Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( октябрь 2017 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Восход 2: Воскрешение | |
---|---|
Европейская обложка ПК | |
Разработчики) | Мираж |
Издатель (ы) | Признание Развлечения |
Дизайнер (ы) | Шон Наден Джейсон Свифт Клоуз |
Художник (ы) | Шон Наден Кван Ли |
Композитор (ы) | Том Гримшоу Брайан Мэй |
Серии | Восстание роботов |
Платформа (и) | PlayStation , Saturn , ПК |
Релиз | ПКСатурнИгровая приставка |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Rise 2: Resurrection - игра-файтинг, разработанная Mirage Media и опубликованная Acclaim Entertainment в 1996 году. Игра является продолжением Rise of the Robots и улучшает графику, рендеринг и анимацию первой игры; от ударов отходят металлические обломки, а электрические дуги постепенно пробегают по телам поврежденных роботов.
Музыка в игре включает хард-рок музыку Тома Гримшоу из Mirage и тему гитариста Queen Брайана Мэя под названием «Киборг».
Геймплей [ править ]
В отличие от своего предшественника, Resurrection позволяет игрокам управлять любым роботом как в режиме одного, так и двух игроков. Игроки могут выбирать из 256 различных вращений палитры для каждого робота. Каждому роботу доступно шесть различных типов снарядов.
В игре гораздо более широкий боевой опыт, чем в ее предшественнице. У каждого робота есть свои оригинальные ходы, смертельные ходы, которые называются ВЫПОЛНЕННЫМИ, способность воровать и использовать пораженный снаряд робота, а также разрушительный супер-ход, который можно использовать, когда шкала мощности заполнена, как и в других боевых играх того времени. . В игре также есть система счетчиков комбо под названием Хаос. Управление стандартно для файтингов, а роботы, не являющиеся гуманоидами, адаптируют свои движения к модели удара / удара.
В режиме одного игрока игрок сталкивается с каждым роботом на его собственном этапе рендеринга и трассировки лучей , в то время как режим двух игроков позволяет игроку либо выбрать этап, либо оставить его наугад. Каждый этап графически настроен для соответствующего робота, а на некоторых этапах есть ловушки, которые игроки могут использовать, чтобы получить преимущество над своим противником. Ловушки также имеют тенденцию соответствовать характеристикам своего робота-владельца: поскольку сцена для Степного Волка, робота с оружием, имеет ловушку, стреляющую пулями, а сцена для Вандала, робота с пилой, имеет ловушку с пилой. В отличие от предыдущей игры, Rise 2: Resurrection не имеет концовок для персонажей, так как игрок получит тот же финал независимо от персонажей, которых они использовали для прохождения аркадного режима.
Сюжет [ править ]
Киборг Котон из Rise of the Robots победил своих противников и столкнулся с Супервизором, которая использовала свою способность трансформации, чтобы победить его и ассимилировать его в свое собственное сознание. Образцы мышления Котона были клонированы и использованы для поддержки искусственного интеллекта Супервайзера, который использовал фрагменты своего сознания в избранных роботах, чтобы наделить их способностью улучшать свой собственный дизайн.
Ученые Electrocorp, опасаясь, что Котон потерпел поражение и что Супервизор теперь нацелится на город, подготовили противовирус, основанный на EGO на основе информации, которую Котон ранее отправил им. Вирус анархии был выпущен в главное здание Электрокорпуса и заразил большинство роботов, ранее находившихся под контролем Супервизора - роботы вели войну друг против друга, отключаясь от нейросети , что быстро истощало численность армии Супервизора. Котон использовал отвлечение, вызванное неисправными роботами, чтобы передать свое сознание другому роботу, и приготовился либо сбежать из здания Электрокорпуса, либо попытаться еще раз атаковать Супервайзера.
На этом история заканчивается, и остается открытым (и зависит от способностей игрока), успешна ли Котон в той или иной попытке. Загруженное сознание Котона любых роботов, которые побеждают Супервайзера, будет иметь только один конец, так как они уничтожат Супервайзера, уничтожат вирус анархии, а затем разрушат здания Электрокорпуса.
Персонажи [ править ]
В игре представлены восемнадцать стандартных персонажей и десять скрытых персонажей. Скрытые персонажи, как правило, сильнее других, и некоторых очень легко разблокировать, а других намного сложнее. Восемь скрытых персонажей являются клонами стандартных персонажей с похожими движениями и другой графикой.
Семь роботов (включая скрытого супервизора персонажей) оригинальной игры возвращаются с новой графикой и движениями, и, кроме оригинальной Ладьи, у всех есть модифицированный робот-потомок. Все роботы также получают один снаряд, который они могут использовать на расстоянии, и все пять снарядов имеют разную дальность, скорость и дальность действия.
Выпуск [ править ]
Режиссерская версия [ править ]
Обновленная версия Rise 2: Resurrection для ПК, получившая название Rise 2: Resurrection: Director's Cut , была выпущена в сентябре 1996 года. Версия Director's Cut включает в себя 2 дополнительных скрытых персонажа, Шипмана и Кролика-кролика. Дополнительный компакт-диск содержит роман, дополнительные музыкальные треки, голоса, кадры о создании игры, а сама игра имеет несколько новых фонов.
Прием [ править ]
Возвышение 2: Воскрешение было встречено в основном отрицательными отзывами. IGN предоставил PlayStation версию 2/10, заявив, что «оригинальный 16-битный Rise of the Robots, возможно, был одним из худших бойцов, когда-либо созданных. То есть, пока не был выпущен Rise 2 ». Они сослались на плохое управление в игре и устаревшую графику в качестве причин для этого утверждения. [1] GameSpot дал версии для ПК 5.1 / 10, заявив, что графика, музыка, звуковые эффекты, разнообразие персонажей и общая атмосфера игры превосходны, но движения неудобны и трудны для выполнения, что делает игра не более чем «дорогая заставка ». [2] Следующее поколениене удосужились изучить какую-либо версию игры до своего обзора библиотек Saturn и PlayStation в конце 1996 года. Они дали обеим версиям 1 из 5 звезд, заявив, что игра является шагом вниз по сравнению с и без того исключительно плохой оригинальной Rise of the Robots . [3] [4]
Ссылки [ править ]
- ^ IGN Staff (25 ноября 1996). «Восстание 2: Воскрешение» . IGN .
- ↑ GameStop Staff (1 мая 1996 г.). "Обзор воскресения 2" . GameStop .
- ^ «Все игры для PlayStation, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 59.
- ^ «Все игры Sega Saturn, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 65.
Внешние ссылки [ править ]
- Восстание 2: Воскрешение в MobyGames