Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Red Alert 2 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Command & Conquer: Red Alert 2 - это стратегическая видеоигра в реальном времени от Westwood Studios , выпущенная для Microsoft Windows 25 октября 2000 года [1] как продолжение Command & Conquer: Red Alert . Red Alert 2 активируется по завершении кампании союзников в первой игре. Его расширение - Command & Conquer: Yuri's Revenge .

Command and Conquer: Red Alert 2 содержит две игровые фракции, Советы и Союзники, которые ранее появлялись в Command & Conquer: Red Alert . Одиночная кампания построена в режиме альтернативного окончания, а не в режиме прогрессивного сюжета. Как и его предшественник, Red Alert 2 имеет большое количество видео с полным движением заставках между миссиями и во время игры, с броском ансамбля , включая Рэй Уайз , Удо Кир , Вюрер и Барри Корбин .

Red Alert 2 имел коммерческий успех и имел успех у критиков, получив рейтинг 86% от GameRankings . [2] Продолжение Command & Conquer: Red Alert 3 было выпущено в 2008 году.

Геймплей [ править ]

Основная цель игры - победить вражеских командиров , которых играет искусственный интеллект или человеческие противники, уничтожив их базы до точки капитуляции врага . Игроки также должны защищать свои базы, чтобы сохранять способность собирать деньги и производить отряды, которые необходимы для достижения основной цели. После того, как все вражеские командиры побеждены, объявляется победитель.

Каждый аспект игрового процесса основан на сборе денег. В игре деньги можно собирать несколькими способами. Наиболее распространенным является использование самосвалов для сбора руды и / или драгоценных камней и их транспортировки на нефтеперерабатывающий завод . Игрок также может получить стабильный доход, захватив нефтяные вышки.(нейтральные постройки, присутствующие на некоторых картах). Также есть два одноразовых источника денег для союзников и советских игроков, а именно: сбор случайных ящиков, которые присутствуют на карте, и продажа зданий, которые контролируются игроком. У союзных игроков есть третий одноразовый источник денег, который включает использование шпиона для кражи денег противника. Деньги тратятся на строительство и ремонт зданий и сооружений. В обоих случаях игроки могут начать строительство до того, как у них будет полная стоимость запасов, так как строительство просто приостанавливается, если у игрока заканчиваются деньги.

Различные нации являются членами либо советских, либо союзных фракций, которые в некоторой степени основаны на реальных фракциях времен холодной войны . Одна из главных похвал Red Alert 2 по сравнению с оригинальной игрой Red Alert заключалась в том, что игра за конкретную страну имела большее значение. В то время как в каждой стране есть базовые здания и юниты, у каждой нации есть особый уникальный юнит, способность или структура. Это изменило популярные игры с перестрелками, добавив новые стратегии. В Red Alert 1 разные страны имели лишь незначительные различия в статистике, например, в толщине брони и скорости машины.

Это также первая C&C RTS, которая не включает экран «выбора миссии» перед уровнями, которые изменяют условия следующего уровня.

Баланс игры [ править ]

Как и в предыдущих играх Command & Conquer , две фракции в Red Alert 2 имеют уникальные армии со своими сильными и слабыми сторонами. Чтобы добиться победы, игрок должен использовать сильные стороны своей фракции и использовать слабые стороны другой фракции. Фракции следуют той же тенденции, что и в предыдущем заголовке.

Советские машины, как правило, обладают более тяжелой огневой мощью и / или способны выдерживать большее наказание по сравнению с их союзными аналогами с такими примерами, как Heavy Rhino Tank и его гранатометы V3 . Однако они также дороже в строительстве и иногда движутся медленнее, что позволяет союзным машинам маневрировать и превосходить их численностью. Основная советская пехота, с другой стороны, призывник , хотя значительно уступает союзнические GI., невероятно недороги и намного быстрее обучаются, что упрощает массовое производство. Советская фракция также превосходит в начале игры и в сухопутных войнах из-за своих более мощных и продвинутых танков, в то время как фракция Союзников лучше в поздней игре с более продвинутыми юнитами, такими как те, которые используются в морской войне . В частности, Советы лучше для начала игры камыша , которые очень распространены в онлайн - играх. [3]

Одиночная игра [ править ]

Небольшая база союзников в начале игры. Игрок готовится разместить оборонительное сооружение «Дот».

В одиночном режиме , игрок может соревноваться в одном из трех кампаний или конкурировать в Skirmish режиме , где правили и настройка сражения могут быть настроены.

Red Alert 2 содержит три кампании. Учебный лагерь , союзный и советский . Каждая кампания отличается по-своему. Boot Camp - это просто обучающая кампания, состоящая из двух миссий, в которых игрок знакомится с основами игры с использованием сил союзников. Если играть, Boot Camp ведет в кампанию союзников в хронологическом порядке. Союзные и советскиеКампании - это две основные кампании игры, каждая из которых состоит из двенадцати миссий, в которых игрок сталкивается с одним или несколькими противниками, управляемыми компьютером. В некоторых миссиях цель состоит в том, чтобы просто победить все противостоящие силы в этом районе; у других миссий есть более конкретные цели, такие как захват или уничтожение определенной структуры противника или защита определенной структуры собственного игрока от вражеских атак. Обе кампании принципиально различаются по сюжету и юнитам, но имеют схожую структуру. Оба начинаются с того, что игрок управляет ограниченной базой или, в противном случае, мобильным строительным отрядом, чтобы начать с нуля, плюс взвод определенных отрядов, но в некоторых миссиях строительство не требуется.

Режим схватки - это, по сути, бесплатный многопользовательский режим, в котором играют против управляемых компьютером противников . Игрок выбирает карту против того количества игроков, которое поддерживает карта. Игрок также может изменить такие настройки, как количество стартовых юнитов, денежные уровни в начале, скорость игры и наличие супероружия. Нет никаких особых целей, просто уничтожьте все вражеские юниты и строения.

Мультиплеер [ править ]

Red Alert 2 включает в себя два разных многопользовательских режима. Во-первых, LAN позволяет игроку играть вместе с друзьями и другими людьми без использования подключения к Интернету. Во-вторых, онлайн-игра позволяет игроку играть через Интернет и против игроков со всего мира. Игра по локальной сети позволяет использовать только режим схватки, доступный в одиночной игре. Онлайн-игра позволяет проводить турниры, частные игры, публичные игры, рейтинговые игры, а также содержит систему чата. В 2005 году контроль над сетевой игрой в Red Alert 2 и ряде более старых игр C&C был передан от EA к XWIS, серверу, управляемому сообществом. Многопользовательский режим по-прежнему активен через CnCNet.

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Как и предыдущие Command & Conquer в режиме реального времени стратегия игры, Command & Conquer: Red Alert 2 содержит две отдельные кампании с разными сюжетами, по одному для каждой из играбельных фракции.

Действия Red Alert 2 происходят в той же альтернативной исторической вселенной, что и Red Alert, в которой Адольф Гитлер был удален из истории. После ухода Гитлера Советский Союз во главе с Иосифом Сталиным попытался завоевать Европу, но был побежден союзными странами, а их вооруженные силы были уничтожены. Опасаясь, что смена режима вызовет массовые беспорядки в Советском Союзе, победившие союзники назначили Александра Романова, дальнего родственника царя Николая II , марионеточным советским премьером . Романов сначала соглашается с требованиями союзников, хотя он создает советские вооруженные силы для «целей обороны» - прикрытия для предполагаемого вторжения в Соединенные Штаты.. Сюжетная линия игры начинается в неуказанном году, когда вооруженные силы Соединенных Штатов были полностью застигнуты врасплох внезапным массовым советским вторжением в Соединенные Штаты, когда советские самолеты, военно-морские корабли, десантные силы и парашютисты прибывали как на восток. Побережье и западное побережье и большая часть советских сухопутных войск, проходящих через Мексику , начинает Третью мировую войну. США пытаются нанести ответный удар с помощью ядерных ракет, но Юрий, лидер Советского Психологического Корпуса и главный советник премьер-министра Романова, использует свой контроль разума, чтобы манипулировать персоналом, которому поручено запускать боеголовки, и оставляет их взорваться в шахтах. В считанные часы США наводняют советские войска.войска. Игрок либо играет роль американского командующего, которому генерал Бен Карвилл поручил защищать Соединенные Штаты, либо советского командующего, возглавляющего вторжение премьер-министра Романова.

Синий: играбельные союзные страны
Красный: играбельные советские страны

В реальном мире Альберт Эйнштейн умер в 1955 году, но строительство башен-близнецов не было завершено до 1973 года. Red Alert 2 происходит в графике времени и году, когда были построены башни-близнецы, но Эйнштейн все еще жив, что составляет период времени. в котором это происходит, определить сложно.

Союзная кампания [ править ]

Командующий союзниками отправляется в Нью-Йорк с группой спецназа во главе со специальным агентом Таней Адамс для отражения советского вторжения там, а затем в Колорадо-Спрингс для освобождения Академии ВВС и авиабазы ​​там. Когда они возвращаются с победой, они обнаруживают, что советское устройство контроля разума, известное как Психический маяк, было развернуто в Вашингтоне, округ Колумбия , вынудив президента и генерала Карвилла сдаться. Командующий освобождает их от контроля, и правительство отправляется в изгнание в Канаду.

Когда Советы установили в Чикаго еще одно психическое устройство , Психический усилитель, который мог контролировать всю страну, союзники освободили город от своей канадской базы, уничтожив усилитель. Советский главнокомандующий генерал Владимир в ответ взрывает ядерную ракету в городе. Встревоженные лидеры Франции , Германии и Соединенного Королевства соглашаются помочь США, если они разоружат советские шахты с ядерными ракетами, угрожающие им в Польше, которыми командующий и Таня управляют по указанию президента. Теперь, при поддержке дополнительных людей и оборудования, американские военные могут начать морское нападение на оккупированный Советским Союзом Вашингтон, округ Колумбия, и отбить город. После защитыПерл-Харбор от советского нападения, силы союзников освобождают Сент-Луис и всю реку Миссисипи к югу от города от психического контроля и препятствуют попыткам Советского Союза воспроизвести призменную технологию союзников, которая создает массивные энергетические лучи для уничтожения юнитов.

После того, как генерал Карвилл поручает командиру защищать лабораторию Альберта Эйнштейна , в которой находится прототип Хроносферы, которая может телепортировать войска в любую точку мира, он убит советским террористом-смертником. Эйнштейн определил, что лучшее место для построения Хроносферы - это крошечный островок Флорида-Кис , недалеко от Советской Кубы . Союзники используют возможности телепортации Хроносферы, чтобы доставить ударную группу союзников в Москву, где они успешно разрушают оборону вокруг Кремля и телепортируются в ударной группе во главе с Таней, которая захватывает премьер-министра Романова, что приводит к капитуляции Советов.

Советский поход [ править ]

Премьер Александр Романов информирует командующего о предстоящем советском вторжении в Соединенные Штаты. Командующий возглавляет вторжение в Вашингтон, округ Колумбия, и уничтожает Пентагон . Еще одно советское вторжение совершается во Флориду, чтобы уничтожить флот США, который угрожал советским вторжением на Восточное побережье. Несмотря на это, советскому главнокомандующему генералу Владимиру приписывают успех этих кампаний. Пока Владимир вернулся в Москву, главный советник Романова Юрий рекомендует, чтобы командующий мог доказать свою ценность, взяв под контроль Нью-Йорк с помощью экстрасенсорного маяка. Когда союзные войска из Южной Кореи начали морскую атаку на ВладивостокКомандующий успешно отбивает союзников, вынуждая Германию и Францию ​​отправить войска к немецко-польской границе для защиты от советской агрессии. Командир пользуется этим, завоевывая Париж, используя Эйфелеву башню как массивную катушку Тесла, чтобы разрушить город. При этом европейские союзники вынуждены отказаться от поддержки США.

Тем временем Юрий использовал свои экстрасенсорные способности, чтобы контролировать Романова, который дает ему контроль над вооруженными силами, к большому отвращению генерала Владимира. Юрий увольняет Владимира и поручает командиру создать базу на Гавайских островах . Когда союзники пытаются использовать свою Хроносферу, чтобы атаковать советский исследовательский центр на Урале., командир успешно защищает объект. Вскоре после этого Юрий сообщает командиру, что Владимир убил Романова. Объявляя Владимира предателем и «неличным», Юрий приказывает командиру захватить Владимира в Белом доме. После поимки и казни Владимира командующий успешно захватывает президента США и уничтожает супероружие союзников: устройство контроля погоды; способен создавать мощные грозы.

Впечатленный победами командира, Юрий приглашает их обратно в Москву, чтобы поблагодарить их, но их помощник, лейтенант Зофия, показывает, что Романов записал перед смертью сообщение, в котором он показывает, что Юрий контролировал его, и приказывает им привлечь Юрия к ответственности. Командующий атакует Москву с основной частью Советской армии и разрушает Кремль, по-видимому, убивая Юрия. Затем они используют информацию из файлов Юрия, чтобы разрушить последнюю попытку союзников напасть на Советский Союз, используя другую Хроносферу, фактически становясь правителем мира. В заключительной заставке выясняется, что Юрий выжил, его мозг плавает в стеклянной банке, наполненной водой, и телепатически общается с командиром, говоря: «Было бы хорошо заглянуть в ваш разум, генерал. шанс...",подготовить почву дляCommand & Conquer: Месть Юрия .

Саундтрек [ править ]

Red Alert 2 саундтрек был написан давним Command & властвуй сотрудником Клепаки .

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

В Соединенных Штатах Red Alert 2 дебютировал под номером 1 в чарте продаж компьютерных игр PC Data за период с 22 по 28 октября. [4] Удерживая позицию на второй неделе, [5] игра стала девятым по величине продавцом компьютерных игр в октябре, согласно данным PC Data. [6] Он продолжал поддерживать непрерывную полосу в еженедельной десятке лучших компаний до конца 2000 года, [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] и претендовать на №1 и №7 на ноябрь и декабрь соответственно. [9] [14] Red Alert 2 'К концу года продажи на внутреннем рынке составили 334 400 единиц, что принесло доход в 13,2 миллиона долларов. PC Data в конечном итоге назвал его 13-м самым продаваемым компьютером в США в 2000 году. [15] В 2001 году он занял 14-е место [16] с продажами 388 893 единиц и доходом в 15 миллионов долларов. [17]

В Соединенных Штатах было продано 810 000 копий игры, и к августу 2006 года она заработала 26,9 миллиона долларов после ее выпуска в октябре 2000 года. С января 2000 года по август 2006 года это была 11-я самая продаваемая компьютерная игра в стране. Совокупные продажи всех стратегий Command & Conquer игры, выпущенные в период с января 2000 года по август 2006 года, включая Red Alert 2 , к последней дате достигли 4,3 миллиона единиц в Соединенных Штатах. [18] Red Alert 2 получил награду «Платиновый» за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA) [19], что указывает на то, что в Великобритании было продано не менее 300 000 копий. [20]

Ожидалось , что Red Alert 2 будет иметь коммерческий успех на немецком рынке . PC Player ' s Мартин Schnelle предсказал , что это может быть самой продаваемой игрой 2000 курортного сезона. [21] Он дебютировал на первой строчке в рейтинге продаж компьютерных игр Media Control  [ de ] за октябрь 2000 года и удерживал это место в следующем месяце. [22] [23] Verband дер Unterhaltungssoftware Deutschland  [ де ] (ВУД) представил Red Alert 2 с «золотой» премии в конце ноября [24] , указывающие на продажи по меньшей мере 100000 единиц по всей Германии, Австрии и Швейцарии.[25] Заняв четвертое место в декабре, игра оставалась в топ-10 Media Control по февраль 2001 г. [22] и в 14-м по март. [26] Red Alert 2 к маю было продано примерно 180 000 единиц в немецком регионе, и Electronic Arts была «очень довольна» этой цифрой, по словам Удо Хоффмана из PC Player . [22]

В то время как Red Alert 2 ' продаж s на немецком рынке были сильны, игра была менее успешной , чем его предшественник Command & Conquer: Tiberian Sun . [22] Обсуждая производительность Red Alert 2 и его современных хитов, Герман Ахиллес из VUD описал «заметное падение продаж, особенно среди мега-продавцов», которое он объяснил растущим уровнем пиратства. [24] Том Meier немецкого Fun розничных торговли ПК полагает , низкий спрос игры был вызван игроками „широко распространенное разочарование“ с Tiberian Sun . Хоффман писал, что Мейеру «пришлось открыть свой магазин на полчаса раньше, чтобы справиться с толпой» для Tiberian Sun ,в то время как Red Alert 2«была просто распродажей среди многих». [22]

Критические обзоры [ править ]

Gary Whitta рассмотрел версию PC игры для следующего поколения , его рейтинг четыре звезды из пяти, и заявил , что «гораздо лучше , чем Tiberian Sun , Red Alert 2 доказывает , что Westwood можно еще сократить его , когда речь идет о стратегии в реальном времени - просто не не жду совершенно новой игры с мячом ». [31]

Red Alert 2 получил в основном положительные отзывы, IGN назвал его выдающимся, а GamePro - выбором редактора . [ необходима цитата ] Один обозреватель GamePro отметил, что «это не самая инновационная игра, но с ее солидным геймплеем и альтернативным сюжетом холодной войны Command & Conquer: Red Alert 2 - лучшая 2D-стратегия в реальном времени со времен StarCraft ». [ необходима цитата ]

Обложка игры была переработана, чтобы убрать изображение самолета, направляющегося к ВТЦ, и заменить флаг США на передней обложке грибовидным облаком . EA предложила розничным продавцам возможность обменять свои копии на версию с измененной обложкой. [32] Несмотря на переупаковку, ЦМТ продолжал присутствовать в игровой кампании, а советская кампания давала игрокам возможность занимать и даже разрушать здания. [ необходима цитата ]

PC Gamer в США назвал Red Alert 2 лучшей стратегией в реальном времени и лучшей многопользовательской игрой 2000 года. [33]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «УПРАВЛЯЙТЕ И ПОБЕДИТЕ КРАСНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ 2 КОРАБЛЯ (Архивировано)» . Архивировано из оригинала на 15 июня 2001 года.
  2. ^ a b «Command & Conquer: Red Alert 2 для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 14 ноября 2018 года .
  3. ^ «Руководство по стратегии Red Alert 2 - Выполнение и предотвращение скачков» . Архивировано из оригинала 4 октября 2011 года . Проверено 1 декабря 2007 года .
  4. Уокер, Трей (9 ноября 2000 г.). « Red Alert 2 возглавляет чарты» . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 2002 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  5. Уокер, Трей (15 ноября 2000 г.). « Red Alert 2 продолжает побеждать» . GameSpot . Архивировано из оригинала 20 декабря 2001 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  6. ^ a b Уокер, Трей (22 ноября 2000 г.). « The Sims на пике сезона покупок» . GameSpot . Архивировано из оригинального 10 февраля 2002 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  7. Уокер, Трей (30 ноября 2000 г.). " Магнат американских горок возглавляет праздничные чарты" . GameSpot . Архивировано из оригинала 18 декабря 2001 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  8. Уокер, Трей (6 декабря 2000 г.). « The Sims снова на вершине» . GameSpot . Архивировано из оригинала 4 апреля 2002 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  9. ^ a b Уокер, Трей (14 декабря 2000 г.). « Red Alert 2 берет ноябрь у шторма» . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 2002 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  10. Уокер, Трей (21 декабря 2000 г.). " Шрамы великих вершин хит-парадов " . GameSpot . Архивировано из оригинала 18 декабря 2001 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  11. Уокер, Трей (2 января 2001 г.). « Магнат американских горок продолжает движение» . GameSpot . Архивировано из оригинала 5 апреля 2002 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  12. Уокер, Трей (5 января 2001 г.). « The Sims снова занимает первое место» . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 ноября 2001 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  13. Уокер, Трей (10 января 2001 г.). « Симы все еще видят звездные продажи» . GameSpot . Архивировано из оригинального 10 февраля 2002 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  14. ^ a b Уокер, Трей (17 января 2001 г.). « The Sims берет все» . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 ноября 2001 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  15. ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Очевидец; все в цифрах». PC Gamer . 8 (4): 40, 41.
  16. Уокер, Трей (7 февраля 2002 г.). «Продажи игр 2001 года бьют рекорды» . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 октября 2004 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  17. Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). "Форум Маркл о детях и средствах массовой информации" (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано 19 июня 2004 года (PDF) .
  18. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
  19. ^ "Награды продаж ELSPA: Платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала на 15 мая 2009 года.
  20. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  21. ^ Patalong, Frank (31 октября 2000). "Die Spiele der Saison;" Baldur macht das Rennen " " . Der Spiegel (на немецком языке). Архивировано 13 января 2019 года.
  22. ^ a b c d e Хоффман, Удо (май 2001 г.). «НачШпиль». PC Player (на немецком языке): 26.
  23. ^ "Стенд: ноябрь 2000" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 9 декабря 2000 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  24. ^ a b «Награды за продажи VUD: ноябрь 2000 г.» (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland . Архивировано из оригинала 10 января 2003 года . Проверено 21 мая 2019 года .[ циркулярная ссылка ]
  25. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Германия (на немецком языке). Архивировано 18 июля 2018 года.
  26. ^ "Zeitraum: März 2001" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинального 29 апреля 2001 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  27. ^ «Command & Conquer: Red Alert 2 для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 ноября 2018 года .
  28. ^ «GamePro Command * Conquer: Red Alert 2: PC» . Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года.
  29. ^ «Command & Conquer: Red Alert 2 - GameSpot.com» . Uk.gamespot.com. 27 октября, 2000. Архивировано из оригинального 25 мая 2012 года . Проверено 16 августа 2013 года .
  30. ^ «IGN: Command & Conquer: Red Alert 2» .
  31. ^ a b Уитта, Гэри (январь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 1. Представьте СМИ . п. 111.
  32. ^ Уокер, Трей. «EA предлагает розничным продавцам переработанную коробку Red Alert 2» . Gamespot . Проверено 29 декабря 2016 года .
  33. ^ «Седьмая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer . Vol. 3 шт. 8. Представьте СМИ . Март 2001. ISSN 1080-4471 . 

Внешние ссылки [ править ]

  • Command & Conquer: Red Alert 2 на MobyGames