Спасение на фрактале! - компьютерная игра -шутер от первого лица [1] от марта 1984 года [2], созданная Lucasfilm Games (позже LucasArts Entertainment). Первоначально он был выпущен для Atari 8-битном семьи и Atari 5200 игровой консоли. Он также был портирован на другие популярные платформы того времени, такие как Apple II , ZX Spectrum (от Dalali Software Ltd), Amstrad CPC , Tandy Color Computer 3 и Commodore 64 . Игра была одним из первых двух продуктов молодой Lucasfilm. Компьютерное подразделение Games Group возглавил Питер Лэнгстон . Дэвид Фокс был руководителем проекта и дизайнером. Музыка в основном была написана Чарли Келлнером. [3]
Спасение на Фрактале! | |
---|---|
Разработчики) | Игры Лукасфильм |
Издатель (ы) | Epyx Activision Atari Corporation |
Директор (ы) | Дэвид Фокс |
Дизайнер (ы) | Дэвид Фокс Лорен Карпентер Питер Лэнгстон Чарли Келлнер Гэри Винник |
Платформа (и) | Atari 8-бит , Atari 5200 , Amstrad CPC , Apple II , Commodore 64 , Color Computer 3 , ZX Spectrum |
Релиз | Март 1984 г. |
Жанр (ы) | Экшен , шутер от первого лица [1] |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Летающий
В игре используется фрактальная технология для создания скалистых гор на чужой планете [4], где видимость резко снижалась из-за плотной атмосферы . Игрок управляет вымышленным космическим истребителем «Валькирия» [5] (преобразованным для поисково-спасательных операций ) от первого лица , пытаясь приземлиться и подобрать сбитых пилотов Ethercorps. [6] Некоторые из этих гор держать зенитные орудия , [7] , которые должны быть избежать или уничтожены. Из-за разнообразия местности для определения местоположения пилотов приходится использовать пеленгатор , чьи визуальные маяки часто маскируются горными хребтами.
На более высоких уровнях вражеские Джаггис запускают летающие тарелки камикадзе . Район миссии также переходит в границы дня / ночи. Ночные миссии особенно трудны, требуя прилежного использования высотомера, чтобы избежать столкновений. [8]
Полет потребляет топливо. Пополнить этот запас можно, спасая сбитых пилотов, которые несут оставшееся топливо на борту.
Плотная атмосфера настолько кислая, что сбитые летательные аппараты медленно разрушаются. Время выживания незащищенного пилота за пределами своего корабля составляет менее минуты из-за того, что его летный костюм и шлем буквально растворяются. Это делает необходимым, чтобы игрок спасал пилотов как можно быстрее и эффективнее.
Спасать
После приземления в достаточной "пешеходной" близости к пилоту игрок выключает двигатель, а также выключает щиты корабля. [9] Преждевременное включение двигателей привело бы к сожжению незащищенного пилота, а щиты не позволили бы ему войти в корабль. [10] Сбитый пилот выходит из разбитого корабля, бежит к кабине «Валькирии» и стучит во входную дверь экипажа; затем игрок может открыть и позволить пилоту завершить спасение. Неспособность открыть дверь убивает пилота; его стук в люк сначала становится неистовым, затем становится все медленнее и слабее, поскольку он погибает в агрессивной среде. Иногда найденный пилот является пилотом-асом, на что указывает его фиолетовый шлем. Они стоят в десять раз больше очков, присуждаемых игроку за обычного пилота. [11]
В повороте на этой относительно простую предпосылке, добавили по предложению Джорджа Лукаса , [12] [13] некоторые из «попавших в беде» на самом деле являются враждебными инопланетянами в маскировке; этот поворот не упоминался в руководстве по игре и в маркетинге. [14] После приземления рядом с сбитым пилотом игрок наблюдает, как он убегает за пределы экрана, а затем должен ждать несколько напряженных секунд - если бы это был человек, знакомый, неистовый шум «тап-тап» был бы слышен из корабля. люк; В противном случае инопланетянин Джагги внезапно прыгнул бы обратно в поле зрения, без шлема, ревя и пытаясь врезаться в кабину. Если игрок не восстанавливает щиты корабля, лобовое стекло открывается, и пилот погибает. Точно так же непреднамеренное попадание пилота Джагги на корабль игрока приводит к катастрофическим результатам - он начинает демонтировать корабль. На ранних уровнях Джагги можно отличить по зеленым головам от белых человеческих шлемов. Однако на более поздних уровнях инопланетяне, очевидно, учатся надевать человеческий шлем и становятся идентичными по внешнему виду. Это, наряду с непредсказуемой паузой между подходом человека / инопланетянина и прыжком тап-тап / инопланетянин, создает очень напряженный опыт. По словам главного разработчика Дэвида Фокса , этот шоковый момент сделал Rescue on Fractalus! «первая компьютерная игра, которая по-настоящему пугает людей». [12]
Прием
Computer Gaming World заявила, что Fractulus и Ballblazer «немного слабы в тонкостях игрового дизайна, но ... установили новый стандарт для аркадных игр, который определит будущие ожидания». [15] В 1996 году журнал Rescue on Fractalus! 82-я лучшая игра за всю историю, и редакторы отметили, что «многие держат старые компьютеры только для того, чтобы поиграть в нее». [16] Commodore User посчитал, что в игре "ничего особенного" нет, и сказал, что "обеспечивает разумный, хотя и неизменный, игровой процесс с хорошим симулятором полета, но в нем чего-то не хватает, возможно, правильной идентичности". [17] Zzap! 64 были впечатлены игрой, присудив ей 91%. Они сказали, что это была отличная стрелялка. [18]
Мелочи
Во время разработки Rescue on Fractalus! был назван Behind Jaggi Lines! . Это имя относится как к Джаггисам, вымышленной расе враждебных инопланетян в игре, так и к отсутствию пространственного сглаживания в графике игры, что приводит к неровным диагональным (или изогнутым) линиям, в просторечии известным как « неровности ». [12] Волнистые линии, видимые на скафандре Джагги, когда он атакует, на самом деле являются инициалами команды разработчиков, повернутыми на 90 градусов; В то время компания Atari запрещала разработчикам отображать свое имя в играх. [19]
Плакат игры появляется в Зак МакКракен и Alien Mindbenders . [20]
Первоначальные разработчики Rescue on Fractalus хотели, чтобы действие игры происходило во вселенной Звездных войн, но Джордж Лукас не разрешил это сделать. [21]
Невыпущенная версия Atari 7800
В 2004 году неизданный прототип Rescue on Fractalus! для Atari 7800 было обнаружено, что у его первоначальных программистов. Хотя большинство основных элементов игры остались нетронутыми, проект был отменен до завершения игрового процесса. [22]
Наследие
LucasArts и Factor 5 начали работу над сиквелом под названием Return to Fractalus для Amiga в конце 1980-х, однако было решено, что оборудование не может справиться с разработанной концепцией. Amiga порт спасения На Fractalus будет опубликована Радугой искусства было объявлено в феврале 1991 года вопроса о The One , но никогда не была выпущена. [23] К 1994 году Factor 5 полагал, что нынешнее поколение 3D-консолей обладает технологией, необходимой для продолжения Fractalus, и снова начал работу над игрой. В конце концов, работа над игрой была преобразована в Star Wars: Rogue Squadron для Nintendo 64 . [24]
Смотрите также
- Ballblazer
- Эйдолон
- Коронис Рифт
Рекомендации
- ^ a b Вайс, Бретт (4 апреля 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972–1984: полное справочное руководство . McFarland & Co. стр. 147.
- ^ "ЛукасАртс Развлекательная Компания | 20 лет" . Web.archive.org . 2006-04-28. Архивировано из оригинального 28 апреля 2006 года . Проверено 8 июля 2016 .
- ^ «Лукасфильм и Атари» . Atarimagazines.com . 1982-06-06 . Проверено 8 июля 2016 .
- ^ https://www.atarimagazines.com/compute/issue64/review_rescue.php
- ^ «Скан оригинального руководства к игре Atari Age» . atariage.com . п. 11.
- ^ «Руководства для Atari 5200 - Спасение на Fractalus (Atari)» . AtariAge . п. 2 . Проверено 8 июля 2016 .
- ^ https://www.atarimagazines.com/compute/issue64/review_rescue.php
- ^ https://www.atarimagazines.com/compute/issue64/review_rescue.php
- ^ «Руководства для Atari 5200 - Спасение на Fractalus (Atari)» . AtariAge . п. 4 . Проверено 8 июля 2016 .
- ^ «Руководства для Atari 5200 - Спасение на Fractalus (Atari)» . AtariAge . п. 7 . Проверено 8 июля 2016 .
- ^ «Руководства для Atari 5200 - Спасение на Fractalus (Atari)» . AtariAge . п. 9 . Проверено 8 июля 2016 .
- ^ а б в Гаага, Джеймс (1997). «Дни безмятежности: интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр» .
- ^ GameSpot, «Classic Studio Postmortem: Lucasfilm Games» , Дэвид Фокс , 24 марта 2014 г., по состоянию на 3 апреля 2015 г.
- ^ an 🔌 🚙, Дэвид Фокс, в (27 декабря 2018 г.). «Идея Джорджа Лукаса, что иногда пилот, которого вы спасаете, оказывается инопланетянином. Мы придумали, как это сделать, и уговорили Atari сохранить это в секрете в своем маркетинговом / боксерском тексте / руководстве. " .
- ^ Уильямс, Грегг (июнь – июль 1985 г.). «Лукасфильм выходит на рынок домашних игр». Компьютерный игровой мир . п. 22.
- ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ «Просмотр сканирования» . www.zzap64.co.uk .
- ^ Журнал «ZZap! 64 № 005» . Archive.org . Проверено 8 июля 2016 .
- ^ an 🔌 🚙, Дэвид Фокс, в (27 декабря 2018 г.). «Нам не разрешили (Atari) отображать наши имена в титрах ни на одном из экранов, поэтому мы нашли способы обойти это. Веселое пасхальное яйцо: pic.twitter.com/POVDu9eGh0» .
- ↑ Youtube, «Amiga Longplay: Zak McKracken and the Alien Mindbenders» , adalsgaard , 11 января 2014 г., по состоянию на 3 апреля 2015 г.
- ^ https://www.polygon.com/2014/3/20/5530942/lucasfilm-games-vets-look-back-on-the-earliest-days-of-george-lucas
- ^ "Страница AtariProtos.com на RoF для Atari 7800" . Проверено 26 ноября 2007 .
- ^ «Фрактальная особенность» . Тот . № 29. emap Images. Февраль 1991. с. 12.
- ^ Торп, Ник (июнь 2017 г.). «История ... Звездных войн Разбойная эскадрилья». Ретро-геймер . Vol. 168. Будущее . п. 20.
Внешние ссылки
- Спасение на Фрактале! в MobyGames
- Спасение на Фрактале! в Atari Mania
- Спасение на Фрактале! на SpectrumComputing.co.uk
- Личная история от Питера Лэнгстона (январь 2005 г.)
- Спасение на Fractalus в Reminiscing: Atari 8-bit Games
- Видео с 1984 Lucasfilm пресс - конференции введения спасения на Fractalus!