Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Realms - это стратегическая игра в реальном времени 1991 года,созданная Graftgold Ltd. для MS-DOS , Amiga и Atari ST . Его опубликовала Virgin Games . В Realms игроку нужно строить города, собирать налоги, создавать войска и сражаться с вражескими городами и войсками, чтобы победить своих противников.

Введение [ править ]

Realms показывает вступление по мере загрузки игры. Во время этого вступления он рассказывает историю принца, наблюдающего за своим покойным отцом, а король был принесен в жертву в море. В трауре он проливает слезы, и его траур вознаграждается богами. Его поражает молния, которая образует змею в руках, что является символом его права управлять миром. После этого появляется слоган, гласящий: «Может быть только один ... только убедитесь, что он ваш». После вставки и загрузки второго диска игра может запускаться.

Геймплей [ править ]

Во-первых, игрок должен выбрать расу для управления. Каждая из шести рас основана на фэнтезийной гонке аля Толкиена . У каждой расы есть свои особенности, в том числе сильные и слабые стороны. Например, гномы предпочитают топор в качестве оружия, но эльфы - лучшие лучники.

После завершения учебной миссии, которая позволяет игроку справиться с поднятием армий и поддержанием питания населения, игрок может сыграть любую из 10 предлагаемых миссий.

Города

Города, контролируемые игроком, могут облагаться налогами, питаться за счет покупки зерна, улучшаться оборонительными стенами и выращиваться за счет обработки окружающей земли. Если населения достаточно, можно собрать армию из 1000 мужчин / женщин. Информацию о населении, рейтинге здоровья, боевом духе и количестве зерна в городе можно найти, нажав на дружественный город.

Армии

Игрок может собрать армию из контролируемого игроком города. Можно поднять пехоту или кавалерию. Качество солдат (элитные воины, воины, ополчение или новобранцы) зависит от размера города и количества армий, уже поднятых из этого конкретного города. Армия может быть оснащена разнообразным оружием, доспехами и луками. Армии тоже нужно платить. Хорошо оплачиваемая армия будет иметь высокую мораль и быстро восстанавливать свою численность после сражений, тогда как низкооплачиваемая или неоплачиваемая армия распускается вскоре после создания. Армии можно заплатить через грабежи, которые она проводит, но это нужно делать регулярно, чтобы избежать расформирования отряда. Уровень снаряжения и оплата армии могут быть скорректированы, когда армия базируется в дружественном городе, но за удаление более дорогого комплекта не возвращается.

Армейские подразделения будут отображаться в виде цветных флагов, когда они базируются в городе (желтый для подразделений, контролируемых игроком, красный для других подразделений). Изображение лошади представляет одну кавалерийскую часть, а изображение мужчины - одну пехотную часть. Перемещение курсора мыши по изображению даст информацию о количестве солдат и о том, где они были подняты. Когда отряд пересекает воду, отображается изображение триремы.

Карта мира

Карта мира представляет собой трехмерный мир с горами, лугами, лесами и океанами. Он также населен городами вашего королевства и ваших соперников. Поскольку игра происходит в режиме реального времени, удобная «доска объявлений» информирует вас о передвижениях вашей армии, предупреждениях о голоде и болезнях, а также об осадах ваших городов и городов, на которые вы нападаете. Движения армии можно отслеживать на карте с помощью мыши или клавиатуры. Скорость юнита зависит от типа юнита (так как кавалерия быстрее) и количества брони у солдат (более легкие юниты движутся быстрее). Обзорная карта позволяет корректировать торговые маршруты. Торговые маршруты важны для сбора налоговых поступлений и сохранения контроля над вашими городами.

Нападение и защита

Цель каждой миссии - захватить все города на карте. Захват вражеского города предполагает его осаду, отправив армию для атаки. Большинство городов будет защищать армия, что приведет к битве. Игрок может организовать формирование своих армий и маневрировать ими до начала битвы. Армии с луками могут стрелять по врагу определенным количеством стрел, чтобы уменьшить их количество, но дальность стрельбы лучников зависит от расы. Когда боевой дух или численность войск одной стороны достаточно падают, эта сторона проигрывает битву и войска отступают. Игрок может приказать отступить, но это плохо сказывается на моральном духе армии.

В зависимости от уровня зерна, боевого духа и наличия в городе стен, городу может потребоваться некоторое время, чтобы попасть в осаду. Когда город падает, его можно разграбить, стереть с лица земли или захватить. Если вы захватываете город, принадлежащий к другой расе, чем ваша собственная, вы можете поднять армейские подразделения этой расы, что позволит создавать специализированные армии на более поздних этапах миссии.

Игра может занять много часов, но есть опция сохранения, позволяющая сохранить прогресс.

Прием [ править ]

Computer Gaming World рассмотрела версию MS-DOS, заявив, что высокий уровень сложности игры и «неудобный интерфейс» сделали Realms наиболее подходящими для «упорных фэнтезийных варгеймеров, которые упорно изучают игровую систему и осваивают включенные сценарии». Журнал пришел к выводу, что игра «развивает жанр, но не совсем узурпирует SSG 's Warlords как типичный фэнтезийный варгейм». [1] Игра была рассмотрена в 1993 году в Dragon # 194 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 3½ звезды из 5 возможных. [2]

The One дал версии Realms дляAmigaобщую оценку 81%, начав свой обзор со слов: «Да, это похоже на Powermonger, и нет, это не так хорошо». The One резко критикует игровой процесс, заявляя, что « Realms упустили немало возможностей с его дизайном, особенно в боевых секциях. Весь процесс осады города замалчивается, и битвы могли быть намного более глубокими. и стратегическое содержание ".Основная критика Realms со стороны The One - неоригинальность, когда он заявляет, что «[ Realms ] пытается выйти на рынок, наводненный похожими стратегическими названиями ... [ Realms]] мало отличается от многих других ». Несмотря на эту критику, The One говорит, что Realms « не выходит на новую территорию, но делает то, что намеревается делать, с определенной степенью компетентности », и хвалит элементы управления как« краткие и простые. разобраться с ". [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Джеймс, Джефф (январь 1993). «Фэнтези-варгейм от Virgin Games» . Компьютерный игровой мир . 52 . Проверено 5 июля 2014 . CS1 maint: не рекомендуется параметр ( ссылка ) CS1 maint: location ( ссылка )
  2. ^ Меньший, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (июнь 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (194): 57–63.
  3. Пресли, Пол (январь 1992 г.). «Обзор» . Тот . № 40. emap Images. С. 80–81.

Внешние ссылки [ править ]

  • Царства в MobyGames