиночный [23] или кооперативный многопользовательский режим до пяти игроков. Игроки берут на себя роль либо нападающих, либо защитников и должны сражаться с волнами врагов, контролируемых искусственным интеллектом, в различных режимах, таких как бомба, заложник или уничтожение. [24] [25]
- Ситуации : однопользовательская серия из 10 одиночных и 1 кооперативных многопользовательских миссий, которые служат вводным и интерактивным обучением механике игры. [26]
- Вспышка: ограниченное по времени событие, эксклюзивное для операции «Химера», «Вспышка» ставит команду из 3 игроков в кооперативную среду PVE против внеземной биологической угрозы, а именно, контролируемых ИИ сильно мутировавших форм людей, инфицированных указанным инопланетным паразитом. Для этого режима существуют две трудности, главным отличием которых было включение дружественного огня в более сложный. [27]
- Аркада: случайные ограниченные по времени события, которые изменяют элементы существующих режимов и имеют меньший масштаб по сравнению с сезонными игровыми режимами, включая событие Golden Gun [28]
- Сезонные события: ограниченные по времени события, доступные в течение одного сезона. Обычно это крупномасштабные игровые режимы, которые полностью уникальны для обычных режимов Bomb, Secure Area или Hostage Game. [29]
Параметр
Спустя три года после деактивации программы «Радуга» снова вспыхивает террористическая деятельность, наиболее заметной из которых является Белая маска. Цели террористов неизвестны, но они сеют хаос во всем мире. [30] Чтобы противостоять этой растущей угрозе, программа повторно активируется новым лидером, который известен просто как Шесть (озвучивает Анджела Бассетт ). [31] Шесть собирает группу оперативников спецназа из разных стран, чтобы сразиться с Белыми Масками. Новобранцы проходят несколько упражнений, чтобы подготовить их к будущим столкновениям с Белыми Масками, обучаться спасению заложников и обезвреживанию бомб. В конце концов, Белые Маски начинают химическую атаку на университет (так называемый Университет Бартлетта), и новобранцев отправляют обезвредить бомбы и устранить присутствие врага. Операция прошла успешно, хотя есть жертвы. История заканчивается тем, что Шестой утверждает, что реактивация Team Rainbow - лучший и единственный выбор во время, полное рисков и неопределенностей. Команда Rainbow готова к следующей миссии - выследить лидера своего врага - и они готовы защищать свою страну от террористов.
Разработка
Весь этот проект родился и вырос из глубокого исследования, целью которого было выявить суть серии Rainbow как с точки зрения фэнтези, так и с точки зрения игрового процесса. В конце концов, фантазия Rainbow Six о том, чтобы быть частью величайшей контртеррористической организации и выдавать себя за лучших из лучших операторов, работать в команде, [и] проводить опасные операции (спасение заложников) в любой точке земного шара.
- Эндрю Дж. Уиттс, геймдизайнер Rainbow Six: Siege [32]
Предшественником игры был Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots , тактический шутер, анонсированный в 2011 году. В нем основное внимание уделялось повествованию, а сюжетная кампания включает множество кат-сцен и сценариев событий. Однако вскоре после анонса игра попала в ад разработки . Устаревший движок игры и частая смена руководства мешали прогрессу в разработке, а качество игры было не на должном уровне. [33] Кроме того, его планировалось выпустить на игровых консолях седьмого поколения, которые не могли обрабатывать определенные игровые механики. Видя появление консолей нового поколения, команда хотела использовать эту возможность для создания более технологичной игры. [34] В результате Ubisoft решила отменить Patriots и собрала новую команду из 25 человек, чтобы придумать идеи по перезагрузке серии. [35]
Чтобы новая игра выглядела освежающей, были сохранены только определенные элементы многопользовательской игры, поскольку небольшая команда двинула игру в другом направлении. Они оценили суть серии Rainbow Six , которая, по их мнению, заключалась в том, чтобы быть членом контртеррористической команды, путешествующей по всему миру для борьбы с опасными террористическими атаками - операциями, которые обычно представляют собой интенсивные столкновения между атакующими и защитниками. [32] Однако команда хотела воплотить эти идеи в многопользовательском формате, который повысил бы устойчивость игры. [36] [37] Это стало основными концептуальными идеями для игры. Поскольку команда разработчиков надеялась, что в игру можно будет часто переигрывать, команда решила направить все ресурсы на разработку многопользовательской игры и отказалась от одиночной кампании. [38]
Разработка игры официально началась в январе 2013 года. Разработкой игры занималась Ubisoft Montreal , разработчик Patriots , а офисы Ubisoft в Барселоне , Торонто , Киеве , Шанхае и Чэнду оказывали помощь. [39] [40] Изначально игра называлась Rainbow Six Unbreakable , название, которое отражало не только механику разрушения игры, но и мышление команды разработчиков, которая должна была создать игру, которая когда-то застряла в аду разработки. [36] По словам Александра Реми, директора по бренду, команда была уверена в своем новом видении игры, но очень нервничала, когда раскрыла его, понимая, что смена направления, скорее всего, разочарует некоторых фанатов. [35]
Дизайн
Команда из 150 человек состояла в основном из ветеранов шутеров от первого лица или давних игроков Rainbow Six . [36] Несмотря на наличие предварительных знаний о том, как работают эти типы игр, команда решила изучить исторические примеры контртеррористических операций, включая осаду посольства Ирана в Лондоне в 1980 году, угон самолета Lufthansa Flight 181 в 1977 году и кризис с заложниками в Московском театре 2002 года, чтобы убедиться, что Изображение этих операций было точным и уместным. Группа также проконсультировалась с подразделениями по борьбе с терроризмом , такими как Национальная группа вмешательства жандармерии (GIGN), чтобы узнать их мнение о том, как они будут реагировать во время спасения заложников. [41] По словам Ксавьера Маркиза, креативного директора игры, наличие миссии по спасению заложников в игре помогло создать захватывающий сюжет. Позволяя игрокам взять на себя управление оператором, которому поручено спасать невинных, он дает им цель и приоритет. Они должны быть осторожны в ситуации и изо всех сил стараться не причинить вреда заложнику. Это еще больше способствует командной работе между игроками и побуждает их планировать перед атакой, а также делает игру более реалистичной, напряженной и захватывающей. [42] Чтобы игра казалась более реалистичной, команда представила механику под названием «живой заложник», чтобы управлять поведением персонажа-заложника - например, кашлять, если в воздухе есть пыль, или защищать себя, если поблизости стреляют. [43]
Механика разрушения окружающей среды была одним из важнейших элементов игры. Когда разработка игры была начата, внутренняя команда разработчиков завершила свою работу над RealBlast Destruction, движком, который «процедурно ломает все» и реконструирует среду. [44] Команда разработчиков посчитала, что эта технология соответствует стилю игры и игровому процессу, и решила использовать ее. [45] Этот аспект игры становился все более важным во время разработки, и команда потратила много времени, чтобы убедиться, что эти разрушения были подлинными. В результате команда внедрила систему разрыва на основе материалов, в которой объекты окружающей среды из разных материалов по-разному реагируют на атаки игроков. [12] Для рендеринга текстуры игры команда использовала физический рендеринг , хотя он был неэффективен на ранней стадии производства игры из-за проблем с движком игры. Банк материалов и средство рисования использовались для создания текстур для объектов окружающей среды, когда они были повреждены или разрушены. Команда также реализовала тонкие визуальные подсказки, чтобы помочь игрокам определить, разрушаема ли конструкция или нет, в отличие от «отвлекающих» игроков более очевидными подсказками. [46] Механика разрушения побудила Ubisoft изменить свой подход к дизайну уровней, поскольку они должны были обеспечить, чтобы уровень оставался логичным и реалистичным, когда части окружающей среды были разрушены. [47]
Согласно Ubisoft, «командная работа, тактика и напряжение» были тремя наиболее важными столпами игры. Первоначально команда работала над функцией возрождения, позволяющей игрокам воссоединяться после того, как они были убиты в игре. Однако после нескольких внутренних турниров команда поняла, что некоторые из их сотрудников всегда выигрывают матч. Они пришли к выводу, что система возрождения работает на пользу сильным игрокам и ставит индивидуальные навыки выше командной работы [48], что не соответствует фокусу разработчиков на тактике игры. Удаление функции возрождения означало более серьезные последствия для рисков, и игрокам приходилось полагаться на своих товарищей по команде, чтобы выжить и достичь целей. По словам Криса Ли, разработчика игры, команда изначально беспокоилась, что система понравится только заядлым игрокам. Однако после нескольких испытаний они обнаружили, что удаление системы возрождения поставило новые задачи перед сильными игроками и заставило их сотрудничать со своими товарищами по команде, в то время как это вознаграждало более слабых игроков, которые были готовы не торопиться, планировать свои действия и действовать стратегически. . [49] [50] [51]
Система игрового процесса была разработана, чтобы дать игрокам большую свободу. В результате команда реализовала «Золотые правила 3C», которые представляют персонажа, управления и камеры. [52] Игроки всегда контролируют свои собственные действия и движения, и команда намеренно избегала любой анимации, которая могла бы помешать игрокам. В результате такие действия, как установка взрывчатки или установка взрывающего заряда, могут быть немедленно отменены, чтобы игроки могли реагировать и стрелять. Камера в игре движется только тогда, когда игрок движется, так как команда опасалась, что изменение угла камеры может привести к смерти игроков в игре. В игру была введена система free-Lean, чтобы игроки могли лучше контролировать свою линию обзора. [32] Согласно Ubisoft, этот управляемый вводом механизм управления делает игру более «естественной» и «плавной». Это потому, что это позволяет игрокам сосредоточиться на планировании и координации, а не думать, будут ли камера или окружение мешать их действиям. [53]
Некоторые элементы игрового процесса были убраны или удалены из финальной версии игры. Одна из особенностей его предшественников, члены отряда, управляемые искусственным интеллектом , были удалены из одиночных миссий. Это решение было принято, потому что команда хотела, чтобы игроки играли отрядом, управляемым настоящими игроками, а не компьютерами. Однажды команда подумала о добавлении редактора карт, чтобы игроки могли создавать свои собственные карты, но этот план так и не был реализован. Маркеры попаданий, которые указывали на травму, нанесенную противнику, были удалены, потому что команда опасалась, что игроки будут злоупотреблять системой, «забивая стены огнем» и используя маркеры попаданий, чтобы определять местонахождение врагов. Игроки не могут прыгать в игре, так как реальные операторы контртеррористических подразделений не прыгают во время выполнения своих миссий. [50]
По словам Луи Филиппа, звукорежиссера игры, изначально команда использовала интенсивную музыку и звуки, чтобы создать напряжение. Однако команда решила отказаться от этой идеи, понимая, что лучший способ создать напряженную атмосферу - это создать звуки других игроков, которые часто бывают неожиданными. Команда создала звуки навигации, в которых звук, издаваемый игроком, определяется весом, броней и скоростью его оператора. Развертывание гаджетов, таких как укрепление и зарядка, создает более громкие звуки, которые могут выявить присутствие игрока. Команда думала, что это доставит удовольствие игрокам и повлияет на их игровой процесс. [54] Музыка для игры была написана Полом Хаслингером , который работал над саундтреком к предыдущим играм Rainbow Six и серии Far Cry . Его соавтором был Бен Фрост , дебютировавший со своим первым саундтреком к видеоигре с « Siege» . Леон Пурвианс помогал Фросту и Хаслингеру в написании музыки. [55]
Релиз
Ubisoft анонсировала игру на своей пресс-конференции во время Electronic Entertainment Expo 2014 . [56] В августе 2015 года Ubisoft объявила, что отложила выпуск игры с 10 октября на 1 декабря 2015 года, чтобы дать команде дополнительное время, чтобы сбалансировать игру для совместной многопользовательской игры. [57] 7–13 апреля 2015 года компания Ubisoft провела закрытое альфа-тестирование, в ходе которого игроки могли сыграть в раннюю версию игры, чтобы помочь команде разработчиков протестировать свои серверы и основные циклы игрового процесса, а также предоставить обратную связь. . [58] 24 сентября 2015 года Ubisoft провела закрытое бета-тестирование для дальнейшего тестирования. Изначально компания хотела провести еще один раунд тестирования с выпуском открытой бета-версии игры 25 ноября 2015 года, но они отложили ее выпуск до 26 ноября из-за проблем с подбором игроков. [59] Игроки, купившие Siege для Xbox One, могли бесплатно загрузить Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas и его продолжение, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 . [60] Чтобы запустить игру на азиатских рынках, Ubisoft объявила о планах удалить графические изображения из всех версий игры с помощью патча. [61] План был позже отозван разработчиком из-за критики и негативных отзывов фанатов. [62]
У игры было несколько версий, которые игроки могли купить. Сезон пас был объявлен 12 ноября 2015. Игроки, купившие эту версию игры может получить ранний доступ к операторам , предлагаемых в ДПС и получить несколько шкур оружия. [63] Игра также была выпущена вместе с ее Коллекционным изданием, которое включало в себя сезонный абонемент, шляпу, компас и открывалку для бутылок, рюкзак и 120-страничное руководство. [64] Версия для начинающих была выпущена на ПК в июне 2016 года и включает в себя весь контент, предлагаемый в стандартной версии, и включала двух операторов на начальном этапе для использования плюс достаточно кредитов Rainbow 6 для покупки еще двух на выбор игрока, в то время как у остальных есть можно приобрести либо через Славу по повышенной цене, либо за дополнительные кредиты Rainbow 6. Версия для начинающих была дешевле стандартной версии и изначально была доступна в течение ограниченного времени. [65] В феврале 2017 года версия для начинающих стала постоянно доступной через Uplay . [66]
Согласно Ubisoft, в игре использовался подход « игры как услуга », поскольку они обеспечивали долгосрочную поддержку игры и предлагали пост-релизный контент, чтобы заинтересовать игроков. Первоначально руководство сомневалось в этой идее, но в конце концов решило ее одобрить. [35] Название было поддержано множеством обновлений при запуске, при этом компания представила исправления ошибок и улучшения как в подборе матчей, так и в общей механике игрового процесса. [67] [68] Чтобы позволить игрокам участвовать в дальнейшем развитии игры, Ubisoft представила программу R6Fix в 2018 году. Она позволяет игрокам отправлять отчеты об ошибках в Ubisoft, что исправляет ошибку и дает игроку внутриигровые предметы. [69] Они также ввели систему авто-кик, которая автоматически удаляет игроков из матча, когда они убивают дружественных игроков [70], и запустили систему BattleEye в августе 2016 года для наказания читеров. [71] Чтобы противостоять токсичности внутри игрового сообщества, в середине 2018 года Ubisoft начала запрещать всех игроков, использовавших расистские и гомофобные оскорбления. [72] Все карты с загружаемым контентом были предоставлены всем игрокам бесплатно. [73] Все загружаемые операторы могут быть разблокированы за игровую валюту, хотя покупка сезонного абонемента позволяет игрокам получить к ним мгновенный доступ. [35] Игроки могут приобретать косметические предметы за реальные деньги, но команда не хотела размещать игровой контент за платным доступом, чтобы быть более удобными для игроков. [74] [75] Команда избегала добавления новых режимов в игру, потому что большинство из них не подходило для ближнего боя. [76] Загружаемый контент для игры был разделен на несколько сезонов с патчем Mid-Season Reinforcement, в котором добавлено новое оружие и изменены некоторые основные способности операторов. [35] Этот пост-релизный контент был разработан студией в Монреале совместно с Blue Byte в Германии. [77] Ubisoft объявила, что будет продолжать поддерживать игру и добавлять новых игровых персонажей еще 10 лет. В результате никакого продолжения не планировалось. [78]
В январе 2018 года Ubisoft объявила о выпуске «пакетов Outbreak Packs», которые представляют собой лутбоксы, которые можно разблокировать за кредиты R6 (которые можно приобрести с помощью микротранзакций ) для получения предметов персонажа. Компания также объявила, что базовая версия игры будет заменена комплектом под названием The Advanced Edition , который включает базовую игру и небольшое количество пакетов для эпидемий и кредитов R6. Изменения вызвали негативную реакцию игроков, поскольку существующие игроки должны платить за новый контент, а новые игроки - нет. [79] Ubisoft компенсировала игрокам, предоставив им бесплатный премиальный скин, и объявила о планах изменить Стандартное издание, чтобы игроки могли быстрее открывать новых операторов. [80] В июле 2018 года Ubisoft объявила о выпуске ограниченного по времени набора под названием «Sunsplash Packs», который доступен для покупки за кредиты R6 и содержит косметику, связанную с сезоном лета. [81] В октябре 2018 года Ubisoft представила наборы Crimsonveil, в которые добавлен скин, оберег, головной убор и униформа для 4 операторов, посвященный Хэллоуину, а также сезонный скин для оружия и амулет, посвященный этому скину. [82]
Киберспорт
Ubisoft также рассматривала игру как киберспортивную . Компания провела свою первую встречу с Дэвидом Хилтшером, вице-президентом ESL , в конце 2013 года. ESL предоставила отзывы о балансировке игры и помогла разработчику убедиться, что игра подходит для соревновательной игры. [83] Команда сосредоточилась на введении новых операторов, чтобы обеспечить разнообразие для зрителей киберспорта после выпуска игры, решение, вдохновленное современными многопользовательскими онлайн- играми на боевых аренах, такими как Dota 2 , поскольку в этом типе игры часто есть 80–100 игровых персонажей. [84] ESL и Ubisoft официально объявили Tom Clancy's Rainbow Six Pro League, глобальный турнир для игроков Windows и Xbox One. Соревнование проводилось на турнире Intel Extreme Masters eSports 4 марта 2016 года. [85] Европейская команда PENTA Sports стала чемпионом первого сезона Rainbow Six Pro League после победы над другой командой, GiFu, в финале турнира. турнир прошел в мае 2016 года. [86] В 2017 году стало известно, что второй год профессиональной лиги вернется, но турниры Xbox One не будут представлены. [87] Ubisoft также провела Six Invitational турниры в 2017 и 2018 годах, в которых лучшие команды боролись за главный приз. Турнир 2018 года на Twitch собрал 321000 зрителей . [88] И Натан Лоуренс из Red Bull, и Ричи Шумейкер из Eurogamer сравнили игру с Counter-Strike: Global Offensive , при этом оба выразили надежду, что Siege может свергнуть статус Global Offensive как самого успешного соревновательного киберспортивного шутера от первого лица в мире. будущее. [89] [90] 4-й сезон Rainbow Six Siege Year 3 был анонсирован 18 ноября на финале 8-го сезона Pro League в Рио-де-Жанейро, а действие происходило в Марокко. [91] [92]
Six Invitational 2020, прошедший в феврале 2020 года, имел самый высокий призовой фонд во всей Rainbow Six: 3 миллиона долларов были разделены между 16 командами, а победители - Spacestation Gaming из Северной Америки, получившие львиную долю в 1 миллион долларов. [93] Six Invitational 2020 также объявляет об огромных изменениях как в самой игре, так и в соревновательной среде. Изменения включали конец Pro League и новую систему начисления очков. [94] Эти изменения в соревновательной сцене сравнивают с изменениями в Dota 2 и League of Legends .
Загружаемый контент
Кроссоверы
Операторы Rainbow Six Siege дважды появлялись в другой серии Clancy, Ghost Recon , в миссиях DLC:
- В Operation Archangel , летней миссии DLC 2018 года для Wildlands , Валькирия и Twitch отправляются в Боливию после того, как Кавейра ушел в самоволку и подозревается в убийстве нескольких членов мексиканского наркокартеля Санта-Бланка, над которым Призраки работают под руководством Кочевник и их ЦРУ связываются с Карен Боуман. Миссия перерастает в операцию по спасению младшего брата Кавейры Жоао, тайного офицера Федеральной полиции Бразилии, от картеля. [98]
- В Amber Sky в январе 2021 года DLC-миссия для Breakpoint , Эша, Финки и Тэтчер в дополнение к Lesion в качестве точки контакта отправится на южнотихоокеанский остров Ауроа, чтобы помочь Nomad и Ghosts остановить частного военного подрядчика Sentinel под командованием бывшего мошенника. Призрак подполковника Коул Д. Уокер от производства и продажи химического оружия под названием Янтарные руины. [99]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (ПК) 79/100 [100] (XONE) 74/100 [101] (PS4) 73/100 [102] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [103] |
Информер игры | 7/10 [104] |
GameRevolution | [105] |
GameSpot | 10/10 [106] |
GamesRadar + | [108] |
IGN | 8,5 / 10 [109] |
PC Gamer (США) | 90/100 [111] |
Многоугольник | 6/10 [112] |
VideoGamer.com | 8/10 [113] |
Принятие игры перед выпуском было положительным, критики хвалили дизайн игры и напряженность, создаваемую во время матчей. [25] В 2014 году игра получила четыре номинации от Game Critics Awards : Best of Show, Best PC Game, Best Action Game и Best Online Multiplayer Game. [114] В итоге игра стала победителем в категории «Лучшая игра для ПК». [115]
Tom Clancy's Rainbow Six Siege получил в целом положительные отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . Критики в целом хвалили разрушительную среду игры, тактический характер, дизайн карты и ее ориентацию на командную работу. Однако критике подверглось отсутствие контента и микротранзакции в игре.
Многопользовательский режим игры получил высокую оценку критиков. Крис Картер из Destructoid высоко оценил открытый характер игры, что делало каждый матч непредсказуемым и помогало ощущениям оставаться свежими даже после длительного периода игры. [103] Скотт Баттерворт из GameSpot оценил титул, который позволяет игрокам использовать свои творческие способности при приближении к миссии. [107] Джеймс Дэвенпорт из PC Gamer поддержал эту мысль и описал Siege как «психологическую гонку», в которой игроки постоянно пытаются перехитрить своих противников. [111] Райан Маккаффери из IGN также похвалил тактические возможности, которые делают игру «напряженной и захватывающей». [110] Большое количество операторов, доступных для выбора игроками, высоко оценили Картер и Мэтт Бертц из Game Informer , которые отметили, что они добавили в игру глубины и разнообразия и что игроки могут поэкспериментировать, чтобы увидеть, какие пары операторов могут дополнять каждый Другие. [104] Однако Маккаффери был разочарован отсутствием разнообразия игровых режимов и прокомментировал, что большинство игроков обычно пренебрегают целями режима и предпочитают просто устранять своих противников. [110] « Террористическая охота» получила неоднозначные мнения критиков. Картер думал, что это было более расслабляюще, [103] а Баттерворт думал, что это было воодушевляющим. Однако Берц раскритиковал его отсутствие разнообразия, слабый искусственный интеллект и его менее интенсивный характер по сравнению с режимами «игрок против игрока». [104] Мартин Робинсон из Eurogamer также отметил, что режим работал только со скоростью 30 кадров в секунду , что ограничивало его привлекательность. [116]
Хвалили тактическую направленность игры. Берц приветствовал тактический характер игры, поскольку она способствовала общению между игроками. Однако он отметил, что совместная работа может быть невозможна, если у игроков не будет наушников и микрофона. [104] Артур Гис из Polygon повторил эти комментарии, заявив, что чрезмерная зависимость игры от командной работы означает, что, когда товарищи по команде не общаются, играть в игру будет неинтересно. [112] Баттерворт похвалил систему «No Respawn» за насыщенность каждого матча, поскольку даже лучший игрок должен мыслить тактически, чтобы победить. [107] Джонатон Лик из Game Revolution наслаждался фазой разведки в многопользовательском матче, которая поощряла игроков общаться друг с другом и координировать свои атаки. [105] Однако Гис отметил, что расстановка игровых целей не сильно различается, что делает этап разведки бессмысленным. И Бертц, и Баттерворт согласились с тем, что соревновательный характер игры увеличивает ценность воспроизведения игры. [104] [107] Бен Гриффин из GamesRadar похвалил механику разрушения за то, что она привнесла в игру тактическую глубину. [108]
Геймплей получил неоднозначные отзывы. И Бертц, и Гриффин раскритиковали некомпетентную систему обнаружения попаданий в игре, что сделало опыт несправедливым. [108] Бертц описал перестрелку в игре как «полезную», [104] в то время как Лик заметил задержку в стрельбе, которая замедляет темп игры и приводит к крутой кривой обучения. Однако Лик оценил дизайн карты игры, который открывал много возможностей. Он также похвалил его внимание к деталям и звуковому оформлению, которое часто может сделать многопользовательский матч похожим на «отличный боевик». [105] Берц был разочарован отсутствием опций настройки, которые не давали игрокам возможности для долгосрочного развития. [104] Баттерворт также критиковал систему прогресса за медлительность. Поскольку игроки не могут играть одним и тем же оператором в одном матче, ему часто приходилось играть в качестве обычного персонажа «рекрута», когда он был только на начальной стадии игры. Он также раскритиковал ограниченные возможности настройки оружия, которые практически не влияют на игровой процесс. [107] Маккаффери описал настройку как «наименее интересный» аспект игры и заявил, что большинство игровых функций были заблокированы, когда игроки начали играть. [110] Гриффин, Гис и Стивен Бернс из VideoGamer.com были раздражены микротранзакциями, представленными в игре, [113] [112] при этом Гриффин описал это как жадную попытку Ubisoft заработать больше денег, [108] хотя Давенпорт не возражали против этих функций, поскольку они были ограничены косметическими предметами и могли быть разблокированы, заработав Славу. [111] Берца раздражало отсутствие клановой инфраструктуры, что могло доставлять игрокам проблемы при поиске совпадений, [104] в то время как Гриффин думал, что ротация карт часто бывает случайной, и был разочарован тем, что игроки не могут голосовать, чтобы решить, на какую карту они собираются играть дальше. [108]
Одиночная игра в целом считалась разочарованием критиков, а «Ситуации» получали неоднозначные отзывы. Картер назвал его одним из своих «любимых дополнений, не связанных с кампанией», поскольку этот режим давал игрокам стимул вернуться из-за своей рейтинговой системы. Баттерворт описал его как «удивительно надежный» режим и подумал, что существуют отличные обучающие миссии, которые помогают игрокам понять игровой процесс, прежде чем пробовать многопользовательский режим. [107] Однако Берц раскритиковал его за отсутствие ценности воспроизведения, [104] и Гриффин отметил их короткую длину. [108] Маккаффери считал, что он послужил компетентным учебным пособием, но его сольный характер означал, что игроки не могли практиковать командную игру и тактику. [110] Давенпорт раскритиковал повествование в «Ситуациях», которое, по его мнению, не имело смысла. [111] Многие критики были разочарованы отсутствием одиночной кампании или совместной кампании, [104] [105] но Баттерворт полагал, что сильные многопользовательские компоненты могут компенсировать это отсутствие. [107] Гис заметил, что некоторые проблемы с сетью могут повлиять на одиночную игру. [112]
Многие критики в целом положительно оценили упаковку. Бертц думал, что многопользовательский дизайн игры заложил отличную основу для игры, но он не был использован из-за небольшого количества игровых режимов. [104] Leack чувствовал , что Siege ' плотно фокус с на тактический геймплей был „ при условии , что - то в отличие от любой другой игры на рынке“. [105] Баттерворт обнаружил, что игра очень уникальна и что «не было ничего подобного», когда он отбросил незначительные неудобства игры. [107] Гриффин писал, что название было очень свежим, поскольку большинство игр на рынке не ценили тактику. [108] Давенпорт также похвалил игру за то, что она была очень сконцентрированной и не допускала компромиссов в дизайне игрового процесса, что, в свою очередь, сделало игру одним из лучших тактических многопользовательских шутеров на рынке. [111] Гис осознавал потенциал игры, но думал, что они были омрачены многочисленными техническими неудобствами игры, разочаровывающей системой развития и отсутствием содержания. [112] Робинсон был впечатлен многопользовательским режимом игры и тем, что весь пакет можно считать лучшей многопользовательской игрой года. Однако он поставил под сомнение Ubisoft за то, что игра выпустила так мало контента, но при этом продала ее по полной цене. [116] К декабрю 2020 года в игре было более 70 миллионов зарегистрированных игроков. [117] [118]
Игры как услуга
В мае 2015 года генеральный директор Ubisoft Ив Гиллемо объявил, что компания ожидает, что игра превзойдет продажи игры Far Cry 4 в семь миллионов за все время ее существования из-за поддержки после запуска. [119] На момент запуска игра дебютировала на шестой строчке в UK Software Charts, продав 76 000 розничных копий на всех трех платформах. [120] Критики считали, что запуск был не очень впечатляющим и тусклым. [121] Тем не менее, благодаря постоянной поддержке и обновлениям после релиза, количество игроков с момента запуска игры увеличилось вдвое. [122] После запуска летом 2016 года третьего DLC, Skull Rain , размер базы игроков увеличился на 40%, а количество зарегистрированных игроков превысило 10 миллионов. [123] Через два года после запуска игра оставалась в числе 40 самых продаваемых розничных игр в Великобритании. [47] Высокие показатели Siege , а также Tom Clancy's The Division (2016) и Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017) увеличили общее количество игроков франшизы Tom Clancy's до 44 миллионов в 2017 году. [124] В августе 2017 года. Ubisoft объявила, что в игру перешло 20 миллионов игроков и что в игру ежедневно играют 2,3 миллиона игроков. [125] Через два года после запуска игры Ubisoft объявила, что в игре прошло 25 миллионов зарегистрированных игроков. [126] По состоянию на февраль 2019 года в игре было более 45 миллионов зарегистрированных игроков. [127]
Критики сошлись во мнении, что хотя запуск игры был затруднен, усилия Ubisoft по обновлению игры и исправлению ошибок повысили качество игры и сделали ее более удобной. [128] [129] [130] [131] IGN и Eurogamer пересмотрели игру в 2018 году и пришли к выводу, что с момента запуска игра значительно улучшилась. [109] [132] Несколько лет после запуска игры, Siege считался одним из лучших многопользовательских игр , выпущенных для PlayStation 4 и Xbox One некоторых критик, с похвалой направлен на его отличительные особенности и сходства он разделяет с многопользовательским онлайн - битвой арены и шутеры по героям . [75] [133] [134]
По словам Реми, команда сосредоточилась на удержании игроков в течение года после запуска игры, но рост базы игроков превзошел их ожидания. Он назвал игру «свидетельством» игр как сервисной модели. [35] Джефф Грабб из VentureBeat объяснил высокий уровень удержания игроков в Siege и успешные киберспортивные мероприятия постоянным и частым обновлением игры Ubisoft. [135] GameSpot описал Siege как «одно из крупнейших возвращений современных игр AAA » и лучшее доказательство того, что модель «игры как услуга» работает хорошо, объясняя свой успех постоянными обновлениями Ubisoft и процветающим сообществом. [136] Гайдн Тейлор из Gameindustry.biz похвалил методы монетизации Ubisoft, которые были менее агрессивными, чем у других игровых компаний, таких как Electronic Arts . В отличие от таких игр, как Star Wars Battlefront II (2017), методы монетизации игры и использование лутбоксов вызвали минимальную негативную реакцию со стороны игроков. Он добавил, что Ubisoft продемонстрировала с помощью Siege «тонкий и аргументированный подход, которого не хватало в неуклюжей и жесткой адаптации индустрии к модели« игры как услуга »». [137] Успех Siege после запуска еще больше укрепил веру Ubisoft в эту модель. Будущие многопользовательские игры Ubisoft, такие как For Honor, приняли эту структуру, согласно которой компания будет предоставлять бесплатные DLC и обновления через несколько лет после официального выпуска игры. [138]
Похвалы
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2014 г. | Награды игровых критиков | Лучшее шоу | Назначен | [114] [115] |
Лучшая игра для ПК | Победил | |||
Лучшая игра в жанре экшн | Назначен | |||
Лучшая многопользовательская онлайн-игра | Назначен | |||
2015 г. | Награды игровых критиков | Лучшая игра для ПК | Назначен | [139] |
Лучшая игра в жанре экшн | Назначен | |||
Лучшая многопользовательская онлайн-игра | Назначен | |||
Gamescom 2015 | Лучшая многопользовательская онлайн-игра | Назначен | [140] | |
2016 г. | Награды Golden Joystick Awards 2016 | Лучшая многопользовательская игра | Назначен | [141] |
The Game Awards 2016 | Лучшая многопользовательская игра | Назначен | [142] | |
2017 г. | Награды Golden Joystick Awards 2017 | Киберспортивная игра года | Назначен | [143] |
The Game Awards 2017 | Лучшая текущая игра | Назначен | [144] | |
2018 г. | Награды Italian Video Game Awards 2018 | Радио 105 киберспортивная игра года | Победил | [145] |
14-я награда Британской академии игр | Развивающаяся игра | Назначен | [146] [147] | |
Награды игровых критиков | Лучшая текущая игра | Назначен | [148] [149] | |
Награды Golden Joystick Awards 2018 | Все еще играет награда | Назначен | [150] [151] | |
Киберспортивная игра года | Назначен | |||
The Game Awards 2018 | Лучшая текущая игра | Назначен | [152] [153] | |
Награды "Выбор геймеров" | Любимая игра-шутер фанатами | Назначен | [154] | |
Награды Австралийских игр | Название года в киберспорте | Победил | [155] | |
2019 г. | Награды обозревателей национальной академии видеоигр | Игра, Киберспорт | Назначен | [156] |
15-я награда Британской академии игр | Развивающаяся игра | Назначен | [157] | |
Награды Italian Video Game Awards 2019 | Лучшая развивающаяся игра | Назначен | [158] | |
Киберспортивная игра года | Назначен | |||
Награды Golden Joystick Awards 2019 | Все еще играет награда | Назначен | [159] | |
Киберспортивная игра года | Назначен | |||
Награда The Game Awards 2019 | Лучшая текущая игра | Назначен | [160] | |
Лучшая поддержка сообщества | Назначен | |||
2020 г. | Награда Famitsu Dengeki Game Awards 2019 | Лучшая киберспортивная игра | Назначен | [161] |
Полемика
2 ноября 2018 года Ubisoft Montreal объявила о намерении внести «эстетические изменения» в Tom Clancy's Rainbow Six Siege , удалив упоминания о смерти, сексе и азартных играх, чтобы соответствовать правилам азиатских стран. Однако это объявление вызвало возражение со стороны игрового сообщества, которое считало, что изменения будут внесены в предстоящий выпуск игры в Китае, что уподобило этот шаг цензуре . [162] Из-за давления со стороны сообщества Ubisoft Montreal объявила 21 ноября, что они отменяют решение о внесении изменений: «Мы внимательно следили за беседой с нашим сообществом в течение последних двух недель, наряду с регулярными обсуждениями с нашими внутренняя команда Ubisoft, и мы хотим, чтобы впечатления для всех наших игроков, особенно тех, которые были с нами с самого начала, оставались максимально верными первоначальному художественному замыслу ». [163]
Ubisoft подал в суд на китайских разработчиков Ejoy, а также компании Apple и Google в мае 2020 года, на основе мобильной игры Ejoy в Area F2 , который Ubisoft заявляемого был клон из Siege . Ubisoft заявила, что «Практически каждый аспект [ Area F2 ] скопирован из [ Siege ], от экрана выбора оператора до экрана окончательного подсчета очков и всего, что между ними». Ubisoft заявила, что они пытались удалить игру из соответствующих магазинов приложений Apple и Google, но они не смогли разрешить удаление, а поскольку Area F2 была бесплатной игрой с микротранзакциями, обе компании получали финансовую выгоду от нарушения авторских прав. , и, таким образом, включены в иск. [164]
Заметки
- ^ Дополнительная работа Ubisoft Kyiv , Ubisoft Toronto , Ubisoft Barcelona .
Рекомендации
- ^ McWhertor, Майкл (4 июня 2015). «Познакомьтесь с операторами спецназа ФБР в Rainbow Six Siege» . Многоугольник . Архивировано 1 января 2016 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ Коуэн, Ник (13 июня 2014 г.). «E3 2014: превью Rainbow Six Siege» . Хранитель . Архивировано 30 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ «Информация о Славе и кредитах R6» . ubi.com . Архивировано 11 января 2018 года . Проверено 11 января 2018 года .
- ^ а б в г Бернс, Стивен (10 апреля 2015 г.). «Впечатления от альфа-версии Rainbow Six Siege» . VideoGamer.com . Архивировано 4 июля 2018 года . Проверено 4 июля 2018 года .
- ^ Дэвенпорт, Джеймс (4 декабря 2015 г.). «Семь вещей, о которых я хотел бы знать, прежде чем начинать Rainbow Six Siege» . PC Gamer . Архивировано 29 мая 2016 года . Проверено 29 мая 2016 года .
- ^ ЛеЖак, Янник (14 ноября 2015 г.). «Почему в следующей Rainbow Six нет респаунов» . Котаку . Архивировано 6 декабря 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (15 октября 2014 г.). «Почему Rainbow Six Siege не дает вам возродиться» . GameSpot . Архивировано 5 декабря 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ а б Маккаффри, Райан (30 марта 2015 г.). «6 вещей, которые мы думаем о Rainbow Six Siege» . IGN . Архивировано 11 июня 2016 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ Бакеридж, Рори (12 июня 2014 г.). «E3 2014: Rainbow Six: Подробности о осаде появляются, когда Ubisoft представляет взрывной шутер о захвате заложников» . Mirror.co.uk . Архивировано 19 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ Хиллер, Бренна (14 августа 2015 г.). «Почему Ubisoft поместила режим наблюдателя в Rainbow Six: Siege» . В.Г. 247 . Архивировано 6 декабря 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Деворе, Иордания (17 июня 2014 г.). «Ubisoft рассказывает об одиночной игре в Rainbow Six: Siege» . Деструктоид . Архивировано 22 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ а б в Лахти, Эван (18 июня 2014 г.). «Интервью в Rainbow Six Siege: как работает разрушение, возможность модификации, дизайн заложников» . PC Gamer . Архивировано 1 июля 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ а б Льен, Трейси (11 июня 2014 г.). «Rainbow Six Siege позволяет наносить урон творчески» . Архивировано 27 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ Лэнгшоу, Марк (28 апреля 2015 г.). «Знакомство с тактическим, разрушительным шутером Rainbow Six Siege» . Цифровой шпион . Архивировано 20 июля 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ Льюис, Энн (11 июня 2014 г.). «Rainbow Six Siege - Разрушение, укрепление и другие режимы» . Ubisoft . Архивировано из оригинала на 1 июля 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ Вонг, Стивен (10 апреля 2015 г.). "Rainbow Six: Siege Closed Alpha Impressions: Какой заложник?" . Shacknews . Архивировано 1 июля 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ Прескотт, Шон (16 сентября 2015 г.). «В Rainbow Six Siege будет 11 многопользовательских карт» . PC Gamer . Архивировано 16 июня 2016 года . Проверено 31 мая 2016 года .
- ^ «Карты | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (США)» . www.ubisoft.com . Проверено 23 марта 2021 года .
- ^ Чиенг, Кевин (9 июня 2014 г.). «Осада - следующая игра Rainbow Six» . GameTrailers . Архивировано 30 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ Доусон, Брайан (4 января 2016 г.). «Rainbow Six Siege - режим бомбы, советы и хитрости на этапе подготовки и действия» . Prima Games . Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 31 мая 2016 года .
- ^ Доусон, Брайан (4 января 2016 г.). «Rainbow Six Siege - Как победить в режиме безопасной зоны» . Prima Games . Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 31 мая 2016 года .
- ^ «Rainbow Six Siege: Operation Skull Rain отправляется в Бразилию для двух новых операторов» . PC Gamer . Архивировано 6 декабря 2017 года . Проверено 5 декабря 2017 года .
- ^ Мартин, Мэтт (30 сентября 2015 г.). «Нет сюжетной кампании Rainbow Six: Siege? Попробуйте охоту на террористов-одиночек» . VG247 . Архивировано 30 сентября 2015 года . Проверено 30 сентября 2015 года .
- ^ Филлипс, Том (16 июня 2015 г.). «Подробно описан режим Terrohunt игрока против AI в Rainbow Six Siege» . Eurogamer . Архивировано 30 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ а б ВанОрд, Кевин (15 июня 2015 г.). «Сокрушительное напряжение Rainbow Six: Осада на E3 2015» . GameSpot . Архивировано 19 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ Симмонс, Алекс (21 октября 2015 г.). «Представляем однопользовательский режим Rainbow Six Siege» . IGN . Архивировано 27 мая 2016 года . Проверено 31 мая 2016 года .
- ^ «Rainbow Six Siege Operation Chimera: все, что вам нужно знать» . Windows Central . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 8 июня 2018 года .
- ^ «НОВЫЙ РЕЖИМ АРКАДЫ: ЗОЛОТОЕ ПИСТОЛЕТ» . ubisoft.com . Проверено 30 мая 2020 года .
- ^ «Сезоны | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (ANZ)» . www.ubisoft.com . Проверено 30 мая 2020 года .
- ^ Льюис, Энн (15 января 2015 г.). «Rainbow Six Siege - одиночная игра и TerroHunt» . Ubisoft . Архивировано из оригинала на 1 июля 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ Лоулер, Ричард (15 июня 2015 г.). «В « Rainbow Six Siege »есть Анджела Бассетт, бета-версия выйдет 24 сентября» . Engadget . Архивировано 19 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ а б в Маккаффери, Райан (14 июня 2017 г.). «Rainbow Six Siege: 5v5 On Bust - IGN First» . IGN . Архивировано 2 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ Грейсон, Натан (17 июня 2014 г.). "Почему Rainbow Six Patriots была отменена в пользу осады" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 2 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ Кресенте, Брайан (9 июня 2014 г.). «Rainbow 6: Patriots отменена, заменена на Rainbow Six Siege» . Многоугольник . Архивировано 2 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ а б в г д е Такер, Джейк (14 февраля 2017 г.). «Истоки и будущее Rainbow Six Siege» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 2 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ а б в Ньюхаус, Алекс (1 августа 2016 г.). «Разработчики Rainbow Six Siege отменили Patriots, чтобы сосредоточиться на соревновательной сетевой игре» . GameSpot . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ Дайер, Митч (19 июня 2014 г.). «Странная жизнь и смерть патриотов Rainbow Six» . IGN . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ Бертц, Мэтт (10 февраля 2016 г.). «Ubisoft рассказывает о сетевом коде Rainbow Six Siege, поддержке кланов и самых популярных операторах» . Информер игры . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 24 июня 2017 года .
- ^ «Творчество в основе» (PDF) . Ubisoft . Архивировано 9 августа 2017 года (PDF) . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Кармали, Лука (18 июня 2016 г.). «Патриоты Радуги Шесть застрелены, как это было« Старое поколение » » . IGN . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ Кэмпбелл, Колин (21 октября 2014 г.). «Как Rainbow Six: Siege черпает вдохновение из реальной жизни по спасению заложников» . Многоугольник . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ Мозер, Кассиди (21 октября 2014 г.). «Как реальные события повлияли на Rainbow Six Siege» . IGN . Архивировано 7 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ Кондит, Джессика (26 июня 2014 г.). «Rainbow Six: Siege с заложниками-мужчинами» . Engadget . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ «Искусство разрушения в Rainbow Six - Интервью с Жюльеном Л'Эро» . UbiBlog . Ubisoft . 11 марта 2016 года Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ Уильямс, Майк (7 октября 2015 г.). «Интервью в Rainbow Six Siege: поиск смысла в разрушении» . USgamer . Архивировано 10 мая 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Джарвис, Мэтью (15 апреля 2016 г.). «Разрушение (правых) стен: Ubisoft Montreal о текстурировании разрушаемого мира Rainbow Six Siege» . Развивайте . Архивировано 10 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ а б «Разработка посмертного: Rainbow Six Siege» . Развивайте . 31 мая 2017 года. Архивировано 5 июня 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Мел, Энди (14 октября 2015 г.). «Ubisoft объясняет, почему вы не возродитесь в Rainbow Six Siege» . PC Gamer . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (14 октября 2015 г.). «Почему Rainbow Six Siege не дает вам возродиться» . GameSpot . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ а б Сапихеа, Чад (25 ноября 2015 г.). «Интервью с разработчиками: мы спрашиваем, что принесет Rainbow Six Siege через восемь лет» . Пост Аркада . Финансовая почта . Архивировано 28 февраля 2019 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Ригналл, Джаз (22 ноября 2015 г.). «Внутри Rainbow Six: Развитие Осады» . USgamer . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 6 июня 2017 года .
- ^ Прескотт, Шон (5 декабря 2014 г.). «Видео Rainbow Six Siege обещает полный контроль над игроком» . PC Gamer . Архивировано 18 декабря 2015 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Стрейт, Чейз (2 декабря 2014 г.). «За стеной: прикрыть и прислониться» . UbiBlog . Ubisoft . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Филипп Дион, Луи (18 января 2017 г.). «Глубокое погружение в игровой дизайн: динамический звук на разрушаемых уровнях в Rainbow Six: Siege» . Гамасутра . Архивировано 13 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
- ^ Греннинг, Крис (27 ноября 2015 г.). "Rainbow Six: Siege композиторы и подробный саундтрек" . VGMOnline . Архивировано 21 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
- ^ Альберт, Брайан (9 июня 2014 г.). «E3 2014: Tom Clancy's Rainbow Six Siege раскрыта» . IGN . Архивировано 11 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (18 августа 2015 г.). «Rainbow Six Siege перенесена на декабрь» . Eurogamer . Архивировано 11 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (3 апреля 2015 г.). «Закрытая альфа-версия Rainbow Six Siege для ПК стартует на следующей неделе» . GameSpot . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Филлипс, Том (11 ноября 2015 г.). «Открытое бета-тестирование Rainbow Six: Siege отложено» . Eurogamer . Архивировано 11 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Сильва, Марти (15 июня 2015 г.). «E3 2015: Rainbow Six Vegas 1 и 2 бесплатно с Siege для Xbox One» . IGN . Архивировано 18 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ Васкес, Суриэль (3 ноября 2018 г.). «Ubisoft удаляет графические изображения из Rainbow Six Siege по мере выхода на азиатский рынок» . Информер игры . Архивировано 4 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 года .
- ^ Бэтчелор, Джеймс (21 ноября 2018 г.). «О потакании Ubisoft неразумным игрокам» . Gameindustry.biz . Архивировано 28 ноября 2018 года . Проверено 28 ноября 2018 года .
- ^ Перейра, Крис (12 ноября 2015 г.). «Вот все, что дает вам сезонный абонемент на DLC Rainbow Six Siege» . GameSpot . Архивировано 13 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 года .
- ^ Перейра, Крис (23 июня 2015 г.). «Rainbow Six: Siege Collector's Edition предлагает рюкзак, DLC и многое другое» . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Мел, Энди (2 июня 2016 г.). «Rainbow Six Siege Starter Edition теперь доступна за 15 долларов» . PC Gamer . Архивировано 5 июня 2016 года . Проверено 3 июня 2016 года .
- ^ Уитакер, Рон (10 февраля 2017 г.). «Стартовая версия Rainbow Six Siege за 15 долларов возвращается на ПК» . Беглец . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Прескотт, Шон (14 марта 2017 г.). «Обновление Rainbow Six Siege в середине сезона« Подкрепление »усиливает возможности Глаза» . PC Gamer . Архивировано 27 июня 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Прескотт, Шон (10 января 2017 г.). «Обновление Rainbow Six Siege открывает кучу запрошенных исправлений» . PC Gamer . Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 15 января 2017 года .
- ^ Макалун, Алисса (25 апреля 2019 г.). «Ubisoft награждает игроков за сообщения о воспроизводимых ошибках в Rainbow Six Siege» . Гамасутра . Архивировано 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
- ^ Поттер, Мэтт (16 декабря 2015 г.). «Ubisoft выпускает автоматический удар, нацеленный на убийц Rainbow Six Siege Team» . IGN . Архивировано 3 мая 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (11 августа, 2016). «Новая технология защиты от мошенничества в Rainbow Six Siege уже набирает силу, уже заблокированы тысячи» . GameSpot . Архивировано 7 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Валентина, Ревекка (14 июля 2018 г.). «Rainbow Six Siege мгновенно запрещает игрокам использовать оскорбления» . Gameindustry.biz . Архивировано 1 августа 2018 года . Проверено 1 августа 2018 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (17 сентября 2015 г.). «Все карты DLC Rainbow Six Siege будут бесплатными, - подтверждает Ubisoft» . Eurogamer . Архивировано 7 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Джонс, Али (20 февраля 2018 г.). «Микротранзакции Rainbow Six Siege» никогда не повлияют на игровой процесс » » . PCGamesN . Архивировано 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
- ^ а б Мелло-Кляйн, Коди (8 декабря 2017 г.). «Как Rainbow Six Siege незаметно превратилась в один из лучших многопользовательских шутеров» . Информер игры . Архивировано 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
- ^ Мессенер, Стивен (5 февраля 2017 г.). «Почему в Rainbow Six Siege не будет новых игровых режимов, вместо этого нацелены на« 50-100 операторов »» . PC Gamer . Архивировано 13 июня 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ «For Honor будет представлен на PC Gamer Weekender» . PC Gamer . 16 января 2016 года. Архивировано 7 августа 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
- ^ Мартин, Мэтт (19 февраля 2018 г.). «Будущее Rainbow Six Siege: 100 операторов за 10 лет, без сиквела» . В.Г. 247 . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ Хан, Имран (26 января 2018 г.). «Ubisoft реагирует на озабоченность участников Rainbow Six: Siege Lootbox» . Архивировано 14 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ Филлипс, Том (30 января 2018 г.). «Игроки Rainbow Six Siege недовольны временным событием с платными косметическими наборами» . Eurogamer . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ «Коллекция Sunsplash доступна сейчас в течение ограниченного времени» . Ubisoft. 3 июля, 2018. архивации с оригинала на 9 июля 2018 года . Проверено 9 июля 2018 года .
- ^ "Это безумный дом!" . rainbow6.ubisoft.com . Архивировано 26 ноября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
- ^ Вундерл, Штеффи (10 мая 2016 г.). «Превращение Rainbow Six Siege в киберспорт» . Red Bull . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Ариф, Шабана (6 февраля 2017 г.). «Rainbow Six Siege - это новые операторы и карты, а не новые игровые режимы» . В.Г. 247 . Архивировано 8 мая 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Дрансфилд, Ян (29 января 2016 г.). «Rainbow Six Siege получает турнир с бай-ином $ 100 000» . Цифровой шпион . Архивировано 8 июня 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Хиггинс, Крис (19 мая 2016 г.). «Что нужно Rainbow 6: Siege, чтобы стать киберспортом?» . PC Gamer . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Мел, Энди (16 марта 2017 г.). «Rainbow Six Pro League Year Two станет эксклюзивной для ПК» . PC Gamer . Архивировано 31 мая 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
- ^ Мойс, Крис (27 февраля 2018 г.). «Мой отчет о результатах турнира Rainbow Six Invitational» . Деструктоид . Архивировано 28 марта 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ Лоуренс, Натан (24 марта 2017 г.). «Rainbow Six Siege: Counter-Strike Killer» . Red Bull . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ Сапожник, Ричи (6 сентября 2017 г.). «Новый сезон Siege означает, что Rainbow Six - еще на шаг ближе к победе над Counter-Strike» . Eurogamer . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ «Rainbow Six Siege, год 3, сезон 4, подробности: захватите осаду в Марокко» . TrueAchievements . Архивировано 14 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 года .
- ^ «Игра Tom Clancy's 'Rainbow Six Siege' с марокканскими сценами» . Мировые новости Марокко . 12 ноября, 2018. архивации с оригинала на 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 года .
- ^ Пей, Энни (14 февраля 2020 г.). «Турнир Ubisoft за 3 миллиона долларов показывает, почему издатели игр делают большие ставки на киберспорт» . CNBC . Архивировано 17 февраля 2020 года . Проверено 17 февраля 2020 года .
- ^ «Ubisoft внедряет структуру регионализации Rainbow Six Siege» . Esports Observer ведущий в мире источник важных новостей и аналитических сведений о киберспорте . 16 февраля, 2020. архивации с оригинала на 17 февраля 2020 года . Проверено 17 февраля 2020 года .
- ^ Хорошо, Оуэн С. (16 февраля 2020 г.). «Rainbow Six Siege, год 5 и Operation Void Edge: все, что мы знаем» . Многоугольник . Проверено 9 апреля 2020 года .
- ^ «Знай свои карты» . Tom Clancy's Rainbow Six Siege . Ubisoft . Проверено 10 марта 2020 года .
- ^ «Операторы» . Tom Clancy's Rainbow Six Siege . Ubisoft . Проверено 10 марта 2020 года .
- ↑ Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands : Rainbow 6 Siege Special Operation 2 Геймплей (Ubisoft NA) Ubisoft North America на YouTube
- ^ Призрак Тома Клэнси Recon® Breakpoint - трансляциями 3: Amber Sky Ubisoft
- ^ « Tom Clancy's Rainbow Six Siege (ПК) » . Metacritic . Red Ventures . Архивировано 28 ноября 2015 года. Проверено 18 февраля 2021 года.
- ^ « Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Xbox One) » . Metacritic . Red Ventures . Архивировано 7 декабря 2015 года. Проверено 18 февраля 2021 года.
- ^ « Tom Clancy's Rainbow Six Siege (PlayStation 4) » . Metacritic . Red Ventures . Архивировано 28 ноября 2015 года. Проверено 18 февраля 2021 года.
- ^ а б в Картер, Крис (2 декабря 2015 г.). «Рецензия: Tom Clancy's Rainbow Six Siege» . Деструктоид . Архивировано 4 декабря 2015 года . Проверено 2 декабря 2015 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K Бертц, Мэтт (4 декабря 2015 г.). «Облегченный боец борется с весом ожидания - Rainbow Six: Siege - PC» . Информер игры . Архивировано из оригинального 14 февраля 2018 года . Проверено 4 декабря 2015 года .
- ^ а б в г д Лик, Джонатан (8 декабря 2015 г.). «Tom Clancy's Rainbow Six: Обзор осады» . Игровая революция . Архивировано 11 июля 2017 года . Проверено 8 декабря 2015 года .
- ^ Пэджет, Мэт (7 мая 2020 г.). «Обзор Rainbow Six Siege (2020) - Нарушения и сливки» . GSpot . Проверено 9 мая 2020 года .
- ^ Б с д е е г ч Баттерворт, Скотт (4 декабря 2015 г.). «Обзор Tom Clancy's Rainbow Six Siege» . GameSpot . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 года .
- ^ Б с д е е г Гриффин, Бен (30 ноября 2015 г.). «Радуга Шесть: Обзор осады» . GamesRadar . Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 года .
- ^ а б Маркс, Том (18 января 2018 г.). «Обзор Rainbow Six Siege 2018» . IGN . Архивировано 2 мая 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
- ^ а б в г д Маккаффри, Райан (30 ноября 2015 г.). «Обзор Rainbow Six Siege» . IGN . Архивировано 30 ноября 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 года .
- ^ а б в г д Дэвенпорт, Джеймс (3 декабря 2015 г.). «Обзор Rainbow Six Siege» . PC Gamer . Архивировано 3 декабря 2015 года . Проверено 3 декабря 2015 года .
- ^ а б в г д Гис, Артур (10 декабря 2015 г.). «Обзор Rainbow Six Siege» . Многоугольник . Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 года .
- ^ а б Бернс, Стивен (4 декабря 2015 г.). «Обзор Rainbow Six Siege» . VideoGamer.com . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 года .
- ^ а б Футтер, Майк (24 июня 2014 г.). «Объявлены номинации на премию Game Critics Awards 2014» . Информер игры . Архивировано 24 июня 2014 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ а б «Победители 2014 года» . Награды игровых критиков . Архивировано 10 августа 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ а б Робинсон, Мартин (3 декабря 2015 г.). «Обзор Rainbow Six Siege: Six Pack» . Eurogamer . Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
- ^ Клейман, Натели (10 февраля 2021 г.). «Название Rainbow Six Quarantine, возможно, требует переосмысления» . PC Gamer . Проверено 10 февраля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «UBISOFT ОТЧЕТАЕТ О ПРОДАЖАХ ЗА ТРЕТИЙ КВАРТАЛ 2020-2021» (PDF) .
- ^ Дайер, Митч (12 мая 2015 г.). «Ubisoft Обновление Rainbow Six Siege„Долгое время “ » . IGN . Архивировано из оригинального 14 мая 2015 года . Проверено 14 мая 2015 года .
- ^ Лик, Джонатан (7 декабря 2015 г.). «Rainbow Six Siege плохо продается и заслуживает лучшего» . Игровая революция . Архивировано из оригинала 9 декабря 2015 года . Проверено 9 декабря 2015 года .
- ^ «Just Cause 3 и Rainbow Six Siege не в восторге от британских чартов» . GameCentral . 7 декабря 2015 года. Архивировано 6 августа 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
- ^ Ингенито, Винс (10 августа 2016 г.). «Сейчас в Rainbow Six Siege играет больше людей, чем на старте» . IGN . Архивировано 6 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (3 ноября 2016 г.). «Как дела у Ubisoft? Вот основные выводы из последнего отчета о доходах» . GameSpot . Архивировано 6 августа 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
- ^ Наннели, Стивен (16 мая 2017 г.). «В играх Tom Clancy 44 миллиона игроков благодаря The Division, Wildlands, Rainbow Six Siege» . В.Г. 247 . Архивировано 19 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
- ^ Наннели, Стефани (5 августа 2017 г.). «В Rainbow Six Siege 20 миллионов зарегистрированных игроков и 2,3 миллиона играют каждый день» . В.Г. 247 . Архивировано 6 декабря 2017 года . Проверено 6 декабря 2017 года .
- ^ Пурчез, Роберт (6 декабря 2017 г.). «Rainbow Six Siege поразит 25 миллионов игроков с запуском операции« Белый шум »» . Eurogamer . Архивировано 6 декабря 2017 года . Проверено 6 декабря 2017 года .
- ^ Грабб, Джефф (14 февраля 2019 г.). «Rainbow Six: Siege продолжает стимулировать рост Ubisoft» . VentureBeat . Архивировано 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
- ^ «5 лучших развивающихся многопользовательских игр 2018 года» . GameSpot . 17 декабря 2018 года. Архивировано 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
- ^ Стаббс, Майк (11 сентября 2018 г.). «Как Rainbow Six Siege вернулась из беды и стала лидером киберспорта» . Eurogamer . Архивировано 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
- ^ Гилрой, Иоав (25 марта 2019 г.). «Rainbow Six Siege в 2019 году: что за выжженный горизонт» . IGN . Архивировано 26 марта 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
- ^ Кок, Тейлор (19 февраля 2018 г.). «Искупление в Rainbow Six Siege» . Многоугольник . Архивировано 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
- ^ Четверг, Крис (29 марта 2018 г.). «Пересмотр Rainbow Six Siege - исключительный тактический многопользовательский опыт» . Eurogamer . Архивировано 6 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
- ^ Дингман, Хайден (17 февраля 2018 г.). «Вступая в третий год, Rainbow Six Siege по-прежнему остается единственным настоящим шутером следующего поколения» . Мир ПК . Архивировано 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
- ^ Грир, Сэм (29 августа 2018 г.). «Присоединение к Осаде: почему сейчас прекрасное время, чтобы вернуться в Rainbow Six» . В.Г. 247 . Архивировано 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
- ^ Грабб, Джефф (7 ноября 2017 г.). «Rainbow Six Siege незаметно захватывает 25 миллионов игроков» . VentureBeat . Архивировано 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
- ^ Макхарди, Майкл (21 декабря 2017 г.). «Поразительное возвращение Rainbow Six Siege» . GameSpot . Архивировано 16 декабря 2017 года . Проверено 13 апреля 2017 года .
- ^ Тейлор, Гайдн (6 декабря 2017 г.). «То, что 25 миллионов пользователей говорят о Rainbow Six Siege и играх как услуге» . Gameindustry.biz . Архивировано 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
- ^ Дринг, Кристофер (22 ноября 2016 г.). « « Больше нет DLC, которые геймеры должны покупать для полноценного опыта »- Ubisoft» . Gameindustry.biz . Архивировано 7 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
- ^ «Game Critics Awards: Best of E3 2015 (номинанты 2015 года)» . Награды игровых критиков . Архивировано 14 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
- ^ Хит, Том (4 августа 2015 г.). «Объявлены номинанты на премию Gamescom 2015» . LoadScreen. Архивировано 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
- ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 открыто для всех» . Цифровой шпион . Архивировано 28 февраля 2017 года . Проверено 16 марта 2018 года .
- ^ «The Game Awards 2016: Победители 2016 года» . Награды игры . Архивировано из оригинального 28 июля 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
- ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте. Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители конкурса Game Awards 2017 были названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года» . GameSpot . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 года .
- ^ «Номинанты и победители итальянских видеоигр 2018» . Награды итальянских видеоигр. 14 марта, 2018. Архивировано из оригинального 21 марта 2018 года . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards» . MCV . Архивировано 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
- ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA называет What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года» . Деструктоид . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ Фаллер, Патрик (28 июня 2018 г.). «E3 2018: Объявлены номинации на премию Game Critics Awards: Anthem, Super Smash Bros.Ultimate возглавляют список» . GameSpot . Архивировано 29 июня 2018 года . Проверено 29 июня 2018 года .
- ^ Уоттс, Стив (5 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получает высшую награду на E3 Game Critics Awards» . GameSpot . Архивировано 3 августа 2018 года . Проверено 3 июля 2018 года .
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Архивировано 11 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 года .
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 года .
- ^ Маквертор, Майкл (13 ноября 2018 г.). «Номинанты на Game Awards 2018 во главе с God of War, Red Dead Redemption 2» . Многоугольник . Архивировано 18 ноября 2018 года . Проверено 14 ноября 2018 года .
- ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители» . Многоугольник . Архивировано 7 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 года .
- ^ Глиер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018» . Файл 770. Архивировано 16 декабря 2018 года . Проверено 4 января 2019 года .
- ^ «Ваши победители 2018» . Награды Австралийских игр. 19 декабря 2018 года. Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 3 января 2019 года .
- ^ «Список номинантов на 2018 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 11 февраля, 2019. Архивировано из оригинального 13 февраля 2019 года . Проверено 18 февраля 2019 года .
- ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). « „ Бог войны“,„Red Dead 2“Ведущие BAFTA игра Награда Номинация» . Разнообразие . Архивировано 15 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 года .
- ^ «Номинанты и победители конкурса Italian Video Game Awards» . Награды итальянских видеоигр. 11 апреля 2019 года. Архивировано 21 марта 2018 года . Проверено 25 мая 2019 года .
- ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году» . Нажмите Square. Архивировано 20 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 года .
- ^ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . GameSpot . Архивировано 23 ноября 2019 года . Проверено 20 ноября 2019 года .
- ^ Сато (18 апреля 2020 г.). «Вот победители конкурса Famitsu Dengeki Game Awards 2019» . Силиконра . Проверено 4 мая 2020 года .
- ^ Парлок, Джо (2 ноября 2018 г.). « „ Rainbow Six Siege“В Цензура ряду , как„эстетические изменения“Изготавливаются Правила Для Fit Азии» . Forbes . Архивировано 24 мая 2019 года . Проверено 28 ноября 2018 года .
- ^ Холл, Чарли (21 ноября 2018 г.). «Команда Rainbow Six Siege меняет курс, не будет подвергать игру цензуре для глобальных игроков» . Многоугольник . Архивировано 17 мая 2019 года . Проверено 28 ноября 2018 года .
- ^ «Копия Rainbow Six приводит Apple и Google в суд по авторским правам» . BBC . 18 мая 2020 . Проверено 18 мая 2020 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт