Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Run Like Hell - это шутер от третьего лица, разработанный Digital Mayhem , изданный Interplay Entertainment и распространяемый в Европе компанией Avalon Interactive для PlayStation 2 в конце 2002 года и для Xbox в начале 2003 года. В Японии версия для PS2 была выпущена компанией Capcom в 2004 году.

Действие «Run Like Hell» происходит на космической станции в далеком будущем. В нем представлены голосовые таланты Кевина Майкла Ричардсона , Ланса Хенриксена , Томаса Ф. Уилсона , Клэнси Брауна , Кейт Малгрю , Майкла Айронсайда и Брэда Дурифа . В игре присутствует музыка Three Days Grace и Breaking Benjamin , включая эксклюзивный видеоклип на их песню " Polyamorous ".

Более поздняя версия Xbox включает в себя один новый уровень и несколько новых инопланетных существ, в то время как несколько дополнительных скинов персонажей игроков и дополнительные мини-игры также могут быть загружены через Xbox Live или демонстрационный диск Xbox Exhibition 3 .

Геймплей [ править ]

Геймплей Run Like Hell больше всего похож на игровой процесс в более поздних играх серии Resident Evil , где игрок управляет персонажем от третьего лица.перспектива. Враги могут быть заблокированы при стрельбе, и хотя по-прежнему требуется перезарядка оружия, у большинства оружия бесконечные боеприпасы. В игре также есть несколько последовательностей погони, в которых игрок должен убегать от непобедимого врага, уклоняясь от препятствий на своем пути как с помощью аналогового джойстика, так и с помощью кнопок на лице. В этих разделах игрок должен использовать аналоговый джойстик, чтобы перемещаться по препятствиям, таким как ящики и коробки, а также по узким проходам. Если впереди пропасть или низкий просвет, игра предложит игроку нажать определенную кнопку на лице, чтобы прыгнуть или пригнуться. Если игрок слишком долго перемещается по последовательности, противник поймает игрока, и ему придется воспроизвести последовательность заново.

Сюжет [ править ]

Геодезист и бывший герой войны Николас Коннер (озвучивает Лэнс Хенриксен ) возвращается на свою космическую станцию, известную как Станция Форсетти, и обнаруживает, что она захвачена враждебными, ранее неизвестными инопланетными видами, известными просто как Раса. Большинство членов экипажа мертвы, невеста Ника Саманта пропала, и вскоре он обнаруживает, что вся станция медленно превращается в инопланетный улей. Используя свой военный опыт и большой арсенал оружия, Ник должен пробиться через группу враждебных врагов, чтобы найти выживших на станции, которые могут помочь ему найти Саманту.

Развитие [ править ]

По словам Брайана Freyermuth, ведущего дизайнера Run Like Hell , [1] производство не прошло гладко. В течение пяти лет в команде работали два исполнительных продюсера, три продюсера, три ведущих программиста и два ведущих художника. Они начали с идеи Resident Evil в космосе, но это было резко изменено высшим руководством из Survival Horror.к игре в жанре экшн. В результате враги пришельцев были ослаблены и увеличены. В конце концов, руководство снова отказалось от игры, и разработка возобновилась менее чем за год до даты релиза. Фактическое программирование игры было выполнено всего за десять месяцев, хотя игра находилась в производстве пять лет; вот почему история и персонажи кажутся хорошо известными, в то время как игровой процесс кажется спешным и неполным. [2] Игра также задумывалась как часть трилогии, что очевидно из захватывающей концовки .

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Run Like Hell получил "смешанные" отзывы на обеих платформах . [19] [20]

Village Voice дал версии для Xbox семь из десяти баллов и сказал: «Одно дело - наблюдать, как ваши любимые звезды обеспечивают продакт-плейсмент в голливудских блокбастерах, и совсем другое - заставлять BAWLS втиснуть вам в рот как условие продвижения по игре. . " [21] The Cincinnati Enquirer дал версии для PS2 три с половиной звезды из пяти и сказал, что она «вносит хороший поворот вигровой процесс в стиле« Resident Evil », добавляя больше действий и скорости, а также достойный сценарий. и запоминающихся персонажей. [17] Entertainment Weekly , однако, поставили той же версии на C и сказали: «Если бы только дизайнеры потратили столько же времени на игровой процесс, сколько на рендеринг обильной женской анатомии.[18] В Японии, где версия для PS2 была выпущена 2 сентября 2004 г. [22], Famitsu поставила ей все четыре семерки, в общей сложности 28 из 40. [4]

В 2009 году GamesRadar включил ее в число игр «с неиспользованным франчайзинговым потенциалом», комментируя: «После пяти лет разработки, переделок и бюрократической ерунды, то, что должно было быть игрой ужасов на выживание, превратилось в дрянную игру в жанре экшн с захватывающим духом. концовка, но нет шансов на продолжение. Это очень плохо - с правильными людьми эту невыполненную серию можно было бы возродить и сделать правильно ". [23]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Беги как ад 2 - Форумы Neoseeker
  2. ^ a b Трэйси, Тим (8 октября 2002 г.). «Обзор РЛХ (PS2)» . GameSpot . Проверено 7 августа 2015 года .
  3. ^ «Беги как ад (Xbox)». Electronic Gaming Monthly (166): 136. Май 2003.
  4. ^ a b «Беги как в аду (PS2)». Famitsu . 821 . 10 сентября 2004 г.
  5. ^ «Беги как в аду (PS2)». Game Informer (115): 128. Ноябрь 2002 г.
  6. Мейсон, Лиза (май 2003 г.). «Беги как ад (Xbox)» . Game Informer (121): 88. Архивировано из оригинала 22 апреля 2004 года . Проверено 7 августа 2015 года .
  7. Dan Elektro (9 октября 2002 г.). «Обзор Run Like Hell для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 7 августа 2015 года .
  8. ^ Фенек (7 апреля 2003). «Обзор Run Like Hell для Xbox на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 7 августа 2015 года .
  9. Трэйси, Тим (3 апреля 2003 г.). «Обзор РЛХ (Xbox)» . GameSpot . Проверено 7 августа 2015 года .
  10. Fischer, Russ (31 марта 2003 г.). «GameSpy: Беги как ад (Xbox)» . GameSpy . Архивировано из оригинального 27 декабря 2005 года . Проверено 7 августа 2015 года .
  11. Валентино, Ник (13 октября 2002 г.). «Беги как ад - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 6 октября 2008 года . Проверено 7 августа 2015 года .
  12. ^ Surette, Тим (5 мая 2003). «Беги как ад - XB - Обзор» . GameZone. Архивировано 29 марта 2008 года . Проверено 7 августа 2015 года .
  13. Ропер, Крис (9 октября 2002 г.). «Беги как ад (PS2)» . IGN . Проверено 7 августа 2015 года .
  14. Томпсон, Джастин (4 апреля 2003 г.). «Беги как адский обзор (Xbox)» . IGN . Проверено 7 августа 2015 года .
  15. Бейкер, Крис (ноябрь 2002 г.). «Беги как ад» . Официальный США PlayStation Magazine : 188. Архивировано из оригинала на 26 июня 2004 года . Проверено 7 августа 2015 года .
  16. ^ "RLH: Беги как в аду". Официальный журнал Xbox : 84. Июнь 2003 г.
  17. ^ a b Зальцман, Марк (22 октября 2002 г.). «Мутанты, вампиры и инопланетяне ... о, боже!» . Цинциннати Enquirer . Архивировано из оригинального 22 февраля 2008 года . Проверено 7 августа 2015 года .
  18. ^ a b Вулпоу, Эрик (18 октября 2002 г.). «БЕГАТЬ КАК АД (PS2)» . Entertainment Weekly (678): 124 . Проверено 7 августа 2015 года .
  19. ^ a b «RLH: Run Like Hell for PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . Проверено 7 августа 2015 года .
  20. ^ a b «RLH: Run Like Hell for Xbox Reviews» . Metacritic . Проверено 7 августа 2015 года .
  21. ^ Catucci, Ник (29 апреля 2003). «Продавайте как ад» . Деревенский голос . Проверено 7 августа 2015 года .
  22. ^ IGN персонал (6 сентября 2004). «Сейчас играет в Японии» . IGN . Проверено 16 октября 2015 года .
  23. ^ «123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы» . GamesRadar . 30 апреля 2009 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Беги как ад в MobyGames