Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Project Justice , также известный как Project Justice: Rival Schools 2 в Европе , Австралии и Латинской Америке , а также известный в Японии как Moero! Джастис Гакуэн ( яп .燃 え ろ! ジ ャ ス テ ィ ス 学園, Хепберн : Моэро! Ясутису Гакуэн , «Гори! Академия правосудия») - это трехмерная видеоигра о бое, созданная Capcom . Это продолжение Rival Schools: United By Fate, впервые выпущенная как аркадная игра в 2000 году и перенесенная на Dreamcast в 2001 году.

Геймплей [ править ]

Система борьбы Project Justice заимствована из оригинальных Rival Schools с некоторыми заметными изменениями. В игре по-прежнему командный боец, но есть команды из трех персонажей вместо двух. Это позволяет использовать в бою другую атаку Team-Up, но также добавляет новый тип атаки, Party-Up, инициируемый нажатием любых трех кнопок атаки. Групповая атака - это атака из трех человек, которая зависит от школы персонажа, инициирующего атаку.

Дополнительный партнер также позволяет игрокам отменить специальную команду для команды противника, введя собственную команду для команды. Это инициирует короткую боевую последовательность между одним персонажем из каждой команды. Если человек, инициирующий последовательность, получает первое успешное попадание во время последовательности до истечения времени, команда, в которой они оказались, будет отменена, и игра вернется к основному бою; если противник получает первый удар или время истекает, объединение продолжается в обычном режиме.

Кроме того, счетчик энергии в Project Justice ограничен 5 уровнями (по сравнению с 9 в Rival Schools), при этом для Party-Ups требуются все 5 уровней, для Team-Ups по-прежнему требуется два уровня и любые попытки (успешные или нет) для отмены Команды стоимостью один уровень.

Также перенесенный из первой игры, порт Dreamcast из Project Justice в Японии включает режим создания персонажей, который позволяет игроку создавать своих собственных бойцов, которых можно использовать во всех режимах, кроме одиночной. Однако создание персонажа в Project Justice оформлено как настольная игра, происходящая во время межшкольного фестиваля, а не в симуляторе свиданий, как в Rival Schools . Однако, как и в случае с режимом школьной жизни в оригинальных Rival Schools, эта настольная игра не включена в неяпонские порты Project Justice из-за количества времени, которое потребуется для перевода режима. Вместо этого в эти порты были включены несколько разблокируемых суб-персонажей, построенных на основе частей создания персонажей в японской версии.

Стиль [ править ]

Как и в оригинальной игре, многие персонажи используют выбранную ими область академических или спортивных достижений в качестве стиля боя. В результате специальные движения - в частности, командные движения для двух человек - обычно имеют сюрреалистический оттенок, а методы травмирования оппонента варьируются от: принуждения его к участию в импровизированном поединке синхронного плавания (на суше). (если Нагаре в вашей команде); сбивать их с толку, быстро фотографируя их во время интервью для школьной газеты (если Ран в вашей команде), или даже ругая их так сильно, что они теряют сознание от стыда.

Проект Justice» s Одиночная режим была структурирована в отличии от своего предшественника. В то время как Rival Schools воспроизводит историю только в том случае, если были выбраны персонажи из одной школы, в игре вместо этого есть отдельные режимы Story и Free .

  • В режиме истории игроки выбирают часть истории, сгруппированную по школам, и проходят жесткую сюжетную линию с ограниченной группой от 2 до 6 персонажей, из которых игрок может выбирать для каждого боя. Как и в оригинальной игре, каждый бой в режиме истории сопровождается двухмерными кат-сценами, которые продвигают сюжет. В некоторых историях сюжет будет разветвляться в зависимости от результатов определенных боев или решений, принятых игроком, изменяя сражения, с которыми сталкивается игрок. После битвы с боссом игры показывается конец истории школы.
  • В свободном режиме игроки выбирают команду из трех персонажей и сражаются со случайными командами противников, пока не доберутся до босса, аналогично выбору двух персонажей из разных школ в школах соперничества . После победы над боссом игроку показывают экран, на котором игра оценивает производительность игрока и присваивает ему рейтинг, названный в честь персонажа из игры.

Сюжет [ править ]

Прошел год после событий Rival Schools: United By Fate, и в городе Аохару все вернулось на круги своя. Бацу Ичимонджи, Хината Вакаба, Кёсукэ Кагами и остальные бойцы вернулись к своей обычной школьной жизни, и все они наслаждались спокойным миром, наступившим после их последнего приключения, но сам мир не длится долго и истребители скоро окажутся вовлеченными в новую борьбу.

Куроу Киришима: бессердечный и безжалостный убийца-ниндзя из таинственной группы, известной только как «Обратное общество», нацелен на семью Имавано и планирует уничтожить их и их союзников, чтобы он мог подготовиться к собственному продвижению. амбиции править Японией. С этой целью он нападает на Райдзо Имавано: руководителя Высшего судьи и отца Батсу, чтобы он мог легко вывести его из строя и не допустить вмешательства со стороны него. Во-вторых, он отправляет свою старшую сестру Юрику Киришиму и своего верного подчиненного Момо Каруизаву в ряды бойцов, чтобы они вдвоем могли вызвать напряженность и недоверие между друзьями.Его третий сюжет включает в себя «промывание мозгов» лидера банды Гедо Дайго Казамы, чтобы он мог приказать ему заставить свою банду атаковать различные школы, чтобы вызвать еще большее напряжение. Наконец, сам Куроу планирует разрушить репутацию Бацу, замаскировавшись под Бацу.Двойник (названный Vatsu) , так что он может атаковать боевиков и заставить их поверить , что Batsu позади него.

Батсу и его друзья должны дать отпор злому заговору Куроу и попытаться не дать своей дружбе разрушиться в результате заговора смертоносного убийцы-ниндзя.

Прием [ править ]

В Японии Game Machine перечислила Project Justice в выпуске от 15 января 2001 года как самую успешную аркадную игру года. [12]

Версия Dreamcast получила «благоприятные» отзывы по агрегации обзор сайта Metacritic . [1] В Японии Famitsu поставила ему 33 балла из 40. [4] Game Informer дал японской версии средний обзор, в то время как GamePro дал ей всеобщее признание, причем оба за несколько месяцев до даты выпуска в США. [5] [6] Честер Барбер из Next Generation сказал о той же японской версии: «Если вы не испытываете затруднений с новым истребителем, вы можете арендовать его перед покупкой». [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Правосудие проекта для обзоров Dreamcast» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 августа 2019 .
  2. ^ Франкл, Гэвин. «Проект Правосудие (DC) - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 27 августа 2019 .
  3. ^ Персонал EGM (2001). «Проект Справедливость». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис .
  4. ^ a b "ド リ ー ム キ ャ ス ト - 燃 え ろ! ジ ャ ス テ ィ ス 学園". Famitsu (на японском). Vol. 915. Enterbrain . 30 июня 2006 г. с. 44.
  5. ^ a b Реппен, Эрик (февраль 2001 г.). «Проект Справедливость» . Информер игры . № 94. FuncoLand . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2007 года . Проверено 27 августа 2019 .
  6. ↑ a b Major Mike (15 марта 2001 г.). «Обзор Project Justice для Dreamcast на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 16 декабря 2004 года . Проверено 28 августа 2019 .
  7. Джи, Брайан (май 2001 г.). «Обзор проекта справедливости» . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 14 марта 2016 года . Проверено 28 августа 2019 .
  8. ^ Gerstmann, Джефф (7 мая 2001). «Обзор проекта справедливости (DC)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 27 августа 2019 .
  9. Ваш Т. Стампид (28 мая 2001 г.). «Проект Справедливость» . PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 25 февраля 2009 года . Проверено 28 августа 2019 .
  10. Чау, Энтони (1 мая 2001 г.). «Проект Правосудие (DC)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 27 августа 2019 .
  11. ^ Б Барбер, Chester (март 2001). «Проект Справедливость» . Следующее поколение . № 75. Imagine Media . п. 86 . Проверено 21 июня 2020 .
  12. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском). № 626. Amusement Press, Inc. 15 января 2001 г. с. 17.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт на Wayback Machine (архивируются 22 октября 2013) (на японском языке)
  • Project Justice в списке убийц видеоигр
  • Проект Правосудие в MobyGames