Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rayman Raving Rabbids - видеоигра для вечеринок, разработанная и изданная Ubisoft . Игра является побочным продуктом серии Rayman и была выпущена в ноябре 2006 года. Игра состоит из 75 мини-игр . Игра была выпущена длясистем PlayStation 2 , Wii , Xbox 360 и Microsoft Windows , а другая версия была выпущена для Game Boy Advance , Nintendo DS и мобильных телефонов. Планироваласьверсия для PlayStation Portable , но позже она была отменена. [1]

Позже игра породила подсерию : первое продолжение, Rayman Raving Rabbids 2 , было выпущено в ноябре 2007 года. По состоянию на апрель 2014 года было продано более 14 миллионов экземпляров серии по всему миру. [2]

Геймплей [ править ]

В игре есть два разных режима игры - «Режим истории» и «Режим счета». В сюжетном режиме игра следует за пятнадцатью днями заточения Рэймана кроликами. Каждый день, Rayman должен выполнить по крайней мере три испытания, после чего один специальный «босс суда», например, первого лица рельсового шутера с использованием плунжеров или гоночная игра , в которой игрок управляет бородавочник и использует Flyswatter как хлыст . Завершение испытаний получает Rayman различные костюмы и согласования музыки, в том числе Gangsta, Raymaninho (в чемодане от имени и заглавной персонажа футбол звезды Роналдиньо ), диско , готики, Карамба, Рок-н-ролл, Бабушка, Диджей и Банни . Завершение испытания также приносит плунжеры, и, накопив достаточно, Рэйман строит лестницу на краю своей тюремной камеры и сбегает на свободу. В режиме счета игрок может повторить прошлые испытания, пытаясь улучшить свой счет, или может играть в многопользовательскую групповую игру .

Мини-игры [ править ]

Мини-игры можно разделить на четыре категории: охота на кроликов, спорт, испытания и «Встряхни свою добычу!» танцы. Bunny Hunt - это рельсовый шутер от первого лицавсе этапы, которые появляются в режиме истории как этапы «босса», на которых игрок может играть за счет, время или выживание с целью получить максимально возможное количество очков, имея только одну жизнь. В Co-op Bunny Hunt могут участвовать два игрока, но выживание недоступно для многопользовательской игры. В мини-игры Sports можно играть во время тренировки, для чего требуется быстрое перемещение пульта Wii Remote, и для Precision, для чего требуется управление с пульта. Спортивные мини-игры также включают в себя "Get Going!" гоночные этапы, в том числе четыре гонки на бородавочников и гонка с парашютом. Испытания - это различные игры в режиме счета, в которые нужно играть одну за другой с целью набрать высокий совокупный результат в триатлоне , пятиборье или десятиборье.. «Встряхни свою добычу!» Категория включает в себя мини-игры на танцевальную тематику, которые можно найти в режиме истории каждый день. Кроме того, есть мини-игры «Навыки», которые не подпадают ни под одну из других категорий. Варианты мини-игр представлены в версии DS. Используются такие игры, как «Покормить кроликов», «Охота на привидений», «Вторжение кроликов», «Остановить шахты» и «Супер кролик». Стилус используется во всех мини-играх, в отличие от остального игрового процесса.

Портативные версии [ править ]

В Game Boy Advance и Nintendo DS версии игры являются, в отличие от своих консольных коллег, традиционных приставочных. В версии Game Boy Advance костюмы, которые приобретает Рэйман, наделяют его особыми способностями, такими как использование костюма бабушки, чтобы прокрасться мимо камер, или костюма DeeJay, чтобы пробить открытые вентиляционные отверстия. Версия для Nintendo DS позволяет игрокам использовать стилус для выполнения определенных действий, таких как управление ветром или поджигание кроликов.

Сюжет [ править ]

Персонажи [ править ]

Кролики - общий враг в этой игре. Их технологии варьируются от продвинутых гигантских роботов до инструментов ближнего боя, таких как поршни и метелки из перьев . У персонажей нет озвучки, которая была впервые использована в Rayman 2: The Great Escape . Вместо этого голоса превращаются в обычную тарабарщину , за исключением нескольких слов вроде «Привет» и «Вау» или «Даааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа!» (в "Rayman Raving Rabbids Making of" они сказали "Action"). Помимо кроликов, есть также бородавочники , которых можно увидеть в гонках бородавочников в игре, и различные другие животные (такие как овцы , коровы и свиньи). Одна из мини-игр на самом деле требует, чтобы игрок указал на представителей одного и того же вида.

История [ править ]

Игра начинается с кат-сцены, в которой Рэйман устраивает пикник с местными детьми Глобокса. Их пикник прерывается, когда происходит землетрясение, и дети Глобокса проваливаются в землю, а на их месте появляются 3 кролика. Их командир Сергей похищает Рэймана и бросает его на арену с разгневанными кроликами, некоторые из которых вооружены. Сейчас Рэйман должен завершить свои первые испытания, а потом Сергей отводит его в камеру и дает ему вантуз.. Сначала кролики издеваются над ним, но по мере того, как Рэйман завершает новые испытания, им становится скучно, и в конце концов он даже становится популярным среди кроликов, и они подбадривают его, в дополнение к тому, что его тюремная камера становится более гостеприимной. В конце концов, Рэйман собирает коллекцию поршней в качестве награды за прохождение испытаний. Построив лестницу из всех своих поршней, чтобы добраться до окна (и поселившись с надоедливой птицей, которая продолжает испражняться на него), Рэйману удается сбежать и освободиться. После освобождения он вспоминает детей Глобокса и пытается вернуться через одну из нор Кроликов, чтобы спасти их, но в итоге застревает в ней. В сцене после титров Рэйман все еще застрял в норе на всю ночь, а овцы приходят съесть остатки его пикника.

Развитие [ править ]

Разработка игры началась в студии Ubisoft Montpellier . Руководитель студии Мишель Ансель набросал начальную концепцию персонажа-кролика, и отсюда родилась идея массового нашествия кроликов. Затем команда начала работу над традиционным платформером , получившим тогда предварительное название Rayman 4 . Однако, получив комплекты для разработки от Nintendo, команда начала сосредоточиться на реализации широкого спектра типов игрового процесса. Другой проект под названием Rayman 4 находился в разработке для консолей следующего поколения с участием Мишеля Анселя, в отличие от Rayman 3.где он был просто творческим советником. Игра должна была выйти на PS3, Xbox 360, Wii и ПК, но была отменена на E3 2006 в пользу серии побочных продуктов Raving Rabbids. Когда стало ясно, что они не будут вписываться в традиционный платформер, Rayman Raving Rabbids была изменена, чтобы стать игрой, состоящей из отдельных испытаний. Изменения означали, что некоторые испытания и концепции, раскрытые до выхода игры, не вошли в финальную версию игры, например, верховая езда на ястребе и тарантуле. Хотя Ансель считался одной из главных фигур, стоящих за проектом до E3, он покинул проект после обновления, и ему приписывают дизайн персонажей только в финальной игре. Версия для ПК сделана в студии Ubisoft в Софии. Rayman Raving Rabbids также доступен для Xbox 360 ,PlayStation 2 , Wii , Game Boy Advance , ПК и Nintendo DS .

Исходная концепция: Rayman 4 [ править ]

Спустя два года после выпуска Rayman 3: Hoodlum Havoc , Ubisoft предвидела разработку продолжения: Rayman 4 . Начальные этапы разработки начались в 2005 году, с совершенно другими концепциями и без присутствия Rabbids, и были поручены студиям Phoenix Interactive. Программисты создали значительное количество концепт-артов, значительная часть которых постепенно открывалась публике в последующие годы. Эти иллюстрации показывают, что игра должна иметь 3D-функции, соответствующие многим средам Rayman., такие как «Страна музыки» и «Город картинок», а также новое предполагаемое возвращение Бад Рэймана. После четырех месяцев первоначального производства разработка игры была прекращена. Похоже, что игра должна была быть перезагрузкой / пересказом оригинальной игры Rayman, и в ней Рэйман должен был пересмотреть множество локаций из оригинальной игры, воссозданной в 3D, и с высоким уровнем точности.

Из предыдущего проекта вторая разработка была начата в студии Ubisoft Montpellier , студии, которая разработала первые три главы серии. В 2006 году второй этап был снова направлен на разработку трехмерной платформенной игры, разработанной Мишелем Анселем и известной под последним названием Rayman Raving Rabbids . Этот новый титул, который сам Мишель Ансель называл Rayman 4 , должен был стать приключенческой историей, в которой Рэйман объединяется со своим бывшим противником Андре из Rayman 3.спасти мир армией кроликов. В дополнение к персонажам, уже появившимся в предыдущих играх, были новые, среди которых выделяются анонимная женщина, принадлежащая к той же линии, что и Рэйман, служившая девушкой в ​​беде , и гедонистический император кроликов.

Мишель Ансель также заявил, что в ходе истории основная цель состояла бы также в том, чтобы спасти, помимо вышеупомянутой девушки, самого Андре и ее подругу. Инновации в игровом процессе включали атаку врагов ударами руками и ногами, возможность кататься на таких существах, как гигантские ястребы , тарантулы , акулы и бородавочники , а также в мини-игре в конце уровня, где вам нужно было загипнотизировать кроликов, танцуя, чтобы получить доступ к новым областям. играть в. [3]

Проект поддерживался несколько месяцев, пока разработчики не получили комплект разработчика Nintendo Wii . С помощью этих инструментов разработчики экспериментировали с другими разновидностями стилей игры, и в результате элементы действий и платформы были удалены и заменены последней версией Rayman Raving Rabbids в стиле вечеринки , за которой со временем последовали новые игры того же типа. [4]

Однако версии Game Boy Advance и Nintendo DS, как правило, выпускались не как вечеринка, а как платформер с боковой прокруткой, очень похожий на игровой процесс версии Rayman 3 для Game Boy Advance , а сюжетная линия представляет собой слияние первых два проекта.

В книге L'Histoire de Rayman было обнаружено, что Робо-Пираты и Живые камни / Lividstones планировалось вернуться в Rayman 4 , также планировалось вернуться злого аналога Dark Rayman. Также есть концепт-арт молодой девушки по имени «Сиэль», которая должна была появиться в игре. Неизвестно, какова ее роль в игре и должна ли она быть играбельной.

Прием [ править ]

Игра получила положительные отзывы. IGN и GameSpot похвалили "больное чувство юмора" игры и упор на веселье, а также дизайн кроликов и игру в целом. Обзоры подчеркнули сюжет, музыку и звук, и сказали, что игровой процесс затягивает и оптимизирован для Wii. Несколько критиков заявили, что другие разработчики названий для запуска Wii просто портировали свои игры и «добавили» элементы управления Wii. В настоящее время это одна из самых продаваемых сторонних игр для Wii. Впоследствии игра была выпущена на других платформах, включая ПК, PS2 и Xbox 360.. Рецензенты в целом пришли к выводу, что эти версии работают на более низком уровне, чем версия для Wii, так как элементы управления в игре были оптимизированы с учетом Wii. [9] [10]

Было указано на несколько недостатков. Некоторые мини-игры были описаны как «бесполезные», неприятные или сломанные; игра не могла работать в режиме прогрессивной развертки ; и не все испытания имели многопользовательские возможности, «снижая потенциал игры как игры для вечеринок». Nintendo Power заявила, что многие обещанные функции были исключены. Wiire наградила эту игру наградами Family Friendly, Ease of Use и Multiplayer Mayhem. [11]

Помощь при дислексии [ править ]

В исследовании детей с дислексией в 2013 году, проведенном Sandro Franceschini et al. и опубликованный в мартовском выпуске Current Biology , был сделан вывод о том, что игровые разделы игры повышают способность детей с дислексией читать за счет улучшения их навыков внимания. [12] Эти результаты были воспроизведены, подтверждены и расширены в другом исследовании Simone Gori et al. Кора головного мозга, в которой игровые действия в игре увеличивают способность детей с дислексией читать вместе с функциональностью их магноцеллюлярно-спинного пути. [13]

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://psp.gamespy.com/playstation-portable/rayman-raving-rabbids/
  2. ^ «Факты и цифры» . Ubisoft . Проверено 21 апреля 2012 года .
  3. ^ "Rayman: Raving Rabbids PC Summary | GameWatcher" . www.gamewatcher.com . Проверено 2 января 2021 .
  4. ^ "Эволюционный процесс построения Rayman Origins" . www.gamasutra.com . Проверено 2 января 2021 .
  5. ^ «Rayman Raving Rabbids для обзоров Wii» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 22 марта 2020 .
  6. ^ «Rayman Raving Rabbids для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 22 марта 2020 .
  7. ^ "Rayman Raving Rabbids для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 22 марта 2020 .
  8. ^ «Rayman Raving Rabbids для обзоров Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 22 марта 2020 .
  9. ^ Casamassina, Мэтт (16 ноября 2006). «Обзор Rayman Raving Rabbids: коллекция умных и увлекательных мини-игр, которые заставят вас смеяться» . IGN . News Corporation . п. 2 . Проверено 26 августа 2010 .Wii (8,3 / 10)
  10. ^ Casamassina, Мэтт (2007-01-10). «Обзор Rayman Raving Rabbids: много миниатюр и хороших комедий, но игра была разработана для пульта Wii, и это видно» . IGN . News Corporation . п. 2 . Проверено 26 августа 2010 .PS2 5/10 звезд
  11. ^ Уайт, Шон (17 ноября 2006 г.). «Rayman Raving Rabbids - Профиль игры» . Wiire . Архивировано из оригинала на 2008-01-10 . Проверено 23 января 2008 .
  12. ^ Франческини, Сандро; Гори, Симона; Руффино, Милена; Виола, Симона; Мольтени, Массимо; Факоэтти, Андреа (2013). «Экшн-видеоигры помогают детям с дислексией читать лучше» . Текущая биология . 23 (6): 462–6. DOI : 10.1016 / j.cub.2013.01.044 . PMID 23453956 . 
  13. ^ Гори, Симоне; Зейтц, Аарон Р.; Ронкони, Лука; Франческини, Сандро; Факоэтти, Андреа (2016). «Множественные причинные связи между дефицитом магноцеллюлярно-дорсального пути и дислексией развития» . Кора головного мозга . 26 (11): 4356–4369. DOI : 10.1093 / cercor / bhv206 . PMC 6317503 . PMID 26400914 .  

Внешние ссылки [ править ]

  • Rayman Raving Rabbids (PlayStation 2, Windows, Wii) в MobyGames
  • Rayman Raving Rabbids (J2ME) в MobyGames