Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Rival Schools: United By Fate )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Школы-соперники: Объединенные судьбой ( яп .私立 (し り つ)ジ ャ ス テ ィ ス学園 (が く え ん)リ ー ジ ョ ン オ ブ ヒ ー ロ ー ズ, Hepburn : Shiritsu Jasutisu Gakuen: Rījon obu Hīrōzu , «Частная академия правосудия: Легион героев») - файтинг, созданный Capcom, первоначально выпущенный как аркадная игра в 1997 году и перенесенный на PlayStation 23 февраля 1998 года. , 2012, Capcom выпустила United by Fate в японской сети PlayStation Network.

Геймплей [ править ]

Основной файтинг лучше всего описать как многоугольную игру Marvel vs. Capcom с некоторыми заметными отличиями. Контроль мудрый, игра имитирует Star Gladiator ' четыре установки кнопки (два удара и два пинки, как s SNK формат игра). [1]

Игрок выбирает команду из двух персонажей и сражается с другой командой из двух персонажей. Однако настоящие бои - это бои один на один, в которых партнер участвует только в том случае, если его вызывают, когда у игрока достаточно «энергии» для групповой атаки, осуществляемой нажатием кнопки удара и пинка с одинаковым давлением. Team Ups - это своего рода двойная командная атака персонажа и партнера, или (для большинства женских персонажей Team Ups) исцеление главного героя или придание ему большей силы. [ необходима цитата ]После окончания раунда у игрока (выигравшего или проигравшего) есть выбор: сражаться в следующем раунде с партнером из предыдущего раунда или оставить своего главного героя в игре. Счетчик «энергии» (по сути, супер-метр) может доходить до 9 уровней, при этом командные команды стоят двух уровней, а супер-ходы от одного человека - одного уровня энергии. [1]

Как и в играх Marvel vs. Capcom , могут быть сделаны пусковые установки, позволяющие выполнять воздушные комбо, причем все персонажи имеют универсальные низкие и высокие пусковые установки.

В игре также есть несколько защитных приемов.

  • Tardy Counters действовали так же, как Alpha Counters из Street Fighter Alpha , позволяя игроку немедленно контратаковать с позиции блокировки. Однако ограничения на Tardy Counters очень слабые; любая жесткая нормальная, специальная или суператака может быть использована для противодействия Запаздыванию (счетчики Альфа ограничены только определенными особыми движениями [ требуется разъяснение ] для каждого персонажа), а Счетчики Запоздалых действий не требуют дополнительной энергии для выполнения (требуется как минимум уровень суперкомбо-датчика, который нужно сделать).
  • Отмена атаки позволяла игроку отменить входящий удар, просто рассчитав свой удар с атакой, что отменило бы обе атаки (хотя это не аннулирует оставшиеся удары движения с несколькими ударами). Также присуждается один дополнительный уровень энергии.

Сюжет [ править ]

История Rival Schools знакомит игрока с японским городом под названием Aoharu City, где несколько местных школ стали жертвами неизвестных нападений и похищений учеников и сотрудников. Различные персонажи в игре намеревались выяснить, кто несет ответственность за нападения на их школу, с кат-сценами и боями, изображающими их взаимодействие с другими школами и между собой. В конце концов, история показывает, что за нападения ответственна элитная школа города, Высшая школа правосудия. В итоге команда игрока встретится с Райдзо Имавано., директор школы и первый босс игры. Если определенные требования будут выполнены во время боя с Райдзо, история продолжится, поскольку игрок затем отправится в настоящую битву с финальным боссом против Хё Имавано , племянника Райдзо и истинного вдохновителя событий игры.

Структура одиночной игры Rival Schools варьировалась в зависимости от того, как были выбраны персонажи. Если бы были выбраны два персонажа из одной школы (за некоторыми исключениями), одиночная игра будет играть в прогрессирующей истории с заранее определенными боями, и каждый бой предшествует и заканчивается короткими двухмерными кат-сценами для объяснения истории. Если бы были выбраны два персонажа из разных школ, однопользовательский режим вместо этого играл бы аналогично другим файтингам, где выбранная команда игрока сражалась бы со случайными командами противников, прежде чем столкнуться с боссом . В аркадной версии выбор персонажа изначально ограничен выбором двух персонажей из одной школы [1]и свободный выбор любого персонажа доступен во времени; версия для PlayStation, в которую входят все разблокированные по умолчанию персонажи, таких ограничений не имеет.

Развитие [ править ]

Rival Schools: United by Fate вошла в разработку, когда режиссер Хидэаки Ицуно захотел создать файтинг на основе полигонов со скоростью 60 кадров в секунду . Поскольку в предыдущей игре Capcom о 3D-боях Star Gladiator уже было установлено значение 30 кадров в секунду, из-за таких вещей, как эффекты меча и фон, команда разработчиков не превысила ограничений аркадного оборудования. [2]

Изначально игра называлась « Кулак правосудия» , и изначально история заключалась в том, что бойцы из каждой страны собирались вместе, чтобы решить, кто из них самый сильный. [2] Ицуно написал проектный документ и показал его нескольким коллегам, но после скромного ответа он решил основывать его на том, что людям было интересно и что они понимали; он пошел со школьной обстановкой, потому что считал, что у всех был школьный опыт. [2] [3] Ицуно задумывался как место действия школы, где 40 персонажей сражались, чтобы решить, кто будет представителями класса. После того, как программист показал ему на экране трех игровых персонажей, Ицуно пришла в голову идея создания команды из двух персонажей. [2] Персонаж Street FighterСакура была включена в список «страховых» из-за опасений по поводу плохих продаж. [2]

Версия Rival Schools, завершенная на 54%, была самой популярной игрой Capcom на шоу JAMMA в сентябре 1997 года [1], собрав больше зрителей, чем Street Fighter III: 2nd Impact . [4]

Порты [ править ]

После первоначального выпуска аркад игра была перенесена на PlayStation. Версия игры для PlayStation вышла на двух компакт-дисках. Первый диск включал оригинальную аркадную игру и стандартные режимы, входящие в большинство домашних версий файтингов. Capcom улучшила оригинальную игру анимированными вступительными и финальными последовательностями, а также добавила закадровый голос в сюжетный режим в одиночной игре. Преобразование также добавлены два новых персонажи, Хаят Nekketsu (а импульсивный физкультуры учитель) и Даая Казама (подростковая банда лидера и старший брат Акира, который был не воспроизводиться поддерживающим символом в аркадной версии).

Второй диск, названный Evolution Disc, содержал несколько новых игр, дополняющих аркадный оригинал. Этот диск включал в себя несколько мини-игр, основанных на некоторых занятиях студентов, и режим Nekketsu Seisyun Nikki, режим создания персонажа в форме симулятора свиданий.. В этом режиме игрок сможет создать ученика и пройти типичный учебный год. За это время пользовательский персонаж мог подружиться с любым из персонажей в различных школах, что позволяло задавать собственные движения персонажа и раскрывать фрагменты о существующих персонажах и их происхождении. После того, как пользовательский персонаж закончил учебный год, его можно было использовать в любом из обычных боевых режимов, за исключением оригинальной аркадной игры.

Capcom перевела большинство игр с Evolution Disc для английской локализации и планировала включить режим создания персонажей (переименованный в «School Life»), но, к сожалению, позже отказалась от него, сославшись на количество времени, которое потребуется на перевод. это с японского на английский. Остальные дополнительные режимы, представленные на Evolution Disc, по-прежнему были включены в зарубежные версии.

Прием [ править ]

В Японии Game Machine перечислила Rival Schools: United by Fate в выпуске от 1 февраля 1998 года как самую успешную аркадную игру года. [5]

Компания Next Generation провела обзор аркадной версии игры, оценив ее на три звезды из пяти, и заявила, что «Если честно, Rival Schools - это толкатель кнопок, но это хорошее, чистое затирание кнопок, упакованное немного иначе». [6]

Компания Next Generation провела обзор версии игры для PlayStation, присвоив ей три звезды из пяти, и заявила, что «Это одна из самых приятных доступных файтингов, и хардкорным игрокам стоит попробовать Rival Schools . Они могут быть приятно удивлены». [7]

Наследие [ править ]

Nekketsu Seisyun Nikki 2 [ править ]

В Японии Capcom выпустила эксклюзивное для PlayStation обновление оригинальной Rival Schools под названием Shiritsu Justice Gakuen: Nekketsu Seisyun Nikki 2 (私立 ジ ャ ス テ ィ 学園 熱血 青春 日記 2 , «Частная академия правосудия: Горячий юношеский дневник 2») . В игре присутствовали два дополнительных персонажа: Ран Хибики , фотограф газетного клуба средней школы Тайё, и Нагаре Намикава , пловец, который учится в средней школе Горин, а также новая версия школьного симулятора Неккетсу Сэйсюн Никки, которая включает дополнительные мини-игры и дальнейшее развитие сюжета оригинальной японской версии Shiritsu Justice Gakuen .

После выпуска журнал Famitsu поставил Nekketsu Seisyun Nikki 2 на 30 из 40. [8]

Проект Правосудие [ править ]

Продолжение, Project Justice ( Moero! Justice Gakuen в Японии), было выпущено в 2000 году в Японии и 2001 году в США и Европе для игровых автоматов и Dreamcast . По сравнению с Rival Schools , в Project Justice были команды из 3 человек, добавлены групповые атаки из трех человек и возможность прерывать и останавливать команды из двух человек. Как и в предыдущей игре, Project Justice включал режим создания персонажей в форме виртуальной настольной игры. Этот режим создания также никогда не выпускался за пределами Японии из-за проблем с локализацией.

Street Fighter V [ править ]

В августе 2020 года было объявлено, что Акира станет первым персонажем Rival Schools, который станет игровым гостевым персонажем в серии Street Fighter и появится в пятом сезоне боевиков DLC с предполагаемым выпуском летом 2021 года. По словам директора Street Fighter V, Такаюки Накаямы, Акира знаком с Сакурой Касугано (которая появилась в качестве приглашенного бойца в оригинальной игре Rival Schools), подобно тому, как сама Сакура знакомится с Хинатой и Нацу.

Будущее [ править ]

По крайней мере, с 2013 года режиссер Хидэаки Ицуно выразил заинтересованность в продолжении сериала « Школы соперников », разработав третью часть. [9] [10] [11]

Связанные СМИ [ править ]

Прикрытие Rival Schools # 1. Искусство Кори Льюиса .

Комиксы на основе Rival Schools был произведен удон Studios, с его первым выпуском опубликован 17 мая 2006 года, с искусством Кори Льюисом . Первоначально комикс должен был быть произведен Dreamwave Productions , но когда Dreamwave показала признаки финансового краха, права на комикс были проданы UDON, который уже произвел успешный комикс Street Fighter . Комикс не был таким успешным, как та же вселенная, что и основная серия Street Fighter , на которой основан. Комикс был доступен 31 августа 2007 года в США, а затем выпущен как веб-комикс .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d "Монетные операции: школы соперничества" . Журнал Sega Saturn . № 25. Emap International Limited . Ноябрь 1997. с. 94 . Проверено 3 декабря 2019 года .
  2. ^ a b c d e Портал Capcom Fighters Network (CFN): Раунд 2 - Хидэаки Ицуно, часть 3
  3. ^ Eurogamer - Дьявол внутри: Хайдеки Итсуно на 25 лет в Capcom
  4. ^ "Это JAMMA Hot!" . Журнал Sega Saturn . № 25. Emap International Limited . Ноябрь 1997. с. 13 . Проверено 3 декабря 2019 года .
  5. «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском). № 557. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1998 г., с. 21.
  6. ^ «Финал». Следующее поколение . № 42. Imagine Media . Июнь 1998. с. 148.
  7. ^ «Финал». Следующее поколение . № 48. Imagine Media . Декабрь 1998. с. 130.
  8. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - 私立 ジ ャ ス テ ィ ス 学園 熱血 青春 日記 2 . Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.20. 30 июня 2006 г.
  9. ^ «Режиссер Dragon's Dogma хочет сделать продолжение для PS4, а также Rival Schools 3 и Devil May Cry 5» . Dualshockers. 2013-10-21.
  10. Васкес, Суриэль (4 августа 2016 г.). «Режиссер сериала« Школы-соперницы »хочет снять продолжение» . Информер игры . Проверено 4 августа 2016 года .
  11. ^ «Данте возвращается: Хидэаки Ицуно в Devil May Cry 5» . Eurogamer . 2018-09-24.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт на Wayback Machine (архивируются 22 октября 2013) (на японском языке)
  • Школы-соперницы: Объединенные судьбой в списке убийц видеоигр